Twórcy popularnego city buildera mówią wprost i szczerze: te dwa problemy to największa zmora Cities: Skylines 2. Niestety, oba są trudne do rozwiązania

Obecni deweloperzy Cities: Skylines II opowiedzieli o swoich pracach nad poprawą wydajności i postarali się wytłumaczyć, dlaczego jest to tak trudne.

Adrian Werner

9
Twórcy popularnego city buildera mówią wprost i szczerze: te dwa problemy to największa zmora Cities: Skylines 2. Niestety, oba są trudne do rozwiązania, źródło grafiki: Paradox Interactive.
Twórcy popularnego city buildera mówią wprost i szczerze: te dwa problemy to największa zmora Cities: Skylines 2. Niestety, oba są trudne do rozwiązania Źródło: Paradox Interactive.

Cities: Skylines II okazało się jednym z największych rozczarowań 2023 roku i od tego czasu kolejne studia – najpierw Colossal Order, a teraz Iceflake Studios – próbują naprawić tę grę. Na razie efekty tego są dosyć mieszane. Produkcja zdecydowanie jest obecnie w lepszym stanie, niż była, ale do ideału jeszcze dużo brakuje. Na Steamie Iceflake Studios opublikowało ciekawy wpis, w którym opisuje swoje próby poprawy wydajności i tłumaczy, dlaczego tak trudno uzyskać duże postępy w tej kwestii.

  1. Cities: Skylines II opracowano z myślą o maksymalizacji wykorzystania wielordzeniowych procesorów, więc fundamenty technologiczne są solidne, ale to nie zmienia faktu, że wiele rzeczy wymaga ulepszeń. Jak tłumaczą deweloperzy, gry typu city builder są trudne do zoptymalizowania, bo gracz może w jednej chwili maksymalnie przybliżyć kamerę, aby obserwować pojedynczych NPC-ów, a sekundę później oddalić widok tak mocno, że na ekranie zmieści się całe miasto. Do tego dochodzi fakt, że świat gry z oczywistych względów musi być dynamiczny i ciągle się zmieniać, więc twórcy nie mogą poszczególnych elementów zaprogramować „na sztywno” i tym samym pomóc sobie w optymalizacji.
  2. Grę zbudowano na silniku Unity i Iceflake Studios ściśle współpracują z autorami tej technologii, aby znaleźć rozwiązania poprawiające wydajność. Aby ulepszyć ten aspekt, deweloperzy m.in. mocniej korzystają z systemów LOD (Level of Detail), w ramach których odległe obiekty wyświetlane są w uproszczonej formie. Innym wdrażanym obecnie sposobem na poprawę optymalizacji jest ograniczenie renderowania elementów mapy niewidocznych dla gracza.
  3. Twórcy próbują także zoptymalizować symulację wody. Zajmuje się nią karta graficzna i dlatego na słabszych pecetach ten aspekt grafiki powoduje obecnie spore problemy z wydajnością.
  4. Wszystkie te zmiany w sposobie generowania oprawy wizualnej powinny przynieść w przyszłości spory wzrost wydajności. Znacznie trudniejsze jest optymalizowanie symulacji życia miasta, zwłaszcza że wymogi w tej kwestii rosną wraz z rozwojem rozmiarów naszej metropolii. Przykładowo, NPC kalkulujący drogę do sklepów pożerają sporo zasobów, więc deweloperzy rozważają ograniczenie takich metod robienia zakupów na rzecz innych, które tego nie wymagają. Jednak tutaj każda zmiana wpływa na pozostałe elementy symulacji życia miasta, więc wprowadzanie takich poprawek jest bardzo trudne.

W następnym patchu gra dostanie oficjalny benchmark.Iceflake Studios / Paradox Interactive

Co ciekawe, następny patch doda oficjalny benchmark, który pozwoli graczom sprawdzać zmiany wydajności pomiędzy różnymi wersjami gry, a Iceflake Studios zapewni dane o tym, na czym należy się skoncentrować przy dalszym optymalizowaniu Cities: Skylines II.

  1. Cities: Skylines II na Steamie
  2. Recenzja Cities: Skylines 2 – ten city builder potrzebuje przebudowy
Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 października 2023
Cities: Skylines II - Encyklopedia Gier
6.1

GRYOnline

4.8

Gracze

5.4

Steam

7.5

OpenCritic

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Nowość na HBO Max: dwie godziny dobrego kina science fiction dla dorosłych, które zgarnęło 171 mln dolarów

Następny
Nowość na HBO Max: dwie godziny dobrego kina science fiction dla dorosłych, które zgarnęło 171 mln dolarów

Mieli zrewolucjonizować rolnictwo, ale startup od traktorów AI przepalił 240 mln dolarów i zwalnia resztę załogi

Poprzedni
Mieli zrewolucjonizować rolnictwo, ale startup od traktorów AI przepalił 240 mln dolarów i zwalnia resztę załogi

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl