Marzenia o 60 klatkach w GTA 6 legną w gruzach? Eksperci mają niepokojące wieści dla graczy konsolowych

Redakcja Digital Foundry nadal powątpiewa w możliwość zagrania w GTA 6 w 60 fps na obecnych konsolach, nawet na PlayStation 5 Pro.

Jakub Błażewicz

10
Marzenia o 60 klatkach w GTA 6 legną w gruzach? Eksperci mają niepokojące wieści dla graczy konsolowych, źródło grafiki: Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Marzenia o 60 klatkach w GTA 6 legną w gruzach? Eksperci mają niepokojące wieści dla graczy konsolowych Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive.

Czy GTA 6 pozwoli na zabawę w 60 klatkach na sekundę? Zdaniem ekspertów jest to mało prawdopodobne, nawet w niepotwierdzonym trybie wydajności.

Zeszły tydzień bez wątpienia na nowo rozbudził ekscytację „szóstym” GTA (tak jakby było to potrzebne…), bo po raz pierwszy od dawna zespół Rockstar Games podzielił się oficjalnymi informacjami na temat gry. Jednakże fani mogli też być nieco rozczarowani. Zamiast wyczekiwanego „Trailera 3” deweloper udostępnił skromny teaser i absolutnie nic z rozgrywki. Nawet jeśli do premiery GTA VI pozostało jeszcze dużo czasu, gracze mogą czuć lekki niedosyt.

GTA 6 w 60 fps to kwestia CPU

Co gorsza, humor fanom gangsterskiej serii popsuły też pewne szczegóły oraz przede wszystkim brakujące informacje. Nie wiemy na przykład, jak będzie działała „szóstka” na konsolach: w 60 czy w 30 fps. Niedawne pogłoski dawały nadzieję na typowe dla konsol dwa tryby graficzne, w tym jeden pozwalający na zabawę w 60 klatkach na sekundę, nawet na standardowym PlayStation 5.

Jednakże da się znaleźć również bardziej pesymistyczne prognozy, wliczając w to te zespołu Digital Foundry. Znana redakcja technologiczna mocno powątpiewała w tryb 60 fps jeszcze przed publikacją najnowszych screenów. Te zaś, jak to ujęto w artykule DF z zeszłego tygodnia, były tak imponujące, że niemal na pewno nie wykonano tych zrzutów ekranu na konsolach, nawet PlayStation 5 Pro.

Oczywiście na promocyjne screeny wypada patrzeć z przymrużeniem oka. Niemniej Digital Foundry nadal uważa, że „skalowanie w dół” Grand Theft Auto 6, by osiągnąć 60 fps na konsolach, będzie gigantycznym wyzwaniem, jeśli wręcz nie niemożliwe.

William Judd z DF wskazuje na kilka kwestii, przy czym najważniejsza dotyczy nawet nie układu graficznego, a procesora konsoli. Wygląda bowiem na to, że GTA 6 mocno postawi na elementy symulacyjne, w tym spore tłumy postaci niezależnych, a takowe potrafią mocno obciążyć układy CPU. Zwłaszcza gdy gracz potrafi przemieszczać się po lokacjach z dużą prędkością, na przykład jadąc autem lub motorówką:

Kluczową kwestią jest dla mnie faktyczne obciążenie CPU przez grę, które – jak widać na przykładzie gier na komputery PC i konsole obecnej generacji zawierających rozbudowane elementy symulacyjne – prawdopodobnie będzie bardzo duże. W grach RPG najczęściej do spadków liczby klatek na sekundę dochodzi w gęsto zaludnionych obszarach miejskich, a świat GTA 6 wydaje się o o wiele bardziej wymagający niż na przykład Dragon’s Dogma 2 czy Baldur’s Gate 3.

Dodajmy do tego fakt, że w GTA 6 można przemieszczać się po lądzie, morzu lub w powietrzu znacznie szybciej niż w którejkolwiek z tych gier RPG, korzystając z pojazdów wymagających własnej, obciążającej procesor fizyki – takiej, która zazwyczaj ogranicza gry symulacyjne na konsolach do 30 klatek na sekundę – a 60 klatek na sekundę wydaje się być celem zbyt ambitnym.

PS5 Pro to za mało?

W artykule zwrócono też uwagę, że poprzednie, znacznie starsze gry Rockstara debiutowały na konsolach w 30 fps, a i to nie zawsze zapewniało stabilność. Rockstar Games dotychczas preferował bowiem zachowanie „szczegółowości” kosztem klatek na sekundę, co najwyżej dodając tryby dla minimum 60 fps na kolejnej generacji konsol.

Wypada też przypomnieć, że PS5 i XSX/S mają już swoje lata – w tym roku oba urządzenia skończą 6 lat i wszyscy oczekują już zapowiedzi platform nowej generacji (mimo niewesołych plotek o koszcie produkcji PS6 w obecnej sytuacji na rynku).

Judd nie omieszkał odnieść się również do „przecieków” na temat trybu wydajności. Amerykanin nie tylko uznaje te pogłoski za mocno niepewne (informacje sprzedawców to najpewniej zwykłe domysły oparte na obecności dwóch trybów graficznych w większości dużych tytułów na konsolach), ale też wskazuje, że tryb wydajności w GTA VI może oznaczać nie 60, a 40 fps, albo nawet bardziej stabilne 30 klatek na sekundę.

No dobrze, ale może chociaż PS5 Pro ma szansę na tryb 60 fps z prawdziwego zdarzenia? Niestety, nawet to zdaniem Judda jest mało prawdopodobne. Tak, wariant "Pro" konsoli pomoże z ray tracingiem i skalowaniem rozdzielczości w ramach funkcji PSSR, tyle że to niewiele zmieni. PlayStation 5 Pro ma bowiem tylko nieco mocniejszy procesor od podstawowego PS5, a – powtórzmy – zdaniem Digital Foundry to wydajność CPU, nie GPU, najpewniej będzie główną przeszkodzą w osiągnięciu 60 klatek na sekundę.

Oczywiście, jak podkreślił autor, to tylko spekulacje, choć nie bezpodstawne. Twórcom gier zdarza się dokonywać cudów w temacie optymalizacji, a Rockstar Games „pichci” przy GTA 6 na tyle długo, że być może studiu udało się dokona niemożliwego. W takim wypadku byłby to pierwszy tytuł dewelopera, który od razu zadebiutowałby z opcją zabawy w 60 fps.

Prawdopodobne? Niespecjalnie, zdaniem innych deweloperów (m.in. Mike’a Yorka, byłego starszego animatora w Rockstar Games). Ale tak Judd, jak i wszyscy gracze raczej nie narzekaliby, gdyby Rockstar Games pokazał Digital Foundry, jak bardzo redakcja nie doceniła studia.

Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 6.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Świetna funkcja znana z Shadows ożywi piracki świat Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Ubisoft pokazał, że gra wyciśnie moc PS5 Pro

Następny
Świetna funkcja znana z Shadows ożywi piracki świat Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Ubisoft pokazał, że gra wyciśnie moc PS5 Pro

Za 3 dni wraca jeden z najlepszych seriali sci-fi: 3. sezon zachwyca tajemnicami i napięciem na przestrzeni 350 lat

Poprzedni
Za 3 dni wraca jeden z najlepszych seriali sci-fi: 3. sezon zachwyca tajemnicami i napięciem na przestrzeni 350 lat

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl