Twórcy Cities: Skylines II opowiedzieli o swoich pracach nad poprawą wydajności i postarali się wytłumaczyć, dlaczego jest to tak trudne.
Cities: Skylines II okazało się jednym z największych rozczarowań 2023 roku i od tego czasu studio Colossal Order próbuje naprawić tę grę. Na razie efekty tego są dosyć mieszane. Produkcja zdecydowanie jest obecnie w lepszym stanie, ale do ideału jeszcze dużo brakuje. Na Steamie autorzy właśnie opublikowali ciekawy wpis, w którym opisują swoje próby poprawy wydajności i tłumaczą, dlaczego jest tak trudno uzyskać duże postępy w tej kwestii.
Co ciekawe, następny patch doda oficjalny benchmark, który pozwoli graczom sprawdzać zmiany wydajności pomiędzy różnymi wersjami gry, a autorom zapewni dane o tym, na czym muszą się skoncentrować przy dalszym optymalizowaniu Cities: Skylines II.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:600 lat za wcześnie? Bohater Kingdom Come pojawił się w otwartej becie Crusader Kings 3
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.