Ghost of Tsushima Iki Island: Duch wyspy Iki - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Ghost of Tsushima zawiera opis przejścia pobocznego questu Duch wyspy Iki z DLC. Solucja ma porady do opcjonalnej walki z bossem Żmiją.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do Ghost of Tsushima możecie znaleźć opis przejścia pobocznej misji / opowieści Iki zatytułowanej Duch wyspy Iki (The Ghost of Iki island). To jedna z dodatkowych misji dodatku DLC Wyspa Iki. Nasza solucja objaśnia m.in. jak odnaleźć i uratować Ducha Iki, jak zachować się w trakcie spotkania ze Żmiją, jak pokonać bossa Żmiję w opcjonalnym starciu oraz gdzie znaleźć artefakty w mongolskim obozie w ruinach.
- Nagrody za ukończenie questu
- Odblokowanie questu
- Podróż do miejsca składania ofiar (Travel to the Ghost's offering site)
- Dogonienie Ducha (Catch up to the Ghost)
- Dotarcie do kryjówki bandytów i odnalezienie Ducha (Reach the bandits' hideout to find the Ghost)
- Doprowadzenie Kenjiego do obozowiska (Lead Kenji to safety at the campsite)
- Podróż z Kenjim i Fugu do Kryjówki Żmii (Travel with Kenji and Fugu to the Viper's Den)
- Rozmowa ze Żmiją (Speak with the Viper)
- Opcjonalny pojedynek z bossem - Żmija (The Viper)
- Dotarcie z Kenjim na obrzeża mongolskiego obozu (Travel to outskirts of Mongol camp with Kenji)
- Spotkanie się z Kenjim niedaleko mongolskiego obozu (Meet Kenji near the Mongol camp)
Nagrody za ukończenie questu
Opowieść ta oferuje następujące nagrody:
- Zwiększenie legendy (xp) - mniejsza premia.
- Mniejszy talizman pomyślności (Minor Utility Charm).
- 4x Skóra.
Odblokowanie questu


Znacznik questu pojawia się w centralnej części wyspy, na południowy-zachód od Fortu Sakai. Musicie znaleźć obozowisko w lesie i porozmawiać z przebywającymi tam ludźmi na temat tytułowego "Ducha Iki". Wybór opcji dialogowej nie odgrywa roli. Nawet jeśli przedstawicie się jako "prawdziwy" Duch, to rozmówcy Wam nie uwierzą.
Podróż do miejsca składania ofiar (Travel to the Ghost's offering site)

Musicie wyruszyć na południowy-zachód od miejsca rozpoczęcia opowieści. Po dotarciu do celu podróży zacznijcie badać interaktywne obiekty z okolicy.

Będziecie musieli dokonać rekonesansu, by ustalić działania Ducha. Zainteresujcie się obozowiskiem widocznym w oddali oraz obszarem na prawo od niego - zauważycie skradającą się postać Ducha.
Dogonienie Ducha (Catch up to the Ghost)

Wyruszcie w stronę miejsca, w którym w trakcie rekonesansu zniknął Duch po dokonanej kradzieży. W oznaczonym przez grę obszarze musicie znaleźć ślady stóp i zacząć podążać za nimi. Dotrzecie do obozowiska w lesie, w którym musicie porozmawiać z łupieżcami.
Dotarcie do kryjówki bandytów i odnalezienie Ducha (Reach the bandits' hideout to find the Ghost)

Kryjówka bandytów zlokalizowana jest na zachód od miejsca spotkania z łupieżcami. Konieczne okaże się wyeliminowanie zbirów, by uratować Ducha.
Zdecydowanie powinniście wykorzystać to, że bandyci nie są poczatkowo świadomi przybycia Jina. Możecie ich zaskakiwać i eliminować dowolnymi atakami skrytobójczymi, choć dozwolone jest też oczywiście pokonanie ich w bezpośredniej walce. Po walkach wejdźcie do budynku żeby znaleźć Ducha - Kenjiego (to postać znana z podstawowej kampanii gry).
Doprowadzenie Kenjiego do obozowiska (Lead Kenji to safety at the campsite)

Wyruszcie z Kenjim w stronę obozowiska - po drodze nie powinniście spotkać żadnych nowych przeciwników. Po dotarciu na miejsce wysłuchajcie rozmowy z mężczyzną.
Musicie rozpocząć kolejną przeprawę, tym razem do miejsca, w którym przebywa Fugu. Wysłuchajcie nowej rozmowy.
Podróż z Kenjim i Fugu do Kryjówki Żmii (Travel with Kenji and Fugu to the Viper's Den)

Czeka Was teraz przejażdzka konna i ponownie powinna ona przebiec bez jakichkolwiek komplikacji.
Po dotarciu do Kryjówki Żmii (Viper's Den) wyruszcie do miejsca spotkania razem z Kenjim. To dobre miejsce do zapisania gry, bo za chwilę dość nieoczekiwanie będzie do podjęcia ważna decyzja.
Rozważcie też założenie dobrego pancerza do staczania walk. Jeśli zaliczyliście już mityczną opowieść Legenda Czarnorękiego Riku (The Legend of Black Hand Riku) możecie rozważyć założenie pancerza Sarugami. Może on Wam pozwolić na szybsze wygranie walki dzięki seriom perfekcyjnych parowań, choć jeśli same parowania słabo Wam wychodzą, to finalny efekt może być odwrotny od zamierzonego i walka może stać się trudniejsza z uwagi na brak możliwości używania zwykłych parowań.
Rozmowa ze Żmiją (Speak with the Viper)

Rozmowa ze Żmiją może przebiec na dwa sposoby:
- Wydobycie informacji bez walki. Musicie wybierać opcje dialogowe uspokajania sytuacji (Defuse), czyli te powiązane z wciskaniem Kółka.
- Sprowokowanie Żmii do walki. Musicie wybierać opcje dążenia do konfrontacji (Confront), czyli te powiązane z wciskaniem X.
Opcjonalny pojedynek z bossem - Żmija (The Viper)

Żmija może być dość trudnym przeciwnikiem. Podstawowym problemem jest to, że przeciwnik lubuje się w wyprowadzaniu serii ataków i to takich, które reprezentują różne kategorie. Mogą to więc być zwykłe, niebieskie lub czerwone ataki. Możecie grać zachowawczo i po nieudanym sparowaniu pierwszego ciosu bossa po prostu odskakiwać lub liczyć na to, że uda się Wam na czas sparować lub zablokować kolejne ataki Żmii.


Najlepszy sposób na osłabianie Żmii to perfekcyjne parowania lub uniki. W przypadku zwykłych parowań musicie liczyć się z tym, że boss może być w stanie obronić się przed atakiem z Waszej strony.
Walka nie zakończy się zamordowaniem Żmii. Pozyskacie te same informacje, które moglibyście otrzymać będąc uprzejmym wobec mężczyzny w trakcie wcześniejszej rozmowy.
Dotarcie z Kenjim na obrzeża mongolskiego obozu (Travel to outskirts of Mongol camp with Kenji)

Obóz znajduje się w dość dużej odległości na wschód od miejsca, w którym spotkaliście się ze Żmiją. Są to ruiny na polu bitwy. Po dotarciu na miejsce zejdźcie z konia i przeprowadźcie wstępny rekonesans.
Dobrym pomysłem może być skorzystanie z ataków dystansowych do pozbycia się wyżej stojących wrogów po to żeby nie przyczynili się do zbyt wczesnego wszczęcia alarmu. Jeśli doszło do bezpośrednich walk, to najpierw zabijajcie szamanów i nie dajcie się okrążyć zbyt dużej grupie. Może też uciec wrogom i po zgubieniu pościgu na nowo rozpocząć "zabawę w kotka i myszkę".


W ruinach musicie znaleźć 2 przedmioty questowe. Są to:
- Druk artystyczny (Art Print) - obrazek 1
- Mapy nawigacyjne (Navigation Charts) - obrazek 2
Zlokalizowaniem obu tych obiektów nie musicie zająć się dopiero po pokonaniu wrogów, choć odpadnie wtedy konieczność dodatkowego skradania się.
Spotkanie się z Kenjim niedaleko mongolskiego obozu (Meet Kenji near the Mongol camp)

Dotrzyjcie w oznaczone miejsce żeby pogadać z Kenjim, a następnie udajcie się na ponowne spotkanie ze Żmiją. Druga z wymienionych rozmów zainicjuje scenkę przerywnikową kończącą tę opowieść.
- Ghost of Tsushima - poradnik do gry
- Ghost of Tsushima Iki Island: GoT Iki Island DLC
- Ghost of Tsushima Iki Island: Opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: Poboczne misje
- Ghost of Tsushima Iki Island: Skutek straty - solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: Niespokojne wody - solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: Rozlew krwi - solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: Duch wyspy Iki - solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: Opiekunowie Orlicy - solucja, opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: Poboczne misje
- Ghost of Tsushima Iki Island: Opis przejścia
- Ghost of Tsushima Iki Island: GoT Iki Island DLC
Komentarze czytelników
Jak opuścić wyspę Iki? wszystkie zadania wykonałem
Ja tego Owan-a pokonałem bez problemu w zbroi Sarugami a gram na trudnym poziomie. Choć trudniej było z tą babeczką:P
Więc co jest niemożliwe?
A zbroja na maksymalnym rozwinięciu ma super staty, moim zdaniem najlepsza zbroja do walki w zwarciu. I już gram z nią cały czas. Choć troche te symbole małpy drażnią :P
Szkoda że pancerz Sakai czy Kejni nie ma takich statystyk. Super są te dodatkowe ciosy! Walka w tej grze jest bardzo dobra.
Wypadałoby napisać, że pancerz Sarugami jest jednak krytyczny do wygrania tej walki, a nie wspomnieć w jakimś durnym dymku, szczególnie że i na filmach oraz screenach gracz miał właśnie tę zbroję - inaczej Owan nie jest możliwy do pokonania.
W lokacji pola ryżowe starego Togo,tuż koło filaru Honoru, znajduje się zamknięta wrotami lokacja,na której znajdują się biało-czerwone uchwyty do liny z hakiem. W żaden sposób nie mogę się tam dostać!
Czy to w ogóle możliwe ? Lokacja wydaje się dopracowana jak na zwykłą górę. Co to jest!
Witam wszystkich mam pewien problem.. a mianowicie przeszedłem 70 procent gry i skończyły mi się zadania poboczne co robić nie pokazuje mi już nic na mapie a fabuła też skonczona
Próbuj wyzwalać wioski i ewentualnie wejść na tryb legend
Spróbuj zdobyć wszystko przedmioty
Proszę o pomoc
Jak kupiłam grę gdzie okładka jest z czeskimi napisami czy będę mogła włączyć w grze polski dubbing lub napisy?
Witam,jestem tu nowy i chciałem spytać,mam aktywowane misje poboczne w Hyioshi,lecz zostala mi jedna tam<Incydent w wąwozie Hioshi jak to odblokowac?Czy Musze od razu czy z czasem sie odblokuje?Bo chce przejsc na full czy to mi nie pominie później?
Jeżeli obecnie nie możesz tam dojść to odblokuje się wraz z postępem fabularnym.
Podziwiam osoby, którym się uda przejść grę na 70-80% , a co dopiero na 100.
Ja najwięcej procent zdobyłem w Dying Light. Miałem dokładnie 61%. Dwa trofea zdobyłem dopiero po tym jak sprawdziłem co dokładnie trzeba zrobić.
Przecież 100% jest proste jak sik pająka w gierce. Jedyny problem to ilość banerów do odnalezienia, ale still jest to do zrobienia w 2 godziny.
Przecież zdobycie platyny w tej grze jest banalnie łatwe. Ogólnie w grach wystarczających przejście minimum 1 raz jest mega proste, wystarczy włączyć myślenie, a nie lecieć za strzałką, i co będzie, to będzie..
Mam ukończone takie misje: TEN TROJAKI ŚWIAT (OPOWIEŚĆ NORIA 9 z 9) STRAŻNIK CUSZIMY (NORIA 8 z 9) DUCHY WE MGLE (NORIA 3 z 9) TRZY DZIAŁANIA, TRZY ILUZJE (NORIA 2 z 9) KRES CIERPIENIA (NORIA 7 z 9) PRZYCZYNA CIERPIENIA (NORIA 6 z 9) KRWAWA SUTRA (NORIA 5 z 9). CIAŁO I KAMIEŃ, KRWAWA WIADOMOŚĆ (OPOWIEŚĆ YUNY 4 z 4) CZARNY WILK (YUNY 3 z 4) CICHA ŚMIERĆ (YUNY 2 z 4). RZECZNE DZIECI. UKRYTE W ŚNIEGU. WYBÓR OJCA. ZDRADZONA SIOSTRA (OPOWIEŚĆ MASAKAO 9 z 9) SPISKOWIEC (MASAKAO 8 z 9). SZCZODROŚĆ PANI SANJO. WIECZNY SPOCZYNEK (OPOWIEŚĆ ISHIKAWY 9 z 9) DUCH I DEMONICZNY SENSEI (ISHIKAWY 6 z 9) POSTRACH OTSUNY (ISHIKAWY 7 z 9) SZTUKA DOSTRZEGANIA (OPOWIEŚĆ YURIKO 2 z 2). BOGACZOM NICZEGO NIE BRAKUJE. SPŁACONY DŁUG. OSTATNIA PROŚBA. BRZEMIĘ KRADZIEŻY. PRZYJACIELE MIMO WOLI (ISHIKAWY 8 z 9) GODNA CHANA. ZŁODZIEJKA NIEWINNOŚCI. SUBTELNA SZTUKA NEGOCJACI (OPOWIEŚĆ KENJIEGO 3 z 3) DUMA PRZEMIJA (YURIKO 1 z 2). BOSKIE ZADOŚĆUCZYNIENIE. MATCZYNY SPOKOJ (OPOWIEŚĆ MASAKAO) ZDRADA (MASAKAO 4 z 9) MĄŻ (MASAKAO 3 z 9). ZAGINIONA NA MORZU. SŁUGA LUDU (KENJIEGO 1 z 3). ŚMIECH BANDYTOW. SZEPTY POŚRÓD LASU. CENA ŻELAZA. ZA CUSZIME. WARTOŚĆ SAKE. PUSTE KOSZE. POGRZEBANY HONOR. SNY O PODBOJU (ISHIKAWY 5 z 9) GŁOWA RODZINY (MASAKAO 6 z 9) ŹRÓDŁO CIERPIENIA (NORIA 4 z 9) OPOWIEŚĆ YUNY (1 z 4) GŁUPIEC (MASAKAO 5 z 9) NATTOU SPRZEDAWCA SAKE (KENJIEGO 2 z 3) OSTATNI WOJOWNICZY MNICH (NORIA 1 z 9) ZŁODZIEJKA (MASAKAO 7 z 9). UZDROWICIELSKI DOTYK. MIEJSCE ZWANE DOMEM. PRZYWODCA (MASAKAO 2 z 9) NIEDOKOŃCZONE PORACHUNKI. DRUGIE OBLICZE HONORU. INCYDENT W WĄWOZIE HIYOSHI. DROGA ŁUKU (ISHIKAWY 4 z 9) PRZESZŁOŚĆ NIGDY NIE MIJA (ISHIKAWY 3 z 9) SENSEI I UCZEŃ (ISHIKAWY 2 z 9). To są wszystkie moje ukończone opowieści cuszimy. Proszę o pomoc bo juz jestem na dosłownie końcówce splatynowania...
Spłacony dług mam ukończony. Jest taka misja "Cena strachu" ? Bo misja "Cena żelaza" to wiem że jest i mam ją ukończoną. Ale gdzieś wyczytałem ze jest tez cena strachu i patrzę w dzienniku to jej nie mam a też nie wiem czy ją ukończyłem u jakiegoś swojego sojusznika... szkoda ze nie ma takiej możliwości jak sprawdzenie u sojuszników jakie misje mam u nich wykonane...
Otwórz sobie dziennik w grze i porównaj go z listą questów z tej strony - https://www.gry-online.pl/poradniki/ghost-of-tsushima/&PART=220
W grze jest co najmniej jeden quest, który pojawia się dopiero po zbliżeniu się do miejsca rozpoczęcia go, nawet po odkryciu całej mapy dzięki odbiciu danego regionu. Sprawdź czy zrobiłeś quest wymieniony w jednym z poprzednich postów (Spłacony dług). W moim przypadku to on był tym, którego mi brakowało do trofki za zadania.
Witam proszę o pomoc. Mam do przejścia jeszcze jedną misje poboczna aby odblokować trofeum i nie wiem o co chodzi nie wszystkie misjie u swoich sprzymierzeńców pokonczylem a mimo to trofea i tak mi powpadaly i teraz juz nie mam żadnych misji jeżdżę z wioski na wioskę ze świątyni na swiatynie i nic dosłownie nie ma nic... Miał ktos może taki problem może ja cos zle robie ?
Sprawdzimy i odpowiemy, dzięki za czujność. :) Do tego czasu spróbujcie odwiedzić świątynie, wioski i inne większe lokacje i zagadać do wszystkich npców z dymkiem nad głową. Oni często informują o nowych pobocznych questach.
Matthew1313 --> W zakładce Audio wybierasz dubbing (Audio Language) i napisy (Text Language). W przykładzie z obrazka są japoński dubbing i angielskie napisy. Można je zmienić na polskie i zachować japoński dubbing (czy np. zmienić na angielski albo polski dubbing).
chrz4n3ks --> Zobacz do zakładki Kolekcje w menu pauzy. Tam pokazuje liczbę zabranych klatek. Do odnajdywania ich możesz używać przewodniego wiatru, ale musisz mieć zakupioną jedną z "umiejętności znajdźkowych". Gra powinna zapisywać na bieżąco odnajdywane sekrety, ale dla pewności po zabraniu każdej klatki możesz też wykonać nowy manualny zapis.

Dzięki za podpowiedź, ale do tego sam doszedłem. U mnie w grze są jednak do wyboru tylko ANg lub JPN. Jednak
darnoktt już mi powiedział w czym problem. Tak czy inaczej - dzięki :)
Nie wiem, jak to możliwe ale ja mam wersję po Ang i Japońsku z PL napisami. Próbowałem odpalić grę od początku, ale nie ma innych ustawień... :-/ Gra z sieci marketów
poprawimy to, thx
kamillekpl -> To są przedmioty kosmetyczne, tzn. bez praktycznego zastosowania. Na przykład nakrycia głowy i maski. Możesz je otrzymywać jako nagrody lub samemu odnajdywać (także w oparciu o przewodni wiatr).
W kolekcji są znajdźki "Rynsztunek kosmetyczny". Co to jest ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

