Spór między firmą Krafton a wyrzuconymi z pracy twórcami serii Subnautica robi się coraz gorętszy.
Firma Krafton przesłała nam oświadczenia o następującej treści, w których odnosi się do ostatnich działań zwolnionych deweloperów i procesu sądowego:
Nie ma dla nas nic ważniejszego niż zapewnienie graczom jak najlepszych wrażeń. Pragniemy podkreślić, że wszystkie nasze decyzje miały na celu zapewnienie, aby gra Subnautica 2 przekroczyła wysokie oczekiwania naszych graczy.
Zostaliśmy zmuszeni do wprowadzenia zmian, gdy poprzedni liderzy wykazywali niewielkie zainteresowanie rozwojem Subnautica 2, który zawsze był naszym priorytetem. Obecnie proces ten sprowadza się do tego, że powodowie domagają się przywrócenia ich do pracy, której nie wykonywali, którą twierdzili, że nie interesuje ich wykonywanie, i którą wcześniej odrzucili, gdy poproszono ich o powrót i podjęcie się jej.
Jak wiadomo, wczoraj [tj. 17 listopada – dop. red.] w Wilmington w stanie Delaware rozpoczęła się rozprawa sądowa pomiędzy firmą KRAFTON a byłymi dyrektorami Unknown Worlds. Pierwszy dzień poświęcony był głównie zeznaniom dwóch byłych dyrektorów. Chociaż poruszono wiele kwestii, chciałbym zwrócić uwagę na kilka istotnych fragmentów rozmów, z których dowiedzieliśmy się, że byli dyrektorzy, którzy domagają się przywrócenia ich na stanowiska kierownicze, w rzeczywistości nie byli zaangażowani w prace nad priorytetową grą Subnautica 2. Na przykład Charlie Cleveland [i Max McGuire – dop. red.] nie odgrywał żadnej roli w Subnautica 2, a jego zadania w firmie były ograniczone (i nie wykraczały poza pracę w niepełnym wymiarze godzin), jak twierdzi były dyrektor generalny Ted Gill.
Z niecierpliwością czekamy na dalsze przedstawianie naszych dowodów przed sędzią i jesteśmy przekonani, że wygramy i będziemy mogli czynić niesamowite postępy.
Konflikt między firmą Krafton a wyrzuconymi z pracy twórcami serii Subnautica przybiera na sile. To nie dziwi, gdyż stawką jest 250 mln dolarów, które zwolnieni deweloperzy mieli otrzymać jako bonus po osiągnięciu przez drugą część cyklu określonego pułapu sprzedaży. Obie strony walczą w sądzie, zasypując go kolejnymi wnioskami. Najnowszy z nich jest wyjątkowo ciekawy.
Krafton i AI
W kontekście prawniczych konsultacji szefa Kratfona z ChatemGPT zabawne jest niedawne ogłoszenie przez firmę transformacji w przedsiębiorstwo „AI First”, w ramach której maksymalny możliwy nacisk na zostać położony na wykorzystanie sztucznej inteligencji w produkcji gier. Deweloperom, którym nie podoba się ten kierunek, wydawca oferuje specjalne odprawy, jeśli dobrowolnie zrezygnują z pracy.
Z dokumentów wynika również, że atmosfera w studiu Unknown Worlds jest obecnie bardzo zła, a deweloperzy nie mają za grosz zaufania do szefostwa Kraftonu. Istniejącą poprzednio swobodę twórczą i dobre relacje miała zastąpić „atmosfera milczenia i niepewności”.
Subnautica 2 zmierza obecnie wyłącznie na PC. Gra ma zadebiutować we wczesnym dostępie w przyszłym roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
2

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.