Gracz przetestował najnowsze generowanie klatek DLSS od NVIDII. Narzędziem eksperymentu stał się RTX 5050, który w wyraźny sposób wskazał największe problemy technologii.
Multigenerowanie klatek jest jedną z najnowszych funkcji, jakie trafiły w ramach DLSS-a dla posiadaczy kart graficznych GeForce RTX 50. Jeden z graczy postanowił sprawdzić, czy posiadacze słabszych komputerów mają realną korzyść z technologii, przy okazji weryfikując 6x MFG (Multiframe Generation) dla DLSS 4.5 Beta. Dlatego w ramach eksperymentu wykorzystał budżetowego RTX-a 5050, żeby zweryfikować, czy większy klatkaż przeważy nad rosnącym opóźnieniem w grach.
Nowy RTX 5050 kosztuje od 1 000 do 1 100 zł, więc jest najtańszych opcji dostępnych dla graczy, jeśli patrzymy na najnowsze karty graficzne. Przetestowany sprzęt pokazuje, że radzi sobie dobrze z Cyberpunkiem 2077 bez żadnych ulepszaczy, ponieważ w Full HD utrzymuje około 70 klatek (przy 15 ms opóźnienia), co jest dobrym startem dla generowania klatek.
Od tego momentu Dawid zaczął stopniowo podnosić mnożnik technologii, żeby zweryfikować, jak multigenerowanie klatek wpływa na odczucia z rozgrywki, ponieważ suche liczby dobrze wyglądają na zrzutach ekranu oraz na prezentacjach.
Jako ostatni element eksperymentu w Cyberpunku 2077, Dawid postanowił włączyć Ray Tracing Overdrive podnoszący szczegółowość oprawy graficznej gry przy rozdzielczości 1440p. RTX 5050 był w stanie utrzymać wyłącznie 5 fps-ów przy opóźnieniu wynoszącym kilkaset milisekund.
Mnożnik 6x multigenerowania klatek pozwolił na dotarcie do 30 klatek z opóźnieniem ponad 3000 ms na modelu B. Żeby uratować sytuację internauta włączył upscaling. W ten sposób gra osiągnęła ponad 100 fps-ów, ale z opóźnieniem dobijającym do ponad 100 ms. Sporym problemem okazały się artefakty graficzne widoczne między innymi na asfalcie. Według autora jakość wizualna gry wyraźnie spada wraz z rosnącym mnożnikiem multigenerowania klatek.
Lepiej z eksperymentem w Full HD radził sobie S.T.A.L.K.E.R. 2, ponieważ bazowo gra miała opóźnienie wynoszące do 12 ms, a przy mnożniku 2x wzrosło do maksymalnie 20 ms przy klatkażu dochodzącym nawet do 150 klatek. Przy okazji Dawid wyciągnął wniosek, że model A jest znacznie lepszą opcją przy słabszej karcie graficznej, ponieważ model B w trybie dynamicznym i wyższych mnożnikach oferował bardziej ociężałą rozgrywkę, która nie odpowiadała liczbie wyświetlanych klatek, ale to wciąż był poziom wyższy od Cyberpunka 2077. Dopiero przejście na wyższą rozdzielczość 1440p podniosło opóźnienie i obniżyło klatkaż na tyle, żeby rozgrywka stała się mniej komfortowa.
Wniosek Dawida potwierdza to, o czym mówiło się od dawna, czyli istotny jest punkt wyjściowy. Im więcej gra oferuje bazowo klatek, tym lepszy efekt będzie multigenerowania. RTX 5050 poradzi sobie w grach, ale trzeba mieć na uwadze ustawienia graficzne oraz pamiętać o możliwych skokach opóźnienia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gracze nie chcą korzystać z technologii DLSS 5 firmy Nvidia: 71% mówi nie
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.