Subnautica 2 dopiero co zadebiutowała we wczesnym dostępie, a już przyciągnęła tłumy. Kontynuacja podwodnego survivalu pokazuje swój ogromny potencjał.
Dzisiaj we wczesnym dostępie debiutuje nowa odsłona uwielbianej serii survivali od studia Unknown Worlds Entertainment, Subnautica 2. Oczekiwania względem produkcji są naprawdę wysokie, w końcu zarówno wydana w 2018 roku „jedynka”, która wybiła się głównie dzięki filmom popularnych youtuberów, jak i Below Zero z 2021 r., były bardzo wysoko oceniane zarówno przez graczy, jak i krytyków. Nic więc dziwnego, że na wczesny dostęp „dwójki” rzuciła się masa zaciekawionych fanów.
Około 460 tysięcy graczy jednocześnie bawi się obecnie w nowym podwodnym survivalu na Steamie – rekord wynosi 467 081 osób – co należy uznać za naprawdę imponujące. Tytuł jest przy tym jedną z najchętniej ogrywanych aktualnie produkcji na platformie firmy Valve.
Wynik aktywności już jest kilkukrotnie wyższy od rezulltatu pierwszej części, w którą na Steamie w szczytowym momencie grało ponad 50 tys. osób jednocześnie. Subnautica 2 przewyższa też Below Zero, które mogło pochwalić się liczbą 42 tys. graczy w „peaku”.
Co więcej, deweloperzy pochwalili się, że grę zakupiło już ponad milion osób (zaznaczmy, że nie minęły nawet 3 godziny od premiery). Subnautica 2 jest dostępna na Steamie, w sklepie Epic Games oraz w Microsoft Store (w tym na konsolach XSX/S).
Chociaż Subnautica 2 jest dostępna do zakupu dosłownie od kilku godzin, to niektórzy gracze oraz branżowi krytycy otrzymali tytuł nieco wcześniej do przetestowania (gra na Steamie ma już ponad 1500 opinii, z czego 87% jest pozytywnych). Szczególnie warto prześledzić opinie dziennikarzy, którzy zdołali wystawić wstępne recenzje gry (w większości bez ocen ze względu na formę wczesnego dostępu) na podstawie jej pierwszych etapów.
Ogólnie krytycy chwalą „dwójkę”, nazywając ją bardzo obiecującym tytułem. Subnautica 2 ma intrygować przede wszystkim historią opartą na specyficznych (i niespecjalnie moralnych) praktykach dużej korporacji, do której należy gracz. Studio Unknown Worlds Entertainment położyło znacznie większy nacisk na fabułę niż w poprzednich częściach.
Oceaniczne głębiny mają być w grze równie przerażające jak w „jedynce”, a przy tym zachwycać detalami. Przejrzysty interfejs oraz oprawa graficzna to zresztą kolejne duże atuty produkcji, nad którymi zachwycają się zarówno krytycy, jak i gracze. Jednocześnie Subnautica 2 w obecnej formie ma oferować niewiele treści – szybko można natknąć się dosłownie na ściany na mapie. Dziennikarzom trudno jest przy tym wymienić interesujące nowości względem poprzednich części, poza trybem kooperacji.
Sami gracze, którzy dopiero co zakupili produkcję, żalą się na problemy z optymalizacją, a nawet utrudnienia z odpaleniem gry na słabszym sprzęcie.
Studio Unknown Worlds Entertainment podzieliło się szczegółami odnośnie do przyszłych aktualizacji produkcji we wczesnym dostępie, które wzbogacą ją o nowe tereny i mechaniki.
Wielu fanów już w przypadku poprzednich części cyklu podwodnych sandboxów narzekało, że deweloperzy nie oferują mechaniki bezpośrednich starć z przerażającymi lewiatanami czy innymi groźnymi stworzeniami (większość fanów z jednego konkretnego kraju bardzo chciała móc produkować broń w „dwójce”).
Typowej broni służącej do walki z fauną zabrakło i w „dwójce”, ale twórcy mają na to wyjaśnienie – nie chcą, aby gracze byli agresorami, tylko badaczami, którzy muszą uważnie planować swoje ruchy. Nie dość, że dostęp do broni nie pasowałby do atmosfery przerażających głębin, to byłby niezgodny z założeniami fabularnymi serii:
Chcemy, żeby gracze czuli, że uczą się adaptować do świata, a nie są zdobywcami czy dominatorami. Jednak wiem, motyw przewodni [gry – dop. red] jest taki, iż zaczynasz na statku kolonizacyjnym, więc sensowne byłoby, gdyby istniała możliwość samoobrony. Planujemy z czasem poruszyć ten temat w fabule, ale gracz nie będzie jedną z tych osób, które używają broni – powiedział Anthony Gallegos, główny projektant gry.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).