Wprowadzenie DLSS 4.5 wpłynęło na jakość HDR, co mogło umknąć części społeczności. Gracze zwrócili uwagę, że jakość obrazu jeszcze nigdy nie była tak wysoka, a efekt jest „wart poświęcenia śledzenia promieni”.
Zbigniew Woźnicki
26 stycznia 2026 12:00
DLSS 4.5 został przetestowany w praktyce i nowy model upscalera jest zbyt obciążający dla starszych kart graficznych NVIDII. Dodatkowo technologia radzi sobie gorzej ze śledzeniem promieni.
Zbigniew Woźnicki
21 stycznia 2026 13:00
Najnowsza wersja upscalera Nvidii, czyli DLSS 4.5, opuściła testy beta. Po zaktualizowaniu NVIDIA App użytkownicy mogą przetestować dwa nowe modele w ponad 400 grach.
Zbigniew Woźnicki
15 stycznia 2026 10:45
DLSS 4.5 podobno wyeliminuje smużenie i zapewni jeszcze więcej FPS. Nowe AI ma dynamicznie dopasować płynność do monitora, oferując nawet 6-krotny wzrost wydajności. Co ważne, ulepszone skalowanie obrazu zadziała jakoby na wszystkich kartach z rodziny RTX.
Mateusz Zelek
5 stycznia 2026 16:40
Zremasterowana trylogia S.T.A.L.K.E.R. otrzymała wsparcie dla DLSS-a. Część graczy jest zdziwiona, ale wskazano także zalety, dlaczego upscaler się przyda.
Zbigniew Woźnicki
22 września 2025 10:30
Generowanie klatek AMD FSR i Nvidia DLSS wreszcie zawitało do GTA V Enhanced. Rockstar już kilka miesięcy temu zapowiedział tę funkcję.
Zbigniew Woźnicki
12 sierpnia 2025 19:04

Specjalna wtyczka DLSS 4 pozwoli deweloperom na implementację technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji w najnowszej wersji Unreal Engine 5. Ma to pozytywnie wpłynąć na możliwości optymalizacji gier.
Mateusz Zelek
7 lipca 2025 11:11

Piąta część GTA ma już 12 lat, a mimo to jest rozwijana przez twórców pod względem technicznym. Niedługo może zyskać nawet obsługę najnowszej technologii DLSS Frame Generation.
Arkadiusz Strzała
13 czerwca 2025 14:00

Według wstępnych informacji technologia DLSS, zaimplementowana w Nintendo Switch 2 może zaoferować niesamowitą jakość obrazu. W niektórych przypadkach może być trudno określić czy dana gra z niej korzysta.
Kamil Cuber
26 kwietnia 2025 12:48

Nvidia wreszcie pochwaliła się co zaoferują GPU i CPU, które znajdziemy w Nintendo Switch 2. Wynika z nich, że konsola zaoferuje wsparcie dla technologii DLSS.
Agnieszka Adamus
4 kwietnia 2025 00:26
Nintendo potwierdza, że gry wydane na Switcha 2 będą korzystały ray tracingu i DLSS. Japońska firma nie chce jednak zdradzać zbyt wielu szczegółów na temat technologii konsoli.
Zuzanna Domeradzka
3 kwietnia 2025 19:26
W trakcie GDC 2025, Nvidia ujawniła szczegóły dotyczące usprawnień opartych na DLSS 4 w nadchodzących azjatyckich tytułach. Wszystkie z nich prezentują bardzo wysoką liczbę klatek na sekundę.
Krystian Łukasik
16 marca 2025 14:25
Firma Nvidia pochwaliła się, że pecetowa wersja przebojowego Stellar Blade będzie obsługiwała technologię DLSS 4. Pokazano również nowy materiał wideo z wydania PC.
Adrian Werner
14 marca 2025 14:02

W sieci zostało udostępnione narzędzie, które umożliwia uruchomienie różnych technologii skalowania obrazu w grach, które ich nie wspierają. Warunkiem jest posiadanie przez tytuł obsługi jednego z upscalerów.
Kamil Cuber
12 marca 2025 12:55
Dzięki fanowskiemu projektowi OptiScaler gracze mogą teraz samodzielnie dodać wsparcie dla AMD FSR 4 do wielu gier, które natywnie nie obsługują tej technologii.
Adrian Werner
12 marca 2025 12:50

PlayStation 5 Pro będzie mogło skorzystać z dobrodziejstw technologii FSR 4. Zdaniem Marka Cerny'ego Sony pracuje nad implementacją funkcji tego skalowania w kolejnej generacji PSSR.
Arkadiusz Strzała
11 marca 2025 11:52

Technologia skalowania od AMD właśnie została znacznie ulepszona. Czwarta generacja FSR potrafi znacznie więcej niż poprzednik. Zapewnia lepszy obraz, jednak do DLSS 4 trochę jej brakuje.
Arkadiusz Strzała
6 marca 2025 11:50

Wydajność Marvel's Spider-Man 2 na PC została poddana testom po dodaniu obsługi DLSS 4 Multi-Frame Generation w aplikacji NVIDIA. Wyniki wskazują, że technologia ta potrafi znacznie zwiększyć płynność rozgrywki, ale jest parę rzeczy które trzeba mieć na uwadze.
Krystian Łukasik
26 lutego 2025 11:10

DLSS4 powoli zadomawia się w gamingu i powoli trafia do kolejnych tytułów. Wczoraj technologia ta zawitała do Indiana Jones and the Great Circle. Dziś natomiast pojawi się ona w kolejnych grach.
Agnieszka Adamus
21 lutego 2025 01:33

Według dostępnych informacji, podstawy DLSS miały zostać stworzone w zaledwie dwa tygodnie na polecenie Jensena Huanga. CEO Nvidii potrzebował ciekawej technologii na prezentację SIGGRAPH w 2018 roku.
Kamil Cuber
11 lutego 2025 14:24