Subnautica 2 ma za sobą znakomita premierę, jeśli wręcz nie najlepszą na Steamie wśród tegorocznych tytułów.
Subnautica 2 przebiła dotychczasowe bestsellery 2026 roku i jest już najszybciej sprzedającym się tegorocznym tytułem, twierdzą analitycy.
Pierwsza połowa roku jeszcze nie jest za nami, a już na rynek trafiło sporo wielkich i/lub godnych uwagi tytułów, do tego bardzo różnorodnych. Nowy Resident Evil, Pragmata, Crimson Desert, Slay The Spire 2, kolejne szalone dzieło Edmunda McMillena oraz niepokojący zwierzęcy hit twórców Little Nightmares – deweloperzy wyraźnie rozpieszczali graczy. Teraz w ręce graczy trafiła Subnautica 2, co prawda tylko we wczesnym dostępie na Steamie, w Epic Games Store oraz Xbox Preview, ale najwyraźniej nie zniechęciło to graczy do sprawdzenia wyczekiwanego surivalu.
Nie jest tajemnicą, że „druga” Subnautica ma fenomenalną sprzedaż, skoro w 12 godzin zakupiono 2 miliony egzemplarzy. Teraz według szacunków Alinea Analytics gra trafiła już do ponad 4 milionów odbiorców na samym Steamie (na Xboxie zakupiono kolejne 100 tys. kopii, ale gra jest też dostępna w usłudze Xbox Game Pass). Rhys Elliott, kierujący w grupie zespołem od analiz rynkowych, twierdzi, że tym samym S2 wygenerowała już 100 milionów dolarów przychodu.
Co więcej, przy takiej sprzedaży druga Subnautica może być najszybciej sprzedającym się tytułem wydanym na Steamie w tym roku. Co prawda przychód ze sprzedaży po 5 dniach ma być niższy niż w przypadku Resident Evil Requiem wskutek niższej ceny gry (96 mln dol. do 120 mln dol.), ale pod względem liczby egzemplarzy zakupionych na platformie firmy Valve S2 z łatwością wyprzedziła Slay the Spire 2, o RE Requiem i Crimson Desert nie mówiąc.
Analityk szacuje też, jakoby lwią część nabywców miały stanowić osoby, które nie dodały Subnautiki 2 do swoich list życzeń. Tylko 9% z ponad 5,5 mln użytkowników, którzy przed premierą mieli S2 na swoich „wishlistach”, zakupiło nowe dzieło studia Unknown Entertainment. Może to trochę dziwić, ale Elliott twierdzi, że jest to typowa tendencja. Wiele osób dodaje bowiem gry do swoich list życzeń w celu otrzymania powiadomienia o promocjach lub o opuszczeniu wczesnego dostępu.
Oczywiście to dopiero początek dla twórców Subnautiki 2, którzy teraz muszą skupić się na rozwoju gry, w tym usunięciu błędów i doszlifowaniu oraz rozbudowaniu całości. UWO natrafiło już na pierwsze problemy (nawet pomijając zamieszanie wokół umowy licencyjnej), ale też wzięło się za poprawki, w tym „przepływu zasobów”, co powinno ucieszyć mocno zdesperowanych poszukiwaczy srebra.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Steam

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).