Na DLSS 5 w GTA VI przyjdzie nam jeszcze długo poczekać, ale jeden z moderów postanowił sprawdzić, czy da się obejść ograniczenia konsol. Eksperyment pokazał, że przy wykorzystaniu peceta i odpowiednich narzędzi jest to możliwe.
Krzysztof Kałuziński
1 września 2026 19:32
Gracze mają sporo do powiedzenia (i nieco uwag) po oficjalnym pokazie Grand Theft Auto 6, w tym na temat wydajności po wypowiedziach twórców.
Jakub Błażewicz
28 sierpnia 2026 09:40
Polskie The Blood of Dawnwalker jednak pozwoli na zabawę w 60 fps na konsolach. Po prostu twórcy potrzebowali czasu na ukończenie testów trybu wydajności.
Jakub Błażewicz
24 sierpnia 2026 19:43
Zapowiedź konsolowych trybów graficznych The Blood of Dawnwalker przyniosła rozczarowanie części graczy. Brak opcji 60 fps sprawił, że wiele osób rozważa rezygnację z zakupu.
Krzysztof Kałuziński
22 sierpnia 2026 12:00
Studio Rebel Wolves i firma Bandai Namco postanowiły wypuścić RPG The Blood of Dawnwalker na PC nie tylko na Steamie, ale również na naszym rodzimym GOG-u. Wielu graczy z pewnością to doceni. Na konsolach zabraknie natomiast możliwości grania w 60 fps.
Hubert Śledziewski
21 sierpnia 2026 16:37
Redakcja Digital Foundry nadal powątpiewa w możliwość zagrania w GTA 6 w 60 fps na obecnych konsolach, nawet na PlayStation 5 Pro.
Jakub Błażewicz
30 czerwca 2026 09:05
Na premierę GTA 6 może zaoferować na konsolach 60 klatek na sekundę. Polski informator podzielił się nowymi wieściami z „wiarygodnego źródła”.
Maciej Gaffke
29 czerwca 2026 17:07
Obecni deweloperzy Cities: Skylines II opowiedzieli o swoich pracach nad poprawą wydajności i postarali się wytłumaczyć, dlaczego jest to tak trudne.
Adrian Werner
11 kwietnia 2026 10:26
Wkrótce Steam może pozwolić sprawdzić wydajność gier na naszym sprzęcie jeszcze przed zakupem. System będzie jednak zależny od danych innych użytkowników platformy.
Krzysztof Kałuziński
7 kwietnia 2026 19:30
Valve testuje opcję pozwalającą użytkownikom Steama dodawać informacje o swoim sprzęcie do recenzji gry oraz przesyłać dane o wydajności.
Adrian Werner
13 lutego 2026 15:07
Monster Hunter: Wilds czekają spore poprawki optymalizacji. Na razie część z nich trafiła na Steama wraz z informacją o nietypowym błędzie związanym z DLC.
Jakub Błażewicz
28 stycznia 2026 12:50
Nie taką przyczynę spadków wydajności wskazaliby gracze, którzy teraz z rozbawieniem wskazują na nietypowy sposób „promowania” DLC do Monster Hunter: Wilds przez Capcom.
Jakub Błażewicz
15 stycznia 2026 09:01

Pełna premiera The Outer Worlds 2 zbliża się wielkimi krokami. Jakie podzespoły pozwolą Wam na komfortową rozgrywkę w najnowszym tytule Obsidian Entertainment? Jakie były nasze wrażenia związane z kwestiami technicznymi? Więcej przeczytacie w poniższym tekście.
Adam Celarek
27 października 2025 15:41

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 ma niskie wymagania sprzętowe, wygląda bardzo dobrze i w zasadzie pozwala grać bez obaw o wydajność peceta. Ten remake, to idealnie zoptymalizowana propozycja dla fanów serii.
Mikołaj Łaszkiewicz
30 lipca 2025 10:44

Marka vivo wraca do Polski z modelem V50, smartfonem pełnym kompromisów. Z jednej strony zachwyca świetnym aparatem głównym (Zeiss) i potężną baterią, z drugiej rozczarowuje brakiem teleobiektywu oraz niską wydajnością w grach.
Mateusz Zelek
25 lipca 2025 11:58
Znany informator przekazał, że GTA 6 osiąga 60 klatek na sekundę wyłącznie na konsoli PS5 Pro. Niewykluczone jednak, że sytuacja zmieni się przed premierą.
Marcin Bukowski
20 lipca 2025 09:50

Valve wprowadza pierwszą wersję nowego narzędzia Steama do pomiaru wydajności w grach. Pierwszą, bo firma planuje dalsze usprawnienia tej funkcji.
Jakub Błażewicz
1 lipca 2025 11:34

W internecie pojawiły się dane dotyczące wydajności procesorów Intel Nova Lake, sugerujące ponad 10-procentowy wzrost wydajności jednowątkowej (ST) i 60-procentowy wielowątkowej (MT).
Mateusz Zelek
30 czerwca 2025 11:55

Wiernie odtworzona roślinność w grze może stanowić wyzwanie dla karty graficznej i pamięci. Inżynierowie AMD pracują nad zwiększeniem wydajności w renderowaniu drzew.
Arkadiusz Strzała
27 czerwca 2025 15:45

Jeden z YouTuberów odkrył, że włączenie Resizable BAR w niektórych grach i aplikacjach, które nie są na białej liście, może przynieść wzrost wydajności. Nie dotyczy to jednak wszystkich pozycji.
Mateusz Zelek
24 czerwca 2025 13:05