Early Access 2.0 ma być największą aktualizacją gry Subnautica 2 od majowej premiery we wczesnym dostępie.
Twórcy gry Subnautica 2 powoli szykują się do ważnego etapu wczesnego dostępu, który wprowadzi nową grozę do podwodnego survivalu.
Kiedy „druga” Subnautica debiutowała na rynku, gracze wciąż mieli wiele obaw po zamieszaniu z wydawcą. Na szczęście większość z nich szybko okazała się bezpodstawna, co widać po świetnym odbiorze i szybkiej sprzedaży gry, mimo premiery w Steam Early Acces. Niemniej wciąż pozostawało pytanie: jak dużo czasu gra spędzi czas we wczesnym dostępie?
Studio Unknown Worlds Entertainment twierdziło, że obecność w Steam Early Access potrwa od 2 do 3 lat, ale wygląda na to, że mimo wszystko deweloper stawia na nieco szybszy rozwój. Przynajmniej to sugeruje niedawna zapowiedź Early Accessu 2.0, który doda nowy, przerażający region z wieloma świeżymi biomami, ale też wzbogaci warstwę narracyjną Subnautiki 2. Oczywiście nie zabraknie też nowych gatunków fauny, które zapewne będą ważnym źródłem tej nowej grozy. To samo tyczy się pewnego zbierackiego stwora, którego zachowanie ma stać się „bardziej przerażające niż kiedykolwiek wcześniej”.
Do tego dochodzą pomniejsze dodatki pokroju kolejnych gadżetów, nóżek dla Kijanki (Tadpole) oraz dodania biomoduły biegu (Dash) do płetw (co pozwoli na korzystanie z tej funkcji rezygnowania z innych modyfikacji). Wygląda więc na to, że szykuje się całkiem pokaźna aktualizacja gry. Do tego nazwanie jej „Wczesnym dostępem 2.0” sugeruje, że twórcy traktują tę wersję jako ważny krok w rozwoju gry, tj. taki, który zbliża projekt do wyjścia ze Steam Early Access. Jednakże to także potwierdzenie, że Subnautica 2 nieprędko doczeka się wersji 1.0. Zwłaszcza że EA 2.0 również nie ma jeszcze daty premiery, aczkolwiek gracze raczej nie będą długo na nią czekać.
GRYOnline
Gracze
Steam
1

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).