Ghost of Tsushima: Eksploracja świata gry
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do Ghost of Tsushima zestawia najważniejsze informacje na temat eksploracji świata gry. Dowiesz się m.in. jak podróżuje się po otwartym świecie, jakie atrakcje czekają na odkrycie, jak wygląda nawigacja po świecie gry, a także czy możliwe jest korzystanie z opcji szybkiej podróży.
- Wyspa Cuszima
- Odkrywanie świata gry
- Znaczniki
- Szybka podróż
- Trzy części mapy
- Dostępny tylko region Kamigata - co teraz?
Wyspa Cuszima
Akcja gry toczy się na prawdziwej wyspie Cuszima. Jest ona obecnie jedną z wysp wchodzących w skład japońskiej prefektury Nagasaki i zamieszkiwanej przez około 40 tysięcy osób. Cuszima w grze nie została odwzorowana w skali 1:1, ale mimo wszystko świat Ghost of Tsushima jest bardzo rozległy i zbadanie mapy w 100% procentach może zająć ci dużo czasu.
Warto zaznaczyć, że mapa świata w grze oferuje dość zróżnicowany krajobraz. Jin może odwiedzać miedzy innymi rozległe doliny, tereny górzyste, wioski, czy lasy bambusowe. W grze nie zabrakło także większych miast z dużą liczbą postaci niezależnych.
Mapę świata nie trzeba przemierzać pieszo, gdyż dostępna jest opcja jazdy konnej. Podróż konno pozwala znacznie szybciej docierać w upatrzone miejsca. Jin może też łatwo zeskakiwać z konia po to żeby np. od razu przystąpić do wspinaczki czy do walk z przeciwnikami.
Odkrywanie świata gry
W miarę eksploracji świata gry na mapie pojawiają się pytajniki symbolizujące większe lokacje nadające się do odwiedzenia. Pytajnik może być np. wioską, świątynią, gospodarstwem, czy fortem. W momencie dotarcia do danej lokacji gra oprócz jej nazwy wyświetla również jej przynależność i możesz się dzięki temu np. dowiedzieć, że jest ona pod kontrolą Mongołów.
Z lokacjami powiązane są drobne zadania i wyzwania. Mogą one dotyczyć np. uratowania przetrzymywanych zakładników, zamordowania wrogiego generała, czy użycia łuku do wyeliminowania określonej liczby wrogów. Przewidziane są nagrody za zaliczenie lokacji w 100% - może to być np. zwiększenie się poziomu reputacji bohatera czy otrzymanie zapasu surowców do craftingu.

Gra w subtelny sposób nakierowuje też na mniejsze lokacje. Jina mogą przykładowo "doprowadzić" do tych miejscówek ptaki latające nad jego głową, czy przyjaźnie nastawione lisy. Odkrywanymi małymi lokacjami mogą być np. kapliczki (jedna z odmian sekretów w grze), czy pojedyncze opuszczone budynki skrywające wartościowy loot.
W odkrywaniu nowych lokacji do zbadania może też pomagać obserwowanie horyzontu. W oddali możesz bowiem zauważyć jakieś unikalne konstrukcje, czy też np. unoszący się dym, który może sugerować, że w danym miejscu ktoś przebywa (może to być NPC o pokojowych zamiarach lub grupa przeciwników).

Podczas podróżowania po świecie gry możesz być świadkiem losowych zdarzeń, np. myśliwych walczących z dziką zwierzyną. Jin może uczestniczyć w tego typu drobnych wydarzeniach, bądź też po prostu ignorować je i skupiać się jedynie na dotarciu do upatrzonej przez siebie lokacji.

W docieraniu do niektórych trudniej dostępnych lokacji pomaga lina z hakiem. Gra zaznacza interaktywne punkty, na których można użyć tego gadżetu, np. z zamiarem przyciągnięcia się czy rozbujania na linie.
Linę z hakiem możesz zdobyć w zadaniu głównym - Żelazny hak. Toczy się ono w pierwszym akcie gry. Dobrze jest zająć się nim najszybciej jak się da, aby móc potem swobodnie eksplorować teren gry.

Dobrym sposobem na szybkie odkrywanie świata gry jest również ratowanie mieszkańców wyspy. Jeśli uwolnisz kogoś z rąk Mongołów masz duże szanse, że opowie Ci o jakimś zadaniu pobocznym bądź o obozie wroga. W ten sposób zdobędziesz informacje, które mogą zaprowadzić Cię na drugą stronę wyspy. To znacznie ułatwia eksplorację ogromnego terenu.
Znaczniki
W grze Ghost of Tsushima na ekranie nie pojawiają się tradycyjne znaczniki prowadzące do aktualnego celu podróży. Nie oznacza to jednak, że gra nie ułatwia nawigacji. Miejsce, do którego pragniesz się udać, możesz zaznaczyć z poziomu mapy świata. Od tego momentu możesz "wzywać" podmuchy wiatru, które będą w subtelny sposób nakierowywały cię na miejsce, do którego pragniesz się udać (nazwa akcji w tej grze to Guiding Wind).
Szybka podróż
Gra Ghost of Tsushima posiada opcję szybkiej podróży (fast travel). Jest ona możliwa tylko dla tych lokacji, które już odkryłeś i odwiedziłeś. Nie możesz przenosić się np. do pytajników na mapie, czyli do lokacji, które nie zostały jeszcze osobiście zbadane przez Jina.

Lokacji służących w grze do szybkiej podróży jest bardzo dużo. Możesz przenosić się do wszystkich aktywności pobocznych (np. stojaków bambusowych czy lisich nor) do wszelkich przejętych mongolskich wiosek i oczywiście do bezpiecznych miast, w których możesz spokojnie odpocząć.
Ekrany ładowania są bardzo krótkie dzięki czemu przyjemnie przeskakuje się pomiędzy lokacjami nie tracąc przy tym zbyt wiele czasu.
Trzy części mapy

Mapa w Ghost of Tsushima podzielona jest na trzy części:
- Region Izuhara
- Region Toyotama;
- Region Kamigata.
Do żadnej z nich nie możesz dostać się po prostu podróżując po mapie. Drogę do kolejnych regionów odblokowujesz wykonując misje fabularne. Każde zakończenie aktu odblokuje Ci przejście do kolejnej części mapy. Oznacz to, że, aby dostać się do drugiej lokacji musisz ukończyć akty pierwszy - misja główna Nowy Horyzont. Natomiast ukończenie aktu drugiego - misja Honor i Popiół- umożliwi Ci dostanie się do trzeciego obszaru gry.
Gdy odblokujesz już wszystkie regiony dostępne w grze będziesz mógł przenosić się między nimi za pomocą szybkiej podróży.
Dostępny tylko region Kamigata - co teraz?
Po wykonaniu misji główniej Z ciemności. Nie będziesz mógł poruszać się po całej mapie gry. Twoim oczom ukaże się jedynie region Kamigata. Nie możesz ani wrócić, ani przenieść się do wcześniejszych regionów.
Aby powrócić do wcześniejszych regionów musisz ukończyć zadanie główne Wilki u bram, dzięki czemu odblokowane zostanie przejście do poprzedniego regionu.
- Ghost of Tsushima - poradnik do gry
- Ghost of Tsushima: Poradnik do gry
- Ghost of Tsushima: Podstawy
- Ghost of Tsushima: Porady na start
- Ghost of Tsushima: Najlepsze pancerze na start
- Ghost of Tsushima: Najlepsze umiejętności na start
- Ghost of Tsushima: Najlepsze bronie, miecze, gadżety
- Ghost of Tsushima: Rozwój postaci
- Ghost of Tsushima: Rodzaje sekretów
- Ghost of Tsushima: Leczenie, hart ducha
- Ghost of Tsushima: Najlepsze talizmany
- Ghost of Tsushima: Crafting
- Ghost of Tsushima: Poziomy trudności
- Ghost of Tsushima: Eksploracja świata gry
- Ghost of Tsushima: Handlarze, kupcy
- Ghost of Tsushima: Mityczne techniki
- Ghost of Tsushima: Walka bezpośrednia - styl Samuraja
- Ghost of Tsushima: Skradanie się - styl Ducha
- Ghost of Tsushima: Ciekawostki, easter eggi
- Ghost of Tsushima: Podstawy
- Ghost of Tsushima: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak opuścić wyspę Iki? wszystkie zadania wykonałem
Ja tego Owan-a pokonałem bez problemu w zbroi Sarugami a gram na trudnym poziomie. Choć trudniej było z tą babeczką:P
Więc co jest niemożliwe?
A zbroja na maksymalnym rozwinięciu ma super staty, moim zdaniem najlepsza zbroja do walki w zwarciu. I już gram z nią cały czas. Choć troche te symbole małpy drażnią :P
Szkoda że pancerz Sakai czy Kejni nie ma takich statystyk. Super są te dodatkowe ciosy! Walka w tej grze jest bardzo dobra.
Wypadałoby napisać, że pancerz Sarugami jest jednak krytyczny do wygrania tej walki, a nie wspomnieć w jakimś durnym dymku, szczególnie że i na filmach oraz screenach gracz miał właśnie tę zbroję - inaczej Owan nie jest możliwy do pokonania.
W lokacji pola ryżowe starego Togo,tuż koło filaru Honoru, znajduje się zamknięta wrotami lokacja,na której znajdują się biało-czerwone uchwyty do liny z hakiem. W żaden sposób nie mogę się tam dostać!
Czy to w ogóle możliwe ? Lokacja wydaje się dopracowana jak na zwykłą górę. Co to jest!
Witam wszystkich mam pewien problem.. a mianowicie przeszedłem 70 procent gry i skończyły mi się zadania poboczne co robić nie pokazuje mi już nic na mapie a fabuła też skonczona
Próbuj wyzwalać wioski i ewentualnie wejść na tryb legend
Spróbuj zdobyć wszystko przedmioty
Proszę o pomoc
Jak kupiłam grę gdzie okładka jest z czeskimi napisami czy będę mogła włączyć w grze polski dubbing lub napisy?
Witam,jestem tu nowy i chciałem spytać,mam aktywowane misje poboczne w Hyioshi,lecz zostala mi jedna tam<Incydent w wąwozie Hioshi jak to odblokowac?Czy Musze od razu czy z czasem sie odblokuje?Bo chce przejsc na full czy to mi nie pominie później?
Jeżeli obecnie nie możesz tam dojść to odblokuje się wraz z postępem fabularnym.
Podziwiam osoby, którym się uda przejść grę na 70-80% , a co dopiero na 100.
Ja najwięcej procent zdobyłem w Dying Light. Miałem dokładnie 61%. Dwa trofea zdobyłem dopiero po tym jak sprawdziłem co dokładnie trzeba zrobić.
Przecież 100% jest proste jak sik pająka w gierce. Jedyny problem to ilość banerów do odnalezienia, ale still jest to do zrobienia w 2 godziny.
Przecież zdobycie platyny w tej grze jest banalnie łatwe. Ogólnie w grach wystarczających przejście minimum 1 raz jest mega proste, wystarczy włączyć myślenie, a nie lecieć za strzałką, i co będzie, to będzie..
Mam ukończone takie misje: TEN TROJAKI ŚWIAT (OPOWIEŚĆ NORIA 9 z 9) STRAŻNIK CUSZIMY (NORIA 8 z 9) DUCHY WE MGLE (NORIA 3 z 9) TRZY DZIAŁANIA, TRZY ILUZJE (NORIA 2 z 9) KRES CIERPIENIA (NORIA 7 z 9) PRZYCZYNA CIERPIENIA (NORIA 6 z 9) KRWAWA SUTRA (NORIA 5 z 9). CIAŁO I KAMIEŃ, KRWAWA WIADOMOŚĆ (OPOWIEŚĆ YUNY 4 z 4) CZARNY WILK (YUNY 3 z 4) CICHA ŚMIERĆ (YUNY 2 z 4). RZECZNE DZIECI. UKRYTE W ŚNIEGU. WYBÓR OJCA. ZDRADZONA SIOSTRA (OPOWIEŚĆ MASAKAO 9 z 9) SPISKOWIEC (MASAKAO 8 z 9). SZCZODROŚĆ PANI SANJO. WIECZNY SPOCZYNEK (OPOWIEŚĆ ISHIKAWY 9 z 9) DUCH I DEMONICZNY SENSEI (ISHIKAWY 6 z 9) POSTRACH OTSUNY (ISHIKAWY 7 z 9) SZTUKA DOSTRZEGANIA (OPOWIEŚĆ YURIKO 2 z 2). BOGACZOM NICZEGO NIE BRAKUJE. SPŁACONY DŁUG. OSTATNIA PROŚBA. BRZEMIĘ KRADZIEŻY. PRZYJACIELE MIMO WOLI (ISHIKAWY 8 z 9) GODNA CHANA. ZŁODZIEJKA NIEWINNOŚCI. SUBTELNA SZTUKA NEGOCJACI (OPOWIEŚĆ KENJIEGO 3 z 3) DUMA PRZEMIJA (YURIKO 1 z 2). BOSKIE ZADOŚĆUCZYNIENIE. MATCZYNY SPOKOJ (OPOWIEŚĆ MASAKAO) ZDRADA (MASAKAO 4 z 9) MĄŻ (MASAKAO 3 z 9). ZAGINIONA NA MORZU. SŁUGA LUDU (KENJIEGO 1 z 3). ŚMIECH BANDYTOW. SZEPTY POŚRÓD LASU. CENA ŻELAZA. ZA CUSZIME. WARTOŚĆ SAKE. PUSTE KOSZE. POGRZEBANY HONOR. SNY O PODBOJU (ISHIKAWY 5 z 9) GŁOWA RODZINY (MASAKAO 6 z 9) ŹRÓDŁO CIERPIENIA (NORIA 4 z 9) OPOWIEŚĆ YUNY (1 z 4) GŁUPIEC (MASAKAO 5 z 9) NATTOU SPRZEDAWCA SAKE (KENJIEGO 2 z 3) OSTATNI WOJOWNICZY MNICH (NORIA 1 z 9) ZŁODZIEJKA (MASAKAO 7 z 9). UZDROWICIELSKI DOTYK. MIEJSCE ZWANE DOMEM. PRZYWODCA (MASAKAO 2 z 9) NIEDOKOŃCZONE PORACHUNKI. DRUGIE OBLICZE HONORU. INCYDENT W WĄWOZIE HIYOSHI. DROGA ŁUKU (ISHIKAWY 4 z 9) PRZESZŁOŚĆ NIGDY NIE MIJA (ISHIKAWY 3 z 9) SENSEI I UCZEŃ (ISHIKAWY 2 z 9). To są wszystkie moje ukończone opowieści cuszimy. Proszę o pomoc bo juz jestem na dosłownie końcówce splatynowania...
Spłacony dług mam ukończony. Jest taka misja "Cena strachu" ? Bo misja "Cena żelaza" to wiem że jest i mam ją ukończoną. Ale gdzieś wyczytałem ze jest tez cena strachu i patrzę w dzienniku to jej nie mam a też nie wiem czy ją ukończyłem u jakiegoś swojego sojusznika... szkoda ze nie ma takiej możliwości jak sprawdzenie u sojuszników jakie misje mam u nich wykonane...
Otwórz sobie dziennik w grze i porównaj go z listą questów z tej strony - https://www.gry-online.pl/poradniki/ghost-of-tsushima/&PART=220
W grze jest co najmniej jeden quest, który pojawia się dopiero po zbliżeniu się do miejsca rozpoczęcia go, nawet po odkryciu całej mapy dzięki odbiciu danego regionu. Sprawdź czy zrobiłeś quest wymieniony w jednym z poprzednich postów (Spłacony dług). W moim przypadku to on był tym, którego mi brakowało do trofki za zadania.
Witam proszę o pomoc. Mam do przejścia jeszcze jedną misje poboczna aby odblokować trofeum i nie wiem o co chodzi nie wszystkie misjie u swoich sprzymierzeńców pokonczylem a mimo to trofea i tak mi powpadaly i teraz juz nie mam żadnych misji jeżdżę z wioski na wioskę ze świątyni na swiatynie i nic dosłownie nie ma nic... Miał ktos może taki problem może ja cos zle robie ?
Sprawdzimy i odpowiemy, dzięki za czujność. :) Do tego czasu spróbujcie odwiedzić świątynie, wioski i inne większe lokacje i zagadać do wszystkich npców z dymkiem nad głową. Oni często informują o nowych pobocznych questach.
Matthew1313 --> W zakładce Audio wybierasz dubbing (Audio Language) i napisy (Text Language). W przykładzie z obrazka są japoński dubbing i angielskie napisy. Można je zmienić na polskie i zachować japoński dubbing (czy np. zmienić na angielski albo polski dubbing).
chrz4n3ks --> Zobacz do zakładki Kolekcje w menu pauzy. Tam pokazuje liczbę zabranych klatek. Do odnajdywania ich możesz używać przewodniego wiatru, ale musisz mieć zakupioną jedną z "umiejętności znajdźkowych". Gra powinna zapisywać na bieżąco odnajdywane sekrety, ale dla pewności po zabraniu każdej klatki możesz też wykonać nowy manualny zapis.

Dzięki za podpowiedź, ale do tego sam doszedłem. U mnie w grze są jednak do wyboru tylko ANg lub JPN. Jednak
darnoktt już mi powiedział w czym problem. Tak czy inaczej - dzięki :)
Nie wiem, jak to możliwe ale ja mam wersję po Ang i Japońsku z PL napisami. Próbowałem odpalić grę od początku, ale nie ma innych ustawień... :-/ Gra z sieci marketów
poprawimy to, thx
kamillekpl -> To są przedmioty kosmetyczne, tzn. bez praktycznego zastosowania. Na przykład nakrycia głowy i maski. Możesz je otrzymywać jako nagrody lub samemu odnajdywać (także w oparciu o przewodni wiatr).
W kolekcji są znajdźki "Rynsztunek kosmetyczny". Co to jest ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

