Firma Valve wprowadziła do Steama kolejną ciekawą funkcję. Tym razem osoby biorące udział w beta testach aktualizacji klienta, mogą włączyć licznik FPS, pozwalający na bieżąco monitorować liczbę wyświetlanych w grach klatek animacji.
pozostałe
Kamil Zwijacz
4 stycznia 2015 10:19
W nieco ponad tydzień po premierze Metal Gear Solid V na komputerach PC, modderzy przygotowali już wiele poprawek dla gry, które pozwalają zmienić ustawienia oraz zmodyfikować jej zawartość. Gracze mogą zwiększyć pole widzenia postaci, podmienić modele bohaterów oraz broni, wyłączyć niektóre niechciane opcje graficzne, a także narzucony przez deweloperów limit generowanych klatek na sekundę.
gry
Michał Kułakowski
30 grudnia 2014 21:05
Dziś piszemy m.in. o grafice w Dying Light na PlayStation 4, fanowskim mini-serialu nawiązującym do gry Rise Of The Tomb Raider oraz popularności gali The Game Awards 2014. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Łukasz Szliselman
11 grudnia 2014 12:49
Według niepotwierdzonych plotek, jeszcze nieukończona pecetowa wersja Grand Theft Auto V już teraz działa bez większych problemów w 60 klatkach na sekundę. Za przygotowanie portu produkcji ma odpowiadać ten sam zespół, który zajmował się bardzo dobrze przyjętą konwersją gry Max Payne 3 na PC.
gry
Michał Kułakowski
10 grudnia 2014 19:59
Wygląda na to, że firmy Sony oraz Microsoft naciskają deweloperów, by wersje pecetowe gier multiplatformowych miały blokadę 30 klatek na sekundę. Tak przynajmniej wynika ze słów jednego z pracowników koncernu Ubisoft. Wspomniane rewelacje wyciekły do sieci za sprawą forum Reddit.
gry
Marcin Skierski
16 października 2014 14:20
Choć studio 4A Games ani firma Deep Silver nie zapowiedziały jeszcze oficjalnie pakietu Metro: Redux, jeden z deweloperów podzielił się z nami szczyptą materiałów z projektu. W sieci pojawiły się dwa króciutkie klipy, które pokazują urywki z rozgrywki i zdradzają, że porty na PlayStation 4 będą działały z szybkością 60 klatek na sekundę.
gry
Krzysztof Mysiak
22 maja 2014 10:18
Studio Ready at Dawn nie planuje stworzyć gry The Order: 1886 działającej w 60 klatkach na sekundę. Zamiast tego mamy dostać dopieszczoną oprawę graficzną w rozdzielczości 1080p i stałą animacją na poziomie 30 klatek. Gra ukaże się w tym roku wyłącznie na PlayStation 4, ale w najnowszym wywiadzie jeden z twórców nie wyklucza powstania w przyszłości wersji na inne platformy sprzętowe.
gry
Marcin Skierski
6 lutego 2014 14:45
Na łamach serwisu HotHardware pojawiły się doniesienia niejakiego Pete'a Dossa, mówiące o tym, że Xbox One otrzyma aktualizację oprogramowania zwiększającą ilość mocy procesora graficznego do wykorzystania w grach. Miałoby to nieznacznie poprawić wydajność i płynność animacji w poszczególnych produkcjach.
gry
Marcin Skierski
29 stycznia 2014 12:40