Ghost of Tsushima: Prolog solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz szczegółowy opis przejścia prologu kampanii. Jest to pierwszy główny quest gry. W trakcie zaliczania prologu trzeba trochę walczyć oraz skradać się. Czeka cię także samouczek z podstaw walk na miecze. W końcowej części prologu czeka boss Khan, aczkolwiek nie będzie to pełnoprawne starcie z bossem.
- Bitwa z Mongołami
- Znajdź swoją katanę
- Flashback - samouczek z walki na miecze
- Podążaj za Yuną
- Wybierz konia
- Dotrzyj do zamku z Yuną
- Przeprawa przez zamek
- Boss - Khotun Khan
- Schowaj się w trawie
Bitwa z Mongołami

Początek gry jest bardzo liniowy. Wyrusz na koniu w stronę plaży, na której przebywają Mongołowie. Możesz atakować ich nie schodząc z konia. Bohater po kilku chwilach zostanie z niego zrzucony.
Zacznij podążać pieszo za Lordem Shimurą i innymi samurajami. Możesz eliminować po drodze pojedynczych Mongołów, przy czym z większością z nich uporają się sojusznicy. Jin zostanie trafiony strzałami. Po obejrzeniu cut-scenki wciśnij X żeby spróbować zabrać katanę.
Znajdź swoją katanę

Jin obudzi się w małym obozowisku. Bohater jest chwilowo bezbronny i oznacza to, że nie możesz zostać wykryty przez Mongołów, bo w przeciwnym razie quest zakończy się niepowodzeniem. Możesz opcjonalnie obejrzeć rzeczy z obozowiska.
Wyrusz w stronę wioski i przeciśnij się między skałami. Poruszaj się w pozycji przykucniętej (wciśnij prawą gałką analogową) i nie zbliżaj się do napotykanych Mongołów. Po drodze możesz opcjonalnie zbadać ślady stóp na błocie. Wejdź do chatki i przeszukaj ją żeby zdobyć i założyć uszkodzoną zbroję (Broken Armor).

Spróbuj wyjść z chatki, a załączy się cut-scenka z pierwszego spotkania z Yuną. Musisz podążać za Yuną i w dalszym ciągu całkowicie unikać wykrycia. Trzymaj się blisko Yuny i zatrzymuj się, jeśli wyda ci takie polecenie. Przeczołgaj się po drodze pod chatkami (wciśnij R2 żeby przejść do widoku fpp).
W obszarze z obrazka trzymaj się blisko Yuny i nie pozwól na to żeby znacznik wykrycia zmienił swój kolor z białego na żółty.

Kawałek dalej musisz po raz pierwszy wdrapać się na dach jednego z budynków (wciśnij X po wychyleniu lewej gałki w górę). Przekradaj się po kolejnych dachach aż dotrzesz na piętro jednej z chatek. Możesz tu po raz pierwszy zacząć rozglądać się za zapasami (Supplies) i innym opcjonalnym lootem.
Zejdź na dół i wydostań się z budynku przez mały otwór w ścianie. Dotrzyj do kolejnego budynku, wskocz do środka przez zniszczoną okiennicę i znajdź swoją katanę.
Flashback - samouczek z walki na miecze

Będziesz sterował młodym Jinem, który pod czujnym okiem swojego wujka - Lorda Shimury - nauczy się podstaw ze staczania walk z użyciem katany.
- W pierwszej części samouczka nauczysz się szybkich ciosów (Kwadrat), silnych ciosów (Trójkąt) oraz pchnięć kataną (przytrzymaj Trójkąt). Wybór opcji dialogowej po ukończeniu pierwszego treningu nie odgrywa żadnej roli.
- W drugiej części samouczka nauczysz się przełamywania obrony i ogłuszania (stagger) przeciwników - najpierw wciśnij Trójkąt i po tym jak Shimura zostanie "ogłuszony" wciśnij szybko Kwadrat.
- W trzeciej części samouczka nauczysz się blokowania ciosów (przytrzymaj L1).
- W czwartej części samouczka nauczysz się leczenia postaci - musisz wcisnąć dolny kierunek na krzyżaku pada i mieć wystarczająco dużo hartu ducha (resolve) żeby "sfinansować" tę operację. Po więcej szczegółów zajrzyj na osobną stronę Leczenie i hart ducha.

- W piątej części samouczka nauczysz się parowania ciosów. Musisz w tym celu wcisnąć L1 tuż przed tym jak atak dosięgnie bohatera. Wymaga to oczywiście pewnego treningu. Zaletą samouczka jest to, że w przypadku zbyt wczesnego lub zbyt późnego wciśnięcia L1 nie otrzymasz obrażeń.
- W szóstej części samouczka nauczysz się unikania "czerwonych ataków". Musisz jednocześnie wychylić gałkę analogową (np. w bok lub do tyłu) i wcisnąć Kółko. Po udanym uniku wciśnij Kwadrat żeby wykonać kontratak. Warto dodać, że w dalszej części gry możesz odblokować zdolność pozwalającą parować czerwone ataki.
- Po odbyciu wszystkich lekcji czeka cię ostatnia próba. Są to minizawody kto jako pierwszy zada pięć poprawnych ciosów. Jeśli nie chcesz ryzykować, to stosuj bloki i uniki zamiast podejmowania prób parowania ataków mistrza.
Po powrocie do teraźniejszości pozbądź się pojedynczego przeciwnika z chatki. To bardzo łatwy pojedynek, ale w razie potrzeby wykonaj poprawny unik.
Podążaj za Yuną

Wyrusz dalej za Yuną. Po drodze będziecie napotykali Mongołów i w tym przypadku starcia z nimi są już obowiązkowe. Wykorzystuj wiedzę pozyskaną dzięki zaliczeniu samouczka, a w szczególności unikanie i parowanie ciosów.
Kieruj się wraz z Yuną w stronę stajni gdzie do pokonania będzie jeszcze jedna grupa Mongołów. W razie odniesienia obrażeń nie zapominaj o wciskaniu dolnego kierunku na krzyżaku, by się wyleczyć.
Wybierz konia

Po walkach pogadaj z Yuną w stajni. Musisz wybrać 1 z 3 koni i będzie to ostateczny wybór, tzn. wybrany koń pozostanie już z tobą do samego końca kampanii. Wierzchowce różnią się wyłącznie umaszczeniem i nie mają odmiennych statystyk. Wybranemu wierzchowcowi musisz nadać imię i decyzji tej również nie można później zmienić.
Dotrzyj do zamku z Yuną

Po wyświetleniu cut-scenki akcja przeniesie się w pobliże zamku Kaneda - Castle Kaneda. Zbliż się do zamku gdzie trzeba zaliczyć samouczek z inicjowania i wygrywania prowokacji - Stand-Offs:
- Przeciwników można wyzywać na pojedynek tylko jeśli nie zauważyli jeszcze bohatera. Musisz wcisnąć górny kierunek na krzyżaku.
- Po tym jak wrogowie podbiegną przytrzymaj Trójkąt.
- Nie puszczaj Trójkąta dopóki przeciwnik stojący przed Jinem nie rozpocznie swojego ataku. Jeśli dobrze wykonałeś akcję, to zginie on w wyniku pojedynczego cięcia kataną. Jeśli puściłeś Trójkąt w złym momencie, to Jin odniesie duże obrażenia.
W dalszej fazie gry element ten zostanie rozbudowany - niektórzy wrogowie będą symulowali wykonanie ataku, zaś Jin będzie mógł pozbyć się kilku przeciwników w serii.
Przeprawa przez zamek

Pozbądź się pozostałych Mongołów i wyrusz do kolejnych obszarów zamku. Po drodze czekają cię nowe rodzaje zagrożeń:
- Przeciwników z tarczami musisz wybijać z rytmu i ogłuszać (stagger) wykonywaniem silnych ataków (Trójkąt). W dalszej części gry poznasz też specjalną postawę do lepszego radzenia sobie z nimi.
- Musisz unikać strzał wystrzeliwanych przez łuczników. Każdy łucznik wydaje okrzyk tuż przed wypuszczeniem strzały - wciśnij Kółko żeby wykonać unik i dać się trafić. Szybka eliminacja łuczników zawsze powinna być twoim priorytetem. W dalszej fazie kampanii nauczysz się umiejętności odbijania strzał.
Na nowym moście po raz drugi do rozegrania jest prowokacja. Zadbaj ponownie o to żeby puścić Trójkąt w idealnym momencie.
Boss - Khotun Khan

Najważniejszą informacją jest to, że Khana na obecnym stadium kampanii nie możesz pokonać. Nie czeka cię więc żaden pełnoprawny pojedynek z przywódcą mongolskiej armii. Możesz co najwyżej spróbować go trochę przedłużyć.
Khan będzie blokował twoje ciosy oraz wyprowadzał własne "czerwone ataki", których unikanie jest bardzo problematyczne nawet polegając na opcji uniku. Walka ta ma jedno zakończenie - Jin przegra ją i spadnie z mostu.
Załączy się kolejny flashback. Ta sekwencja nie posiada żadnych elementów walki. Musisz po prostu wziąć udział w ceremonii pogrzebowej sterując młodym Jinem.
Schowaj się w trawie

Po tym jak powrócisz do sterowania dorosłym Jinem zacznij podążać za podmuchami wiatru. "Doprowadzą cię" one do ukrywającej się w lesie Yuny. Kucnij w wysokiej trawie żeby uniknąć wykrycia przez mongolski patrol.
Po tym jak wrogowie oddalą się wciśnij lewy kierunek na krzyżaku żeby przywołać swojego konia. Po zaliczeniu krótkiej przejażdżki i dotarciu na dużą polanę quest zakończy się.
Nagrody za ukończenie misji: Odblokowanie mapy świata (będą na niej widoczne m.in. nowe główne questy), odblokowanie głównego zadania Kodeks wojownika, odblokowanie głównego zadania Opowieść Senseia Ishikawy.
Komentarze czytelników
Jak opuścić wyspę Iki? wszystkie zadania wykonałem
Ja tego Owan-a pokonałem bez problemu w zbroi Sarugami a gram na trudnym poziomie. Choć trudniej było z tą babeczką:P
Więc co jest niemożliwe?
A zbroja na maksymalnym rozwinięciu ma super staty, moim zdaniem najlepsza zbroja do walki w zwarciu. I już gram z nią cały czas. Choć troche te symbole małpy drażnią :P
Szkoda że pancerz Sakai czy Kejni nie ma takich statystyk. Super są te dodatkowe ciosy! Walka w tej grze jest bardzo dobra.
Wypadałoby napisać, że pancerz Sarugami jest jednak krytyczny do wygrania tej walki, a nie wspomnieć w jakimś durnym dymku, szczególnie że i na filmach oraz screenach gracz miał właśnie tę zbroję - inaczej Owan nie jest możliwy do pokonania.
W lokacji pola ryżowe starego Togo,tuż koło filaru Honoru, znajduje się zamknięta wrotami lokacja,na której znajdują się biało-czerwone uchwyty do liny z hakiem. W żaden sposób nie mogę się tam dostać!
Czy to w ogóle możliwe ? Lokacja wydaje się dopracowana jak na zwykłą górę. Co to jest!
Witam wszystkich mam pewien problem.. a mianowicie przeszedłem 70 procent gry i skończyły mi się zadania poboczne co robić nie pokazuje mi już nic na mapie a fabuła też skonczona
Próbuj wyzwalać wioski i ewentualnie wejść na tryb legend
Spróbuj zdobyć wszystko przedmioty
Proszę o pomoc
Jak kupiłam grę gdzie okładka jest z czeskimi napisami czy będę mogła włączyć w grze polski dubbing lub napisy?
Witam,jestem tu nowy i chciałem spytać,mam aktywowane misje poboczne w Hyioshi,lecz zostala mi jedna tam<Incydent w wąwozie Hioshi jak to odblokowac?Czy Musze od razu czy z czasem sie odblokuje?Bo chce przejsc na full czy to mi nie pominie później?
Jeżeli obecnie nie możesz tam dojść to odblokuje się wraz z postępem fabularnym.
Podziwiam osoby, którym się uda przejść grę na 70-80% , a co dopiero na 100.
Ja najwięcej procent zdobyłem w Dying Light. Miałem dokładnie 61%. Dwa trofea zdobyłem dopiero po tym jak sprawdziłem co dokładnie trzeba zrobić.
Przecież 100% jest proste jak sik pająka w gierce. Jedyny problem to ilość banerów do odnalezienia, ale still jest to do zrobienia w 2 godziny.
Przecież zdobycie platyny w tej grze jest banalnie łatwe. Ogólnie w grach wystarczających przejście minimum 1 raz jest mega proste, wystarczy włączyć myślenie, a nie lecieć za strzałką, i co będzie, to będzie..
Mam ukończone takie misje: TEN TROJAKI ŚWIAT (OPOWIEŚĆ NORIA 9 z 9) STRAŻNIK CUSZIMY (NORIA 8 z 9) DUCHY WE MGLE (NORIA 3 z 9) TRZY DZIAŁANIA, TRZY ILUZJE (NORIA 2 z 9) KRES CIERPIENIA (NORIA 7 z 9) PRZYCZYNA CIERPIENIA (NORIA 6 z 9) KRWAWA SUTRA (NORIA 5 z 9). CIAŁO I KAMIEŃ, KRWAWA WIADOMOŚĆ (OPOWIEŚĆ YUNY 4 z 4) CZARNY WILK (YUNY 3 z 4) CICHA ŚMIERĆ (YUNY 2 z 4). RZECZNE DZIECI. UKRYTE W ŚNIEGU. WYBÓR OJCA. ZDRADZONA SIOSTRA (OPOWIEŚĆ MASAKAO 9 z 9) SPISKOWIEC (MASAKAO 8 z 9). SZCZODROŚĆ PANI SANJO. WIECZNY SPOCZYNEK (OPOWIEŚĆ ISHIKAWY 9 z 9) DUCH I DEMONICZNY SENSEI (ISHIKAWY 6 z 9) POSTRACH OTSUNY (ISHIKAWY 7 z 9) SZTUKA DOSTRZEGANIA (OPOWIEŚĆ YURIKO 2 z 2). BOGACZOM NICZEGO NIE BRAKUJE. SPŁACONY DŁUG. OSTATNIA PROŚBA. BRZEMIĘ KRADZIEŻY. PRZYJACIELE MIMO WOLI (ISHIKAWY 8 z 9) GODNA CHANA. ZŁODZIEJKA NIEWINNOŚCI. SUBTELNA SZTUKA NEGOCJACI (OPOWIEŚĆ KENJIEGO 3 z 3) DUMA PRZEMIJA (YURIKO 1 z 2). BOSKIE ZADOŚĆUCZYNIENIE. MATCZYNY SPOKOJ (OPOWIEŚĆ MASAKAO) ZDRADA (MASAKAO 4 z 9) MĄŻ (MASAKAO 3 z 9). ZAGINIONA NA MORZU. SŁUGA LUDU (KENJIEGO 1 z 3). ŚMIECH BANDYTOW. SZEPTY POŚRÓD LASU. CENA ŻELAZA. ZA CUSZIME. WARTOŚĆ SAKE. PUSTE KOSZE. POGRZEBANY HONOR. SNY O PODBOJU (ISHIKAWY 5 z 9) GŁOWA RODZINY (MASAKAO 6 z 9) ŹRÓDŁO CIERPIENIA (NORIA 4 z 9) OPOWIEŚĆ YUNY (1 z 4) GŁUPIEC (MASAKAO 5 z 9) NATTOU SPRZEDAWCA SAKE (KENJIEGO 2 z 3) OSTATNI WOJOWNICZY MNICH (NORIA 1 z 9) ZŁODZIEJKA (MASAKAO 7 z 9). UZDROWICIELSKI DOTYK. MIEJSCE ZWANE DOMEM. PRZYWODCA (MASAKAO 2 z 9) NIEDOKOŃCZONE PORACHUNKI. DRUGIE OBLICZE HONORU. INCYDENT W WĄWOZIE HIYOSHI. DROGA ŁUKU (ISHIKAWY 4 z 9) PRZESZŁOŚĆ NIGDY NIE MIJA (ISHIKAWY 3 z 9) SENSEI I UCZEŃ (ISHIKAWY 2 z 9). To są wszystkie moje ukończone opowieści cuszimy. Proszę o pomoc bo juz jestem na dosłownie końcówce splatynowania...
Spłacony dług mam ukończony. Jest taka misja "Cena strachu" ? Bo misja "Cena żelaza" to wiem że jest i mam ją ukończoną. Ale gdzieś wyczytałem ze jest tez cena strachu i patrzę w dzienniku to jej nie mam a też nie wiem czy ją ukończyłem u jakiegoś swojego sojusznika... szkoda ze nie ma takiej możliwości jak sprawdzenie u sojuszników jakie misje mam u nich wykonane...
Otwórz sobie dziennik w grze i porównaj go z listą questów z tej strony - https://www.gry-online.pl/poradniki/ghost-of-tsushima/&PART=220
W grze jest co najmniej jeden quest, który pojawia się dopiero po zbliżeniu się do miejsca rozpoczęcia go, nawet po odkryciu całej mapy dzięki odbiciu danego regionu. Sprawdź czy zrobiłeś quest wymieniony w jednym z poprzednich postów (Spłacony dług). W moim przypadku to on był tym, którego mi brakowało do trofki za zadania.
Witam proszę o pomoc. Mam do przejścia jeszcze jedną misje poboczna aby odblokować trofeum i nie wiem o co chodzi nie wszystkie misjie u swoich sprzymierzeńców pokonczylem a mimo to trofea i tak mi powpadaly i teraz juz nie mam żadnych misji jeżdżę z wioski na wioskę ze świątyni na swiatynie i nic dosłownie nie ma nic... Miał ktos może taki problem może ja cos zle robie ?
Sprawdzimy i odpowiemy, dzięki za czujność. :) Do tego czasu spróbujcie odwiedzić świątynie, wioski i inne większe lokacje i zagadać do wszystkich npców z dymkiem nad głową. Oni często informują o nowych pobocznych questach.
Matthew1313 --> W zakładce Audio wybierasz dubbing (Audio Language) i napisy (Text Language). W przykładzie z obrazka są japoński dubbing i angielskie napisy. Można je zmienić na polskie i zachować japoński dubbing (czy np. zmienić na angielski albo polski dubbing).
chrz4n3ks --> Zobacz do zakładki Kolekcje w menu pauzy. Tam pokazuje liczbę zabranych klatek. Do odnajdywania ich możesz używać przewodniego wiatru, ale musisz mieć zakupioną jedną z "umiejętności znajdźkowych". Gra powinna zapisywać na bieżąco odnajdywane sekrety, ale dla pewności po zabraniu każdej klatki możesz też wykonać nowy manualny zapis.

Dzięki za podpowiedź, ale do tego sam doszedłem. U mnie w grze są jednak do wyboru tylko ANg lub JPN. Jednak
darnoktt już mi powiedział w czym problem. Tak czy inaczej - dzięki :)
Nie wiem, jak to możliwe ale ja mam wersję po Ang i Japońsku z PL napisami. Próbowałem odpalić grę od początku, ale nie ma innych ustawień... :-/ Gra z sieci marketów
poprawimy to, thx
kamillekpl -> To są przedmioty kosmetyczne, tzn. bez praktycznego zastosowania. Na przykład nakrycia głowy i maski. Możesz je otrzymywać jako nagrody lub samemu odnajdywać (także w oparciu o przewodni wiatr).
W kolekcji są znajdźki "Rynsztunek kosmetyczny". Co to jest ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

