Twórcy popularnego city-buildera mówią wprost i szczerze: te dwa problemy to największa zmora Cities: Skylines 2. Niestety, oba są trudne do rozwiązania

Twórcy Cities: Skylines II opowiedzieli o swoich pracach nad poprawą wydajności i postarali się wytłumaczyć, dlaczego jest to tak trudne.

Adrian Werner

Komentarze
Twórcy popularnego city-buildera mówią wprost i szczerze: te dwa problemy to największa zmora Cities: Skylines 2. Niestety, oba są trudne do rozwiązania, źródło grafiki: Paradox.
Twórcy popularnego city-buildera mówią wprost i szczerze: te dwa problemy to największa zmora Cities: Skylines 2. Niestety, oba są trudne do rozwiązania Źródło: Paradox.

Cities: Skylines II okazało się jednym z największych rozczarowań 2023 roku i od tego czasu studio Colossal Order próbuje naprawić tę grę. Na razie efekty tego są dosyć mieszane. Produkcja zdecydowanie jest obecnie w lepszym stanie, ale do ideału jeszcze dużo brakuje. Na Steamie autorzy właśnie opublikowali ciekawy wpis, w którym opisują swoje próby poprawy wydajności i tłumaczą, dlaczego jest tak trudno uzyskać duże postępy w tej kwestii.

  1. Cities: Skylines II od początku opracowano z myślą o maksymalizacji wykorzystania wielordzeniowych procesorów, więc fundamenty technologiczne są solidne, ale to nie zmienia faktu, że wiele rzeczy wymaga ulepszeń. Jak tłumaczą autorzy, gry typu city builder są ciężkie do zoptymalizowania, bo gracz może w jednej chwili maksymalnie przybliżyć kamerę, aby obserwować indywidualnych NPC-ów, aby sekundę później maksymalnie oddalić kamerę tak mocno, że na ekranie zmieści się całe miasto. Do tego dochodzi fakt, że świat gry z oczywistych względów musi być dynamiczny i ciągle się zmieniać, więc twórcy nie mogą poszczególnych elementów zaprogramować na sztywno i tym samym pomóc sobie w optymalizacji.
  2. Grę zbudowano na silniku Unity i jej twórcy ściśle współpracują z autorami tej technologii, aby znaleźć rozwiązania poprawiające wydajność. Aby ulepszyć ten aspekt deweloperzy m.in. mocniej korzystają z systemów LOD (Level of Detail) w ramach których odległe obiekty wyświetlane są w uproszczonej formie. Innym sposobem na poprawę optymalizacji, nad którym obecnie skupiają się autorzy jest ograniczenie renderowania elementów mapy, które są niewidoczne dla gracza.
  3. Twórcy próbują obecnie także zoptymalizować symulację wody. Zajmuje się nią karta graficzna i dlatego na słabszych pecetach ten aspekt grafiki powoduje obecnie spore problemy z wydajnością.
  4. Wszystkie te zmiany w sposobie generowania grafiki powinny przynieść w przyszłości spore wzrosty wydajności. Znacznie trudniejsze jest optymalizowanie symulacji życia miasta, zwłaszcza że wymogi w tej kwestii rosną wraz z rozwojem rozmiarów naszej metropolii. Przykładowo, NPC kalkulujący drogę do sklepów pożerają sporo zasobów, więc twórcy rozważają ograniczenie takich metod zakupów na rzecz innych, które tego nie wymagają. Jednak tutaj każda zmiana wpływa na pozostałe elementy symulacji życia miasta, więc wprowadzanie takich poprawek jest bardzo trudne.

W następnym patchu gra dostanie oficjalny benchmark.

Co ciekawe, następny patch doda oficjalny benchmark, który pozwoli graczom sprawdzać zmiany wydajności pomiędzy różnymi wersjami gry, a autorom zapewni dane o tym, na czym muszą się skoncentrować przy dalszym optymalizowaniu Cities: Skylines II.

  1. Cities: Skylines II na Steamie
  2. Recenzja Cities: Skylines 2 - ten city builder potrzebuje przebudowy
Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 października 2023
Cities: Skylines II - Encyklopedia Gier
6.1

GRYOnline

4.8

Gracze

5.4

Steam

7.5

OpenCritic

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Nowość na HBO Max: dwie godziny dobrego kina science fiction dla dorosłych, które zgarnęło 171 mln dolarów

Następny
Nowość na HBO Max: dwie godziny dobrego kina science fiction dla dorosłych, które zgarnęło 171 mln dolarów

Mieli zrewolucjonizować rolnictwo, ale startup od traktorów AI przepalił 240 mln dolarów i zwalnia resztę załogi

Poprzedni
Mieli zrewolucjonizować rolnictwo, ale startup od traktorów AI przepalił 240 mln dolarów i zwalnia resztę załogi

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl