DLSS Ostatnie wiadomości 2

HDR bardziej cieszy oczy na DLSS 4.5; Zmiany w Wiedźminie 3 gracze mogą „wymieniać bez końca”
4
futurebeat.pl

HDR bardziej cieszy oczy na DLSS 4.5; Zmiany w Wiedźminie 3 gracze mogą „wymieniać bez końca”

Wprowadzenie DLSS 4.5 wpłynęło na jakość HDR, co mogło umknąć części społeczności. Gracze zwrócili uwagę, że jakość obrazu jeszcze nigdy nie była tak wysoka, a efekt jest „wart poświęcenia śledzenia promieni”.

Zbigniew Woźnicki

26 stycznia 2026 12:00

HDR bardziej cieszy oczy na DLSS 4.5; Zmiany w Wiedźminie 3 gracze mogą „wymieniać bez końca”
DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień
14
futurebeat.pl

DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień

DLSS 4.5 został przetestowany w praktyce i nowy model upscalera jest zbyt obciążający dla starszych kart graficznych NVIDII. Dodatkowo technologia radzi sobie gorzej ze śledzeniem promieni.

Zbigniew Woźnicki

21 stycznia 2026 13:00

DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień
DLSS 4.5 wyszedł z bety i trafił do ponad 400 gier. Podczas testów spadki FPS-ów zgłaszali posiadacze RTX 20 i 30
17
futurebeat.pl

DLSS 4.5 wyszedł z bety i trafił do ponad 400 gier. Podczas testów spadki FPS-ów zgłaszali posiadacze RTX 20 i 30

Najnowsza wersja upscalera Nvidii, czyli DLSS 4.5, opuściła testy beta. Po zaktualizowaniu NVIDIA App użytkownicy mogą przetestować dwa nowe modele w ponad 400 grach.

Zbigniew Woźnicki

15 stycznia 2026 10:45

DLSS 4.5 wyszedł z bety i trafił do ponad 400 gier. Podczas testów spadki FPS-ów zgłaszali posiadacze RTX 20 i 30
DLSS 4.5 ma poprawić to, co najbardziej boli graczy: ghosting, stabilność obrazu i płynność animacji
11
futurebeat.pl

DLSS 4.5 ma poprawić to, co najbardziej boli graczy: ghosting, stabilność obrazu i płynność animacji

DLSS 4.5 podobno wyeliminuje smużenie i zapewni jeszcze więcej FPS. Nowe AI ma dynamicznie dopasować płynność do monitora, oferując nawet 6-krotny wzrost wydajności. Co ważne, ulepszone skalowanie obrazu zadziała jakoby na wszystkich kartach z rodziny RTX.

Mateusz Zelek

5 stycznia 2026 16:40

DLSS 4.5 ma poprawić to, co najbardziej boli graczy: ghosting, stabilność obrazu i płynność animacji
Zremasterowany STALKER dostał DLSS 4. „Idealna opcja dla chcących grać w 4K”
4
futurebeat.pl

Zremasterowany STALKER dostał DLSS 4. „Idealna opcja dla chcących grać w 4K”

Zremasterowana trylogia S.T.A.L.K.E.R. otrzymała wsparcie dla DLSS-a. Część graczy jest zdziwiona, ale wskazano także zalety, dlaczego upscaler się przyda.

Zbigniew Woźnicki

22 września 2025 10:30

Zremasterowany STALKER dostał DLSS 4. „Idealna opcja dla chcących grać w 4K”
GTA 5 Enhanced wprowadza długo wyczekiwaną funkcję, na którą gracze czekali od wielu miesięcy [Aktualizacja #2]
3
futurebeat.pl

GTA 5 Enhanced wprowadza długo wyczekiwaną funkcję, na którą gracze czekali od wielu miesięcy [Aktualizacja #2]

Generowanie klatek AMD FSR i Nvidia DLSS wreszcie zawitało do GTA V Enhanced. Rockstar już kilka miesięcy temu zapowiedział tę funkcję.

Zbigniew Woźnicki

12 sierpnia 2025 19:04

GTA 5 Enhanced wprowadza długo wyczekiwaną funkcję, na którą gracze czekali od wielu miesięcy [Aktualizacja #2]
NVIDIA udostępnia wtyczkę DLSS 4 dla silnika Unreal Engine 5. Programiści zyskają skalowanie AI nowej generacji
futurebeat.pl

NVIDIA udostępnia wtyczkę DLSS 4 dla silnika Unreal Engine 5. Programiści zyskają skalowanie AI nowej generacji

Specjalna wtyczka DLSS 4 pozwoli deweloperom na implementację technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji w najnowszej wersji Unreal Engine 5. Ma to pozytywnie wpłynąć na możliwości optymalizacji gier.

Mateusz Zelek

7 lipca 2025 11:11

NVIDIA udostępnia wtyczkę DLSS 4 dla silnika Unreal Engine 5. Programiści zyskają skalowanie AI nowej generacji
Rewolucja w GTA 5 Enchanced już za kilka dni? Ta technologia da grze drugie życie - ale nie wszyscy to odczują
futurebeat.pl

Rewolucja w GTA 5 Enchanced już za kilka dni? Ta technologia da grze drugie życie - ale nie wszyscy to odczują

Piąta część GTA ma już 12 lat, a mimo to jest rozwijana przez twórców pod względem technicznym. Niedługo może zyskać nawet obsługę najnowszej technologii DLSS Frame Generation.

Arkadiusz Strzała

13 czerwca 2025 14:00

Rewolucja w GTA 5 Enchanced już za kilka dni? Ta technologia da grze drugie życie - ale nie wszyscy to odczują
DLSS w Nintendo Switch 2 może zagwarantować imponującą jakość grafiki
futurebeat.pl

DLSS w Nintendo Switch 2 może zagwarantować imponującą jakość grafiki

Według wstępnych informacji technologia DLSS, zaimplementowana w Nintendo Switch 2 może zaoferować niesamowitą jakość obrazu. W niektórych przypadkach może być trudno określić czy dana gra z niej korzysta.

Kamil Cuber

26 kwietnia 2025 12:48

DLSS w Nintendo Switch 2 może zagwarantować imponującą jakość grafiki
Nintendo Switch 2 ze wsparciem dla DLSS. Nvidia odsłania karty
futurebeat.pl

Nintendo Switch 2 ze wsparciem dla DLSS. Nvidia odsłania karty

Nvidia wreszcie pochwaliła się co zaoferują GPU i CPU, które znajdziemy w Nintendo Switch 2. Wynika z nich, że konsola zaoferuje wsparcie dla technologii DLSS.

Agnieszka Adamus

4 kwietnia 2025 00:26

Nintendo Switch 2 ze wsparciem dla DLSS. Nvidia odsłania karty
Gdy Nintendo milczy, Nvidia uchyla rąbka tajemnicy. Ray tracing i DLSS w Switchu 2 potwierdzone, wiemy też co nieco o GPU
3
futurebeat.pl

Gdy Nintendo milczy, Nvidia uchyla rąbka tajemnicy. Ray tracing i DLSS w Switchu 2 potwierdzone, wiemy też co nieco o GPU

Nintendo potwierdza, że gry wydane na Switcha 2 będą korzystały ray tracingu i DLSS. Japońska firma nie chce jednak zdradzać zbyt wielu szczegółów na temat technologii konsoli.

Zuzanna Domeradzka

3 kwietnia 2025 19:26

Gdy Nintendo milczy, Nvidia uchyla rąbka tajemnicy. Ray tracing i DLSS w Switchu 2 potwierdzone, wiemy też co nieco o GPU
Czy to już przesada? Nvidia pokazuje gry, które z DLSS 4 zadziałają w ponad 500 FPS
3
futurebeat.pl

Czy to już przesada? Nvidia pokazuje gry, które z DLSS 4 zadziałają w ponad 500 FPS

W trakcie GDC 2025, Nvidia ujawniła szczegóły dotyczące usprawnień opartych na DLSS 4 w nadchodzących azjatyckich tytułach. Wszystkie z nich prezentują bardzo wysoką liczbę klatek na sekundę.

Krystian Łukasik

16 marca 2025 14:25

Czy to już przesada? Nvidia pokazuje gry, które z DLSS 4 zadziałają w ponad 500 FPS
Hitowy RPG akcji obsłuży najnowszą technologię Nvidii, dzięki czemu liczba klatek w Stellar Blade na PC będzie wyższa niż kiedykolwiek
5

Hitowy RPG akcji obsłuży najnowszą technologię Nvidii, dzięki czemu liczba klatek w Stellar Blade na PC będzie wyższa niż kiedykolwiek

Firma Nvidia pochwaliła się, że pecetowa wersja przebojowego Stellar Blade będzie obsługiwała technologię DLSS 4. Pokazano również nowy materiał wideo z wydania PC.

Adrian Werner

14 marca 2025 14:02

Hitowy RPG akcji obsłuży najnowszą technologię Nvidii, dzięki czemu liczba klatek w Stellar Blade na PC będzie wyższa niż kiedykolwiek
Cyberpunk 2077 z FSR4? Ten mod sprawia, że upscaler jest dostępny w grach bez oficjalnego wsparcia
futurebeat.pl

Cyberpunk 2077 z FSR4? Ten mod sprawia, że upscaler jest dostępny w grach bez oficjalnego wsparcia

W sieci zostało udostępnione narzędzie, które umożliwia uruchomienie różnych technologii skalowania obrazu w grach, które ich nie wspierają. Warunkiem jest posiadanie przez tytuł obsługi jednego z upscalerów.

Kamil Cuber

12 marca 2025 12:55

Cyberpunk 2077 z FSR4? Ten mod sprawia, że upscaler jest dostępny w grach bez oficjalnego wsparcia
Cyberpunk 2077 i wiele innych gier otrzymało wsparcie AMD FSR 4. Pomogli moderzy
4

Cyberpunk 2077 i wiele innych gier otrzymało wsparcie AMD FSR 4. Pomogli moderzy

Dzięki fanowskiemu projektowi OptiScaler gracze mogą teraz samodzielnie dodać wsparcie dla AMD FSR 4 do wielu gier, które natywnie nie obsługują tej technologii.

Adrian Werner

12 marca 2025 12:50

Cyberpunk 2077 i wiele innych gier otrzymało wsparcie AMD FSR 4. Pomogli moderzy
PS5 Pro skorzysta z FSR 4? Sony pracuje nad nową wersją skalowania dla konsoli
futurebeat.pl

PS5 Pro skorzysta z FSR 4? Sony pracuje nad nową wersją skalowania dla konsoli

PlayStation 5 Pro będzie mogło skorzystać z dobrodziejstw technologii FSR 4. Zdaniem Marka Cerny'ego Sony pracuje nad implementacją funkcji tego skalowania w kolejnej generacji PSSR.

Arkadiusz Strzała

11 marca 2025 11:52

PS5 Pro skorzysta z FSR 4? Sony pracuje nad nową wersją skalowania dla konsoli
AMD FSR 4 rozprawia się z irytującymi wadami skalowania, a niektórych aspektach wyprzedza DLSS
futurebeat.pl

AMD FSR 4 rozprawia się z irytującymi wadami skalowania, a niektórych aspektach wyprzedza DLSS

Technologia skalowania od AMD właśnie została znacznie ulepszona. Czwarta generacja FSR potrafi znacznie więcej niż poprzednik. Zapewnia lepszy obraz, jednak do DLSS 4 trochę jej brakuje.

Arkadiusz Strzała

6 marca 2025 11:50

AMD FSR 4 rozprawia się z irytującymi wadami skalowania, a niektórych aspektach wyprzedza DLSS
DLSS 4 działa jak magia w Marvel’s Spider-Man 2; aż 226 FPS w 4k
futurebeat.pl

DLSS 4 działa jak magia w Marvel’s Spider-Man 2; aż 226 FPS w 4k

Wydajność Marvel's Spider-Man 2 na PC została poddana testom po dodaniu obsługi DLSS 4 Multi-Frame Generation w aplikacji NVIDIA. Wyniki wskazują, że technologia ta potrafi znacznie zwiększyć płynność rozgrywki, ale jest parę rzeczy które trzeba mieć na uwadze.

Krystian Łukasik

26 lutego 2025 11:10

DLSS 4 działa jak magia w Marvel’s Spider-Man 2; aż 226 FPS w 4k
DLSS 4 trafia do kolejnych gier. Na liście Indiana Jones and the Great Circle
futurebeat.pl

DLSS 4 trafia do kolejnych gier. Na liście Indiana Jones and the Great Circle

DLSS4 powoli zadomawia się w gamingu i powoli trafia do kolejnych tytułów. Wczoraj technologia ta zawitała do Indiana Jones and the Great Circle. Dziś natomiast pojawi się ona w kolejnych grach.

Agnieszka Adamus

21 lutego 2025 01:33

DLSS 4 trafia do kolejnych gier. Na liście Indiana Jones and the Great Circle
Mówi się, że Nvidia opracowała podstawy DLSS w zaledwie dwa tygodnie - ponieważ sam szef nagle wpadł na pomysł
futurebeat.pl

Mówi się, że Nvidia opracowała podstawy DLSS w zaledwie dwa tygodnie - ponieważ sam szef nagle wpadł na pomysł

Według dostępnych informacji, podstawy DLSS miały zostać stworzone w zaledwie dwa tygodnie na polecenie Jensena Huanga. CEO Nvidii potrzebował ciekawej technologii na prezentację SIGGRAPH w 2018 roku.

Kamil Cuber

11 lutego 2025 14:24

Mówi się, że Nvidia opracowała podstawy DLSS w zaledwie dwa tygodnie - ponieważ sam szef nagle wpadł na pomysł
12345
...
8

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl