Total War Rome 2: Rodzaje budynków
Rodzaje budynków
W grze występuje kilkadziesiąt różnych typów budynków pogrupowanych w dziewięć kategorii. Konstrukcje te posiadają zazwyczaj kilka poziomów ulepszeń, zwiększających i wydajność. Dodatkowo możliwa jest specjalizacja poszczególnych budowli, np. przekształcenie portu w port handlowy bądź port rybacki. Nie wszystkie ulepszenia są dostępne dla każdej frakcji; czasami są również ograniczone przez brak dostępu do lokalnych dóbr (np. zboża).
Poniżej znajduje się krótka charakterystyka każdej grupy budynków wraz z przykładowym drzewkiem rozwoju (w oparciu o kulturę rzymską).
Stolica prowincji
Jest to podstawowy budynek znajdujący się w każdym mieście stołecznym. Rozbudowa stolicy prowincji zwiększa przyrost naturalny oraz przychód z podatków. Dodatkowo gwarantuje ona coraz to większe bonusy do przychodu pozostałym budynkom znajdującym się w prowincji. Większa stolica oznacza również silniejszy garnizon oraz grubsze mury; największe metropolie posiadają nawet własne machiny wojenne. Maksymalne rozwinięcie miasta zapewnia bonusy do edyktów. Niestety największe lokacje pochłaniają duże ilości żywności oraz znacznie zmniejszają ład publiczny ze względu na panujący wszędzie bród. Aby utrzymać stolicę czwartego poziomu konieczne będzie rozbudowanie naszego systemu farm i świątyń.

Jeśli tylko posiadamy nadmiar pieniędzy i żywności, a w lokacji panuje ład i porządek, stolica powinna być pierwszym budynkiem, jaki ulegnie ulepszeniu. Dodatkowe wpływy z podatków zwrócą koszta inwestycji już w przeciągu kilkunastu tur! Pamiętajmy jednak, aby wraz z ulepszoną stolicą poprawić również jakość pozostałych budynków, w szczególności farm i świątyń.
Pomniejsza osada
Analogicznie jak w przypadku stolicy, poszczególne osady mogą być również rozwijane. Im wyższy poziom mieściny, tym większy przychód będzie ona generowała oraz produkowała więcej surowców, które następnie mogą być sprzedawane innym frakcjom za pomocą traktatu handlowego. Ulepszone osady również wymagają więcej żywności (poza osadami posiadającymi w swoim zasięgu ryby, zboże i oliwę z oliwek) i zmniejszają ład publiczny. Oprócz tego brakuje im murów, jakie możemy zobaczyć w stolicy, a stacjonujący wewnątrz garnizon jest wyraźnie słabszy.

Podobnie jak stolica prowincji, powinna być ulepszana jak najszybciej. Szczególnie cenne są osady produkujące żywność, gdyż są one samowystarczalne a nadmiarowe zboże pozwoli na wyżywienie ludności w pozostałych regionach. W przypadku lokacji nadmorskich zwiększą one znacznie nasze przychody z handlu. Świetna okazja do zbudowania i ulepszenia portów handlowych oraz skorzystania z odpowiedniego edyktu!
Port
Porty znajdują się tylko i wyłącznie w lokacjach położonych bezpośrednio nad morzem. Budynek ten posiada kilka możliwych ulepszeń: port rybacki, port handlowy bądź też doki. W przypadku stolicy prowincji znajdującej się nad akwenem (np. Kartagina), dochodzi jeszcze jedna opcja: nabrzeże wojskowe pozwalające produkować największe okręty dostępne w grze. W większości przypadków wystarczy posiadać jedno nabrzeże wojskowe na kilka prowincji; resztę portów można przeznaczyć na rybołówstwo bądź handel.

Polecam stworzyć jedno centralne nabrzeże wojskowe w nadmorskiej stolicy prowincji, resztę lokacji zaś przeznaczyć na stworzenie portów handlowych. W początkowym okresie gry, szczególnie w przypadku niewielkich państw nadmorskich (np. Aten) możemy pokusić się o stworzenie sieci portów rybackich. W miarę rozwoju naszego imperium, najlepiej jest jednak zmienić je w porty handlowe, a produkcję żywności pozostawić znacznie wydajniejszym rolniczym prowincjom centralnym.
Rolnictwo
Nietrudno domyślić się, że podstawowym zadaniem budynków z tej kategorii jest produkcja żywności. Dostępna na wyższych poziomach specjalizacja pozwala nam na wybranie odpowiadającego nam stosunku produkowanego jedzenia do generowanego przychodu. W przypadku frakcji barbarzyńskich budynki rolnicze pozwalają na rekrutowanie nowych jednostek (pastwiska dla koni) bądź też dają różnorodne bonusy naszej frakcji, takie jak chatka mędrca przyspieszająca opracowywanie nowych technologii czy zbiornik zmniejszający koszta wznoszenia budynków.

Największym dylematem będzie zawsze: pastwisko czy farma? Proponuję skupić się na specjalizacji i budować pola uprawne, zaś zarabianie pieniędzy pozostawić lokacjom handlowym - w ten sposób zwiększymy również skuteczność wydanych edyktów.
Religia
Budynki tego typu to różnego rodzaju świątynie czy też święte gaje. Poprawiają one znacznie ład publiczny, jednocześnie gwarantując dostęp do różnorakich bonusów, począwszy od zwiększonego przychodu z handlu, poprzez większy przyrost naturalny, na poprawieniu morale wojsk skończywszy. Tak samo, jak w przypadku portów, stolica prowincji ma znacznie większy wybór budowli oraz jako jedyna może je ulepszać do poziomu czwartego a w niektórych przypadkach nawet do wyjątkowego - piątego (np. rzymski Panteon będący rozwinięciem kaplicy Jowisza).

Świątynie powinniśmy stawiać reaktywnie: jeśli spada ład publiczny, budujemy świątynię. Polecam skupić się jedynie na konstrukcjach poprawiających zadowolenie ludności oraz propagujących naszą kulturę. W przypadku, gdy naszym celem jest stabilizacja prowincji centralnych, przydatne będą również przybytki przyspieszające opracowywanie nowych technologii.
Centrum miasta
Centrum miasta może zostać zbudowane tylko i wyłącznie w stolicy prowincji. Budynek ten, zależnie od wybranego ulepszenia gwarantuje szeroki wachlarz bonusów. Mogą one dotyczyć zarówno rolnictwa, handlu, niewolników, ładu publicznego, przyrostu naturalnego czy też edukacji. Dodatkowo centrum miasta generuje dosyć pokaźny przychód, stąd też jest doskonałym dodatkiem w każdej prowincji nastawionej na generowanie pieniędzy.

Dzięki możliwości zamiany jednego typu budynku w inny, możemy śmiało zbudować centrum miasta w nowo podbitych prowincjach a następnie rozwinąć je w budynki zwiększające ład publiczny. W przyszłości, gdy nie będzie już groziła nam rebelia, możemy śmiało zamienić je w konstrukcje wspomagające handel oraz zwiększające przychody z rolnictwa.
Higiena
Analogicznie jak w przypadku centrum miasta, budynki z tej kategorii mogą powstać jedynie w stolicy prowincji. Gwarantują one zwiększony przyrost naturalny, poprawiają ład publiczny oraz, zależnie od wybranej ścieżki rozwoju, zwiększają poziom doświadczenia agentów bądź przyspieszają rozprzestrzenianie się naszej kultury. Niestety budowle te pochłaniają znaczne ilości żywności.

Akwedukty są bardzo przydatne w rozwijających się prowincjach, gdzie nie wszystkie osady osiągnęły maksymalny poziom rozwoju. Zwiększając przyrost naturalny przyspieszają one rozbudowę naszego imperium. Gdy już osiągniemy maksimum ludności, możemy śmiało zamienić je w skuteczniejsze świątynie.
Przemysł
Budynki przemysłowe postawione w stolicy prowincji specjalizują się w wytwarzaniu dóbr, które zwiększają nasz coroczny przychód. Zależnie od obranej ścieżki mogą one również ułatwić konstrukcję kolejnych budowli w regionie bądź też gwarantować bonusy do handlu i rolnictwa. W przypadku frakcji barbarzyńskich budynki przemysłowe dodatkowo gwarantują różnorakie ulepszenia dla rekrutowanych w prowincji oddziałów: cieśla zwiększy ilość amunicji dostępnej dla wojsk miotających, zaś warsztat brązu zapewni dostęp do rydwanów bojowych.

Konstrukcje te dobrze uzupełniają się z budynkami handlowymi, takimi jak porty, gdyż możemy poprawić ich skuteczność za pomocą jednego edyktu. Mają one znacznie większe znaczenie we frakcjach barbarzyńskich, gdyż oprócz generowania przychodu, poprawiają skuteczność poszczególnych oddziałów wojskowych - polecam korzystać z nich szczególnie w prowincjach granicznych, które służą rekrutowaniu nowych jednostek.
Wojsko
Budynki wojskowe można podzielić na trzy mniejsze kategorie: szkolenie, wyposażenie oraz werbunek. Pierwsza z nich zwiększa poziom doświadczenia i usprawnia zdolności ofensywne lub defensywne świeżo rekrutowanych oddziałów. Budynki dbające o wyposażenie oddziałów oferują im lepszą broń oraz pancerze i tarcze; w niektórych przypadkach dają armii dostęp do machin oblężniczych wyższych poziomów (warsztat machin wojennych). Ostatnia grupa budowli zwiększa nam różnorodność dostępnych w prowincji rodzajów jednostek. Po rozpoczęciu nowej kampanii to właśnie ta gałąź będzie przez nas najszybciej rozwijana.

Jak zostało to wcześniej wspomniane, budynki z tej kategorii powinny powstawać głównie w prowincjach granicznych, aby zapewnić nieustanny dostęp do nowych i świetnie wyszkolonych i wyposażonych oddziałów. Warto pamiętać również, że wyposażenie jednostek można ulepszyć ilekroć znajdziemy się w lokacji dysponującej odpowiednim budynkiem, zaś doświadczenie zdobywane dzięki budynkom szkoleniowym jest jednorazowe - podczas rekrutacji. Stąd też możliwe jest budowanie warsztatów poza prowincjami, w których aktualnie rekrutujemy wojsko - jedyne co na tym stracimy to czas, potrzebny na przemarsz armii w celu dozbrojenia jej.
- Total War: Rome II - poradnik do gry
- Total War: Rome II - poradnik do gry
- Total War Rome 2: Mapa strategiczna
- Total War: Rome II - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik wyjaśnił tyle co gra, czyli nie przydatny
Do Total Wara podchodzę trochę jak pies do jeża odkąd ze zdumieniem sprawdziłem, jak tragicznie niedoszacowane są tam jednostki strzelające. Po prostu ktoś przyjął, bo tak, że nasi przodkowie mieli zeza plus parę innych problemów.
No bo jak inaczej sobie wytłumaczyć, że oto elita elit, łucznicy z Sherwood, waląc do nacierających chłopów (denne dno gdy idzie o opancerzenie) na te 7 czy 8 salw osiągają 40 trafień przy 30 strzelających? Przy czym ich wartość strzelecka, wyrażona w liczbach, jest i tak do 3 razy wyższa niż szeregowych łuczników?
Ludzie - znacie łucznika, który strzelając w tłum (ostatnia taka salwa jest niemal z przyłożenia) trafia na 8 prób 1,33 raza? Toż pewnie każdy z nas, gdyby mu taki łuk wręczyć, osiągnie podobną skuteczność.
Testowałem też inne jednostki. Generalnie - jakieś 10% trafień na dany strzał osiągają te normalne, mało elitarne. Przy czym dotarcie piechoty do łuczników (rozkazem zatrzymanych, by nie nawiali) trwa około 6 salw, czasem więcej, gdy łucznik lepszy i zaczyna strzelać z daleka. I o ile się zgodzę, że przy tym maksymalnym zasięgu tak pewne łuki się sprawowały, o tyle te 10% przy pierwszym i piątym strzale budzą sprzeciw (kompletnie ignorowane zmniejszenie dystansu) a jakieś 20% trafień ostatnią salwą, oddaną z odległości dosłownie kilku kroków, to już kpina z samej istoty łuku i łucznictwa.
Wychodzi na to, że tylko w oblężeniach jaki taki sens mają ci strzelcy. Bo to wszystko co powyżej zakłada strzelanie do chłopów, kompletnie nieopancerzonych, a każda lepsza jednostka z byle tarczą czy pancerzem naturalnie ponosi straty wyraźnie mniejsze.
Jakby to Robin Hood widział, to by wziął łuk i sobie w łeb palnął z rozpaczy.
Tia.. taktyka. Z części na część Total War pomimo niby coraz lepszego IA, staje się coraz bardziej grą typu "więcej = lepiej".
Jeszcze nigdy, nie udało mi się przegrać bitwy, w której miałbym przewagę liczebną, a w sytuacji odwrotnej, nawet często mając dużo lepsze jednostki, zwycięstwo jest prawie niemożliwe.. no chyba, że ktoś gra na easy czy coś.. Niestety statystyki jednostek "na papierze" mają się nijak do praktyki. Często królewscy spartanie (którzy ponoć są jedną z lepszych jednostek) potrafią ulec.. procarzom - tym najtańszym. To nie jest raczej normalne.
Inna sprawa, to mapa strategiczna.. cóż to co tu zaprezentowano to chyba mały stopień ku upadkowi. Całkowicie nieklarowny, bardzo ograniczony, niewygodny. Zamiast poprawiać to co jest dobre i działa oraz rozbudowywać to, to wymyślili od nowa i jak zwykle w takich sytuacjach skopali totalnie. Generalnie Rome 2 w moich oczach jest najgorszą jak do tej pory częścią.
Czy myślicie że mógłby pójść na 1,90 ghz i windows 8.1
[23]
Piszac poradnik gralem raz na normalnym (rzymem) i jak zauwazyles gra po zdobyciu kilku prowincji byla banalna. Pozostalymi frakcjami gralem juz na przedostatnim poziomie trudnosci (1 ponizej legendarnego). Teraz jak juz gram "dla siebie" to probuje na legendarnym, ale jakos nie mialem czasu aby dluzej przysiasc i skonczyc gre kartaginą.
Niestety tak juz jest i wrome i w innych grach serii, ze jak zdobedziesz kilka calych prowincji to reszte bierzesz z marszu i niema juz wyzwan. Zmienili to troche w dodatku cezar w galii (na wzor shoguna bodajze), ze w pewnym momencie podbite tereny buntuja sie i musisz pokonac buntownikow - ale jest to wydarzenie jednorazowe, po ktorym mozna swobodnie kontynuowac sprzatanie mapy. Ah i dodatkowo grajac rzymem/kartagina mozemy trafic na walkę o władzę (jak wymaksujemy wskaznik imperium) - tez jednorazowe starcie wewnatrz frakcji.
Mam pytanie..na jakim poziomie trudności gracie i jaką frakcją?.Grałem na normalu 2 razy rzymem , ale wydaje sie , że po opanowaniu 3 prowincji gra staje się zbyt łatwa.Lepiej zmienić frakcje , czy poziom trudności?.A co do poradnika to fajnie opisany.
Uzupełnienie poprzedniej wypowiedzi (jako, że nie zostało zrobione) Charakterystyka Frakcje - Ateny: Oprócz tego, Ateny posiadają dwa dodatkowe bonusy i jeden minus (na miejscu minusu): ■Podupadłe wojsko: -10% do kosztu werbunku wszystkich oddziałów poza najemnikami (nie grałem jeszcze w tą grę ale na logikę skoro podupadłe to raczej powinno być to: +10% do kosztu werbunku wszystkich oddziałów poza najemnikami)
Dziękuje za pomoc. Pozdrawiam
musisz z tego co pamietam doprowadzic do wojny domowej, wygrac ja i wybrac odpowiednia opcje
Prowadząc Rzym otrzymałem kolejne zadanie do wykonania. Jednym z podpunktów owego zadania jest „ Załóż Imperium Rzymskie”. Czy ktoś spotkał się już z tego typu zleceniem i je zrealizował? Jego wykonanie nie jest wprawdzie konieczne, ale jestem ciekawy rozwiązania. Jeśli znajdę odpowiedź pierwszy, z miejsca podzielę się z innymi.
Dzięki Asmodeusz i sorry za niepotrzebne pytanie, ale kto ma czas na poradniki kiedy cała Europa tylko czeka, żeby ją podbić!
wyjasnione w poradniku :)
w skrocie: musza byc na tyle blisko siebie, ze jak najedziesz na jednego kursorem myszy pojawi sie malutka żółta strzałka pomiędzy generałami. Ostatnie zdjecie w "przemieszczanie oddzialow-wojsko" pokazuje przykladowe ustawienie. Jest jeden wyjatek - jesli jedna armia porusza sie "forsownym marszem" i zostanie zaatakowana, to zasadzke urzadza tylko jedna armia i broni sie tylko jedna.
Mam może trochę lamerski problem, a mianowicie nie potrafię połączyć dwóch generałów, aby walczyli wspólne bitwy. Moi przeciwnicy tak robią i mają przez to przewagę liczebną w bitwach. Za pomoc z góry dziękuję
Mam problem.Gdy włączam grę pokazuje mi się ekran startowy po czym wyłącza mi się gra. Co mam robić?
Po kolei:
1. jutro jeszcze bede przegadal, postaram sie jakos to zorganizowac
2. w nie-republikach wystarczy miec jak najwyzsze poparcie i tyle. Jak spadnie za nisko bedzie wojna domowa. Ogolnie mechanika stojaca za tym systemem jest fajna, ale rezultaty raczej biedne :/
3. duzo zalezy od prowincji/frakcji jaka grasz wiec ciezko podac jeden przepis. Niektore maja bonusy do ładu inne nie - te z bonusami oczywiscie latwiej ustawic.
4. zobacze, to powinno byc chyba najlatwiejsze do zrobienia
Anyhow jak czegos jeszcze brakuje daj znac, jutro dorobie i pewnie do w poniedzialek poleci ostatnie uzupelnienie.
@Asmodeusz: Czy daloby sie umiescic prosta mapke graficzna swiata starozytnego z lokalizacja prowincji gdzie wystepuje kazdy z 9 surowcow?
Np.u Spartan po odpowiednim opracowaniu technologii, aby moc wybudowac unikalne koszary 5 poziomu dla tej nacji potrzeba nam zelaza i prowincji, badz panstwa,ktore go eksportuje.
@Asmodeusz:
1) prosilbym o uwzglednienie drzewka rozwoju tradycji w armiach gracza, chodzi mi ogolnie na jakim lvl armii pojawiaja sie jakie konkretne skille (tak jak to zrobiles z drzewkiem bohaterow np chempiona), takie zestawienie no i moze kilka przemyslen dotyczace jakie warto sobie utworzyc armie specjalistyczne;
2) gram teraz Sparta i nie za bardzo wiem, jakie decyzje wewnetrzne mam podejmowac odnosnie relacji rodu krolewskiego do pozostalych, o co chodzi z tymi geronami (ktorych liczba waha sie od 0 do 30)?, czy lepiej wspierac krolewiczow czy pozostalych?, jaki balans sil % jest optymalny?, co mozna uzyskac albo czym grozi zle proporcje wplywow we wladzy?
3) prosba o pewne wskazowki, moze jakis schemat, optymalnego rozwoju ekonomiczno-spolecznego i technologicznego prowincji i calych regionow na wczesnym i zaawansowanym etapie, czyli jak optymalnie zarzadzac prowincja by zbalansowac poziom ladu i zywnosci?, jakie budynki militarne, rolne, przemyslowe i spoleczne warto budowac?, czyli takie mikrozarzadzanie, ktore postawi nasze panstwo na nogi przed ekspansja.
Jest to raczej "szansa na wojne domowa" niz "na pewno bedzie wojna domowa". Jak masz zbyt wysokie poparcie w senacie po protu predzej czy pozniej pojawi sie taka opcja.
Mam pytanie grałem frakcją Rzym (dom Junii) i w trakcie gry otrzymałem 2 dodatkowe bonusy do frakcji. Jeden był za wygranie wojny domowej (Republika lub Imperium), a drugi był w początkowej fazie gry i można było wybrać rozwój regionalny lub rozwój militarny tak się chyba nazywały - nie jestem do końca pewien. Zacząłem całą rozgrywkę od nowa i dostałem tylko bonus za wygraną wojnę domową.
Zastawiam się także jakie są wymogi aby zaczęła się wojna domowa bo chyba nie ma ustalonego momentu i miejsca.
Eh niezbyt zrozumialem.
Jesli chcesz zmienic kolejnosc liniowej (np z X, X, Y na X Y X) to przesuwasz recznie drag and drop na liscie "kafelkow".
Jesli chcesz ustawic wlasna formacje na polu walki (np piechota a za nimi strzelcy) yo ustawiasz je, zaznaczasz i grupujesz CTRL+G - obok powinna pojawic sie mala ikona klodki.
Chyba ze chodzi ci o jeszcze cos innego.
Witam. Ja natomiast mam pytanie takie: czy ktoś wie jak mozna przenosić oddziały w wybrane miejsce w formacji w jakiej są na pozycji wyjściowej? Ja rozumiem, ze prawym przeciągam i oni zrobią daną formację, ale widziałem gdzieś , że można przenieść oddział jak napisałem wyżej. Wtedy w miejscu kursora pojawia się "+". Czy ktoś wie o co chodzi i jak się do tego trybu przemieszczania oddziału dostać? Z góry dzięki za pomoc.
[4]
Sparta nie ma ani portu (szlak morski) ani mozliwosci wytyczenia szlaku handlowego n ladzie (poza atenami), stad ma ona bardzo ograniczone mozliwosci handlowe. Musisz zajac wiecej zewnetrznych prowincji aby rozpoczac handel.
Co do protektoratu - z tym problemem sie jeszcze nie spotkalem, pobawie sie moimi testowymi zapisami gry, moze cos wskoram.
[5]
Pikinierzy tez czasami atakowali wrecz i zrywali szyk. Metoda klikania za oddzial (czyli rozkaz przemarszu) dziala na szczescie zawsze.
Asmo co do falangi to co opisales dotyczy hipolitow, jeslichodzi o pikemenow to nie ma tego problemy, klikasz na przeciwniku i falanga wolnym krokiem bedziesz szla do przodu. grupujac kilka oddzialow zachowuje szyk formacji przy ataku i mozna calkiem fajnie odwzorowac falange.
Witam mam taki problem :)
Jestem Protektorem 2 plemion ale trybut jaki mi placa wynosi 0
Nie wiem gdzie to zmienić zeby wplacali mi regularnie przykladowo 300
Drugie pytanie jakie mam to jak zawierac umowy handlowe? W okienku dyplomacji nie mam takiej opcji i jedyna umowe handlowa jaka mam to z Atenami gdyz gram Sparta a ona jest od 1 tury automatycznie ustawiona.
Bardzo prosze o pomoc :)
De facto wiekszosc poradnika jest ukonczona, zamierzam jeszcze dodac informacje dotyczace oblezen oraz porady do poszczegolnych frakcji.
Jesli zauwazycie elementy, ktorych brakuje a ktore powinny sie znalesc tutaj - prosze o info, postaram sie dodac/uzupelnic. Gra jest calkiem spora i po prostu jeden czy dwa detale mogly mi wyleciec z glowy podczas pisania.
@A.l.e.X
Super. Mam nadzieję, że kolejne rozdziały będą równie przydatne ;)
Niezły poradnik, dobrze się go czyta i dużo wyjaśnia rzeczy podstawowych. Czekam na dalszą część.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
