Ghost of Tsushima: Serce Jito (Heart of the Jito) solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima możesz znaleźć kompletny opis przejścia głównego zadania Serce Jito. W ramach tej misji Jin musi zakraść się do Zamku Shimura. Nasza solucja podpowiada jak dostać się na teren zamku i jak dotrzeć do kwatery Lorda Shimury nie dając się nikomu zauważyć.
- Wybierz swojego konia
- Dostań się do Zamku Shimura od północy
- Zakradnij się do prywatnej kwatery Pana Shimury
- Pozostaw list dla Pana Shimury
Wybierz swojego konia

Zadanie to pojawi się w twoim dzienniku po wykonaniu zwiadu Portu Izumi, czyli po ukończeniu głównego questu Nadciągająca burza. Po raz kolejny spotkaj się z Yuną w Świątyni Jogaku.
Koń, na którym podróżowałeś od momentu dotarcia do regionu Kamiagata, był tylko tymczasowym wierzchowcem. Możesz na nowo wybrać "permanentnego" konia, czyli takiego, który pozostanie z Tobą już do samego końca przygody. Tak samo jak w prologu masz 3 konie o różnych umaszczeniach do wyboru i po wybraniu konia możesz zdecydować się na 1 z 3 imion dla zwierzęcia.
Dostań się do Zamku Shimura od północy

Nowe zadanie Jina dotyczy zakradnięcia się do Zamku Shimura, gdyż z racji przebywania na wygnaniu jest tam "nieproszonym gościem" i zostałby zaatakowany w momencie wykrycia.
Zalicz długą podróż na południe. Musisz dotrzeć do klifu z powyższego obrazka. Obejrzyj scenę z przeszłości. Po powrocie do teraźniejszości bohater będzie mógł rozpocząć wspinaczkę.

Wspinaczka nie jest bardzo skomplikowana, choć zakłada ona skorzystanie z liny z hakiem w celu dotarcia na skalną półkę po drugiej stronie wodospadów. Dokończ wspinaczkę do miejsca, w którym znajdziesz się przy ścianie zamku i będziesz mógł przecisnąć się przez dziurę żeby rozpocząć jego infiltrację.
Zakradnij się do prywatnej kwatery Pana Shimury

Począwszy od tego miejsca skradanie się i unikanie zabijania napotykanych osób jest rekomendowane, choć nie obowiązkowe. Atakowanie osób z zamku może negatywnie odbić się na wizerunku Jina i ponadto przekradanie się bez jakichkolwiek ofensywnych akcji nie powinno być bardzo trudne. W razie potrzeby będziesz mógł pomagać sobie np. dzwonkami wietrznymi, ale nie powinno to być konieczne.
Musisz rozpocząć od przekradnięcia się przez ogród. Podążaj za wartownikami z pochodniami. Staraj się oczywiście po drodze szukać wysokiej trawy oraz innych zasłon. Nie wyprzedzaj idących strażników i nie zbliżaj się do innych postaci, które będziesz mijał po drodze.

Przestań podążać za strażnikami po zbliżeniu się do zbiornika wodnego. Wskocz do wody. Zignoruj najbliższą wysepkę ze strażnikami i ogniskiem. Zamiast tego popłyń w prawo. Musisz dotrzeć do skał zlokalizowanych pod uszkodzonym mostem.

Wdrap się na skały i przejdź po powalonym drzewie. W miejscu z obrazka możesz wykonać skok w przepaść i złapać się w locie interaktywnego zaczepu. Rozbujaj się na linie i doskocz do zaczepu przy ścianie klifu. Wdrap się na wyższą półkę.

Kontynuuj wspinaczkę, tym razem przemieszczając się w bok i doskakując do kolejnych interaktywnych krawędzi. W miejscu z powyższego obrazka wykonaj skok w stronę nowego zaczepu.
Kieruj się dalej, ponownie używając liny z hakiem i chwytając się interaktywnych krawędzi. Liniowa trasa wspinaczki doprowadzi cię do jednej z okiennic zamku. Przedostań się do wnętrza budynku.

Od tego miejsca staraj się częściej używać skupionego słyszenia, bo będziesz przekradał się w mniejszej odległości od wartowników. Wydostań się z budynku i zacznij przekradać się przez dziedziniec pozostając blisko prawego muru. Nie zbliżaj się zbytnio do mijanych strażników, szczególnie tych z pochodniami.

Przejdź przez otwartą bramę i od razu skręć w lewo. Możesz wdrapać się na pokazane na obrazku rusztowanie i dotrzeć dzięki temu do górnej okiennicy.

Zacznij przekradać się na drugi koniec pomieszczenia ignorując Pana Shimurę i pozostając blisko prawej ściany. Skorzystaj po drodze z drabiny. Docelowo musisz dotrzeć do nowej okiennicy i po przejściu przez nią znajdziesz się na niższym fragmencie dachu.

Dotrzyj do nowej okiennicy, która pozwoli ci wkroczyć do nowej części zamku. Ponownie odszukaj drabinę i użyj jej żeby przedostać się na wyższe piętro budynku. Na tym piętrze skup się na odnalezieniu pokazanej na obrazku mniejszej okiennicy. Przeciśnięcie się przez nią pozwoli ci przedostać się na wyższy dach.

Odszukaj dwie nowe drabiny prowadzące na dach zamku, ale uważaj na pojedynczego wartownika. Nie musisz go atakować. Obserwuj go z użyciem skupionego słyszenia i przeskocz przez balustradę.

Wejdź do wieży i znajdź w niej otwór z drabiną pozwalającą zejść na niższe piętro. Znajdziesz się przy wejściu do kwatery Shimury.
Pozostaw list dla Pana Shimury

Ostatni cel misji jest bardzo prosty, bo w pomieszczeniu Pana Shimury nie przebywają żadne postacie. Połóż list na poduszce. Załączy się scenka przerywnikowa kończąca to zadanie.
Nagrody za ukończenie misji: Zwiększenie legendy (xp) - większa premia, odblokowanie głównego zadania Wiecznie błękitne niebo.
- Ghost of Tsushima - poradnik do gry
- Ghost of Tsushima: Opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Solucja - wątek główny
- Ghost of Tsushima: Akt 3
- Ghost of Tsushima: Honor i popiół (Honor and Ash) solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Wilki u bram (Wolves at the Gates) solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Nadciągająca burza (A Gathering Storm) solucja
- Ghost of Tsushima: Serce Jito (Heart of the Jito) solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Wiecznie błękitne niebo (Eternal Blue Sky) solucja
- Ghost of Tsushima: Opowieść Pana Shimury (The Tale of Lord Shimura) solucja
- Ghost of Tsushima: Zakończenia gry
- Ghost of Tsushima: Akt 3
- Ghost of Tsushima: Solucja - wątek główny
- Ghost of Tsushima: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Jak opuścić wyspę Iki? wszystkie zadania wykonałem
Ja tego Owan-a pokonałem bez problemu w zbroi Sarugami a gram na trudnym poziomie. Choć trudniej było z tą babeczką:P
Więc co jest niemożliwe?
A zbroja na maksymalnym rozwinięciu ma super staty, moim zdaniem najlepsza zbroja do walki w zwarciu. I już gram z nią cały czas. Choć troche te symbole małpy drażnią :P
Szkoda że pancerz Sakai czy Kejni nie ma takich statystyk. Super są te dodatkowe ciosy! Walka w tej grze jest bardzo dobra.
Wypadałoby napisać, że pancerz Sarugami jest jednak krytyczny do wygrania tej walki, a nie wspomnieć w jakimś durnym dymku, szczególnie że i na filmach oraz screenach gracz miał właśnie tę zbroję - inaczej Owan nie jest możliwy do pokonania.
W lokacji pola ryżowe starego Togo,tuż koło filaru Honoru, znajduje się zamknięta wrotami lokacja,na której znajdują się biało-czerwone uchwyty do liny z hakiem. W żaden sposób nie mogę się tam dostać!
Czy to w ogóle możliwe ? Lokacja wydaje się dopracowana jak na zwykłą górę. Co to jest!
Witam wszystkich mam pewien problem.. a mianowicie przeszedłem 70 procent gry i skończyły mi się zadania poboczne co robić nie pokazuje mi już nic na mapie a fabuła też skonczona
Próbuj wyzwalać wioski i ewentualnie wejść na tryb legend
Spróbuj zdobyć wszystko przedmioty
Proszę o pomoc
Jak kupiłam grę gdzie okładka jest z czeskimi napisami czy będę mogła włączyć w grze polski dubbing lub napisy?
Witam,jestem tu nowy i chciałem spytać,mam aktywowane misje poboczne w Hyioshi,lecz zostala mi jedna tam<Incydent w wąwozie Hioshi jak to odblokowac?Czy Musze od razu czy z czasem sie odblokuje?Bo chce przejsc na full czy to mi nie pominie później?
Jeżeli obecnie nie możesz tam dojść to odblokuje się wraz z postępem fabularnym.
Podziwiam osoby, którym się uda przejść grę na 70-80% , a co dopiero na 100.
Ja najwięcej procent zdobyłem w Dying Light. Miałem dokładnie 61%. Dwa trofea zdobyłem dopiero po tym jak sprawdziłem co dokładnie trzeba zrobić.
Przecież 100% jest proste jak sik pająka w gierce. Jedyny problem to ilość banerów do odnalezienia, ale still jest to do zrobienia w 2 godziny.
Przecież zdobycie platyny w tej grze jest banalnie łatwe. Ogólnie w grach wystarczających przejście minimum 1 raz jest mega proste, wystarczy włączyć myślenie, a nie lecieć za strzałką, i co będzie, to będzie..
Mam ukończone takie misje: TEN TROJAKI ŚWIAT (OPOWIEŚĆ NORIA 9 z 9) STRAŻNIK CUSZIMY (NORIA 8 z 9) DUCHY WE MGLE (NORIA 3 z 9) TRZY DZIAŁANIA, TRZY ILUZJE (NORIA 2 z 9) KRES CIERPIENIA (NORIA 7 z 9) PRZYCZYNA CIERPIENIA (NORIA 6 z 9) KRWAWA SUTRA (NORIA 5 z 9). CIAŁO I KAMIEŃ, KRWAWA WIADOMOŚĆ (OPOWIEŚĆ YUNY 4 z 4) CZARNY WILK (YUNY 3 z 4) CICHA ŚMIERĆ (YUNY 2 z 4). RZECZNE DZIECI. UKRYTE W ŚNIEGU. WYBÓR OJCA. ZDRADZONA SIOSTRA (OPOWIEŚĆ MASAKAO 9 z 9) SPISKOWIEC (MASAKAO 8 z 9). SZCZODROŚĆ PANI SANJO. WIECZNY SPOCZYNEK (OPOWIEŚĆ ISHIKAWY 9 z 9) DUCH I DEMONICZNY SENSEI (ISHIKAWY 6 z 9) POSTRACH OTSUNY (ISHIKAWY 7 z 9) SZTUKA DOSTRZEGANIA (OPOWIEŚĆ YURIKO 2 z 2). BOGACZOM NICZEGO NIE BRAKUJE. SPŁACONY DŁUG. OSTATNIA PROŚBA. BRZEMIĘ KRADZIEŻY. PRZYJACIELE MIMO WOLI (ISHIKAWY 8 z 9) GODNA CHANA. ZŁODZIEJKA NIEWINNOŚCI. SUBTELNA SZTUKA NEGOCJACI (OPOWIEŚĆ KENJIEGO 3 z 3) DUMA PRZEMIJA (YURIKO 1 z 2). BOSKIE ZADOŚĆUCZYNIENIE. MATCZYNY SPOKOJ (OPOWIEŚĆ MASAKAO) ZDRADA (MASAKAO 4 z 9) MĄŻ (MASAKAO 3 z 9). ZAGINIONA NA MORZU. SŁUGA LUDU (KENJIEGO 1 z 3). ŚMIECH BANDYTOW. SZEPTY POŚRÓD LASU. CENA ŻELAZA. ZA CUSZIME. WARTOŚĆ SAKE. PUSTE KOSZE. POGRZEBANY HONOR. SNY O PODBOJU (ISHIKAWY 5 z 9) GŁOWA RODZINY (MASAKAO 6 z 9) ŹRÓDŁO CIERPIENIA (NORIA 4 z 9) OPOWIEŚĆ YUNY (1 z 4) GŁUPIEC (MASAKAO 5 z 9) NATTOU SPRZEDAWCA SAKE (KENJIEGO 2 z 3) OSTATNI WOJOWNICZY MNICH (NORIA 1 z 9) ZŁODZIEJKA (MASAKAO 7 z 9). UZDROWICIELSKI DOTYK. MIEJSCE ZWANE DOMEM. PRZYWODCA (MASAKAO 2 z 9) NIEDOKOŃCZONE PORACHUNKI. DRUGIE OBLICZE HONORU. INCYDENT W WĄWOZIE HIYOSHI. DROGA ŁUKU (ISHIKAWY 4 z 9) PRZESZŁOŚĆ NIGDY NIE MIJA (ISHIKAWY 3 z 9) SENSEI I UCZEŃ (ISHIKAWY 2 z 9). To są wszystkie moje ukończone opowieści cuszimy. Proszę o pomoc bo juz jestem na dosłownie końcówce splatynowania...
Spłacony dług mam ukończony. Jest taka misja "Cena strachu" ? Bo misja "Cena żelaza" to wiem że jest i mam ją ukończoną. Ale gdzieś wyczytałem ze jest tez cena strachu i patrzę w dzienniku to jej nie mam a też nie wiem czy ją ukończyłem u jakiegoś swojego sojusznika... szkoda ze nie ma takiej możliwości jak sprawdzenie u sojuszników jakie misje mam u nich wykonane...
Otwórz sobie dziennik w grze i porównaj go z listą questów z tej strony - https://www.gry-online.pl/poradniki/ghost-of-tsushima/&PART=220
W grze jest co najmniej jeden quest, który pojawia się dopiero po zbliżeniu się do miejsca rozpoczęcia go, nawet po odkryciu całej mapy dzięki odbiciu danego regionu. Sprawdź czy zrobiłeś quest wymieniony w jednym z poprzednich postów (Spłacony dług). W moim przypadku to on był tym, którego mi brakowało do trofki za zadania.
Witam proszę o pomoc. Mam do przejścia jeszcze jedną misje poboczna aby odblokować trofeum i nie wiem o co chodzi nie wszystkie misjie u swoich sprzymierzeńców pokonczylem a mimo to trofea i tak mi powpadaly i teraz juz nie mam żadnych misji jeżdżę z wioski na wioskę ze świątyni na swiatynie i nic dosłownie nie ma nic... Miał ktos może taki problem może ja cos zle robie ?
Sprawdzimy i odpowiemy, dzięki za czujność. :) Do tego czasu spróbujcie odwiedzić świątynie, wioski i inne większe lokacje i zagadać do wszystkich npców z dymkiem nad głową. Oni często informują o nowych pobocznych questach.
Matthew1313 --> W zakładce Audio wybierasz dubbing (Audio Language) i napisy (Text Language). W przykładzie z obrazka są japoński dubbing i angielskie napisy. Można je zmienić na polskie i zachować japoński dubbing (czy np. zmienić na angielski albo polski dubbing).
chrz4n3ks --> Zobacz do zakładki Kolekcje w menu pauzy. Tam pokazuje liczbę zabranych klatek. Do odnajdywania ich możesz używać przewodniego wiatru, ale musisz mieć zakupioną jedną z "umiejętności znajdźkowych". Gra powinna zapisywać na bieżąco odnajdywane sekrety, ale dla pewności po zabraniu każdej klatki możesz też wykonać nowy manualny zapis.

Dzięki za podpowiedź, ale do tego sam doszedłem. U mnie w grze są jednak do wyboru tylko ANg lub JPN. Jednak
darnoktt już mi powiedział w czym problem. Tak czy inaczej - dzięki :)
Nie wiem, jak to możliwe ale ja mam wersję po Ang i Japońsku z PL napisami. Próbowałem odpalić grę od początku, ale nie ma innych ustawień... :-/ Gra z sieci marketów
poprawimy to, thx
kamillekpl -> To są przedmioty kosmetyczne, tzn. bez praktycznego zastosowania. Na przykład nakrycia głowy i maski. Możesz je otrzymywać jako nagrody lub samemu odnajdywać (także w oparciu o przewodni wiatr).
W kolekcji są znajdźki "Rynsztunek kosmetyczny". Co to jest ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

