Twórcy Mass Effect: Andromeda poinformowali, że gra nie zaoferuje opcji cross-play ani wsparcia dla dedykowanych serwerów. Natomiast wersja pecetowa nie będzie miała żadnego limitu wyświetlanych klatek na sekundę.
Adrian Werner
29 stycznia 2017 10:17
Poznaliśmy szczegóły związane z warstwą techniczną gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Nintendo Switch. Produkcja działać będzie w 30 klatkach na sekundę w rozdzielczości 720p (tryb przenośny) i 900p po podłączeniu do stacji dokującej.
Kamil Zwijacz
16 stycznia 2017 11:04
Ukazał się pierwszy patch do pecetowej wersji gry Mafia III. Usuwa on limit 30 klatek na sekundę i ulepsza sterowanie, ułatwiając graczom konfigurację klawiszy i upraszczając niektóre opcje.
Adrian Werner
9 października 2016 11:17
Producent gry Mass Effect: Andromeda ujawnił, że kosmiczny RPG od studia BioWare będzie działać w 30 klatkach na sekundę na konsolach firmy Sony - zarówno na PlayStation 4, jak i na PlayStation 4 Pro.
Jakub Mirowski
8 września 2016 09:34
Przed premierą konsoli Xbox One S Microsoft zapowiadał, że sprzęt nie będzie mieć wpływu na działanie gier, a jego nieco większa moc znajdzie zastosowanie w innych funkcjach urządzenia. Jak się jednak okazało, na nowej maszynie niektóre produkcje radzą sobie o kilka procent lepiej niż na oryginalnym, dużym Xboksie One.
Kamil Zwijacz
3 sierpnia 2016 12:26
2K Games ujawniło, że BioShock: The Collection, czyli zremasterowana trylogia kultowych FPS-ów, będzie działać w rozdzielczości 1080p i płynności 60 klatek na sekundę na pecetach i konsolach nowej generacji. Dodatkowo posiadacze dwóch pierwszych części na Steamie otrzymają możliwość ich darmowej aktualizacji do odświeżonych wersji.
Maciej Żulpo
1 lipca 2016 09:30
Cory Barlog – reżyser najnowszej odsłony przygód Kratosa – potwierdził, że zaprezentowany na targach E3 God of War, zmierzający wyłącznie na PlayStation 4, nie będzie ostatnią produkcją z serii. Jednocześnie zaznaczył, że twórcy nie podejmą prac nad trybem wieloosobowym, a gra będzie działała w 30 klatkach na sekundę.
Łukasz Wiśniewski
22 czerwca 2016 10:47
Studio Polyphony Digital zapewniło, że w Gran Turismo Sport znajdziemy systemy zniszczeń oraz pogody. Twórcy zdradzili także, że celują w rozdzielczość 1080p i 60 klatek na sekundę. Ponadto poinformowano, że zapowiadane beta-testy nie zostaną jednak zorganizowane.
Adrian Werner
21 maja 2016 14:39
Dziś piszemy o zdjęciu blokady liczby klatek na sekundę w grach z Universal Windows Platform, jutrzejszym starcie beta-testów World of Warcraft: Legion, prezencie dla posiadaczy przepustki sezonowej do Call of Duty: Black Ops III, planach wypuszczenia trzech dużych gier przez Capcom do końca marca 2017 roku i o odświeżonej wersji RTS-a Act of Aggression (Reboot Edition). Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Mysiak
11 maja 2016 14:20
Użytkownicy serwisu Steam dość zgodnie wyrażają swoje rozczarowanie otwartymi testami trybu sieciowego gry Doom. W międzyczasie studio id Software ogłosiło przedłużenie bety o jeden dzień, jak również zapowiedziało brak blokady liczby wyświetlanych klatek na sekundę w pecetowym wydaniu produkcji.
Jakub Błażewicz
18 kwietnia 2016 09:45
Reżyser Hajime Tabata na kilka dni przed ujawnieniem daty premiery gry Final Fantasy XV zdradził, że ukończenie głównego wątku fabularnego zajmie około 50 godzin. Ujawnił też, że twórcy celują w stałe 30 klatek na sekundę na obu konsolach.
Jakub Mirowski
26 marca 2016 10:38
Na kilkanaście dni przed premierą gry Dark Souls III doczekaliśmy się kolejnych fragmentów rozgrywki. Dodatkowo na YouTubie pojawiły się testy wydajnościowe wersji PC-towej, a Eurogamer przyjrzał się edycji na Xboksa One pod kątem rozdzielczości (900p) i płynności rozgrywki (30 FPS z okazyjnymi spadkami).
Kamil Zwijacz
24 marca 2016 10:08
Ostatnio w sieci zaczęła krążyć plotka głosząca, że PC-towe Dark Souls III będzie miało blokadę animacji do 30 klatek na sekundę. Na Twitterze produkcji poinformowano jednak, że to nieprawda i tytuł umożliwi zabawę w 60 klatkach.
Kamil Zwijacz
11 marca 2016 09:16

Rod Fergusson, szef studia The Coalition, wyjawił podczas rozmowy z dziennikarzem Game Informera, że Gears of War 4 działać będzie w singleplayerze w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę, a w multiplayerze w 60 FPS. Dodatkowo wspomniał, że wersja PC-towa gry jest możliwa.
Kamil Zwijacz
10 marca 2016 18:53
Według zapewnień studia id Software, silnik id Tech 6 zapewni bezkonkurencyjną wydajność i jakość oprawy graficznej w grze Doom. Dzięki temu konsolowe wersje tytułu mają działać w rozdzielczości 1080p i zapewnić obraz wyświetlany z prędkością 60 klatek na sekundę.
Michał Kułakowski
25 lutego 2016 20:50
W sieci pojawiły się dwa wywiady z Yu Suzukim, ojcem serii Shenmue, na temat trzeciej odsłony serii. W programie m.in. wersja na PlayStation 4 z 30 klatkami na sekundę, garść szczegółów dotyczących walki i postaci (uwaga na spoilery) oraz wątek romansowy.
Jakub Błażewicz
22 października 2015 15:50
Według informacji udzielonych przez studio Bethesda, Fallout 4 w wersji konsolowej ma zapewnić graczom wyświetlanie stałych 30 FPS-ów. Ponadto Bethesda wprowadziła dzisiaj do sprzedaży limitowaną edycję falloutowego kontrolera dla Xboksa One.
Michał Jodłowski
20 października 2015 10:30
Studio Ghost Games ujawniło parę ciekawych informacji na temat Need for Speed za pośrednictwem oficjalnego FAQ gry. Mają one związek m.in. z polityką dotyczącą DLC i mikrotransakcji oraz płynnością rozgrywki na konsolach w omawianej samochodówce.
Krzysztof Mysiak
16 września 2015 11:45
Dziś piszemy m.in. o przepustce sezonowej do Just Cause 3, 60 FPS-ach w Halo 5: Guardians i nowym gameplayu z tej strzelanki, zapowiedzi gier Toukiden 2 i The King of Fighters XIV na targach Tokyo Game Show 2015 oraz zmianie nazwy Project Morpheus. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Mysiak
15 września 2015 13:05
Zaledwie parę dni zajęło graczom znalezienie sposobu na zdjęcie ograniczenia liczby klatek na sekundę z gry Metal Gear Solid V: Phantom Pain na PC. Inna modyfikacja pozwala z kolei na zagranie jako Quiet.
Jakub Mirowski
6 września 2015 15:13