Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

wydajność, płynność animacji Ostatnie wiadomości 6

Rockstar Games: problemy z wydajnością pecetowego RDR2 wyeliminowane
32

Rockstar Games: problemy z wydajnością pecetowego RDR2 wyeliminowane

Deweloperzy ze studia Rockstar Games stwierdzili, że dzięki licznym poprawkom gry, Launchera i sterowników graficznych, większość problemów z wydajnością pecetowej wersji Red Dead Redemption 2 została wyeliminowana.

Bartosz Świątek

28 listopada 2019 11:10

Rockstar Games: problemy z wydajnością pecetowego RDR2 wyeliminowane
Google Stadia może być bardziej responsywne od PC
39

Google Stadia może być bardziej responsywne od PC

Platforma streamingowa Google Stadia wykorzysta zaawansowany system oparty o algorytm AI, który pozwoli jej dynamicznie zwiększać liczbę klatek animacji na sekundę lub przewidywać działania graczy, by zmniejszyć typowe dla grania w chmurze opóźnienie.

Bartosz Świątek

10 października 2019 12:15

Google Stadia może być bardziej responsywne od PC
W ilu klatkach działa The Last of Us 2 na PS4 Pro? Zobacz test Digital Foundry
57

W ilu klatkach działa The Last of Us 2 na PS4 Pro? Zobacz test Digital Foundry

Na kanale Digital Foundry w serwisie YouTube pojawiła się analiza technologiczna fragmentu gameplayu z The Last of Us: Part II. Poznaliśmy m.in. prawdopodobną rozdzielczość i liczbę klatek animacji na sekundę w nowej produkcji studia Naughty Dog.

Bartosz Świątek

1 października 2019 17:39

W ilu klatkach działa The Last of Us 2 na PS4 Pro? Zobacz test Digital Foundry
Xbox Scarlett postawi na płynność rozgrywki i szybkie ładowanie
32
futurebeat.pl

Xbox Scarlett postawi na płynność rozgrywki i szybkie ładowanie

Rozmawiając z serwisem Gamespot Phil Spencer - szef marki Xbox - stwierdził, że w przypadku konsoli nowej generacji jego firma chce postawić na płynność rozgrywki oraz szybkie wczytywanie danych. Jego zdaniem ma to pozwolić na znaczące poprawienie grywalności.

Bartosz Świątek

13 sierpnia 2019 13:10

Xbox Scarlett postawi na płynność rozgrywki i szybkie ładowanie
Borderlands 3 z 60 klatkami na sekundę na PlayStation 4 Pro
14

Borderlands 3 z 60 klatkami na sekundę na PlayStation 4 Pro

Twórcy ze studia Gearbox Software potwierdzili, ze Borderlands 3 na PlayStation 4 Pro będzie działało w 60 klatkach na sekundę. Tytuł zaoferuje także szereg graficznych opcji konfiguracyjnych na konsoli Sony.

Michał Kułakowski

7 sierpnia 2019 18:59

Borderlands 3 z 60 klatkami na sekundę na PlayStation 4 Pro
Testy układu Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Poprawa, ale bez rewolucji
18
futurebeat.pl

Testy układu Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Poprawa, ale bez rewolucji

Na rynku zadebiutował dziś nowy układ graficzny Nvidii – GeForce RTX 2080 Super – i w sieci pojawiły się już jego testy. Czy nowy produkt „zielonych” jest wystarczająco dobry, by warto było brać go pod uwagę rozglądając się za kartą graficzną za około 3 tysiące złotych? A może lepiej postawić na jeden ze starszych wariantów lub Radeona VII od AMD?

Bartosz Świątek

23 lipca 2019 16:08

Testy układu Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Poprawa, ale bez rewolucji

Recenzje kart GeForce RTX 2060 i 2070 Super – jak wypada konkurencja dla Navi?

W sieci pojawiły się testy nowych kart graficznych Nvidia GeForce RTX 2060 i 2070 Super. Czy nowe układy graficzne „zielonych” są wystarczająco dobre, by rzucić wyzwanie konkurencyjnym GPU z serii AMD Radeon RX 5000?

Bartosz Świątek

2 lipca 2019 17:58

Recenzje kart GeForce RTX 2060 i 2070 Super – jak wypada konkurencja dla Navi?
PS5 będzie w pełni kompatybilne z PS4. Zagramy w 120 FPS?
49
futurebeat.pl

PS5 będzie w pełni kompatybilne z PS4. Zagramy w 120 FPS?

W wywiadzie udzielonym serwisowi CNET Jim Ryan – szef marki PlayStation w koncernie Sony – podzielił się kilkoma nowymi detalami na temat kolejnej konsoli japońskiego producenta.

Bartosz Świątek

5 czerwca 2019 11:17

PS5 będzie w pełni kompatybilne z PS4. Zagramy w 120 FPS?
Gry z poprzedniej generacji będą działać szybciej na PS5
33

Gry z poprzedniej generacji będą działać szybciej na PS5

Sony podzieliło się dodatkowymi szczegółami na temat wstecznej kompatybilności gier, którą ma zaoferować PS5. Przygotowane przez inżynierów Sony oprogramowanie pozwoli zagrać w starsze produkcje z większą liczbą klatek na sekundę.

Grzegorz Rosa

4 czerwca 2019 13:41

Gry z poprzedniej generacji będą działać szybciej na PS5
QLOC pracuje nad zniesieniem limitu 30 FPS w Mortal Kombat 11 na PC
24

QLOC pracuje nad zniesieniem limitu 30 FPS w Mortal Kombat 11 na PC

Gracze nie są zbyt przychylni pecetowej wersji gry Mortal Kombat 11. Narzekają na brak wsparcia dla monitorów 21:9, a także na limit 30 FPS w wielu sekwencjach rozgrywki. Wcześniej powstał mod znoszący te niedogodności, a teraz deweloperzy ogłosili, że prowadzą oficjalne prace nad ich usunięciem.

Jacek Pieńczykowski

21 maja 2019 14:00

QLOC pracuje nad zniesieniem limitu 30 FPS w Mortal Kombat 11 na PC
Mod do Mortal Kombat 11 oferuje 60 klatek animacji w scenach Fatality
14

Mod do Mortal Kombat 11 oferuje 60 klatek animacji w scenach Fatality

Bijatyka Mortal Kombat 11 otrzymała modyfikację, która umożliwia zniesienie limitu 30 klatek animacji w menu oraz cut-scenach, takich jak ataki X-ray czy wykończenia Fatality. Co ciekawe, studio NetherRealm tępi wszelkie wzmianki o tym modzie.

Bartosz Świątek

29 kwietnia 2019 12:04

Mod do Mortal Kombat 11 oferuje 60 klatek animacji w scenach Fatality
Sekiro – powstał mod znoszący limit 60 FPS na PC
46

Sekiro – powstał mod znoszący limit 60 FPS na PC

Jeden z użytkowników forum WSGF przygotował przydatną modyfikację dla pecetowej wersji Sekiro: Shadows Die Twice, która pozwala znieść limit 60 klatek animacji na sekundę.

Bartosz Świątek

25 marca 2019 11:21

Sekiro – powstał mod znoszący limit 60 FPS na PC
The Division 2 na PC błyszczy optymalizacją - 30 FPS na Intel HD 630
59

The Division 2 na PC błyszczy optymalizacją - 30 FPS na Intel HD 630

Właśnie trwają beta-testy The Division 2. Okazuje się, że produkcję można uruchomić w 30 klatkach na sekundę nawet na laptopie z układem graficznym Intel HD 630. Naturalnie wiąże się to z koniecznością maksymalnego obniżenia ustawień.

Konrad Serafiński

9 lutego 2019 09:55

The Division 2 na PC błyszczy optymalizacją - 30 FPS na Intel HD 630
Anthem bez 60 FPS w 1080p, nawet na Xboksie One X i PS4 Pro
102

Anthem bez 60 FPS w 1080p, nawet na Xboksie One X i PS4 Pro

BioWare zdradziło, że w dniu premiery nawet na konsolach Xbox One X i PlayStation 4 Pro gra Anthem nie będzie działała w 60 klatkach na sekundę w rozdzielczości 1080p. Deweloper nie ma też na razie w planach udostępnienia funkcji cross-play.

Adrian Werner

21 stycznia 2019 09:20

Anthem bez 60 FPS w 1080p, nawet na Xboksie One X i PS4 Pro
Nvidia i DICE poprawią do 50% wydajność ray tracingu w Battlefield 5
18

Nvidia i DICE poprawią do 50% wydajność ray tracingu w Battlefield 5

Dzięki nowemu pakietowi sterowników dedykowanych kartom GeForce RTX oraz mającej zadebiutować dziś aktualizacji do omawianego tytułu – zatytułowanej Rozdział I: Wstęp – wydajność ray tracingu w najnowszej grze DICE znacznie wzrośnie.

Bartosz Świątek

4 grudnia 2018 13:54

Nvidia i DICE poprawią do 50% wydajność ray tracingu w Battlefield 5

Fortnite w 60 FPS na najnowszych iPhone'ach

Osoby posiadające iPhone'a w wersji XS, XS-Max lub XR mogą już się cieszyć 60 klatkami na sekundę w grze Fortnite. Patch v6.31 wprowadził do aplikacji opcję, która pozwala na zmianę liczby FPS w produkcji studia Epic Games na wyżej wymienionych urządzeniach mobilnych.

Bartosz Krawcewicz

28 listopada 2018 13:50

Fortnite w 60 FPS na najnowszych iPhone'ach
Spider-Man - PlayStation 4 Pro nie pociągnie gry w 1080p w 60 FPS-ach
89

Spider-Man - PlayStation 4 Pro nie pociągnie gry w 1080p w 60 FPS-ach

Deweloperzy ze studia Insomniac Games odpowiedzieli na Twitterze na kilka pytań fanów dotyczących gry Spider-Man. Dowiedzieliśmy się np., że tytuł nie doczeka się opcji 1080p/60 FPS na konsoli PlayStation 4 Pro. Gra działać ma w 1080p lub 4K tylko w 30 klatkach na sekundę.

Kamil Zwijacz

20 czerwca 2017 09:39

Spider-Man - PlayStation 4 Pro nie pociągnie gry w 1080p w 60 FPS-ach

Xbox One X to odpowiednik peceta z 16GB RAM i GeForce GTX 1070

Serwis Wccftech przeprowadził wywiad z Jessem Rapczakiem ze studia Wildcard. Według twórcy konsola Xbox One X ma pozwolić na granie w ARK: Survival Evolved w rozdzielczości 1080p przy stałych 60 klatkach na sekundę.

Jakub Błażewicz

14 czerwca 2017 09:25

Xbox One X to odpowiednik peceta z 16GB RAM i GeForce GTX 1070
Destiny 2 w 30 klatkach; PS4 Pro za słabe na 60 FPS-ów
31

Destiny 2 w 30 klatkach; PS4 Pro za słabe na 60 FPS-ów

Przedstawiciele studia Bungie wyjaśnili, że Destiny 2 na konsolach będzie działać w 30 klatkach na sekundę, gdyż nawet PlayStation 4 Pro nie jest w stanie poradzić sobie z generowaniem świata produkcji w 60 FPS-ach.

Kamil Zwijacz

23 maja 2017 10:20

Destiny 2 w 30 klatkach; PS4 Pro za słabe na 60 FPS-ów
Deformers - 60 klatek na obu konsolach, ale 1080p tylko na PS4
11

Deformers - 60 klatek na obu konsolach, ale 1080p tylko na PS4

Studio Ready At Dawn podzieliło się kilkoma informacjami związanymi z warstwą techniczną gry Deformers. Produkcja wyciągnie 60 klatek na sekundę na obu konsolach, ale tylko na PlayStation 4 zobaczymy natywne 1080p. Wersja na Xboksa One ma działać w 900p. Ponadto zapowiedziano beta-testy.

Kamil Zwijacz

13 lutego 2017 10:28

Deformers - 60 klatek na obu konsolach, ale 1080p tylko na PS4
1
...
45678

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl