Twórcy Subnautiki 2 nie planują dodawać broni, ale zaoferują graczom inne sposoby radzenia sobie z agresywnymi podwodnymi istotami. Jeden z deweloperów zdradził plan rozwoju produkcji, a przy tym zwrócił uwagę na błędy popełniane przez użytkowników.
Subnautica 2 zaliczyła fenomenalny debiut we wczesnym dostępie, jednak po komercyjnym sukcesie przyszedł czas na zderzenie z oczekiwaniami odbiorców. Podczas gdy społeczność graczy narzeka na brak skutecznych narzędzi do obrony przed agresywną podwodną fauną, twórcy są zaskoczeni brakiem instynktu samozachowawczego u niektórych użytkowników. Choć studio Unknown Worlds Entertainment nie planuje dodawać żadnych broni, rozważa inne metody ułatwienia zabawy i zapowiada regularne aktualizacje.
Członkowie zespołu pracującego nad Subnautiką 2 prowadzą ciągłe dyskusje o pacyfistycznym podejściu, które obecnie zdominowało gameplay. Mimo to szef ds. projektowych, Anthony Gallegos, stanowczo oznajmił, że broń może wystąpić w grze wyłącznie jako element dodany przez autorów modyfikacji. Jednocześnie zapowiedział pojawienie się innych metod radzenia sobie z drapieżnikami bez użycia przemocy.
Twórcy zdają sobie sprawę ze zbyt dużej gwałtowności, z jaką podwodne istoty ścigają postacie graczy. W planach jest poprawienie balansu rozgrywki poprzez zwiększenie czasu, przez który fauna pozostaje spokojna po odgonieniu. Jej przedstawiciele mają też lepiej komunikować, że główny bohater wpłynął na ich zachowanie. Gallegos nie krył jednak zaskoczenia tym, w jaki sposób użytkownicy podchodzą do budowania baz. Zdaniem dewelopera sami narażali się na niebezpieczeństwo.
O wiele, wiele więcej osób niż kiedykolwiek widzieliśmy podczas testów gry, wybierało miejsca na bazy bardzo blisko drapieżników lub hammerheadów (bardzo terytorialne istoty – dop. red.). Tymczasem większość z nas umieszczała swoje bazy z dala od nich. Nie sądzę, żebyśmy przewidzieli, że ludzie będą budować bazy przy wilkach, a potem tak głośno narzekać, że zostały przez nie pogryzione.
Gallegos wspomniał również o dalszych planach rozwoju Subnautiki 2 – gracze mogą liczyć na mniejsze poprawki co kilka tygodni oraz znaczące aktualizacje raz na kilka miesięcy. Wśród tych ostatnich mają pojawić się nowe przestrzenie do eksploracji, istoty oraz pojazdy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Steam

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.