Seven: The Days Long Gone: Jak opuścić osadę Lewmer?

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Osada Lewmer to pierwsza duża lokacja odwiedzana w grze Seven: The Days Long Gone po tym jak główny bohater dotrze do kolonii karnej. W wiosce tej możesz odnaleźć wiele wartościowych przedmiotów i odebrać pierwsze questy, ale prędzej czy później zapragniesz ją opuścić. Wydostanie się z wioski z zamiarem badania innych obszarów wyspy nie jest jednak tak proste i poniżej opisaliśmy dwie główne metody jak tego dokonać.

Bardziej oczywisty wariant to skorzystanie z przejścia w północnej części wioski (powyższy obrazek) - Jak opuścić osadę Lewmer w Seven The Days Long Gone? - Seven The Days Long Gone - poradnik do gry

Bardziej oczywisty wariant to skorzystanie z przejścia w północnej części wioski (powyższy obrazek). Jest to jednak posterunek kontrolny, przez który nie są przepuszczane wszystkie osoby bez wyjątku. Chcąc wyjść z osady musisz dysponować wizą co najmniej drugiego poziomu. Jednym ze sposobów na zdobycie wizy jest zakupienie jej za 125 aurytu z pobliskiego automatu (posprzedawaj u handlarzy z Lewmer niepotrzebne rzeczy i porozglądaj się za skrytkami z aurytem). Możesz też pozyskać tę wizę na inne sposoby, które opisaliśmy na stronie Jak zdobyć lepsze wizy?.

Mniej oczywisty wariant to skorzystanie z przejścia w północno-wschodniej części osady (powyższy obrazek) - Jak opuścić osadę Lewmer w Seven The Days Long Gone? - Seven The Days Long Gone - poradnik do gry

Mniej oczywisty wariant to skorzystanie z przejścia w północno-wschodniej części osady (powyższy obrazek). Prowadzi ono do wykopalisk w klifach Lewmer. Jest to bardzo zdradliwa lokacja, gdyż można w niej łatwo zaliczyć śmiertelny upadek w przepaść. Ponadto w dalszej części klifów znajduje się strefa kwarantanny, w której przebywają zarażeni. Jeśli nie chcesz omijać strażników pilnujących tej strefy to rozpocznij w Lewmer poboczny quest "Cenny doświadczenie", który zagwarantuje ci prawo wstępu do niej. Możesz w tym miejscu np. przedostać się na dach dużego budynku i następnie skierować się w stronę Mortbane (lokacji powiązanej z jednym z początkowych głównych zadań gry). Jest to alternatywna ścieżka do Mortbane, która zakłada ominięcie posterunków wizowych dla poziomów 2 i 3.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2020-11-19 02:54

Jak wsadzić auryt do tej skrytki w misji Ślepa Bessy??
W ekwipunku nie występuje on jako przedmiot, który można by było przekładać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
komandor_Tarkin
Legionista 27
2018-01-26 00:37

Taki urok gry. Mimo przebrania lepiej nie pchać się na oczy innym osobom o takim samym przebraniu i kategorycznie unikać "oficerów" oznaczonych wieńcem laurowym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jackowsky
Legend 257
2018-01-10 11:05

Jak to jest z tym przebieraniem się? Mam na sobie komplet przebrania - w tym przypadku - za żołnierza technomagów, znacznik aktywności przebrania jest "włączony". Jednak wystarczy, że tylko przejdę obok jakiegoś technomaga stojącego poza terenem zastrzeżonym i już koleś się mną interesuje. A po kilku sekundach cała chmara mnie atakuje. Robię coś nie tak czy to taki urok gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl