Magicka: Rozdział 3 - Zemsta Plemion
Rozdział 3 - Zemsta Plemion
![]() | ![]() |
Po rozmowie z Vladem idź drogą na północ [1]. Za pierwszym kamiennym murkiem odbij na chwilę w lewo. Na jednym z poletek znajdziesz Kostur życia [2]. Podnieś go i idź dalej w głąb wioski.
![]() | ![]() |
Po chwili zostaniesz zaatakowany przez oddział orków [1]. Przeciwnicy potrafią wysoko skakać, więc skalna ściana nie będzie tak skuteczna jak przeciwko goblinom, ale też możesz z niej skorzystać. Dobrze sprawdza się natomiast zamrażanie, które używałeś wcześniej na trollach. Gdy walka dobiegnie końca, przeszukaj dokładnie pole walki. Jeden z przeciwników mógł upuścić Niebiańską włócznie [2]. Jak ją znajdziesz, podnieś i ruszaj dalej na północ.
![]() | ![]() |
Dotrzesz w ten sposób do wiatraku, obok którego leży Klinga Surta [1]. Weź ją jeśli masz słabszą broń. Miecz ten zadaje obrażenia od ognia. Kawałek dalej jest również Punkt kontrolny, który możesz aktywować [2].
![]() | ![]() |
Na północ od kamienia stacjonuje mały oddział goblinów [1]. Zabij ich sprawdzonym sposobem [2].
![]() | ![]() |
Przeciwnicy zdążyli niestety zniszczyć most nad przepaścią [1]. Nie pozostaje ci nic innego jak ukraść zaparkowany niedaleko statek powietrzny i rozpocząć lot [2].
![]() | ![]() |
Podczas gdy Vlad będzie sterował, twoim zadaniem jest obrona okrętu przed powietrznymi korsarzami [1]. Pierwsza grupa przeciwników, to zwykłe gobliny, więc walka nie zajmie dużo czasu. Drugie starcie jest już nieco bardziej wymagające. Zaatakują cię przeciwnicy rzucającymi bombami [2]. Staraj się zabić ich kulami ognia i cały czas odrzucaj ładunki wybuchowe PPM.
![]() | ![]() |
Powtarzaj operację kilkukrotnie, aż okręt się rozbije, a ty ponownie trafisz na stały ląd [1]. Tuż obok małego mostku będą na ciebie czekały orki. Dwóch z nich już znasz, ale trzeci jest nieco inny. Zamiast skakać, szarżuje na swoich wrogów i atakuje rogami. Broń się przed jego atakiem przy pomocy osłon z Ziemi. Możesz je dodatkowo wzmocnić Ogniem, aby zadały wrogom obrażenia (Tarcza + Ogień + Ziemia) [2].
![]() | ![]() |
Gdy wszyscy zginą, idź dalej na północ, zabijając kolejnych przeciwników [1]. Jeśli będziesz miał szczęście, jeden z nich zostawi po sobie Buławę stopionego rdzenia [2].
![]() | ![]() |
Na skrzyżowaniu znajdziesz też kolejny Punkt kontrolny, który możesz aktywować [1], a na wschód od niego martwego łosia [2].
![]() | ![]() |
Gdy zbadasz zwierzaka, idź na północ. Rozpocznie się tam starcie z druidami oraz entami [1]. Taktyka na tą walka jest dość prosta. Twoim zadaniem jest przede wszystkim przeżyć. Staraj się tworzyć różnego rodzaju tarcze, które ocalą cię przed chodzącymi drzewami. Resztą zajmą się sami druidzi, którzy tak chaotycznie rzucają swoje zaklęcia, że najprawdopodobniej sami wykończą siebie oraz enty [2].
![]() | ![]() |
Jak walka dobiegnie końca, podnieś magiczną księgę z zaklęciem Grom [1] i Sękaty kostur pozostawiony przez przeciwników. Wciskając ŚPM, możesz przy jego pomocy przyzywać enty [2].
![]() | ![]() |
Idąc dalej na północ, zostaniesz zaatakowany przez oddział orków [1]. Zabij ich, a następnie aktywuj Punkt kontrolny [2].
![]() | ![]() |
Kawałek dalej czeka cie naprawdę ciężka walka. Z dwóch stron będą atakować cię grupy bestii, zarówno skaczących jak i szarżujących, a na koniec dołączy do nich druid z entami. Sposobów na to starcie jest kilka, ale osobiście polecam metodę z płonącymi barierami. Podczas walki staraj się cały czas używać Pędu oraz płonącej ściany skalnej (Tarcza + Ziemia + Ogień). Stawiaj ściany w dużych ilościach przed atakującymi wrogami, tak aby skaczące bestie znalazły się w potrzasku [1]. Możesz również chować się czasami za stojącymi niedaleko ruinami i stamtąd wznosić bariery [2]. Przeciwnicy będą starali się je zniszczyć, a ty będziesz stał bezpiecznie za murkiem.
![]() | ![]() |
Problem może pojawić się, gdy na pole walki wkroczy druid. Leśny czarodziej będzie co jakiś czas przyzywał deszcz [1], który uniemożliwi ci używanie żywiołu Błyskawic, a tym samym zaklęcia Pędu. Bez szybkiego poruszania walka stanie się dużo trudniejsza, więc staraj się wtedy przede wszystkim przeżyć. Jak tylko deszcz przestanie padać, wysusz szybko szaty i pozbądź się druida oraz jego towarzyszy [2].
![]() | ![]() |
Gdy walka dobiegnie końca, przejdź do kolejnej lokacji [1]. W wiosce czeka cię walka z Jotunnem - Wodzem Plemion [2].
![]() | ![]() |
Starcie to nie będzie jednak tak trudne jak poprzednie. Obstawy Jotunna pozbądź się przy pomocy ognistych ścian [1], a sam bossa staraj się zamrażać i wykańczać kamiennymi pociskami. Wróg sam zada sobie również obrażenia, wysadzając chatki wieśniaków, które wyładowane są prochem. Gdy zginie, rozdział dobiegnie końca [2].
- Magicka - poradnik do gry
- Magicka: Poradnik do gry
- Magicka: Opis przejścia
- Magicka: Rozdział 1 - Pomroczne widmo (1)
- Magicka: Rozdział 1 - Pomroczne widmo (2)
- Magicka: Rozdział 2 - Atak Goblinów
- Magicka: Rozdział 3 - Zemsta Plemion
- Magicka: Rozdział 4 - Nowa Nadzieja
- Magicka: Rozdział 5 - Havindr kontratakuje (1)
- Magicka: Rozdział 5 - Havindr kontratakuje (2)
- Magicka: Rozdział 6 - Powrót czarodzieja (1)
- Magicka: Rozdział 6 - Powrót czarodzieja (2)
- Magicka: Rozdział 7 - Powrót do zamku Aldrheim
- Magicka: Rozdział 8 - Kopalnie (1)
- Magicka: Rozdział 8 - Kopalnie (2)
- Magicka: Rozdział 9 - Symfonia zmierzchu
- Magicka: Rozdział 10 - Posępne tango
- Magicka: Rozdział 11 - Poszukiwacze zaginionych ruin (1)
- Magicka: Rozdział 11 - Poszukiwacze zaginionych ruin (2)
- Magicka: Rozdział 12 - W górach szaleństwa
- Magicka: Opis przejścia
- Magicka: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@ignac
Kilka twoich porad jest ciekawych i możliwe, że je dodam, ale inne to tylko jedne z wielu rozwiązań. To jedna z największych zalet tej gry, że dzięki oryginalnemu systemowi zaklęć, można odkryć wiele dróg do sukcesu :)
Nie pamiętam już dobrze gry, ale tak na szybko (zaraz zasne przed monitorem :P):
1. Wydaje mi się, że w poradniku wspominałem o zabijaniu goblinów z bombami w pierwszej kolejności. Ładnie niszczą swoich współplemieńców ^^
2. Który to? Grałem w polską wersję ;)
3. Każdy ma swoją taktykę :)
4. Dobra rada.
5. Dzięki za info. Ja przeszłem gre dwa razy i w dwóch przypadkach Jotunn zniszczył chatkę i popełnił samobójstwo, tak jak 5 innych bosów i oczywiście nie da się wczytać gry przed walką.... Kocham te bugi Magicki...
6. Dobre :)
7. Też używałem, ale moim zdaniem warto zmieniać bronie. Wyjątek to Mroźny tasak, bo jest IMBA ;)
8. Zawsze można inaczej ;)
10. Wydaje mi się, że o tym wspominałem.
13. Moja taktyka też działała ;)
14. Korzystałem z tego, ale każdy sposób jest dobry jak... działa :)
15. Dobra rada.
16. Z tego co pamiętam, przez spowolnienie nie ma dużo czasu na reakcje, więc lepiej atakować cały czas. W moim przypadku zawsze jak nie atakowałem, dostawałem hita i death ;)
19. Jak kto woli :)
20. Ale kręcenie się jest fajniejsze :P
Dzięki za rozbudowany komentarz. Jak komuś moje taktyki nie pomogą, to zawsze będzie miał alternatywne rozwiązania :) pzdr
Może przesadziłem z tym kiepski, ale niektóre rzeczy można by zrobić lepiej, podam 20 błędów na szybko:
1. Warto by spalać gobliny z bombami, wtedy wybuchają ułatwiając sprawę
2. Dlaczego nie bierzesz Master Sworda?
3. Na węża najprościej nakładać "bańkę" za każdym razem jak się wynurzy.
4. Na deszcz najlepiej rzucać nuliffy, albo rzucić na siebie tarcze wody po czym ich wszystkich pozamrażać.
5. Nie można dopuścić żeby Jotunn zniszczył chatkę, bo wtedy straci się szanse na M60.
6. Żeby przyśpieszyć otwieranie wrót zamku wystarczy podpalić materiały wybuchowe i nie trzeba czekać na lont.
7. Kostur wojny praktycznie trzeba podnieść, to jedna z najlepszych lasek.
8. Po co obudowywać giganta, najlepiej go zamoczyć i użyć błyskawicy.
9. Nie ma sensu wymieniać m60, chyba że na mroźny tasak.
10. Na lodzie można wypalać dziury i przeciwnicy w nie wpadną.
11. Kostur wojny opłaca się wymienić tylko na aristo staffa.
12. Nigdy nie wyrzucać aristo staffa.
13. Na Grimmira najlepiej działa aura QFSAFE na siebie, a potem parę błyskawic, jeśli coś przyzwie to nuliffy.
14. Magów podczas pojedynku wystarczy wywalić jakimkolwiek wodnym zaklęciem poza mapę.
15. Leczące miny są idealne na nieumarłych.
16. Można poznać która śmierć jest prawdziwa - materializuje się.
17. Szkielety podczas walki ze śmiercią najlepiej odwołać przez nuliffy.
18. Szkielety w miasteczku najlepiej potraktować z życia
19. Grimmira drugi raz można pokonać w ten sam sposób co za pierwszym razem a na Assastura możliwa jest identyczna taktyka, tylko trzeba uważać na Vortex.
20. Drzwi można aktywować obszarowym atakiem ognia, nie trzeba się obracać :P
@ignac8
Jeżli uważasz, że poradnik jest kiepski, to napisz czego ci brakuje. Zawsze można go uzupełnić lub w przyszłości pisać lepiej. Wszelkie uwagi mile widziane :)
@wieslaf
W grze jest cała masa podobnych nawiązań do filmów, książek i innych gier ;)
Fajnie się nazywają Rozdziały np: Pomroczne Widmo xD
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Po rozmowie z Vladem idź drogą na północ [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298140.jpg)

![Po chwili zostaniesz zaatakowany przez oddział orków [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298171.jpg)

![Dotrzesz w ten sposób do wiatraku, obok którego leży Klinga Surta [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298203.jpg)

![Na północ od kamienia stacjonuje mały oddział goblinów [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298234.jpg)

![Przeciwnicy zdążyli niestety zniszczyć most nad przepaścią [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298265.jpg)

![Podczas gdy Vlad będzie sterował, twoim zadaniem jest obrona okrętu przed powietrznymi korsarzami [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298296.jpg)

![Powtarzaj operację kilkukrotnie, aż okręt się rozbije, a ty ponownie trafisz na stały ląd [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298328.jpg)

![Gdy wszyscy zginą, idź dalej na północ, zabijając kolejnych przeciwników [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298359.jpg)

![Na skrzyżowaniu znajdziesz też kolejny Punkt kontrolny, który możesz aktywować [1], a na wschód od niego martwego łosia [2] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298390.jpg)



![Jak walka dobiegnie końca, podnieś magiczną księgę z zaklęciem Grom [1] i Sękaty kostur pozostawiony przez przeciwników - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298453.jpg)

![Idąc dalej na północ, zostaniesz zaatakowany przez oddział orków [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298484.jpg)





![Gdy walka dobiegnie końca, przejdź do kolejnej lokacji [1] - Rozdział 3 - Zemsta Plemion - Opis przejścia - Magicka - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1141/350298578.jpg)


