Nvidia wprowadza nową technologię Reflex 2, która znacząco zmniejsza opóźnienia w grach dzięki Frame Warp. Niestety, na razie dostępna jest tylko dla najnowszych układów RTX 50 Blackwell.
Tech
Arkadiusz Strzała
3 lutego 2025
Jeden z youtuberów postanowił przetestować najnowszą funkcję DLSS 4 Override, sprawdzając jak radzi sobie z upscalingiem z rozdzielczości 480p do 1440p na karcie graficznej RTX 4060, analizując zarówno jakość obrazu, jak i wpływ na płynność rozgrywki.
Tech
Krystian Łukasik
1 lutego 2025
Wraz z premierą RTX-ów 5090 i 5080, Nvidia wydała również DLSS 4, czyli najnowszą wersję swojej technologii upscalingu.
Tech
Agnieszka Adamus
30 stycznia 2025
Na Steam Decka możemy pobrać nowy mod, który udostępnia FSR-a 3 i generowanie klatek. Dzięki niemu, klatkaż w wielu grach jest podwojony, w tym w Black Myth: Wukong i Hogwarts Legacy.
Tech
Zbigniew Woźnicki
28 stycznia 2025
CD Projekt Red udostępnił graczom Cyberpunka 2077 aktualizację 2.21 z ulepszoną wersją DLSS. Przynosi ona zauważalne korzyści z których skorzystać mogą nawet posiadacze starszych kart graficznych z serii GeForce RTX, w tym modelu RTX 3050.
Tech
Krystian Łukasik
25 stycznia 2025
DLSS 4 jest już dostępny w Cyberpunku 2077. Gracze testują nową wersję upscalera w innych grach i według opinii to najlepszy DLSS, jaki stworzyła Nvidia.
Tech
Zbigniew Woźnicki
24 stycznia 2025
CD Projekt RED opublikował aktualizację 2.21 do Cyberpunka 2077. To co najbardziej rzuca się w oczy to wsparcie dla DLSS 4.
Tech
Agnieszka Adamus
24 stycznia 2025
Patch 2.21 do Cyberpunk 2077 wprowadza sporo poprawek, ale też wsparcie technologii DLSS 4.
gry
Jakub Błażewicz
23 stycznia 2025
Nvidia poinformowała, że technika DLSS Multi-Frame Generation może w przyszłości tworzyć do 16 dodatkowych klatek na podstawie jednej oryginalnej. Jednak na razie firma twierdzi, że obecny stan rzeczy jest dla graczy wystarczający.
Tech
Kamil Cuber
23 stycznia 2025
Generowanie klatek Nvidii może trafić do starszych modeli RTX-ów. Wiceprezes Nvidii zdradził, że implementacja technologii jest możliwe, gdy zostaną przeprowadzone stosowne testy.
Tech
Zbigniew Woźnicki
20 stycznia 2025
Zbliża się debiut technologii DLSS 4. Od samego początku ma z niej korzystać aż 75 gier, w tym Alan Wake 2, STALKER 2 i Cyberpunk 2077.
Tech
Miłosz Szubert
17 stycznia 2025
Według informacji podawanych przez Nvidię, różnica czystej wydajności pomiędzy RTX 5090, a RTX 4090 może faktycznie wynieść 30%. Ale kto dziś włącza grę bez jakichkolwiek opcji DLSS? To jakby używać smartfona bez pakietu Internetu.
Tech
Arkadiusz Strzała
16 stycznia 2025
DLSS 4 oznacza profity nie tylko dla najnowszych kart graficznych. Także posiadacze urządzeń z generacji RTX 40 skorzystają na aktualizacji techniki skalowania. Ulepszone Frame Generation obniży wykorzystanie VRAM-u i zwiększy liczbę klatek.
Tech
Arkadiusz Strzała
15 stycznia 2025
Nie tylko RTX-y 50 skorzystają z możliwości DLSS 4. Generacja klatek poprawi też wydajność RTX-ów 40, które będą zużywały mniej VRAM-u.
Tech
Zbigniew Woźnicki
15 stycznia 2025
Nvidia App ma wkrótce otrzymać aktualizację, która pozwoli nadpisać ustawienia gier. Umożliwi to m.in. uruchomienie DLAA w produkcjach, które nie obsługują tej technologii.
Tech
Zbigniew Woźnicki
14 stycznia 2025
RTX-y 50 mają być zaskakująco wydajne. Dla przykładu RTX 5070 miałby oferować możliwości podobne do tego, co leży w zasięgu RTX-a 4090. Za skok ten odpowiada jednak wyłącznie generowanie klatek.
Tech
Zbigniew Woźnicki
10 stycznia 2025
Nvidia zaprezentowała RTX-y 50. Karty obsłużą DLSS 4 i multigenerowanie klatek. W sieci aż huczy od głosów niezadowolonych graczy, według których „sztuczne klatki” mają przykryć niedociągnięcia.
Tech
Zbigniew Woźnicki
9 stycznia 2025
DLSS 4 ma być technologią zarezerwowaną dla nowych układów RTX 50. Zapewni im znaczny przypływ liczby klatek na sekundę, a być może także poprawi płynność.
Tech
Arkadiusz Strzała
8 stycznia 2025
Nvidia nie pyta ile chcemy AI w swoim RTX-ie, tylko daje nam wszystkie. Karty Nvidia GeForce RTX 50 to nie tylko DLSS 4, ale też kolejne techniki korzystające ze sztucznej inteligencji.
Tech
Filip Węgrzyn
7 stycznia 2025
Następca Nintendo Switcha, może nie korzystać ani z DLSS, ani z FSR. Zamiast tego japoński gigant może postawić na własne skalowanie obrazu.
Tech
Kamil Cuber
2 stycznia 2025