Spór dotyczący 250 milionów dolarów dobiegł końca. Twórcy gry survivalowej z otwartym światem, Subnautica 2, dopięli swego, lecz znów ponieśli stratę

Nadszedł koniec głośnej batalii między Kraftonem a twórcami Subnautiki 2. Zawarta ugoda nie tylko kończy wielomiesięczny spór o premię wartą 250 mln dolarów, ale również zapewni bonusy wszystkim pracownikom studia Unknown Worlds Entertainment.

Kamil Kleszyk

Komentarze
Spór dotyczący 250 milionów dolarów dobiegł końca. Twórcy gry survivalowej z otwartym światem, Subnautica 2, dopięli swego, lecz znów ponieśli stratę, źródło grafiki: Unknown Worlds Entertainment.
Spór dotyczący 250 milionów dolarów dobiegł końca. Twórcy gry survivalowej z otwartym światem, Subnautica 2, dopięli swego, lecz znów ponieśli stratę Źródło: Unknown Worlds Entertainment.

Spór pomiędzy Kraftonem a kierownictwem studia Unknown Worlds Entertainment dobiegł końca. Strony zawarły ugodę, która zamyka trwającą od miesięcy batalię sądową. W ramach porozumienia ze stanowiska ustąpił prezes Unknown Worlds Entertainment, Ted Gill. Jak powiedział w rozmowie z Bloombergiem, decyzja została podjęta za porozumieniem stron.

Wspólnie uzgodniliśmy, że nasze drogi się rozchodzą. Nowe kierownictwo to najlepszy sposób, aby studio mogło iść naprzód – oznajmił były już prezes Unknown Worlds Entertainment.

Najważniejszą informacją dla studia jest jednak nowe porozumienie dotyczące premii. Gill ujawnił, że twórcy Subnautiki 2 otrzymają „znacznie wyższe” wynagrodzenie niż to, na które opiewała pierwotna umowa, a wraz z dalszym rozwojem gry przewidziano kolejne zachęty finansowe.

Co istotne, bonusy nie trafią wyłącznie do osób zatrudnionych w chwili przejęcia studia przez Krafton w 2021 roku. Nowe porozumienie obejmuje wszystkich pracowników Unknown Worlds Entertainment, również tych, którzy dołączyli do zespołu w ostatnich latach. Środki zostaną wypłacone w trzech rocznych transzach.

Gill podkreślił również, że zespół jest bardzo zadowolony z wyników osiąganych przez Subnautikę 2. Co ciekawe, według przekazanych przez niego informacji produkcja sprzedała się już w ponad 4 milionach egzemplarzy od premiery we wczesnym dostępie w maju.

Ugoda kończy wielomiesięczny konflikt

Ugoda zamyka burzliwy rozdział w historii Unknown Worlds Entertainment, którego zarzewiem okazała się umowa przewidująca dodatkowe 250 mln dolarów premii, jeśli studio osiągnie określone cele finansowe. Sytuacja skomplikowała się latem 2025 roku, gdy Krafton zwolnił Teda Gilla oraz współzałożycieli studia – Charliego Clevelanda i Maxa McGuire'a – zarzucając im niewywiązywanie się z obowiązków.

Byli szefowie Unknown Worlds odpowiedzieli pozwem, twierdząc, że wydawca celowo odsunął ich od zarządzania i opóźnił premierę Subnautiki 2, aby uniknąć wypłaty wartej 250 mln dolarów premii. W marcu sąd w Delaware przyznał im częściowo rację, nakazując przywrócenie Gilla na stanowisko prezesa oraz wydłużenie okresu, w którym studio mogło zrealizować warunki wymagane do otrzymania bonusu.

Po zawarciu ugody obie strony rozpoczną poszukiwania nowego prezesa Unknown Worlds Entertainment. Jak przekazał Ted Gill, będzie to osoba spoza struktur zarówno studia, jak i Kraftonu.

Subnautica 2

Subnautica 2

PC Xbox
Data wydania: 14 maja 2026 Wczesny dostęp
Subnautica 2 - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.1

Steam

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Nowe RPG współtwórców Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077, The Blood of Dawnwalker, na długim gameplayu

Następny
Nowe RPG współtwórców Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077, The Blood of Dawnwalker, na długim gameplayu

„Jak oni mogli tak bardzo to schrzanić?”. Branża boleje nad rezygnacją Sony z płyt, obawiając się o PlayStation 6, ceny gier i los GTA 6

Poprzedni
„Jak oni mogli tak bardzo to schrzanić?”. Branża boleje nad rezygnacją Sony z płyt, obawiając się o PlayStation 6, ceny gier i los GTA 6

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl