Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Magicka: Sekretne lokacje

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Sekretne lokacje

Rozdział 1

1 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Jak tylko opuścisz uniwersytet, idź kilka kroków na południowy-zachód [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Jak tylko opuścisz uniwersytet, idź kilka kroków na południowy-zachód [1]. Koło zamkniętej bramy będzie stał jeden z magów. Zniszcz wrota i przejdź na drugą stronę, a znajdziesz pierwszą sekretną lokacje [2]. Ukryto tam Kostur białego czarodzieja.

2 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po odkryciu martwego łosia, podejdź do brzegu jeziora [1] i korzystając obszarowo z żywiołu Mrozu, przejdź na drugą stronę akwenu [2] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po odkryciu martwego łosia, podejdź do brzegu jeziora [1] i korzystając obszarowo z żywiołu Mrozu, przejdź na drugą stronę akwenu [2]. Odkryjesz w ten sposób drugie ukryte miejsce.

3 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Gdy dotrzesz do kobiety w wykrzyknikiem nad głową [1], udaj się maksymalnie na zachód - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Gdy dotrzesz do kobiety w wykrzyknikiem nad głową [1], udaj się maksymalnie na zachód. W pewnym momencie drogę zablokuje ci płot [2]. Przejdź przez niego otwierając pobliską bramkę.

4 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po drugiej stronie pola znajdziesz sekretną lokację z wbitym w skałę Ekskaliburem - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po drugiej stronie pola znajdziesz sekretną lokację z wbitym w skałę Ekskaliburem.

Rozdział 2

5 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Gdy znajdziesz się w lesie, będziesz mijał po drodze mały drewniany mostek [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Gdy znajdziesz się w lesie, będziesz mijał po drodze mały drewniany mostek [1]. Zamróź znajdujący się pod nim strumyk i idź po nim na północ. Dotrzesz w ten sposób do wbitego w skałę Miecza Mistrzów [2].

Rozdział 3

6 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po walce z trollami, udaj się na lewo od martwego łosia [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po walce z trollami, udaj się na lewo od martwego łosia [1]. Znajdziesz tam jaskinie, w której chowa się kolejny duży przeciwnik. Pokonaj go, a następnie otwórz lodówkę. Ukryto tam Kostur lodu [2].

Rozdział 4

7 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po opuszczeniu gospody idź cały czas na wschód, aż ponownie spotkasz Vlada [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po opuszczeniu gospody idź cały czas na wschód, aż ponownie spotkasz Vlada [1]. Wysłuchaj wampira, a następnie udaj się na północ. Znajdziesz tam sekretną lokację, gdzie orki chronią potężnego Młota bojowego [2]. Pokonaj przeciwnika i podnieś przedmiot.

Rozdział 8

8 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po długiej walce na kamiennym moście [1], przejdź na drugą stronę i skręć w lewo - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po długiej walce na kamiennym moście [1], przejdź na drugą stronę i skręć w lewo. Na stercie siana znajdziesz księgę, a w niej zaklęcie Przyzwanie feniksa.

9 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Idąc w głąb kopalni, dotrzesz do miejsca, w którym gobliński łucznik będzie stał po drugiej stronie przepaści (obok czerwonej beczki) [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Idąc w głąb kopalni, dotrzesz do miejsca, w którym gobliński łucznik będzie stał po drugiej stronie przepaści (obok czerwonej beczki) [1]. Teleportuj się do niego, a następnie udaj na północ. W rogu lokacji będzie leżał martwy mag, a obok niego Kostur ognia [2].

10 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po walce z gigantem w ciemnej części kopalni, idź maksymalnie na zachód - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po walce z gigantem w ciemnej części kopalni, idź maksymalnie na zachód. Będzie tam, strzeżona przez gobliny, drewniana platforma [1]. Zniszcz ją przy pomocy Pożogi, a następnie przejdź po gruzach na drugą stronę przepaści. W ciemnościach ukryto Żądełko [2].

11 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Obok drugiego Punktu kontrolnego w kopalni, skorzystaj z Teleportacji i przenieś się na półkę skalną z magicznym kosturem [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Obok drugiego Punktu kontrolnego w kopalni, skorzystaj z Teleportacji i przenieś się na półkę skalną z magicznym kosturem [1]. Jest to Kostur niewidzialności, którego zdolność aktywna umożliwia znikanie [2].

Rozdział 9

12 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po drugim spotkaniu z nekromantą, wejdź do krypty na zachodzie [1] - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po drugim spotkaniu z nekromantą, wejdź do krypty na zachodzie [1]. W środku znajdziesz Berło króla trolli, które przy trafieniu może zauroczyć cel [2].

Rozdział 11

13 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Gdy pokonasz trzy pierwsze bestie Yeti, trzymaj się południowej części szlaku - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Gdy pokonasz trzy pierwsze bestie Yeti, trzymaj się południowej części szlaku. W pewnym momencie powinieneś zauważyć wyrwę w lesie na południu [1]. Wąska ścieżka zaprowadzi cię do księgi z zaklęciem Niewidzialności [2].

14 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Po walce z pierwszym kapłanem krasnoludów, udaj się na północny-zachód - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Po walce z pierwszym kapłanem krasnoludów, udaj się na północny-zachód. Na wąskim kamiennym przejściu będzie stał oddział przeciwników [1]. Chronią oni księgę z zaklęciem Przyzwanie żywiołaka, którą ukryto za kamiennymi wrotami (otwórz je przy pomocy Ognia) [2]. Jak zdecydujesz się na walkę, użyj na początku tarczę błyskawic oraz Niewidzialność. Gdy będziesz już gotowy, rzuć Pożogę na Beholdera i odgródź się o przeciwników kamienną ścianą. Będąc ponownie niewidzialnym, poczekaj, aż stwór spłonie. Dopiero wtedy zajmij się krasnoludami.

15 - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry
Gdy walka z armią krasnoludów i Beholderem dobiegnie końca, uważnie przyjrzyj się prawej ścianie korytarza - Sekretne lokacje - Znajdźki - Magicka - poradnik do gry

Gdy walka z armią krasnoludów i Beholderem dobiegnie końca, uważnie przyjrzyj się prawej ścianie korytarza. Powinieneś znaleźć tam dwa duże koła zębate [1]. Użyj na nich kilka razy błyskawic, a otworzysz pobliskie kraty. Po wejściu do środka pracujący tam kowal wręczy ci wykonany przez siebie miecz - Święty Rozpruwacz [2].

Magicka

25 stycznia 2011

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
kwiść
Generał
129
2011-09-02 00:32

@ignac
Kilka twoich porad jest ciekawych i możliwe, że je dodam, ale inne to tylko jedne z wielu rozwiązań. To jedna z największych zalet tej gry, że dzięki oryginalnemu systemowi zaklęć, można odkryć wiele dróg do sukcesu :)

Nie pamiętam już dobrze gry, ale tak na szybko (zaraz zasne przed monitorem :P):

1. Wydaje mi się, że w poradniku wspominałem o zabijaniu goblinów z bombami w pierwszej kolejności. Ładnie niszczą swoich współplemieńców ^^
2. Który to? Grałem w polską wersję ;)
3. Każdy ma swoją taktykę :)
4. Dobra rada.
5. Dzięki za info. Ja przeszłem gre dwa razy i w dwóch przypadkach Jotunn zniszczył chatkę i popełnił samobójstwo, tak jak 5 innych bosów i oczywiście nie da się wczytać gry przed walką.... Kocham te bugi Magicki...
6. Dobre :)
7. Też używałem, ale moim zdaniem warto zmieniać bronie. Wyjątek to Mroźny tasak, bo jest IMBA ;)
8. Zawsze można inaczej ;)
10. Wydaje mi się, że o tym wspominałem.
13. Moja taktyka też działała ;)
14. Korzystałem z tego, ale każdy sposób jest dobry jak... działa :)
15. Dobra rada.
16. Z tego co pamiętam, przez spowolnienie nie ma dużo czasu na reakcje, więc lepiej atakować cały czas. W moim przypadku zawsze jak nie atakowałem, dostawałem hita i death ;)
19. Jak kto woli :)
20. Ale kręcenie się jest fajniejsze :P

Dzięki za rozbudowany komentarz. Jak komuś moje taktyki nie pomogą, to zawsze będzie miał alternatywne rozwiązania :) pzdr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Kerbal
42
2011-09-01 16:57

Może przesadziłem z tym kiepski, ale niektóre rzeczy można by zrobić lepiej, podam 20 błędów na szybko:

1. Warto by spalać gobliny z bombami, wtedy wybuchają ułatwiając sprawę
2. Dlaczego nie bierzesz Master Sworda?
3. Na węża najprościej nakładać "bańkę" za każdym razem jak się wynurzy.
4. Na deszcz najlepiej rzucać nuliffy, albo rzucić na siebie tarcze wody po czym ich wszystkich pozamrażać.
5. Nie można dopuścić żeby Jotunn zniszczył chatkę, bo wtedy straci się szanse na M60.
6. Żeby przyśpieszyć otwieranie wrót zamku wystarczy podpalić materiały wybuchowe i nie trzeba czekać na lont.
7. Kostur wojny praktycznie trzeba podnieść, to jedna z najlepszych lasek.
8. Po co obudowywać giganta, najlepiej go zamoczyć i użyć błyskawicy.
9. Nie ma sensu wymieniać m60, chyba że na mroźny tasak.
10. Na lodzie można wypalać dziury i przeciwnicy w nie wpadną.
11. Kostur wojny opłaca się wymienić tylko na aristo staffa.
12. Nigdy nie wyrzucać aristo staffa.
13. Na Grimmira najlepiej działa aura QFSAFE na siebie, a potem parę błyskawic, jeśli coś przyzwie to nuliffy.
14. Magów podczas pojedynku wystarczy wywalić jakimkolwiek wodnym zaklęciem poza mapę.
15. Leczące miny są idealne na nieumarłych.
16. Można poznać która śmierć jest prawdziwa - materializuje się.
17. Szkielety podczas walki ze śmiercią najlepiej odwołać przez nuliffy.
18. Szkielety w miasteczku najlepiej potraktować z życia
19. Grimmira drugi raz można pokonać w ten sam sposób co za pierwszym razem a na Assastura możliwa jest identyczna taktyka, tylko trzeba uważać na Vortex.
20. Drzwi można aktywować obszarowym atakiem ognia, nie trzeba się obracać :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
Generał
129
2011-08-31 14:14

@ignac8

Jeżli uważasz, że poradnik jest kiepski, to napisz czego ci brakuje. Zawsze można go uzupełnić lub w przyszłości pisać lepiej. Wszelkie uwagi mile widziane :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
67
2011-08-28 22:54

@wieslaf Ogólnie pierwsze 6 rozdziałów to zmienione nazwy wszystkich części filmów Gwiezdnych Wojen.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
👎
Kerbal
42
2011-08-27 00:53

Kiepski poradnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
Generał
129
2011-08-02 08:19

@wieslaf
W grze jest cała masa podobnych nawiązań do filmów, książek i innych gier ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
😃
Legionista
19
2011-08-01 18:44

Fajnie się nazywają Rozdziały np: Pomroczne Widmo xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl