Wkrótce Steam może pozwolić sprawdzić wydajność gier na naszym sprzęcie jeszcze przed zakupem. System będzie jednak zależny od danych innych użytkowników platformy.
Firma Valve może pracować nad rozwiązaniem, które usprawni zakupy na Steamie – kod wersji beta klienta sugeruje, że gracze będą mogli sprawdzić szacunkową liczbę klatek na sekundę dla każdej produkcji przed jej nabyciem. Dane miałyby opierać się na rzeczywistych statystykach udostępnianych przez innych użytkowników o podobnych konfiguracjach sprzętowych. Stanowiłoby to pomost między deklarowanymi wymaganiami a realną wydajnością gier.
W lutym tego roku informowaliśmy o beta-testach rozwiązania dającego użytkownikom opcję przekazywania anonimowych informacji na temat tzw. framerate’u (na razie tylko dla urządzeń opartych na SteamOS). Już wtedy podejrzewaliśmy pojawienie się możliwości sprawdzenia, jak gry prezentowałyby się na urządzeniach o podobnej konfiguracji technicznej. Obecność tego rozwiązania potwierdził jeden z użytkowników forum ResetEra, prezentując fragment kodu klienta Steama w wersji beta.
Założeniem systemu jest określenie szacunkowej liczby klatek na sekundę na podstawie podanych danych (m.in. procesora, karty graficznej i ilości RAM-u) lub informacji pobranych bezpośrednio przez klienta Steama. Kluczem do prawidłowego działania tego pomysłu jest dostarczenie wystarczającej ilości informacji, co zależałoby od zaangażowania użytkowników platformy. Innymi słowy, jeśli rozwiązanie zostanie wprowadzone, upłynie nieco czasu, zanim gracze zobaczą jego skutki.
Warto mieć również na uwadze, że wpis na forum ResetEra nie porusza w ogóle kwestii ustawień jakości czy rozdzielczości, które wpływają na wydajność. Nadal jednak pomysł wydaje się rozsądny – mógłby pomóc nie tylko graczom, ale również Valve, chociażby poprzez ograniczenie liczby zwrotów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gabe Newell miał wizję, której nikt nie rozumiał. Legenda branży o tym, jak Steam upokorzył gigantów
1

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.