Ghost of Tsushima: Honor i popiół (Honor and Ash) solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz szczegółowy opis przejścia głównego zadania Honor i popiół. Jest to długa misja kończąca drugi akt kampanii. Z naszej solucji dowiesz się m.in. jak uciec z zamku pozostając niezauważonym, gdzie znaleźć Yunę, jak odzyskać sprzęt Jina oraz jak przejąć kontrolę nad Świątynią Jogaku.
- Opuść budynek
- Ucieknij z Zamku Shimura
- Dotrzyj do konia w stajni
- Dotrzyj do świętego drzewa pozostając niezauważonym
- Kontynuuj poszukiwania
- Zabierz swój sprzęt
- Zbadaj teren
- Dotrzyj do stajni
- Zbadaj zamarznięte jezioro
- Uratuj zakładników z obozowiska wędkarzy
- Przygotuj plan ataku
- Pokonaj Mongołów
- Wykonaj zwiad terenów Świątyni Jogaku
- Pokonaj wodza i jego strażników
Opuść budynek

Misja ta automatycznie załączy się po ukończeniu głównego zadania Z ciemności. Nie będziesz mógł w międzyczasie powrócić do swobodnego przemierzania świata gry, gdyż Jin trafił do niewoli. Musisz najpierw zaliczyć ten quest po to żeby móc odblokować swobodną podróż oraz przystępowanie do pobocznych questów i aktywności.
Zaczekaj aż pojawi się Kenji i przyczyni się do uwolnienia Jina z jego celi. W początkowej części misji musisz skradać się i unikać kontaktu z przeciwnikami, gdyż Jinowi odebrane zostało całe wyposażenie. Tuż obok celi znajdziesz okiennicę pozwalającą wydostać się z budynku więzienia.
Ucieknij z Zamku Shimura

Pamiętaj o tym, że pomimo utraty wszystkich elementów wyposażenia możesz pomagać sobie skupionym słyszeniem do odnajdywania wrogów oraz śledzenia tych postaci, które pozostają w ruchu. Omiń pierwszą grupę przeciwników od prawej strony i dotrzyj do dziury w płocie. Wysłuchaj rozmowy z wieśniakiem na temat sposobu wydostania się z zamku.

Kieruj się w stronę dziury w murze oznaczonej żółtą ikoną. Nowych wrogów obejdź od prawej strony. Po drodze Jin musi między innymi wspiąć się na pokazany na obrazku murek.

Kolejnych wrogów omiń od lewej strony, przekradając się za ich plecami. Pozwoli ci to dotrzeć do dziury w murze z powyższego obrazka.
Po opuszczeniu zamku wszczęty zostanie alarm i nie można było temu zapobiec. Nie jest to oczywiście równoznaczne z tym, że Jin został wykryty. Po prostu wrogowie będą bardziej wyczuleni i zajęci poszukiwaniami bohatera.
Dotrzyj do konia w stajni

W dalszym ciągu musisz skradać się. Nie zeskakuj całkiem na dół. Przeskocz na dach prawego budynku. Zauważ, że rozwieszone tu zostały dwie liny. Możesz po nich przechodzić i dotrzeć dzięki temu do stajni bez ryzyka, że bohater zostanie przez kogoś zauważony.

Do stajni dostań się wskakując przez dziurę w dachu. Zakradnij się do konia bohatera i wskocz na jego grzbiet żeby rozpocząć ucieczkę. Scena ucieczki nie zawiera żadnych interaktywnych momentów i w trakcie jej rozgrywania awansujesz do trzeciego aktu kampanii.
Dotrzyj do świętego drzewa pozostając niezauważonym

Musisz kontynuować podróż pieszo - pozostawaj na głównej drodze, która znajduje się w nowym regionie Kamiagata. Ścieżka doprowadzi cię do Sanktuarium Kin (Kin Sanctuary).
Musisz tu zacząć skradać się, gdyż Jin w dalszym ciągu nie dysponuje żadnymi elementami wyposażenia. Kieruj się początkowo w prawo i regularnie aktywuj skupione słyszenie, bo w okolicy rozstawionych jest wielu Mongołów. Wielu z nich nie rusza się z miejsca, ale są wyjątki od tej reguły. Jeden z przeciwników patrolujących okolicę ma przy sobie pochodnię (pokazuje go obrazek). Przekradnij się obok niego przechodząc przez ruiny jednego z domów.

Kontynuuj obchodzenie świętego drzewa od prawej strony. Natrafisz m.in. na kolejnego przeciwnika z pochodnią i tak samo jak wcześniej zaczekaj aż wyruszy w inną stronę. Docelowo musisz dotrzeć do skał z powyższego obrazka. Wdrap się na nie i dotrzyj do podstawy drzewa. Znajdziesz tam zwłoki nadające się do zbadania.
Kontynuuj poszukiwania

W okolicy znajdziesz kolejne ciała. Wyrusz w ich stronę i zeskocz ze skalnych półek żeby dotrzeć do mniejszej dróżki. Zbadaj tu kolejne zwłoki. Jin zostanie wkrótce trafiony zatrutą strzałką i niestety nie można było temu zapobiec.
Staraj się iść przed siebie aż stracisz przytomność. Yuna uratuje Jina i obudzisz się w nowej lokacji.
Zabierz swój sprzęt

Cały ekwipunek głównego bohatera składowany jest w tym samym pomieszczeniu, w którym Jin się obudził.
Po odzyskaniu i założeniu sprzętu głównego bohatera wyjdź z chatki i dołącz do Yuny stojącej przy wieży obserwacyjnej.
Zbadaj teren

Wyjdź po drabinie na szczyt wieży obserwacyjnej i rozpocznij zwiad. Zainteresuj się widoczną w oddali pagodą. Bohaterowie wybiorą ją jako cel podróży.
Dotrzyj do stajni

Zejdź z wieży i udaj się do stajni. Musisz wybrać nowego wierzchowca na miejsce konia utraconego w końcowej części drugiego aktu. Wybór konia nie wpłynie oczywiście w żaden sposób na dalszy przebieg rozgrywki.
Zbadaj zamarznięte jezioro

Wyrusz we wspólną podróż z Yuną. Musicie dotrzeć do zamarzniętego jeziora Jogaku Temple Lake.
Dotrzyj do miejsca przeprowadzenia kolejnego rekonesansu. W tym przypadku zanteresuj się dwoma obszarami na brzegu zamarzniętego jeziora - obozem wędkarzy z przetrzymywanymi cywilami oraz alarmem.
Uratuj zakładników z obozowiska wędkarzy

Do tego celu misji powinieneś podejść w podobny sposób do innych zadań i lokacji, w których konieczne było ratowanie zakładników. Staraj się jak najdłużej działać z ukrycia - zakradaj się do przeciwników lub eliminuj pojedynczych wrogów na odległość polegając na łuku.
Wykrycie Jina jest równoznaczne z tym, że niektórzy wrogowie będą starali się zabić więźniów. Szybko atakuj przeciwników, nad głowami których pojawią się ikony czaszki, czy to w walce w zwarciu czy na odległość korzystając z łuku. Po zabezpieczeniu okokicy uwolnij wieśniaków przetrzymywanych w zrujnowanej chatce.
Przygotuj plan ataku

Dotrzyj do nowego oznaczonego przez grę punktu widokowego, z którego widać zamarznięte jezioro oraz okupowaną przez Mongołów świątynię. Odnajduj interaktywne obszary do zbadania - wóz z czerwonymi beczkami oraz łuczników stojących na brzegu.
Po wykonanym zwiadzie podejdź do znajdujących się obok fajerwerków i odpal je żeby zwrócić na siebie uwagę przeciwników.
Pokonaj Mongołów

Pozostań na brzegu, z którego wykonywałeś rekonesans. Zaczekaj aż duża grupa Mongołów zbliży się do wozu z czerwonymi beczkami na zamarzniętym jeziorze. Użyj wtedy łuku żeby trafić w jedną z beczek i doprowadzić do dużej eksplozji.

Po rozpoczęciu właściwych walk możesz zachowywać się na dwa sposoby:
- Kontynuować ostrzał z brzegu - Pamiętaj o tym żeby w przerwach pomiędzy korzystaniem z łuku chować się za dużymi przeszkodami. Celuj też w pojedyncze czerwone beczki.
- Wyruszyć w stronę przeciwników i pokonać ich w bezpośredniej walce - To lepszy wariant jeśli duże problemy sprawiają ci wrodzy łucznicy.
Wykonaj zwiad terenów Świątyni Jogaku

Po wygranej bitwie wyrusz wraz z Yuną w stronę Świątyni Jogaku (Jogaku Temple) gdzie przebywali pokonani przed chwilą przeciwnicy. Na teren świątyni możesz przedostać się wspinając przy pokazanym na obrazku zamarzniętym wodospadzie.
Pokonaj wodza i jego strażników

W górnej części świątyni przebywa liczna grupa Mongołów. Jeśli dobrze się ustawisz, to możesz wyzwać ich na pojedynek poprzez uaktywnienie prowokacji. W przeciwnym razie zaatakuj ich w dowolny sposób - jako że przeciwnicy nie będą początkowo świadomi obecności Jina warto skorzystać z bomb.

Po rozpoczęciu walk warto skupić się na przeciwnikach strzelających zatrutymi pociskami. Jin może zostać zatruty i zacząć szybko tracić punkty zdrowia. Musisz na to zareagować poprzez wyleczenie go (dolny kierunek na krzyżaku).
Dopiero po załagodzeniu zagrożenia ze strony trucizn zajmij się wodzem oraz innymi dużymi przeciwnikami. Jeśli masz możliwość aktywacji postawy ducha lub użycia ofensywnych gadżetów, to skorzystaj z niej.

To niestety kolejna bitwa, w której trzeba ochraniać więźniów. Koniecznie skupiaj się na atakowaniu i odwracaniu wrogów oznaczonych ikoną czaszki. Musisz ich powstrzymywać zanim zdołają zabić którąkolwiek z niewinnych osób. Wygranie bitwy pozwoli ci przejąć kontrolę nad świątynią i zakończyć quest.
Nagrody za ukończenie misji: Zwiększenie legendy (xp) - większa premia, odblokowanie dostępu do regionu Kamiagata odblokowanie głównego zadania Wilki u bram.
Ważna uwaga - Jin nadal nie może powracać do regionów Izuhara i Toyotama, gdyż aktualnie znajduje się na wygnaniu. Musisz ukończyć kolejny główny quest Wilki u bram, dzięki czemu odblokowane zostanie przejście do poprzedniego regionu. Pozwoli ci to na nowo swobodne podróżować po całym świecie (także z użyciem opcji szybkiej podróży), a nie tylko po regionie Kamiagata.
- Ghost of Tsushima - poradnik do gry
- Ghost of Tsushima: Opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Solucja - wątek główny
- Ghost of Tsushima: Akt 3
- Ghost of Tsushima: Honor i popiół (Honor and Ash) solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Wilki u bram (Wolves at the Gates) solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Nadciągająca burza (A Gathering Storm) solucja
- Ghost of Tsushima: Serce Jito (Heart of the Jito) solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima: Wiecznie błękitne niebo (Eternal Blue Sky) solucja
- Ghost of Tsushima: Opowieść Pana Shimury (The Tale of Lord Shimura) solucja
- Ghost of Tsushima: Zakończenia gry
- Ghost of Tsushima: Akt 3
- Ghost of Tsushima: Solucja - wątek główny
- Ghost of Tsushima: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Jak opuścić wyspę Iki? wszystkie zadania wykonałem
Ja tego Owan-a pokonałem bez problemu w zbroi Sarugami a gram na trudnym poziomie. Choć trudniej było z tą babeczką:P
Więc co jest niemożliwe?
A zbroja na maksymalnym rozwinięciu ma super staty, moim zdaniem najlepsza zbroja do walki w zwarciu. I już gram z nią cały czas. Choć troche te symbole małpy drażnią :P
Szkoda że pancerz Sakai czy Kejni nie ma takich statystyk. Super są te dodatkowe ciosy! Walka w tej grze jest bardzo dobra.
Wypadałoby napisać, że pancerz Sarugami jest jednak krytyczny do wygrania tej walki, a nie wspomnieć w jakimś durnym dymku, szczególnie że i na filmach oraz screenach gracz miał właśnie tę zbroję - inaczej Owan nie jest możliwy do pokonania.
W lokacji pola ryżowe starego Togo,tuż koło filaru Honoru, znajduje się zamknięta wrotami lokacja,na której znajdują się biało-czerwone uchwyty do liny z hakiem. W żaden sposób nie mogę się tam dostać!
Czy to w ogóle możliwe ? Lokacja wydaje się dopracowana jak na zwykłą górę. Co to jest!
Witam wszystkich mam pewien problem.. a mianowicie przeszedłem 70 procent gry i skończyły mi się zadania poboczne co robić nie pokazuje mi już nic na mapie a fabuła też skonczona
Próbuj wyzwalać wioski i ewentualnie wejść na tryb legend
Spróbuj zdobyć wszystko przedmioty
Proszę o pomoc
Jak kupiłam grę gdzie okładka jest z czeskimi napisami czy będę mogła włączyć w grze polski dubbing lub napisy?
Witam,jestem tu nowy i chciałem spytać,mam aktywowane misje poboczne w Hyioshi,lecz zostala mi jedna tam<Incydent w wąwozie Hioshi jak to odblokowac?Czy Musze od razu czy z czasem sie odblokuje?Bo chce przejsc na full czy to mi nie pominie później?
Jeżeli obecnie nie możesz tam dojść to odblokuje się wraz z postępem fabularnym.
Podziwiam osoby, którym się uda przejść grę na 70-80% , a co dopiero na 100.
Ja najwięcej procent zdobyłem w Dying Light. Miałem dokładnie 61%. Dwa trofea zdobyłem dopiero po tym jak sprawdziłem co dokładnie trzeba zrobić.
Przecież 100% jest proste jak sik pająka w gierce. Jedyny problem to ilość banerów do odnalezienia, ale still jest to do zrobienia w 2 godziny.
Przecież zdobycie platyny w tej grze jest banalnie łatwe. Ogólnie w grach wystarczających przejście minimum 1 raz jest mega proste, wystarczy włączyć myślenie, a nie lecieć za strzałką, i co będzie, to będzie..
Mam ukończone takie misje: TEN TROJAKI ŚWIAT (OPOWIEŚĆ NORIA 9 z 9) STRAŻNIK CUSZIMY (NORIA 8 z 9) DUCHY WE MGLE (NORIA 3 z 9) TRZY DZIAŁANIA, TRZY ILUZJE (NORIA 2 z 9) KRES CIERPIENIA (NORIA 7 z 9) PRZYCZYNA CIERPIENIA (NORIA 6 z 9) KRWAWA SUTRA (NORIA 5 z 9). CIAŁO I KAMIEŃ, KRWAWA WIADOMOŚĆ (OPOWIEŚĆ YUNY 4 z 4) CZARNY WILK (YUNY 3 z 4) CICHA ŚMIERĆ (YUNY 2 z 4). RZECZNE DZIECI. UKRYTE W ŚNIEGU. WYBÓR OJCA. ZDRADZONA SIOSTRA (OPOWIEŚĆ MASAKAO 9 z 9) SPISKOWIEC (MASAKAO 8 z 9). SZCZODROŚĆ PANI SANJO. WIECZNY SPOCZYNEK (OPOWIEŚĆ ISHIKAWY 9 z 9) DUCH I DEMONICZNY SENSEI (ISHIKAWY 6 z 9) POSTRACH OTSUNY (ISHIKAWY 7 z 9) SZTUKA DOSTRZEGANIA (OPOWIEŚĆ YURIKO 2 z 2). BOGACZOM NICZEGO NIE BRAKUJE. SPŁACONY DŁUG. OSTATNIA PROŚBA. BRZEMIĘ KRADZIEŻY. PRZYJACIELE MIMO WOLI (ISHIKAWY 8 z 9) GODNA CHANA. ZŁODZIEJKA NIEWINNOŚCI. SUBTELNA SZTUKA NEGOCJACI (OPOWIEŚĆ KENJIEGO 3 z 3) DUMA PRZEMIJA (YURIKO 1 z 2). BOSKIE ZADOŚĆUCZYNIENIE. MATCZYNY SPOKOJ (OPOWIEŚĆ MASAKAO) ZDRADA (MASAKAO 4 z 9) MĄŻ (MASAKAO 3 z 9). ZAGINIONA NA MORZU. SŁUGA LUDU (KENJIEGO 1 z 3). ŚMIECH BANDYTOW. SZEPTY POŚRÓD LASU. CENA ŻELAZA. ZA CUSZIME. WARTOŚĆ SAKE. PUSTE KOSZE. POGRZEBANY HONOR. SNY O PODBOJU (ISHIKAWY 5 z 9) GŁOWA RODZINY (MASAKAO 6 z 9) ŹRÓDŁO CIERPIENIA (NORIA 4 z 9) OPOWIEŚĆ YUNY (1 z 4) GŁUPIEC (MASAKAO 5 z 9) NATTOU SPRZEDAWCA SAKE (KENJIEGO 2 z 3) OSTATNI WOJOWNICZY MNICH (NORIA 1 z 9) ZŁODZIEJKA (MASAKAO 7 z 9). UZDROWICIELSKI DOTYK. MIEJSCE ZWANE DOMEM. PRZYWODCA (MASAKAO 2 z 9) NIEDOKOŃCZONE PORACHUNKI. DRUGIE OBLICZE HONORU. INCYDENT W WĄWOZIE HIYOSHI. DROGA ŁUKU (ISHIKAWY 4 z 9) PRZESZŁOŚĆ NIGDY NIE MIJA (ISHIKAWY 3 z 9) SENSEI I UCZEŃ (ISHIKAWY 2 z 9). To są wszystkie moje ukończone opowieści cuszimy. Proszę o pomoc bo juz jestem na dosłownie końcówce splatynowania...
Spłacony dług mam ukończony. Jest taka misja "Cena strachu" ? Bo misja "Cena żelaza" to wiem że jest i mam ją ukończoną. Ale gdzieś wyczytałem ze jest tez cena strachu i patrzę w dzienniku to jej nie mam a też nie wiem czy ją ukończyłem u jakiegoś swojego sojusznika... szkoda ze nie ma takiej możliwości jak sprawdzenie u sojuszników jakie misje mam u nich wykonane...
Otwórz sobie dziennik w grze i porównaj go z listą questów z tej strony - https://www.gry-online.pl/poradniki/ghost-of-tsushima/&PART=220
W grze jest co najmniej jeden quest, który pojawia się dopiero po zbliżeniu się do miejsca rozpoczęcia go, nawet po odkryciu całej mapy dzięki odbiciu danego regionu. Sprawdź czy zrobiłeś quest wymieniony w jednym z poprzednich postów (Spłacony dług). W moim przypadku to on był tym, którego mi brakowało do trofki za zadania.
Witam proszę o pomoc. Mam do przejścia jeszcze jedną misje poboczna aby odblokować trofeum i nie wiem o co chodzi nie wszystkie misjie u swoich sprzymierzeńców pokonczylem a mimo to trofea i tak mi powpadaly i teraz juz nie mam żadnych misji jeżdżę z wioski na wioskę ze świątyni na swiatynie i nic dosłownie nie ma nic... Miał ktos może taki problem może ja cos zle robie ?
Sprawdzimy i odpowiemy, dzięki za czujność. :) Do tego czasu spróbujcie odwiedzić świątynie, wioski i inne większe lokacje i zagadać do wszystkich npców z dymkiem nad głową. Oni często informują o nowych pobocznych questach.
Matthew1313 --> W zakładce Audio wybierasz dubbing (Audio Language) i napisy (Text Language). W przykładzie z obrazka są japoński dubbing i angielskie napisy. Można je zmienić na polskie i zachować japoński dubbing (czy np. zmienić na angielski albo polski dubbing).
chrz4n3ks --> Zobacz do zakładki Kolekcje w menu pauzy. Tam pokazuje liczbę zabranych klatek. Do odnajdywania ich możesz używać przewodniego wiatru, ale musisz mieć zakupioną jedną z "umiejętności znajdźkowych". Gra powinna zapisywać na bieżąco odnajdywane sekrety, ale dla pewności po zabraniu każdej klatki możesz też wykonać nowy manualny zapis.

Dzięki za podpowiedź, ale do tego sam doszedłem. U mnie w grze są jednak do wyboru tylko ANg lub JPN. Jednak
darnoktt już mi powiedział w czym problem. Tak czy inaczej - dzięki :)
Nie wiem, jak to możliwe ale ja mam wersję po Ang i Japońsku z PL napisami. Próbowałem odpalić grę od początku, ale nie ma innych ustawień... :-/ Gra z sieci marketów
poprawimy to, thx
kamillekpl -> To są przedmioty kosmetyczne, tzn. bez praktycznego zastosowania. Na przykład nakrycia głowy i maski. Możesz je otrzymywać jako nagrody lub samemu odnajdywać (także w oparciu o przewodni wiatr).
W kolekcji są znajdźki "Rynsztunek kosmetyczny". Co to jest ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

