Debiut Subnautiki 2 we wczesnym dostępie przeszedł do historii, a ogromny sukces produkcji może przesądzić o losach głośnego konfliktu pomiędzy twórcami gry a firmą Krafton.
Premiera we wczesnym dostępie okazała się dla Subnautiki 2 ogromnym triumfem. Kontynuacja kultowego survivalu sprzedała się błyskawicznie, osiągając przy tym wyniki, o których wiele gier może jedynie pomarzyć.
Twórcy gry, studio Unknown Worlds Entertainment, poinformowali, że ich najnowsza produkcja sprzedała się w liczbie ponad 2 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 godzin od startu wczesnego dostępu. Warto odnotować, że pierwszy milion osiągnięto już po godzinie od premiery.
Równie spektakularnie wyglądają statystyki aktywności graczy. Według danych przekazanych przez deweloperów, szczytowa liczba jednocześnie bawiących się osób na wszystkich platformach – Steamie, Epic Games Store oraz konsolach Xbox – przekroczyła 651 tys. użytkowników. Sam Steam odnotował wynik ponad 467 tys. graczy jednocześnie. To aż dziewięć razy więcej niż rekord pierwszej Subnautiki, którą w szczytowym momencie ogrywało 51 tys. osób.

Sukces produkcji widać także w rankingach Steama. Subnautica 2 błyskawicznie wskoczyła na szczyt listy bestsellerów, wyprzedzając m.in. Forzę Horizon 6. Co więcej, popularność nowej odsłony przełożyła się również na wzrost zainteresowania wcześniejszymi częściami serii – Subnautiki oraz Subnautiki: Below Zero, które także znalazły się wysoko w zestawieniu najlepiej sprzedających się gier na platformie firmy Valve.
Ogromna popularność „dwójki” znalazła też odzwierciedlenie w odbiorze gry. Na Steamie Subnautica 2 może pochwalić się 90% pozytywnych recenzji na podstawie ponad 22 tys. opinii.
Warto zauważyć, że sukces Subnautiki 2 ma też istotny kontekst biznesowy. W ostatnich miesiącach głośno było o konflikcie pomiędzy wydawcą – firmą Krafton – a kierownictwem Unknown Worlds Entertainment. Byli szefowie studia oskarżali firmę o próbę uniknięcia wypłaty gigantycznego bonusu powiązanego z wynikami sprzedaży gry. Według wcześniejszych doniesień chodziło nawet o 250 milionów dolarów.
Sprawa trafiła do sądu, a jednym z najbardziej zaskakujących elementów całego zamieszania okazały się informacje dotyczące CEO Kraftona, Changhana Kima, który miał korzystać z ChatuGPT (do czego później się zresztą przyznał), pytając AI o możliwość anulowania wspomnianego bonusu. Ostatecznie sąd nakazał przywrócenie byłego CEO Unknown Worlds, Teda Gilla, uznając działania Kraftonu za „naruszenie umowy”.
Biorąc pod uwagę fenomenalny start Subnautiki 2, wygląda na to, że Unknown Worlds Entertainment może być bardzo blisko spełnienia warunków wymaganych do otrzymania gigantycznej premii. A to sprawia, że sukces gry jest dla studia nie tylko rekordowym debiutem, ale też potencjalnym zwycięstwem w wyjątkowo głośnym sporze z wydawcą.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.