Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

wydajność, płynność animacji Ostatnie wiadomości 7

 Mass Effect: Andromeda bez funkcji cross-play i limitu klatek na sekundę na PC
63

Mass Effect: Andromeda bez funkcji cross-play i limitu klatek na sekundę na PC

Twórcy Mass Effect: Andromeda poinformowali, że gra nie zaoferuje opcji cross-play ani wsparcia dla dedykowanych serwerów. Natomiast wersja pecetowa nie będzie miała żadnego limitu wyświetlanych klatek na sekundę.

Adrian Werner

29 stycznia 2017 10:17

Mass Effect: Andromeda bez funkcji cross-play i limitu klatek na sekundę na PC

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 30 klatek w 720p i 900p

Poznaliśmy szczegóły związane z warstwą techniczną gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Nintendo Switch. Produkcja działać będzie w 30 klatkach na sekundę w rozdzielczości 720p (tryb przenośny) i 900p po podłączeniu do stacji dokującej.

Kamil Zwijacz

16 stycznia 2017 11:04

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 30 klatek w 720p i 900p
Mafia III - pierwszy pecetowy patch usuwa limit 30 klatek/s i ulepsza sterowanie
58

Mafia III - pierwszy pecetowy patch usuwa limit 30 klatek/s i ulepsza sterowanie

Ukazał się pierwszy patch do pecetowej wersji gry Mafia III. Usuwa on limit 30 klatek na sekundę i ulepsza sterowanie, ułatwiając graczom konfigurację klawiszy i upraszczając niektóre opcje.

Adrian Werner

9 października 2016 11:17

Mafia III - pierwszy pecetowy patch usuwa limit 30 klatek/s i ulepsza sterowanie
Mass Effect: Andromeda będzie działać w 30 FPS na PS4 oraz PS4 Pro
29

Mass Effect: Andromeda będzie działać w 30 FPS na PS4 oraz PS4 Pro

Producent gry Mass Effect: Andromeda ujawnił, że kosmiczny RPG od studia BioWare będzie działać w 30 klatkach na sekundę na konsolach firmy Sony - zarówno na PlayStation 4, jak i na PlayStation 4 Pro.

Jakub Mirowski

8 września 2016 09:34

Mass Effect: Andromeda będzie działać w 30 FPS na PS4 oraz PS4 Pro
Xbox One S jednak wpływa na wydajność w grach
19
futurebeat.pl

Xbox One S jednak wpływa na wydajność w grach

Przed premierą konsoli Xbox One S Microsoft zapowiadał, że sprzęt nie będzie mieć wpływu na działanie gier, a jego nieco większa moc znajdzie zastosowanie w innych funkcjach urządzenia. Jak się jednak okazało, na nowej maszynie niektóre produkcje radzą sobie o kilka procent lepiej niż na oryginalnym, dużym Xboksie One.

Kamil Zwijacz

3 sierpnia 2016 12:26

Xbox One S jednak wpływa na wydajność w grach
Darmowa aktualizacja BioShocka 1 i 2 do wersji zremasterowanej dla pecetowców
20

Darmowa aktualizacja BioShocka 1 i 2 do wersji zremasterowanej dla pecetowców

2K Games ujawniło, że BioShock: The Collection, czyli zremasterowana trylogia kultowych FPS-ów, będzie działać w rozdzielczości 1080p i płynności 60 klatek na sekundę na pecetach i konsolach nowej generacji. Dodatkowo posiadacze dwóch pierwszych części na Steamie otrzymają możliwość ich darmowej aktualizacji do odświeżonych wersji.

Maciej Żulpo

1 lipca 2016 09:30

Darmowa aktualizacja BioShocka 1 i 2 do wersji zremasterowanej dla pecetowców
God of War będzie początkiem nowej serii
6

God of War będzie początkiem nowej serii

Cory Barlog – reżyser najnowszej odsłony przygód Kratosa – potwierdził, że zaprezentowany na targach E3 God of War, zmierzający wyłącznie na PlayStation 4, nie będzie ostatnią produkcją z serii. Jednocześnie zaznaczył, że twórcy nie podejmą prac nad trybem wieloosobowym, a gra będzie działała w 30 klatkach na sekundę.

Łukasz Wiśniewski

22 czerwca 2016 10:47

God of War będzie początkiem nowej serii
Gran Turismo Sport z systemami zniszczeń i pogody, ale bez beta-testów
8

Gran Turismo Sport z systemami zniszczeń i pogody, ale bez beta-testów

Studio Polyphony Digital zapewniło, że w Gran Turismo Sport znajdziemy systemy zniszczeń oraz pogody. Twórcy zdradzili także, że celują w rozdzielczość 1080p i 60 klatek na sekundę. Ponadto poinformowano, że zapowiadane beta-testy nie zostaną jednak zorganizowane.

Adrian Werner

21 maja 2016 14:39

Gran Turismo Sport z systemami zniszczeń i pogody, ale bez beta-testów

Wieści ze świata (Windows 10, WoW Legion, CoD Black Ops III, Capcom, Act of Aggression) 11/5/2016

Dziś piszemy o zdjęciu blokady liczby klatek na sekundę w grach z Universal Windows Platform, jutrzejszym starcie beta-testów World of Warcraft: Legion, prezencie dla posiadaczy przepustki sezonowej do Call of Duty: Black Ops III, planach wypuszczenia trzech dużych gier przez Capcom do końca marca 2017 roku i o odświeżonej wersji RTS-a Act of Aggression (Reboot Edition). Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

Krzysztof Mysiak

11 maja 2016 14:20

Wieści ze świata (Windows 10, WoW Legion, CoD Black Ops III, Capcom, Act of Aggression) 11/5/2016
Doom - gracze rozczarowani betą. Id Software wydłuża testy
36

Doom - gracze rozczarowani betą. Id Software wydłuża testy

Użytkownicy serwisu Steam dość zgodnie wyrażają swoje rozczarowanie otwartymi testami trybu sieciowego gry Doom. W międzyczasie studio id Software ogłosiło przedłużenie bety o jeden dzień, jak również zapowiedziało brak blokady liczby wyświetlanych klatek na sekundę w pecetowym wydaniu produkcji.

Jakub Błażewicz

18 kwietnia 2016 09:45

Doom - gracze rozczarowani betą. Id Software wydłuża testy
Final Fantasy XV wystarczy na 50 godzin; deweloperzy celują w stałe 30 klatek na sekundę
25

Final Fantasy XV wystarczy na 50 godzin; deweloperzy celują w stałe 30 klatek na sekundę

Reżyser Hajime Tabata na kilka dni przed ujawnieniem daty premiery gry Final Fantasy XV zdradził, że ukończenie głównego wątku fabularnego zajmie około 50 godzin. Ujawnił też, że twórcy celują w stałe 30 klatek na sekundę na obu konsolach.

Jakub Mirowski

26 marca 2016 10:38

Final Fantasy XV wystarczy na 50 godzin; deweloperzy celują w stałe 30 klatek na sekundę

Dark Souls III - testy wersji PC i XOne oraz nowe fragmenty rozgrywki

Na kilkanaście dni przed premierą gry Dark Souls III doczekaliśmy się kolejnych fragmentów rozgrywki. Dodatkowo na YouTubie pojawiły się testy wydajnościowe wersji PC-towej, a Eurogamer przyjrzał się edycji na Xboksa One pod kątem rozdzielczości (900p) i płynności rozgrywki (30 FPS z okazyjnymi spadkami).

Kamil Zwijacz

24 marca 2016 10:08

Dark Souls III - testy wersji PC i XOne oraz nowe fragmenty rozgrywki
Dark Souls III na PC w 60 klatkach na sekundę
12

Dark Souls III na PC w 60 klatkach na sekundę

Ostatnio w sieci zaczęła krążyć plotka głosząca, że PC-towe Dark Souls III będzie miało blokadę animacji do 30 klatek na sekundę. Na Twitterze produkcji poinformowano jednak, że to nieprawda i tytuł umożliwi zabawę w 60 klatkach.

Kamil Zwijacz

11 marca 2016 09:16

Dark Souls III na PC w 60 klatkach na sekundę
Gears of War 4 w 1080p i 30 klatkach w singlu i 60 w multiplayerze

Gears of War 4 w 1080p i 30 klatkach w singlu i 60 w multiplayerze

Rod Fergusson, szef studia The Coalition, wyjawił podczas rozmowy z dziennikarzem Game Informera, że Gears of War 4 działać będzie w singleplayerze w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę, a w multiplayerze w 60 FPS. Dodatkowo wspomniał, że wersja PC-towa gry jest możliwa.

Kamil Zwijacz

10 marca 2016 18:53

Gears of War 4 w 1080p i 30 klatkach w singlu i 60 w multiplayerze

Doom – rozdzielczość 1080p oraz 60 klatek na sekundę na XOne i PS4

Według zapewnień studia id Software, silnik id Tech 6 zapewni bezkonkurencyjną wydajność i jakość oprawy graficznej w grze Doom. Dzięki temu konsolowe wersje tytułu mają działać w rozdzielczości 1080p i zapewnić obraz wyświetlany z prędkością 60 klatek na sekundę.

Michał Kułakowski

25 lutego 2016 20:50

Doom – rozdzielczość 1080p oraz 60 klatek na sekundę na XOne i PS4
Yu Suzuki o Shenmue III - nowe informacje
3

Yu Suzuki o Shenmue III - nowe informacje

W sieci pojawiły się dwa wywiady z Yu Suzukim, ojcem serii Shenmue, na temat trzeciej odsłony serii. W programie m.in. wersja na PlayStation 4 z 30 klatkami na sekundę, garść szczegółów dotyczących walki i postaci (uwaga na spoilery) oraz wątek romansowy.

Jakub Błażewicz

22 października 2015 15:50

Yu Suzuki o Shenmue III - nowe informacje
Fallout 4 w stałych 30 FPS-ach na PS4 i XONE; zobacz falloutowego pada
22

Fallout 4 w stałych 30 FPS-ach na PS4 i XONE; zobacz falloutowego pada

Według informacji udzielonych przez studio Bethesda, Fallout 4 w wersji konsolowej ma zapewnić graczom wyświetlanie stałych 30 FPS-ów. Ponadto Bethesda wprowadziła dzisiaj do sprzedaży limitowaną edycję falloutowego kontrolera dla Xboksa One.

Michał Jodłowski

20 października 2015 10:30

Fallout 4 w stałych 30 FPS-ach na PS4 i XONE; zobacz falloutowego pada

Need for Speed bez płatnych DLC i z 30 FPS-ami na konsolach

Studio Ghost Games ujawniło parę ciekawych informacji na temat Need for Speed za pośrednictwem oficjalnego FAQ gry. Mają one związek m.in. z polityką dotyczącą DLC i mikrotransakcji oraz płynnością rozgrywki na konsolach w omawianej samochodówce.

Krzysztof Mysiak

16 września 2015 11:45

Need for Speed bez płatnych DLC i z 30 FPS-ami na konsolach

Wieści ze świata (Just Cause 3, Halo 5, Toukiden 2, The King of Fighters XIV, PlayStation VR) 15/9/2015

Dziś piszemy m.in. o przepustce sezonowej do Just Cause 3, 60 FPS-ach w Halo 5: Guardians i nowym gameplayu z tej strzelanki, zapowiedzi gier Toukiden 2 i The King of Fighters XIV na targach Tokyo Game Show 2015 oraz zmianie nazwy Project Morpheus. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

Krzysztof Mysiak

15 września 2015 13:05

Wieści ze świata (Just Cause 3, Halo 5, Toukiden 2, The King of Fighters XIV, PlayStation VR) 15/9/2015

Metal Gear Solid V: Phantom Pain - gracze znaleźli sposób na zniesienie ograniczenia FPS

Zaledwie parę dni zajęło graczom znalezienie sposobu na zdjęcie ograniczenia liczby klatek na sekundę z gry Metal Gear Solid V: Phantom Pain na PC. Inna modyfikacja pozwala z kolei na zagranie jako Quiet.

Jakub Mirowski

6 września 2015 15:13

Metal Gear Solid V: Phantom Pain - gracze znaleźli sposób na zniesienie ograniczenia FPS
1
...
45678

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl