Doom 3: Central Processing
Aktualizacja:
Już na samym początku pobytu w tej części kompleksu zobaczysz, jak Campbell (ochroniarz Elliota Swanna) wyrusza na poszukiwania sierżanta Kelly'ego. Ten ostatni jest jednym z głównych popleczników Malcolma Betrugera i już wkrótce będziesz mógł stanąć z nim oko w oko.
Idź przed siebie i poczekaj, aż atakujący Cię Imp rozbije szybę. Wejdź do małego pomieszczenia i otwórz szafkę przy pomocy kodu (571). Na prawo od niej znajduje się mały terminal a w nim jeden działający panel (#195). Możesz nim otworzyć skrytkę ze zbroją, która zlokalizowana jest nieopodal. Gdy załatwisz już wszystkie formalności, opuść pomieszczenie i wejdź do głównej części kompleksu. Skręć w lewo. Na końcu korytarza znajdują się drzwi (#196), do których musisz uzyskać kod - i to jest Twoje pierwsze zadanie.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Obtain Access Codes/Obtain Replacement Door Panel
Wróć się do głównych drzwi i przyglądnij się kolejnym (na wprost - #197), które do otwarcia wymagają znalezienia panelu. Jako, że nie masz tutaj nic specjalnego do roboty, możesz udać się w dalszą drogę, przez jedyne aktualnie czynne drzwi. W środku idź cały czas przed siebie eksterminując stwory i zatrzymaj się dopiero przy ekranie z funkcjonującymi kamerami (#198). Po wybraniu opcji "Lab A Meeting Room", zobaczysz liczbę 627 na jednej z tablic w głębi obserwowanego pomieszczenia.
Gdy już zakończysz oglądanie widoków z kamer, zwiedź dokładnie salę, w której się znalazłeś. W jej tyle części stoi terminal z aktywnym panelem (identycznym jak na początku etapu). Jeśli go uruchomisz, niedaleko otworzy się krata, która pozwoli wczołgać się do małej niszy (#199). Oprócz amunicji znajdziesz tam PDA należący do Tony'ego Batesa.
![]() | ![]() |
Czas otworzyć drzwi (#196), do których znalezienie kodu było jednym z Twoich zadań. Uważając by nie wpaść w piekielną otchłań, przedostań się po lewitujących kawałkach podłogi na drugą stronę. Napotkane drzwi prowadzą do kompleksu z danymi. Już po chwili odnajdziesz windę, ale na razie nie jedź na górę, tylko zajmij się oczyszczaniem aktualnego poziomu z potworów. Na końcu trasy znajdziesz PDA należący do Charliego Haskella (#200) oraz drzwi, które doprowadzą Cię do chytrze umieszczonej apteczki i amunicji.
Wróć się do windy i jedź na górę. Nie ma tutaj niczego ciekawego, poza zgrają potworów, łaknących Twojej krwi. Zabij wszystkie demony i skieruj się do kolejnej windy, która wywiezie Cię na trzeci, ostatni już poziom. Idź jedyną dostępną drogą. Po krótkiej wędrówce zobaczysz dwie szafki (#201): jedna otwarta, zawierająca poszukiwany panel do drzwi; druga zamknięta, której zawartość spenetrujesz po wprowadzeniu odpowiedniego kodu (468).
Teraz czeka Cię długa droga na sam dół, połączona z eksterminacją potworów. Gdy dotrzesz w końcu do głównej sali, użyj panelu na drzwiach (#197) i wejdź do środka. Na końcu korytarza znajdziesz windę, która zawiezie Cię do podziemi.
![]() | ![]() |
Po krótkiej rozmowie z dogorywającym Campbellem (#202), wskocz do znajdującej się obok dziury w podłodze i przejdź tunelem do małego magazynu. Gdy będziesz gotowy na ostateczną konfrontację z sierżantem Kellym, otwórz właz i opuść etap.
0
- Doom III - poradnik do gry
- Doom 3: Poradnik do gry
- Doom 3: Arsenał cz.1
- Doom 3: Arsenał cz.2
- Doom 3: Przeciwnicy cz.1
- Doom 3: Przeciwnicy cz.2
- Doom 3: Porady ogólne
- Doom 3: Mars City cz.1
- Doom 3: Mars City Underground cz.1
- Doom 3: Mars City Underground cz.2
- Doom 3: Mars City cz.2
- Doom 3: Administration
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 1 cz.1
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 1 cz.2
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 2 cz.1
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 2 cz.2
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 3
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 4 cz.1
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 4 cz.2
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 4 cz.3
- Doom 3: EnPro Plant
- Doom 3: Communications Transfer cz.1
- Doom 3: Communications Transfer cz.2
- Doom 3: Communications cz.1
- Doom 3: Communications cz.2
- Doom 3: Monorail Skybridge, Recycling - Sector 1 cz.1
- Doom 3: Monorail Skybridge, Recycling - Sector 1 cz.2
- Doom 3: Recycling - Sector 2
- Doom 3: Monorail
- Doom 3: Delta Labs - Level 1
- Doom 3: Delta Labs - Level 2 South cz.1
- Doom 3: Delta Labs - Level 2 South cz.2
- Doom 3: Delta Labs - Level 2 North
- Doom 3: Delta Labs - Level 3
- Doom 3: Delta Labs - Sector 4
- Doom 3: Hell cz.1
- Doom 3: Hell cz.2
- Doom 3: Delta Complex
- Doom 3: Central Processing
- Doom 3: Central Server Banks
- Doom 3: Site 3
- Doom 3: Caverns - Area 1 cz.1
- Doom 3: Caverns - Area 1 cz.2
- Doom 3: Caverns - Area 2
- Doom 3: Primary Excavation Site
- Doom 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
AIDIDPl Legend

Doom 3 jest straszny. Nawet przy Fear tak się nie bałem. Wiedziałem że z tego rogu coś wyskoczy, albo ktoś stoi za mną, ale klimat robi swoje....Grafika i dźwięki w sumie też robią swoje...
Rudiko Chorąży

ty AIDIDPl nie znasz się na grach debilu jeden!! FEAR jest straszniejsze i lepsze od Dooma 3
Reendlerer Konsul
Rudiko -------> Widzę że prosimy się o bana.
zanonimizowany282986 Senator
Doom 3 straszny? 3 momenty! TRZY SŁOWNIE. Momenty na samiutkim początku w których można się było z początku przestraszyć. Grałem trzeci raz, właśnie przeszedłem i ani piekło nie jest straszne, ani Delta, ani walki z bossami czy z kimkolwiek. Taki trochę banał. W każdym bądź razie, etap w piekle mocny pod względem emocji :) Niezapomniany. Gra świetna, ale co fakt to fakt. Liniowa maksymalnie. Tylko czekać jak imp wyskoczy. Jednak nie radzę grać na poziomie Koszmar. Już na Marine momentami jest ostro (cztery, pięć impów na raz, dwa Hell Knighty, cztery ,,pomidory" czy trzy grubaski to ciężka przeprawa).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.