wydajność / płynność animacji Ostatnie wiadomości 5

Niektóre gry ósmej generacji będą dwa razy płynniejsze na nowym Xboksie

Niektóre gry ósmej generacji będą dwa razy płynniejsze na nowym Xboksie

Firma Microsoft poinformowała, że część gier ósmej generacji będzie działała dwukrotnie płynniej po uruchomieniu na konsolach Xbox Series X / Series S. Możemy też liczyć na szereg usprawnień w obszarze grafiki.

gry

Bartosz Świątek

14 października 2020 13:50

Niektóre gry ósmej generacji będą dwa razy płynniejsze na nowym Xboksie
Ghost of Tsushima w 60 fps na PS5

Ghost of Tsushima w 60 fps na PS5

Ghost of Tsushima dzięki wstecznej kompatybilności PS5 działać będzie w 60 klatkach na sekundę. Znacząco skrócą się także czasy wczytywania w grze.

gry

Paweł Musiolik

10 października 2020 11:06

Ghost of Tsushima w 60 fps na PS5
Microsoft Flight Simulator – wyłączenie połączenia danych poprawia wydajność

Microsoft Flight Simulator – wyłączenie połączenia danych poprawia wydajność

Testy przeprowadzone przez redaktorów serwisu PC Gamer wskazują, że wyłączając funkcję „Połączenie danych” w grze Microsoft Flight Simulator, możemy zyskać kilka dodatkowych klatek animacji na sekundę.

gry

Bartosz Świątek

19 sierpnia 2020 09:18

Microsoft Flight Simulator – wyłączenie połączenia danych poprawia wydajność
STALKER 2 - ray tracing i 120 FPS-ów na Xbox Series X

STALKER 2 - ray tracing i 120 FPS-ów na Xbox Series X

Dowiedzieliśmy się, że S.T.A.L.K.E.R. 2 wykorzysta ray tracing. Ponadto twórcy obiecują do 120 klatek na sekundę na konsoli Xbox Series X.

gry

Adrian Werner

30 lipca 2020 10:24

STALKER 2 - ray tracing i 120 FPS-ów na Xbox Series X
AC: Valhalla z co najmniej 30 FPS na Xbox Series X

AC: Valhalla z co najmniej 30 FPS na Xbox Series X

Twórcy Assassin's Creed: Valhalla zdradzili, że na konsoli Xbox Series X gra działać będzie w rozdzielczości 4K i minimum 30 klatkach na sekundę.

gry

Adrian Werner

12 maja 2020 09:41

AC: Valhalla z co najmniej 30 FPS na Xbox Series X
Windows 10: tryb gry może spowodować spadek wydajności

Windows 10: tryb gry może spowodować spadek wydajności

Użytkownicy donoszą, że tryb gry zaimplementowany w Windowsie 10 zamiast optymalizować rozgrywkę, prowadzi do spadku wydajności.

Tech

Mateusz Popielak

7 maja 2020 12:40

Windows 10: tryb gry może spowodować spadek wydajności
Twórca Gran Turismo: rozdzielczość 4K wystarczy, kolejny cel to 240 FPS

Twórca Gran Turismo: rozdzielczość 4K wystarczy, kolejny cel to 240 FPS

Kazunori Yamauchi, twórca serii gier Gran Turismo, zdradził, że przy nowej odsłonie cyklu chciałby skupić się na zwiększeniu limitu FPS-ów. Jego zdaniem rozdzielczość 4K jest wystarczająca, a podniesienie liczby klatek na sekundę znacznie lepiej przełoży się na wrażenia płynące z rozgrywki.

gry

Paweł Woźniak

17 lutego 2020 17:09

Twórca Gran Turismo: rozdzielczość 4K wystarczy, kolejny cel to 240 FPS
Rockstar Games: problemy z wydajnością pecetowego RDR2 wyeliminowane

Rockstar Games: problemy z wydajnością pecetowego RDR2 wyeliminowane

Deweloperzy ze studia Rockstar Games stwierdzili, że dzięki licznym poprawkom gry, Launchera i sterowników graficznych, większość problemów z wydajnością pecetowej wersji Red Dead Redemption 2 została wyeliminowana.

gry

Bartosz Świątek

28 listopada 2019 11:10

Rockstar Games: problemy z wydajnością pecetowego RDR2 wyeliminowane
Google Stadia może być bardziej responsywne od PC

Google Stadia może być bardziej responsywne od PC

Platforma streamingowa Google Stadia wykorzysta zaawansowany system oparty o algorytm AI, który pozwoli jej dynamicznie zwiększać liczbę klatek animacji na sekundę lub przewidywać działania graczy, by zmniejszyć typowe dla grania w chmurze opóźnienie.

gry

Bartosz Świątek

10 października 2019 12:15

Google Stadia może być bardziej responsywne od PC
W ilu klatkach działa The Last of Us 2 na PS4 Pro? Zobacz test Digital Foundry

W ilu klatkach działa The Last of Us 2 na PS4 Pro? Zobacz test Digital Foundry

Na kanale Digital Foundry w serwisie YouTube pojawiła się analiza technologiczna fragmentu gameplayu z The Last of Us: Part II. Poznaliśmy m.in. prawdopodobną rozdzielczość i liczbę klatek animacji na sekundę w nowej produkcji studia Naughty Dog.

gry

Bartosz Świątek

1 października 2019 17:39

W ilu klatkach działa The Last of Us 2 na PS4 Pro? Zobacz test Digital Foundry
Xbox Scarlett postawi na płynność rozgrywki i szybkie ładowanie

Xbox Scarlett postawi na płynność rozgrywki i szybkie ładowanie

Rozmawiając z serwisem Gamespot Phil Spencer - szef marki Xbox - stwierdził, że w przypadku konsoli nowej generacji jego firma chce postawić na płynność rozgrywki oraz szybkie wczytywanie danych. Jego zdaniem ma to pozwolić na znaczące poprawienie grywalności.

Tech

Bartosz Świątek

13 sierpnia 2019 13:10

Xbox Scarlett postawi na płynność rozgrywki i szybkie ładowanie
Borderlands 3 z 60 klatkami na sekundę na PlayStation 4 Pro

Borderlands 3 z 60 klatkami na sekundę na PlayStation 4 Pro

Twórcy ze studia Gearbox Software potwierdzili, ze Borderlands 3 na PlayStation 4 Pro będzie działało w 60 klatkach na sekundę. Tytuł zaoferuje także szereg graficznych opcji konfiguracyjnych na konsoli Sony.

gry

Michał Kułakowski

7 sierpnia 2019 18:59

Borderlands 3 z 60 klatkami na sekundę na PlayStation 4 Pro
Testy układu Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Poprawa, ale bez rewolucji

Testy układu Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Poprawa, ale bez rewolucji

Na rynku zadebiutował dziś nowy układ graficzny Nvidii – GeForce RTX 2080 Super – i w sieci pojawiły się już jego testy. Czy nowy produkt „zielonych” jest wystarczająco dobry, by warto było brać go pod uwagę rozglądając się za kartą graficzną za około 3 tysiące złotych? A może lepiej postawić na jeden ze starszych wariantów lub Radeona VII od AMD?

Tech

Bartosz Świątek

23 lipca 2019 16:08

Testy układu Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Poprawa, ale bez rewolucji

Recenzje kart GeForce RTX 2060 i 2070 Super – jak wypada konkurencja dla Navi?

W sieci pojawiły się testy nowych kart graficznych Nvidia GeForce RTX 2060 i 2070 Super. Czy nowe układy graficzne „zielonych” są wystarczająco dobre, by rzucić wyzwanie konkurencyjnym GPU z serii AMD Radeon RX 5000?

Tech

Bartosz Świątek

2 lipca 2019 17:58

Recenzje kart GeForce RTX 2060 i 2070 Super – jak wypada konkurencja dla Navi?
PS5 będzie w pełni kompatybilne z PS4. Zagramy w 120 FPS?

PS5 będzie w pełni kompatybilne z PS4. Zagramy w 120 FPS?

W wywiadzie udzielonym serwisowi CNET Jim Ryan – szef marki PlayStation w koncernie Sony – podzielił się kilkoma nowymi detalami na temat kolejnej konsoli japońskiego producenta.

Tech

Bartosz Świątek

5 czerwca 2019 11:17

PS5 będzie w pełni kompatybilne z PS4. Zagramy w 120 FPS?
Gry z poprzedniej generacji będą działać szybciej na PS5

Gry z poprzedniej generacji będą działać szybciej na PS5

Sony podzieliło się dodatkowymi szczegółami na temat wstecznej kompatybilności gier, którą ma zaoferować PS5. Przygotowane przez inżynierów Sony oprogramowanie pozwoli zagrać w starsze produkcje z większą liczbą klatek na sekundę.

gry

Grzegorz Rosa

4 czerwca 2019 13:41

Gry z poprzedniej generacji będą działać szybciej na PS5
QLOC pracuje nad zniesieniem limitu 30 FPS w Mortal Kombat 11 na PC

QLOC pracuje nad zniesieniem limitu 30 FPS w Mortal Kombat 11 na PC

Gracze nie są zbyt przychylni pecetowej wersji gry Mortal Kombat 11. Narzekają na brak wsparcia dla monitorów 21:9, a także na limit 30 FPS w wielu sekwencjach rozgrywki. Wcześniej powstał mod znoszący te niedogodności, a teraz deweloperzy ogłosili, że prowadzą oficjalne prace nad ich usunięciem.

gry

Jacek Pieńczykowski

21 maja 2019 14:00

QLOC pracuje nad zniesieniem limitu 30 FPS w Mortal Kombat 11 na PC
Mod do Mortal Kombat 11 oferuje 60 klatek animacji w scenach Fatality

Mod do Mortal Kombat 11 oferuje 60 klatek animacji w scenach Fatality

Bijatyka Mortal Kombat 11 otrzymała modyfikację, która umożliwia zniesienie limitu 30 klatek animacji w menu oraz cut-scenach, takich jak ataki X-ray czy wykończenia Fatality. Co ciekawe, studio NetherRealm tępi wszelkie wzmianki o tym modzie.

gry

Bartosz Świątek

29 kwietnia 2019 12:04

Mod do Mortal Kombat 11 oferuje 60 klatek animacji w scenach Fatality
Sekiro – powstał mod znoszący limit 60 FPS na PC

Sekiro – powstał mod znoszący limit 60 FPS na PC

Jeden z użytkowników forum WSGF przygotował przydatną modyfikację dla pecetowej wersji Sekiro: Shadows Die Twice, która pozwala znieść limit 60 klatek animacji na sekundę.

gry

Bartosz Świątek

25 marca 2019 11:21

Sekiro – powstał mod znoszący limit 60 FPS na PC
The Division 2 na PC błyszczy optymalizacją - 30 FPS na Intel HD 630

The Division 2 na PC błyszczy optymalizacją - 30 FPS na Intel HD 630

Właśnie trwają beta-testy The Division 2. Okazuje się, że produkcję można uruchomić w 30 klatkach na sekundę nawet na laptopie z układem graficznym Intel HD 630. Naturalnie wiąże się to z koniecznością maksymalnego obniżenia ustawień.

gry

Konrad Serafiński

9 lutego 2019 09:55

The Division 2 na PC błyszczy optymalizacją - 30 FPS na Intel HD 630
1
...
34567

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl