Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Retro Gaming Ostatnie wiadomości

GTA 2 można było uznać za odcinanie kuponów. Mało brakowało, a Rockstar skończyłby w zupełnie innym miejscu
27

GTA 2 można było uznać za odcinanie kuponów. Mało brakowało, a Rockstar skończyłby w zupełnie innym miejscu

Choć Grand Theft Auto 2 nie było złą grą, to jednak odrobinę zbyt kurczowo trzymało się schematu wypracowanego na potrzeby poprzedniczki, co nie umknęło uwadze graczy i branżowych mediów.

Krystian Pieniążek

31 października 2026 08:00

GTA 2 można było uznać za odcinanie kuponów. Mało brakowało, a Rockstar skończyłby w zupełnie innym miejscu
Skromne początki giganta branży gier wideo. W pierwszym GTA stal dopiero zaczynała się hartować
3

Skromne początki giganta branży gier wideo. W pierwszym GTA stal dopiero zaczynała się hartować

Pierwsze Grand Theft Auto z dzisiejszej perspektywy jawi się jako produkcja stosunkowo prosta, przestarzała, a nawet mająca co najmniej jeden spory problem. Mimo wszystko to właśnie od niej zaczęła się jedna z największych marek w historii branży.

Krystian Pieniążek

24 października 2026 08:00

Skromne początki giganta branży gier wideo. W pierwszym GTA stal dopiero zaczynała się hartować
To nie był Gothic o piratach, ale i tak było dobrze. Pirackie RPG Sea Dogs pozwalało poczuć morską bryzę i wiatr we włosach
7

To nie był Gothic o piratach, ale i tak było dobrze. Pirackie RPG Sea Dogs pozwalało poczuć morską bryzę i wiatr we włosach

Choć kupując Sea Dogs, nastawiałem się na otrzymanie „Gothica o piratach”, ostatecznie otrzymałem zupełnie inną produkcję. Mimo wszystko piracką przygodę na morzu wspominam z nostalgią.

Krystian Pieniążek

17 października 2026 08:00

To nie był Gothic o piratach, ale i tak było dobrze. Pirackie RPG Sea Dogs pozwalało poczuć morską bryzę i wiatr we włosach
Ta gra zasłynęła brutalnością. Carmageddon był jednak czymś więcej
11

Ta gra zasłynęła brutalnością. Carmageddon był jednak czymś więcej

Choć Carmageddonowi przypięto łatkę „tej gry, w której rozjeżdża się ludzi na punkty”, to jednak dzieło studia Stainless Games miało znacznie więcej do zaoferowania. Dla mnie był to duchowy przodek Burnouta.

Krystian Pieniążek

10 października 2026 08:00

Ta gra zasłynęła brutalnością. Carmageddon był jednak czymś więcej
Między hollywoodzką wizją a przygodówkową tradycją. The Dig pozostaje jedną z najciekawszych „klap” LucasArts
2

Między hollywoodzką wizją a przygodówkową tradycją. The Dig pozostaje jedną z najciekawszych „klap” LucasArts

Gra The Dig miała być filmowym widowiskiem sygnowanym nazwiskiem Stevena Spielberga. Zamiast łatwej drogi do sukcesu przygodówka przeszła przez sześć lat produkcyjnego chaosu, który zostawił po sobie jeden z najbardziej nietypowych tytułów w dorobku LucasArts.

Krzysztof Kałuziński

3 października 2026 18:00

Między hollywoodzką wizją a przygodówkową tradycją. The Dig pozostaje jedną z najciekawszych „klap” LucasArts
Przez finałowego bossa obraziłem się na cały gatunek, ale wspaniały Rayman 2: The Great Escape wcale się nie zestarzał
18

Przez finałowego bossa obraziłem się na cały gatunek, ale wspaniały Rayman 2: The Great Escape wcale się nie zestarzał

Rayman 2: The Great Escape potrafił zaskoczyć poziomem trudności pod koniec przygody. Niemniej dzieło Ubisoftu zasługuje na miano ponadczasowego, bo nie zestarzało się ani odrobinę.

Krystian Pieniążek

26 września 2026 08:00

Przez finałowego bossa obraziłem się na cały gatunek, ale wspaniały Rayman 2: The Great Escape wcale się nie zestarzał
Wielka ucieczka bez choćby jednego wystrzału. Skradanka Prisoner of War uczyła nas więziennego drylu
5

Wielka ucieczka bez choćby jednego wystrzału. Skradanka Prisoner of War uczyła nas więziennego drylu

Prisoner of War to nie była najbardziej efektowna gra swojej epoki, ale trudno odmówić jej własnego charakteru. W dziele Wide Games wcielaliśmy się w jeńca wojennego i planowaliśmy bezkrwawą ucieczkę z niewoli.

Krzysztof Kałuziński

19 września 2026 08:30

Wielka ucieczka bez choćby jednego wystrzału. Skradanka Prisoner of War uczyła nas więziennego drylu
Od premiery hack’n’slasha, który chciał rzucić Diablo na kolana, minęło 20 lat. Przypominamy Dungeon Siege 2
8

Od premiery hack’n’slasha, który chciał rzucić Diablo na kolana, minęło 20 lat. Przypominamy Dungeon Siege 2

Dungeon Siege 2 to produkcja, która miała na siebie pomysł. Nie wystarczyło to jednak, by zapewnić serii świetlaną przyszłość, przez co dzisiaj po jej konkurencji z Diablo nie ma już śladu.

Krystian Pieniążek

12 września 2026 08:00

Od premiery hack’n’slasha, który chciał rzucić Diablo na kolana, minęło 20 lat. Przypominamy Dungeon Siege 2
Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom
13

Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom

Przez ostatnie ćwierć wieku gatunek slasherów mocno się rozwinął, mieliśmy Bayonettę, God of War czy Dante’s Inferno, ale pierwsze Devil May Cry wciąż się broni w obliczu zaawansowanych kuzynów.

Hubert Sosnowski

5 września 2026 08:00

Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom
Dzięki Komputer Świat Gry odkryłem gatunek strategii. Theocracy wprowadzało do niego powiew świeżości
5

Dzięki Komputer Świat Gry odkryłem gatunek strategii. Theocracy wprowadzało do niego powiew świeżości

Theocracy to strategia, która miała na siebie unikalny pomysł. Dzięki temu była czymś więcej niż tylko kolejnym klonem Age of Empires.

Krystian Pieniążek

29 sierpnia 2026 18:00

Dzięki Komputer Świat Gry odkryłem gatunek strategii. Theocracy wprowadzało do niego powiew świeżości
Ta strategia połączyła RTS-a z RPG, zanim zrobił to Warcraft 3. Warlords: Battlecry to zapomniany pionier gatunku
4

Ta strategia połączyła RTS-a z RPG, zanim zrobił to Warcraft 3. Warlords: Battlecry to zapomniany pionier gatunku

Choć najsłynniejszą hybrydą strategii i RPG do dzisiaj pozostaje Warcraft 3, przed nim inna produkcja zaproponowała nam takie połączenie. Warlords: Battlecry zasługuje na miano nieco zapomnianego pioniera.

Krystian Pieniążek

22 sierpnia 2026 18:00

Ta strategia połączyła RTS-a z RPG, zanim zrobił to Warcraft 3. Warlords: Battlecry to zapomniany pionier gatunku
Gra, która wytyczyła ścieżkę dla kultowych dzieł Arkane. Arx Fatalis to przodek Dark Messiah i Dishonored
6

Gra, która wytyczyła ścieżkę dla kultowych dzieł Arkane. Arx Fatalis to przodek Dark Messiah i Dishonored

RPG akcji Arx Fatalis położyło podwaliny pod serię Dishonored, a wcześniej również Dark Messiah of Might and Magic, pozwalając Arkane Studios zaistnieć na branżowej mapie.

Krystian Pieniążek

15 sierpnia 2026 18:00

Gra, która wytyczyła ścieżkę dla kultowych dzieł Arkane. Arx Fatalis to przodek Dark Messiah i Dishonored
Diablo, w którym jesteś smokiem. The I of the Dragon to z wielu powodów do dziś niepowtarzalna gra
2

Diablo, w którym jesteś smokiem. The I of the Dragon to z wielu powodów do dziś niepowtarzalna gra

„Diablo, ale ze smokami w roli głównej” – taki komunikat powinien znaleźć się na okładce The I of the Dragon. Choć dzieło Primal Software czerpie z hitu Blizzarda, to stoi za nim unikalny pomysł.

Krystian Pieniążek

8 sierpnia 2026 18:00

Diablo, w którym jesteś smokiem. The I of the Dragon to z wielu powodów do dziś niepowtarzalna gra
Powspominajmy Quake’a 2 na otarcie łez po tym, co zrobiono id Software
31

Powspominajmy Quake’a 2 na otarcie łez po tym, co zrobiono id Software

Szefowa Xboxa mocno przycięła możliwości id Software i w sumie nie wiemy, jak Teksańczycy sobie dalej poradzą w segmencie AAA. Możemy natomiast powspominać poprzednie dokonania, jak przełomowego Quake’a 2. Dla wielu z tu obecnych – grę dzieciństwa.

Hubert Sosnowski

1 sierpnia 2026 18:00

Powspominajmy Quake’a 2 na otarcie łez po tym, co zrobiono id Software
Jak and Daxter: The Precursor Legacy to owoc czasów, w których Sony nie bało się innowacji
6

Jak and Daxter: The Precursor Legacy to owoc czasów, w których Sony nie bało się innowacji

W ostatnich latach Sony podjęło szereg decyzji, które miały destrukcyjny wpływ na wizerunek tej firmy. Były jednak takie czasy, kiedy kojarzyła się ona z innowacjami i przesuwaniem granic. Jednym z dzieci owych epoki była gra Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Krystian Pieniążek

25 lipca 2026 18:00

Jak and Daxter: The Precursor Legacy to owoc czasów, w których Sony nie bało się innowacji
Ta strzelanka zdefiniowała cały gatunek. Gdyby nie GoldenEye 007, FPS-y mogłyby nigdy nie przyjąć się na konsolach
8

Ta strzelanka zdefiniowała cały gatunek. Gdyby nie GoldenEye 007, FPS-y mogłyby nigdy nie przyjąć się na konsolach

Choć w dzisiejszych czasach funkcjonuje niejako na drugim planie, niegdyś studio Rare wyznaczało branżowe standardy. Jednym z jego kultowych dzieł zasługujących na wieczną chwałę jest strzelanka GoldenEye 007.

Krystian Pieniążek

18 lipca 2026 18:00

Ta strzelanka zdefiniowała cały gatunek. Gdyby nie GoldenEye 007, FPS-y mogłyby nigdy nie przyjąć się na konsolach
Tak wyglądały początki jednej z najbardziej kultowych marek EA. Burnout zainicjował dekadę samochodowej destrukcji

Tak wyglądały początki jednej z najbardziej kultowych marek EA. Burnout zainicjował dekadę samochodowej destrukcji

Wśród serii, które raczej nieprędko (o ile kiedykolwiek) doczekają się nowych odsłon, bez wątpienia prym wiedzie Burnout. To kultowy, bestsellerowy cykl, który EA z jakiegoś powodu zdecydowało się odłożyć na półkę.

Krystian Pieniążek

11 lipca 2026 18:00

Tak wyglądały początki jednej z najbardziej kultowych marek EA. Burnout zainicjował dekadę samochodowej destrukcji
Piekielnie dobra rozwałka rodem z Polski, która podbiła świat. Painkiller wciąż zachwyca po ponad dwóch dekadach
22

Piekielnie dobra rozwałka rodem z Polski, która podbiła świat. Painkiller wciąż zachwyca po ponad dwóch dekadach

Painkiller to jedna z produkcji, które ostatecznie pokazały wszystkim niedowiarkom, że Polacy potrafią robić gry na światowym poziomie. Dzieło People Can Fly do dzisiaj zachwyca na wielu płaszczyznach.

Krystian Pieniążek

4 lipca 2026 18:00

Piekielnie dobra rozwałka rodem z Polski, która podbiła świat. Painkiller wciąż zachwyca po ponad dwóch dekadach
Najpierw dali nam Legacy of Kain, a później stworzyli kultowy survival horror. Eternal Darkness wystawiało nasze nerwy na ciężką próbę
2

Najpierw dali nam Legacy of Kain, a później stworzyli kultowy survival horror. Eternal Darkness wystawiało nasze nerwy na ciężką próbę

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem to jeden z tytułów, których wysokie oceny nie szły w parze ze słupkami sprzedaży. Szkoda, bo mowa o grze mającej potencjał, by solidnie namieszać na poletku survival horrorów.

Krystian Pieniążek

27 czerwca 2026 18:00

Najpierw dali nam Legacy of Kain, a później stworzyli kultowy survival horror. Eternal Darkness wystawiało nasze nerwy na ciężką próbę
Bez tej gry nie byłoby Call of Duty, a FPS-y wyglądałyby zupełnie inaczej. Medal of Honor: Allied Assault pokazywał II wojnę światową w wyjątkowy sposób
42

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty, a FPS-y wyglądałyby zupełnie inaczej. Medal of Honor: Allied Assault pokazywał II wojnę światową w wyjątkowy sposób

Gdyby nie Medal of Honor: Allied Assault, współczesne strzelanki prawdopodobnie wyglądałyby zupełnie inaczej. Kto wie, może nawet nigdy nie powstałaby seria Call of Duty?

Krystian Pieniążek

20 czerwca 2026 18:00

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty, a FPS-y wyglądałyby zupełnie inaczej. Medal of Honor: Allied Assault pokazywał II wojnę światową w wyjątkowy sposób
12345
...
8

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl