Grey[TT][CFOG]

Grey[TT][CFOG] ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

11.05.2026 12:15
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Mnie martwi, czy to nie wpłynie na KCD3. Domyślam się, że ci doświadczeni developerzy doszli do ściany zarobków, CDPRed ma większe możliwości i im zaproponował lepsze zarobki. Gdyby to była 1 osoba, no to mogła się znudzić, mieć konflikt albo chciała się przenieść do innego kraju. Ale sukcesywane odchodzenie leadów może zwiastować problemy w Warhorse. A jako wielkiego fana serii, to mnie niepokoi. Niby Chińczycy mieli się nie wtrącać kreatywnie, ale finansowo może stawiają jakieś granice? Strzelam.

27.04.2026 16:27
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Wideo

Nie zrozumiałeś, ale nie wyraziłem się jasno. W UE5 rzeczywiście problemem jest optymalizacja, ale środowisko twórców już wie, gdzie leżą problemy. Wpisz w YT "Optimization UE5" i znajdziesz masę materiałów co jest problemem i jak DEVowie moga to naprawić w swoje grze. A duże zespoły mają już u siebie wygi od UE5 (nie mylić z UE4 które tych problemów nie miało).
Przykład z brzegu
https://www.youtube.com/watch?v=ltFsQMmzmu4

27.04.2026 16:24
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Masz na myśli Arc Raiders, Lords of Fallen, Squad, STALKER 2 czy The Finals?

27.04.2026 12:06
Grey[TT][CFOG]
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Kocham to marudzenie graczy :)
UE5 to cały czas rozwijająca się technologia, a jak ktoś jest ciekaw, to już na youtube biegają filmy o tym, skąd się biorą przycięcia i jak ich uniknąć. Ale co tam - można pomarudzić.

23.04.2026 06:34
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

idealnie. Mam 60h, z czego zdecydowana większość na wersji 0.4 i... znudziła mnie. Ale poprawka AI i questów powinny sprawić, że znów będzie fajnie się chodziło na 'grzyby w dżungli'

20.04.2026 09:45
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
3 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Po pierwsze, to obecny spadek zatrudnienia devów poniekąd wynika z poprzedniego boomu i ultraoptymistycznego zaangażowania się inwestorów, często mających tylko na celu zarobek, nie interesujących się konkretną branżą inwestycji. Po kilku latach ogromnych wzrostów sprzedaży, gdy okazało się że gamedev to większy kawałek tortu niż filmy, firmy które specjalizują się w inwestycjach i obrotach akcjami rzuciły się na ów gamedev, a w efekcie powstawały nowe firmy developerskie, istniejące rosły, bańka rosła. I przyszły porażki, bańka pękła, mrzonki upadły i zaczęła się optymalizacja.
Tak naprawdę dla nas graczy, to dobrze, że duzi inwestorzy się odwrócą od gamedevu, bo znów wrócą wizję zajawkowiczów i wizjonerów, a korpoprodukty przestaną być tak dominujące. A gamedev przestanie tak przepalać pieniądze.

Narzędzia AI są tu także zaletą. Przecież nam nie chodzi o to, żeby devów było jak najwięcej, tylko żeby gry były ciekawe. A teraz mniejsze zespoły, z mniejszymi budżetami, będą mogły robić gry takie, jakby naprawdę chcieli, a nie przycinać ich skalę, aby dać rdę kasowo.

Dalej - zmienia się też target. Gen Z i kolejni grają mniej i bardziej w mobilki. Więc gry konsolowo-pecetowe, adresowane do 'stragego gracza' będą coraz bardziej niszowe. Wielkie ultrastudia nie będą w stanie na siebie zarobić. Więc nasze starzenie się jako społeczności graczy też jest tu istotnym wątkiem nadchodzącej zmiany.

Ja jestem optymistą. Ci, którzy są w gamedevie, bo było łatwo o pracę w nim, odejdą. Zostaną wizjonerzy, zajawkowcy, ci, którzy dostarczają nam od zawsze najlepsze doświadczenia.

Ale nadal wielkie doświadczenia i wielkie gry będą, jak Crimson Desert, Kingdome Come, Clair Obscur, Witcher czy CP2077. One nie są takie dzięki wielkim inwestorom. One są takie dzięki miłośniokom gier, którzy na głowie stają, aby zrobić swoją THE GAME.

10.03.2026 09:58
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

pawel1812 nie jestem ekspertem, ale agresywne przejmowanie aktywów to sztuczka księgowa, która sprawia, że nie trzeba wypłacać dużych dywident, bo spółka akcyjna ponosi koszta. I tak można teoretycznie w nieskończoność. O ile jest ku temu dobra koniunktura. Ale ta chyba dla gamedevu na długo się skończyła, więc znów przed sprzedażą nowym właścicielom spółka akcyjna obniża koszty, aby wydać się bardziej atrakcyjna dla nowych właściciel - znów księgowość, a nie realność.
CDPR póki co nie bawi się w takie rzeczy, ale jak zacznie, to tak naprawdę będzie oznaka, że tam decyzje podejmują już księgowi, a nie twórcy - i to będzie oznaka, że starego CDPR już nie ma, a pozostała marka i aktywa.

21.02.2026 12:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
3 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Mnie się wydaje, że za jakiś czas sięgną po rozum do głowy i pójdą w... mniejsze gry. Bo tam jest większy zwrot ROI. Wielkie AAA gry to ogromne ryzyko, ogromne straty. A tymczasem, dzięki AI i dywersyfikacji łatwiej dowieźć wyniki. Czyli korpo powinny w najbliższym czasie zorientować się, że powinny posiadać jeden AAAA, takie GTA, a poza tym zalewać rynki niszowe wielością dobrych, ale z ograniczonym budżetem tytułów AA. I wtedy zacznie im się to ponownie spinać , gracze będą mieć więcej fajnych gier, a niższej cenie, a marketing pójdzie w wielkie AAAA, które też będą przelewać się w inne media, jak seriale. Oczywiście - to trochę wróżenie z fusów. Ale dziwne, że tego nie policzyli - bo przecież przebitki z AA są o wiele większe.

15.12.2025 07:15
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Bill Gates - nie słyszałęm, ale w 2021 roku rozwiodła się znim żona, jako motywację podając bliskie kontakty za Epsteinem. A ten powiązany jest z pedofilią. Myślę, że nie jest to twardy dowód, ale mocny argument, że BG jest powiązany z pedofilią. Ale nikt tego nie ruszy głośno, bo BG może zajechać każdego sądami.

Bańka - pęknie bańka AI na giełdzie, ale jak dot comy i wiele innych, AI pozostanie. Być może zachodnie państwa będą się bronić, ale na razie nie widać, by były w stanie się bronić przed produkcja w tanich krajach Azji, a wiadomo, że to przez to Chiny urosły do rangi mocarstwa. Więc mam zastrzeżenia, czy demokracje tak naprawdę umieją kontrolować swój rozwój i uzależnienia.

Co do przyszłości - ech, tyle było i jest światłych umysłów, przewidujących przyszłość, a mimo to, nadal jest to zajęcie hazardowe i bliskie niemożliwości. Znaczy można znaleźć 100 twierdzeń i ich trafność będzie bliska rozkładowi prawdopodobieństwa.

Sam uważam, że jeśli ludzie zostaliby bez pracy w ilości większej niż 30%, to wyjdą z domów i rozwalą całe państwa i system. A bogaci i przy władzy o tym wiedzą. Więc zanim bezrobocie stanie się przytłaczające, pojawią się zasiłki, które będą gwarantować dochód minimalny. Właśnie aby nie dopuścić do spalenia świata i układu, w którym bogaci mają dobrze. Ale nie wszystko da się ratować bez końca. Więc na pewno są przed nami rewolucje i to potężne.

15.10.2025 09:26
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wczoraj mi się nie udało w to zagrać naprawdę, bo samouczek wymaga sprawnego przycisku środkowego myszy - który mam niesprawny - ale dziś już to obszedłem i za kilka dni spróbuję ponownie. Rzeczywiście interface na poziomie strategicznym jest onieśmielający. Chyba przesadzili, bo próg wejścia wydaje się wysoki. Dość powiedzieć, że trochę nie wiadomo co gracz ma robić. Jest etap real time gdy chyba mamy czekać na eskalację sytuacji. I możemy przesuwać jednostki, ale tak naprawdę nie wiadomo jakimi kryteriami się kierować.
A mamy kilkadziesiąt jednostek do użycia, możemy wybrać ruch kołowy po drogach lub kolejowy. Ale co to implikuje w grze, nie wiadomo.

Same filmiki - no jedzie strasznie AI, podobnie jak twarze dowódców jednostek, ale myślę, że to wtórne. Gdyby gra się broniła gameplaywo i merytorycznie, to miałbym to w nosie. Nie wiem czy się broni. Sprawdzę za kilka dni, jak już ogram sobie BF6.

15.09.2025 16:10
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Grą w momencie jej wydania. Musisz sobie wyobrazić, że poszczególni developerzy w studio nie mają pełnego obrazu produktu, który tworzą i na moment premiery to też dla nich zagadka. Dział testerów wie w jakim stanie jest gra, ale pozostałe działy już mocno nie.

14.06.2025 16:58
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Użycie AI budzi kontrowersje...
Zjeżdżasz pół ekranu niżej w GOLu i widzisz wysyp reklam z pokracznymi obrazkami wygenerowanymi przez AI...

29.05.2025 11:22
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Czy Wy czytacie ten sam news co ja?
Nie powiedzieli nic o terminie planowania premiery oprócz tego, że średnio to 4-5 lat.
A CP2077 to nie średniak i przenosiny na UE5 (albo nawet UE6, bo tam zapowiadają spore zmiany, m.in. pod open worldy) to nie jest łatwy proces.

Owszem, mogą mieć coś grywalnego dużo wcześniej, jak taki level jak w swoim pierwszym demie, czyli pierwszą mocno oskryptowaną misję z Trauma Teamem, gdzie nie jest jeszcze potrzebny open world. Ale dopiero Open World będzie naprawdę dużym wyzwaniem dla CP2. Więc między takim pokazowym levelem, a faktycznym wydaniem gry może minąć ogrom czasu.

To czego się nauczyli (mam nadzieję) to żeby nie rushować premiery, bo to może wybuchnąć w twarz. Teraz powinni zająć się ponowną odbudową zaufania (kto pamięta, jaką estymą cieszyli się przed premierą CP2077?)

18.05.2025 18:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mnie odrzuciły niskie fpsy oraz to, że przez błędy w kodzie sieciowym randomowo NPCe zachowują się jak gąbki na pociski. Po prostu serwer nie rejestruje trafienia i miłego strzelania. Grałem w to na początku z ekipą od coopów, ale mnie odrzuciła, a koledzy wkrótce się znudzili i też przestali grać. Tak naprawdę jej zaletą jest to, że jeste ciekawostką, pierwszym większym projektem w UE5. Ale niestety nie ma w sobie nic, co by do niej zachęcało.

11.05.2025 09:23
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Kiedy komentujący nie rozumieją, że chodzi o to, ile gier w jednym okresie może kupić jeden gracz i że ktokolwiek wyda grę w tym samym momencie co GTA VI albo chwilę później zostanie przykryty medialnie i finansowo i jego nawet najlepsza gra będzie miała odczuwalnie mniejszą sprzedaż, a tym samym przez drobne przesunięcie terminu premiery otrzyma cios finansowy, po którym niektórzy wręcz mogą się nie podnieść.

23.04.2025 09:49
Grey[TT][CFOG]
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Jakby to był post o wojnie na Ukrainie, to bym zrozumiał, ale skąd tyle żółci i hejtu wobec bardzo udanej gry?
Jeden zagubiony śmieszniak pisze, że za darmo by nie chciał KCD2. Spoko, nie dostaniesz.
Drugi nie zrozumiał wypowiedzi, tylko chyba przeczytał nagłówek. To w dzisiejszym świecie zrozumiałem. Ale że chciało mu się pisać, tego nie rozumiem.
Kolejny nie ogarnia kuwety i nie wie czym różni się robotą CEO od testerów.
Na koniec choć jeden szczerze przyznał, że umie czytać tylko nagłówki i pisać jedno słowo maks. Chociaż szczerze.

To ja pozwolę sobie wytłumaczyć - Vavra opowiada o tym jak jednym zdaniem opisywał swój pomysł na produkcję, tzw. punchline. Nie opisuje tego, czym gra jest teraz. Swoją drogą ja akurat bardzo czesto mówiąc o KCD2 mówię o RDR2. Bo to bardzo bliskie w koncepcji, tempie, tyle, że KCD2 jest grą rpg więc od strony programistyczno-projektowej jest bardziej skomplikowany.

Ale główna i istotna część wywiadu, której w nagłówku nie ma, to informacja, że Vavra planuje więcej projektów niż KCD3 i że upatruje nadzieję na realizację w narzędziach AI, które powinny mocno przyspieszyć pracę nad grami. Co wielu devów podkreśla.

14.04.2025 09:24
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Druga część gry TLoUII to był jeden z najlepszych emocjonalnych roalcoasterów jakie przeżyłem. Świetna rzecz. Sezon pierwszy serialu wg mnie dowiózł i z przyjemnością obejrzałem całość. A drugi sezon obejrzę jak wyjdzie cały, mając w poważaniu recenzentów i zwykłych oglądaczy.

09.04.2025 13:43
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Być może to wybiórczość pamięci autora, ale Commandos (1) też był taką grą, gdzie był jeden sposób i trzeba było mikromanagować, loadować i save'ować bez ustanku. Po prostu postanowiono odtworzyć gameplay jednyki, zamiast ją zmienić w coś bardziej pod dzisiejsze gusta.
Kochałem gry z II WŚ i początkowo zapaliłem się do Commandos, ale gdy zrozumiałem, że to były puzzle z jednym rozwiazaniem, to się od nich odbiłem. Dziś do nowej wersji nawet nie podchodzę.

01.04.2025 09:13
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Doceniam umiejętności kontent kreatorów w GOL. Z jednego zdania w kontencie innych twórców utkali cały artykuł.

24.03.2025 12:21
Grey[TT][CFOG]
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Autorze, średnia wieku liczona dla całej populacji wg linku, który podałeś bierze pod uwagę także dzieci, które umarły w dziecińskie. Napisano tam:

"a dla tych, którzy dożyli 25 lat, dalsza oczekiwana długość życia wynosiła 23,3 roku."
Czyli jeśli ktoś dożył 25 lat, to średnio dożywał 48 lat życia.

08.03.2025 08:08
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To chyba zależy od gracza, mi pomaga a przed misjami stealth go zostawiam. Tego, że perkami można go podpakować chyba nie muszę pisać. W walce najbardziej pomaga rozpraszając przeciwników, a gdy jest walka bardziej wyrównana, dobrze jest tak manewrować by Mutt był na plecach aktualnego przeciwnika. Wtedy pięknie wystawia mi plecy podczas ataku psa.
O tego ostrzega przed zagrożeniem, a w ciemności i gęstym lesie komenta Bierz go pojawia się wcześniej niż jestem w stanie przeciwnika dostrzec. Nie mówiąc o tym, że jego obecność po prostu umilą mi podróże po ostępach i wsiach, gdzie prawie wszyscy się do niego łaszą

25.02.2025 11:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Ojej, kto teraz będzie kozłem ofiarnym księgowych z Disneya?

20.02.2025 10:51
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Allegro też próbowali pokonać na polskim rynku, ale się nie udało. Zamiast tego Allegro zaczęło się rozszerzać na rynki Europy Centralnej, Czechy, Węgry.

Ale co do stabilności Steama to ja bym nie był taki hop do przodu. Kiedyś nikt by nie uwierzył, że Internet Explorer nie będzie główną przeglądarką. Nokia była hegemonem telefonów komórkowych. GoPro rządziło rynkiem kamer sportowych.

Świat się nieustannie zmienia i przespanie jednej dużej zmiany może skończyć się sromotną porażką.

17.02.2025 11:07
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mnie najbardziej odrzucił z GZW problem z AI, które potrafiło zaliczyć mnóstwo trafień i nie paść. Zdaje się to był problem z komunikacją client - server. To sprawiało, że każda walka była pewnego rodzaju ruletką, niekoniecznie zależną od gracza skilla.
A to rzutowało na całe doświadczenie z grą. Po pierwszym okresie zainteresowania moi znajomi odwrócili się od gry, a samemu nie ma co tam wracać, zdaje się.
Mam nadzieję, że uda się devom uratować grę i za jakiś czas odzyskać zainteresowanie graczy.

15.02.2025 08:47
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Seria KCD to w dużej części eksploracja. Wszelkie roguelike'i to eksploracja. Death Stranding to eksploracja wyniesiona na wyżyny i przy tym Tomb Raider się chowa. Uncharted to też eksploracja we fragmentach, a w innych strzelanki czy poziomy akcji platformowej. Zaginięcie Ethana Cartera i następcy to stricte gry eksploracyjne.
Owszem, gatunek TR w takiej formie jak kiedyś nie istnieje, ale to tyczy się większości serii z lat 90tych.

11.02.2025 14:20
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dzięki za info o tej grze zasługuje na fejm i jak największą ilość odbiorców. To gra, która powstaje z miłością (podobnie jak Ready Or Not, KCD 2 czy Wiedźminy dotąd)

Jestem fanem od DK1 w wersji bodaj beta.
Absolutne sztosiwo dla każdego miłośnika CQB / MOUT. Już Early Access dał mi 75h, a to było jeszcze bez kampanii. Teraz po resecie całego grindu (gdzie odblokowuje się nowe bronie , ekwipunek, oraz zwiększa staty żołnierzy, to spokojnie zrobię kolejne 100h.
Gra ma też coop, ale nie bardzo mi podszedł. W coopach wolę FPS / TPP.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2025-02-11 14:21:04
04.02.2025 12:23
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Kolego, jak nie wyciągnęli? Właśnie wyciągnęli i recenzenci to mocno podkreślają. Choćby chyba wczorajsza recenzja UV.
Oni nie zmienili gry pod ludzi, którzy nie lubia gatunku gier, którym KCD jest. Dostosowali dwójkę pod uwagi WIERNYCH fanów KCD.
Czyli zrobili to, co każde studio powinno robić ze swoimi kolejnymi sequelami, a nie zmieniali je pod księgowych (jak np. robi się z Battlefieldem choćby), którzy chcą, by gry trafiały do szerszego grona odbiorców, ale przy okazji narzucają tracenie przez tytuły tego, co sprawiało, że dana gra była sobą.
Ale spokojnie, już za kilka lat duże korpo odwrócą uwagę od gier i znów będziemy mieć gry tworzone z miłością (jak KCD, ArmA i wiele innych niszowych), a mniej nijakich wanna be blockbusterów, których prawie nikt ostatecznie nie chce kupować.

Co do ceny - poczekaj na obniżki, które są normą w branży.
DLC - e, co? To samo mówisz o Call of Duty i Battlefield?

27.01.2025 11:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Na swoje czasy W3 był świetny, ale po nim pojawił się RDR2 i KCD. Obie obecnie to szczyt immersji i W3 nawet nie leży blisko. Zaletą W3 były side questy, które zupełnie tam odeszły od generatywnych fedexów.

27.01.2025 10:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ogarnij się.
Zacznij od czytania ze zrozumieniem.
Pozwolę sobie nie tłumaczyć jego słów bo napradę nie są skomplikowane.

24.01.2025 10:38
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To remake holenderskiego serialu Penoza. Cały serial ma na IMDB 8.2, czyli więcej niż Krew z Krwi 7.4.
Jeśli polscy filmowcy nie namieszają, będzie dobrze.

09.01.2025 10:09
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

A wydawałoby się komuś, że gracze mają rozwiniętą wyobraźnię.
To rozwiązanie można przyrównać do kina albo Escape Roomu. Nie jest to rozwiązanie domowe, ale do wyjścia w ekipie lub samotnie, kupienie biletu i zabawa przez naście / kilkadziesiąt minut.

13.12.2024 14:22
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Pierwsza moja reakcja - ojej, szkoda.
Druga - ale to CDPR, oni umieją opowiadać historie. A trailer W4 to potwierdza. Ja chętnie poczekam i zagram. Ale póki co czekam najmocniej na KCD2 :D

28.11.2024 10:09
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Uzasadnij proszę swoją wypowiedź

14.11.2024 11:10
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

No mylisz się kolego. W biznesie od dawna funkcjonuje tak naprawdę jedna zmienna, która ma wymierną korzyść a jest łatwo badalna - czy polecasz produkt, czy nie. Innymi słowy, czy jesteś ambasadorem, czy nie.
Cała ta wirtualna buchalteria 1-10 czy 1-5 to właśnie bzdurka.
Z mojego podwórka, codziennie firmie, w której pracuje, ludzie wystawiają oceny. I nie rzadko zdarzają się "Wszystko ok, 3/5". Po prostu to nie jest skala obiektywna, wspólna wszystkim. Na pewno kojarzysz wieczne wojny komentatorów z recenzentami o to, że jakaś gra ma 6/10 a na innym portalu 8/10.

Pozdro, nie szukam zwady, ale nie bez powodu Polecam / Nie polecam, to jest to, co naprawdę się liczy.

23.10.2024 11:34
Grey[TT][CFOG]
😍
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

A ja dziękuję za fajny artykuł. Raidy to typ kina, którego nie jestem w stanie łyknąć, podobnie jak wszelkich typowych heroików. Kiedy wszystko leci na scenach walki i efektach, jak zasypiam. W Wicku jest Baba Yaga i strach przed nim. To sprawia, że film mnie kręci. Głównie jedynka, bo później, podobnie jak w Matrixach, mam wrażenie, że pomysły się skończyły, a leci kopanie złota ze znalezionego złoża, już bez prawdziwego polotu.
Co do scen walk to w Wicku podba mi się, że mocno stoi na ziemi. U podstaw jest Mozambique drill, czyli dwa strzały w klatę, jeden w głowę. I konsekwentnie, niczym robotnik na linii, Wick wykonuje procedurę jakby chodziło o montaż kominów gazowych. Plus planowanie chyba w drugiej części, kiedy zostawia w odpowiedniej odległości kolejne bronie.
Przy trzeciej części oglądałem już bardziej z przywiązania do serii, niż ciekawości. Z czwartej zapamiętałem już tylko klimatyczny pojedynek z sekundantami.

Swoją drogą ostatnio odkopałem na Prime film z Bronsonem Mr Majestic. No, coś czuję, że zaraz go ktoś postanowi odkopać i zrealizować remake :) Aż się prosi.

Dzięki też za wrzutkę o Atomic Blonde i Dzień Matki. Muszę nadrobić.

17.10.2024 09:25
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Arma 3 wyszła w 2013 roku, więc już czekamy 11 lat. Dodakowe 3 nie zmienią wiele, a Reforger pokazuje, że wciąż jeszcze ArmA siedzi mocno w problemach starego silnika, choć jest zdecydowanie lepiej niż w poprzednich odsłonach.
Bohemia ma o tyle trudny orzech do zgryzienia, że z jednej strony ich silnik ma już ogromny dług technologiczny, a z drugiej wpakowano w jego mody / addony niewyobrażalne wręcz budżety Sił Zbrojnych, porządkowych i górnictwa (w dodatki do VBS) i pewnie nie chcą tego zupełnie kasować do zera. Więc jakoś tam chcą aby nowy silnik mógł korzystać z istniejących dodatków, które będą wymagały tylko pewnego upgrade'u, aby nie zderzyć klientów z wizją - ok, skoro wszystko idzie do kosza, możemy równie dobrze znaleźć innego dostawcę silnika.
A na 100% silnika Enfusion będą chcieli użyć do kolejnych iteracji VBS, który siedzi na już bardzo starym silniku.

16.09.2024 10:23
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
3 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Mocne tytuły, ale mi zabrakło
Defender of the Crown
Syndicate
Mortal Combat

13.09.2024 16:20
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wygląda na to, że wrócę około 2026.
Malkontenci być może nie są świadomi — gdyby gra nie weszła w EA, to zostałaby zaorana, bo ekipie skończyła się kasa i inwestorzy. EA była jak wypuszczenie akcji - zastrzykiem kasy.

Czy im się uda, czy nie, nie wiem. Nie żałuję, że kupiłem EA niemal na premierę, ale w tej grze, póki co nie ma co robić i szybko się nudzi. Mnie najbardziej ciekawi to skradanie — bo nic tak dobrze mi się coopowo nie kojarzy jak właśnie Ghost Recon Wildlands, gdzie skradanie się było mocno dopracowane jak na tamte czasy.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2024-09-13 16:21:23
05.08.2024 10:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Szacun dla Kaitlyn że się odważyła. TLoU ma tak zj*baną fanbase, że szok.
Czekam z ustęsknieniem na drugi sezon. I przygotuję sobie duuużo popcornu do obserwacji internetowych dram.

31.07.2024 09:57
Grey[TT][CFOG]
👍
odpowiedz
5 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Komentatorzy widze nie ogarniają kuwety.
Zbliżamy się do ściany ekologiczno-gospodarczej. Nie chodzi o śmieci, a o zasoby. Nie chodzi o myszkę Logitecha, a o model biznesowy, który wytrzyma próbę XXI wieku.
Nie jesteśmy w stanie ciągnąć obecnego modelu, gdzie wciąż rzeczy zastępuje się nowymi rzeczami, a motorem jest styl i moda, a w drugim rzucie przyspieszone zużywanie sprzętu.
Otóż od jakiegoś czasu specjaliści mówią, że model ten musi się zmienić i oto mamy teraz próbę Logitechu, aby znaleźć rozwiązanie. Aby i wilk był syty (korporacja mogła wciąż zarabiać) i owca cała (abyśmy nie musieli wciąż mieć nowo wytwarzanych rzeczy).
To wraz z pojawiającą się AI, która będzie coraz bardziej zastępować pracę człowieka to dwa największe wyzwania, z którymi nasza współczesna, konsumpcjonistyczna cywilizacja musi się zmienić.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2024-07-31 09:58:39
04.01.2024 23:51
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Oj, wtedy bym grał non stop i nic nie miałoby znaczenia. Lepiej nie :D
Ale jak cofam się myślą do Laser Squad na C64/PC, albo Defender of the crown. Te gry były dla mnie wszechświatem, który istniał w mojej głowie, a to co na ekranie było tylko powierzchnią. To była najbardziej niesamowite. Dziś zaś grając w DLC do Cyberpunka czułem, że to tylko skrypty i zaplanowane dialogi. Magia gdzieś uciekła.
Mała nadzieja, że BG3, który właśnie instaluję, odrobinę mi tej magii jeszcze da.
A tak to już głównie gram w coopy i interaktuję z innymi graczami, bo cutscenki i kliszowe fabuły straciły dla mnie znaczenie.

28.11.2023 17:32
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ewidentnie nie gra w Squada ;D

28.11.2023 09:44
Grey[TT][CFOG]
😱
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Tytuł jest tak wielkim wskaźnikiem, że spora część Polaków (a na pewno autor) ma bardzo mocne poczucie niższości z powodu swojego pochodzenia i obywatelstwa, że to aż smutne. I pewnie nawet nie jest tego świadomy.

Ktoś z nas wyobraża sobie odpowiadający tytuł w Niemczech, Anglii albo we Francji. Ja nie.

Każdy ma prawo do swojej opinii. Zachód to demokracje i wolność słowa (w pewnych granicach, jak udowadnia praktyka). Nie musicie się wstydzić swojego zdania, ani swojego pochodzenia. Nie ma znaczenia, skąd jesteście tylko jakimi argumentami się posługujecie, i czy towarzyszy temu logika.

02.11.2023 09:32
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Zacznijmy od tego, że wszystko co wychodzi oficjalnie od CDPR to jest korpo PR.
W2 wychodził, gdy CDPR jeszcze nie był korpo, a W3 to chyba okres przekształcania się (pewny nie jestem). CP2077 to już korpo pełną gęba, wszyscy to odczuliśmy (w tym ja, wcześniej wielki fan firmy).
To co teraz piszą może coś znaczyć, może nic nie znaczyć. Tam liczą się dywidenty, ceny akcji, spadanie ze stołków wierchuszki, jeśli wyniki finansowe nie będą doganiały radosnych przewidywań wzrostowych.

Co do UE5 - redengine miał ogromny tzw. dług technologiczny. To było nie do uratowania (och, kiedy BIS czyli producent ArmA się też ogarnie, że rzeźbienie w silniku sprzed 2000 roku musi się skończyć...).

Wciąż liczę, jako fan polskiego devu, Witcherów i Cyberpunka, że druga część będzie udana, ale tak naprawdę to nic nie wiadomo. Oni sami nie wiedzą, co z tym będzie. Dyrektor narracyjny powiedział, że oni chcą podobnej ewolucji. Co to znaczy. Niestety nic.

06.10.2023 12:31
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Z technologią StageCraft używaną w Mandalorianie przez Disneya budżet nie będzie musiał być aż tak wielki. Wtedy cała sceneria i oświetlenie generowane są przez Unreal Engine 5, nie ma gryzących w oczy efektów green screena, aktorzy widzą to, co widzą ich bohaterowie.
O ile Anonymous Content będzie miało do tego dostęp...

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2023-10-06 12:32:18
14.03.2023 13:10
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Brak komentarzy pod newsem jest chyba najlepszym komentarzem...

02.11.2022 09:46
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Czy tylko ja mam wrażenie, że krytycy nie rozumieją reklamy?
Ona jest kierowana do x generation (w uproszczeniu do boomersów).

26.08.2022 15:44
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Strasznie żałuję, że nie udało mi się być. Na początku dość późno się dowiedziałem i już nie było miejsc (plus mnóóóóstwo rzeczy trzeba było się nauczyć o settingu, mieć zaakceptowany strój) - trochę dałem sobie siana.
Na ostatnie 2 dni pojawiła się opcja odkupienia biletu, wraz z gotowym strojem od znajomego, który nie mógł jechać z powodu choroby... i już nie dałem rady pojechać z powodów rodzinnych.
Ech... może za rok w końcu się uda.

Fajne jest to, że to cyklik i z roku na rok buduje się swoją postać, znajomości, wpływy. To rzadkość w polskich larpach. A już wśród tak świetnie zrobionych to po upadku Witcher Schoola chyba już nie ma żadnej konkurencji.

10.08.2022 14:43
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Shadow of Colossus - miałem takie przeczucie, po zabiciu trzeciej istoty odpuściłem. Bo coś mnie bardzo nie podobało się w tym całym polowaniu i zabijaniu. O dziwo w RDR2 / RDO lubiłem polować.

TLoU2 - och, jak mi się to podobało, że grając Abby poznałem jej przyjaciół i zrozumiałem jak pojebana jest Ellie. Zresztą - TLoU 1 jest podobne. Kiedy grałem w ostatnie poziomy myślałem sobie - co za zjeb z tego Joela, zabija wszystkich i niszczy przyszłość ludzkości i nawet przez chwilę się nie zastanowi, jakim egoistycznym zjebem jest... Dziwne, że nie widziałem takich rozkmin w reckach i opiniach. Ale widać autorzy mieli te same przemyślenia i postanowili pokazać to też graczom. A ci... się popłakali i poszli na skargę :D

06.07.2022 10:07
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Marcin, przepłaciłeś za kartę (what? no matter), ale napisałeś artykulik i zgarnąłeś za niego tyleż samo, lub dwa razy więcej. Wszystko się zgadza a i rednacz zadowolony, bo coś tam było do opublikowania ;)

04.07.2022 11:15
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Artykuł wskazuje pewien trend, ale nie bierze pod uwagę innych trendów, przez co jest dość płytki. Mianowicie nie bierze pod uwagę UE5 i jego następców oraz konkurentów, czyli silników, które coraz bardziej odciążają developerów oraz tego, że coraz więcej treści produkowanych będzie przez AI, ściślej, machine learning, czyli nad kontentem też pracę będą iść szybciej. W rezultacie - widać obecnie spowolnienie w produkcji, ale zostanie ono prawdopodobnie niedługo zmniejszona lub w ogóle zwalczone.
Co ważniejsze - pytanie o to, czy zmieni się model biznesowy branży gamedevu - w ogóle nie zostało poruszone. Bo tu może być rzeczywista odpowiedź na pytanie ukryta. Obecnie widzimy sporo zmian w branży przecież, zwiększenie czasu produkcji tytułów AAA to tylko jeden z aspektów.

13.06.2022 10:13
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Przepraszam, ale co? Trzeba uważać, żeby dzieci nie oglądały, bo w 1 epizodnie 3 sezonu jest seks gejowski? Oszołomiło mnie to.
A wybuchający flakami i krwią ludzie są już spoko? Jezu...

Mam lekkie skręcenie prawostronne i jakoś nie odczułem tej lewicowej narracji. Nie rozumiem tego zarzutu.

13.06.2022 09:58
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Teza artykułu specjalnie pod wzniecenie ognia - udało się :)

Branży potrzeba 90% rzemieślników i 10% gwiazd roka / wizjonerów - bo te pierwsze zapewniają świeny gameplay i wyciskanie z maszyn jak najwięcej miodu, ale to ci drudzy rozwijają branżę i wyznaczają trendy. To dotyczy każdej branży tak naprawdę.

19.04.2022 22:50
Grey[TT][CFOG]
5
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Image

Zapraszam do prostego ćwiczenia, żebyś poznał nowe słowo - homonim.

08.03.2022 10:23
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Chyba poza pompkami to jeszcze łyk odżywki i strzał z testosteronu :D Takiej sylwetki na pompeczkach (czy w inny naturalny sposób) nie uzyskasz.

19.01.2022 08:41
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Marcin Strzyżewski nawiązał do starego chińskiego przekleństwa "Obyś żył w ciekawych czasach". Czyli, że źle się dzieje.

07.12.2021 09:55
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Obiecuję śledzić kanał Gambinusa, na razie widziałem jeden materiał i bardzo na plus. Musze sobie dzwonek ustawić na wszystkie materiały. Pozdrawiam!

07.12.2021 09:54
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

spójrz na jego oglądalność, nadal jest orłem. Więc ja życzę, aby Gambinus ''skończył jak Gonciarz''. Z mega rzeczy, które Gonciarz ostatnio zrobił - relacja, niesamowicie ludzka, z Olimpiady. Niesamowita robota. Perełka.
A hejterzy - czym jesteś większy, tym masz ich więcej. Tu bym się nie martwił.

post wyedytowany przez Admina 2021-12-07 13:34:38
24.11.2021 14:00
Grey[TT][CFOG]
5
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

mck7
Ale proszę wytłumacz, jak możesz uważać się za 'myślącego człowieka' i jednocześnie używać argumentu, że jakaś grupa społeczna do aktywnych działań kieruje się 'obrzydzeniem' do innej grupy i tym, że chcą wrócić do sytuacji sprzed ponad 100 lat, gdy mięso było produktem premium? Gdzie tu jest myślenie?
Podpowiem, myślenie to dedukcja lub indukcja, wnioskowanie logiczne na podstawie argumentów, które są falsyfikowalne. Do tego myślenie naukowe (uznawane powszechnie jako konstruktywne) to tworzenie teorii, które są falsyfikowalne, czyli takich, które dałoby się jakoś obalić.
Tymczasem twoje teorie są postawione na widzimi się, argumentach ad absurdum i szukaniu karkołomnych wytłumaczeń do zjawisk, które można o wiele łatwiej wytłumaczyć. Jak to jest, że uważasz się za osobą myślącą i nie widzisz tego absurdu, w który brniesz?

12.11.2021 09:09
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ale tu chodzi o dyskrecję jako element marketingu. Marvel o nią go oparł, licząc na to, że napięcie wśród fanów będzie rosło,a gdy dojdzie do premiery media wybuchnął ogromną falą materiałów o produkcie - zwiększając niepomiernie wartość reklamową w gruncie rzeczy niskim dodatkowym nakładem finansowym (dodatkowy efekt do normalnie kupowanej reklamy). Myślę, że mają słuszność. Oczywiście taki motyw można zastosować tylko do produktu, który jest powiązany z mocnym brandem i w jakiś sposób pożądanym przez społeczność.

22.10.2021 08:03
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Brakuje:
Zero Hour - duchowy następca Swat 4, CQB policyjne, z okrzykiwaniem przeciwników i aresztowaniami. Powolne, skoncentrowane na wzajemnym kryciu pleców, przynajmniej w coopie. Wciąż beta.

Ground Branch - to następca pierwszego Ghost Recon dla miłośników broni. Ustawiasz nawet na którym żeberku RISa ma być dane akcesorium zaintalowane. Też fajne coopy. Szybka śmierć. Też beta.

Verdun - nie znam, ale bylo niedawno na Epic za free. Nie miałem jeszcze okazji odpalić.

30.08.2021 11:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Doskonałe xD

28.06.2021 09:12
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

karol Loska podejrzewam, że przy Sherlocku miałeś na myśli dedukcyjne myślenie. Indukcyjne to takie, czym więcej razy coś się dzieje, tym bardziej uznajemy, że tak się będzie działo zawsze.

24.06.2021 13:55
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Gra absolutnie super... w 2001 roku i przez kilka następnych.
Ale teraz... mimo całego sentymentu do OFP i miłości do serii, to jest już niegrywalne - głównie przez sterowanie. Ogólnie silnik Arma się zestarzał, nawet ArmA3, a Operation Flashpoint (poprzednia nazwa tytułu z tego newsa) to już naprawdę prehisoria gier. Choć owszem, jeśli chodzi o misje fabularne, to wciąż są ważną pozycją. Tylko jak tu się zmusić, by w nie grać...

31.05.2021 09:29
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hahaha, cudne. Tylko kim jest gość w hawajskiej koszuli i ten w kapeluszu - bo chyba nie na czasie jestem.

10.05.2021 16:18
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Już tłumaczę, 2nd October to 2 października ;)

08.05.2021 19:23
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Rzecz, która umknęła autorowi a propos tłumików - większość sprawia, że więcej gazów wylotowych wydostaje się przez zamek niż zazwczaj. Oznacza to, że jest mniej przyjemny w strzelaniu. W połączeniu z bronią bullpup staje się to już bardzo niefajne.
Ale są tłumiki, np. firmy OSS, które tego nie robią i odprowadzają wszyskie gazy wzdłuż lufy z opóźnieniem. Ale to już szczegóły. Fajny artykuł!

Druga sprawa - ciągły ogień (a raczej krótkie serie). Z KM tylko tak się strzela wg doktryny przykrywania ogniem (ang. suppression) i przygniatania ogniem (pinned down). Dzięki temu neguje się manewrowość przeciwnika (czyt. kryje się, zamiast nas flankować). Są też procedury np. wycofania, zrywania kontaktu, gdzie prowadzi się 'huraganowy' ogień, np. na youtube można znaleźć Navy Seals którzy w dżungli wykonują battle drilla o nazwie peel out i wycofując się ścieżką ten, który jest najbardziej wysunięty prowadzi seryjny ogień w kierunku przeciwnika (którego w tych warunkach raczej nie widzi). Oczywiście jak autor napisał, 30 nabojowy magazynek to do 4 sekund ognia, ale już rkm prowadzi dłuższy ogień.

Lubie gry realistyczne i realistyczne tryby i w takich Insurgancy, Arma, Squad czy Ghost Recon używam też domyślnie pojedynczego ognia, a na serię przechodzę w warunkach CQB (trochę też z uwagi na potencjalnego laga).

Sporo kiedyś bawiłem się w ASG. Zwykle miałem przy sobie krótką broń jako secondary. I kojarzę jedną sytuację, awarię głównej broni, gdy przeszedłem na krótką i nawet kogoś zdjąłem. A w tamtym czasie intensywnie strzelałem AIPSC i uważałem się za freaka Glocków - a mimo to, niemal nie zdarzało mi się po niego sięgnąć. A w ASG strzelasz się na 10-50 metrów, a nie 200 jak z ostrej wersji M4...

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2021-05-08 19:33:29
28.04.2021 09:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Insurgancy Sandstorm - dziękuję :)

19.04.2021 09:21
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Nie jest to super śmieczne, ale zabawne. Myślę, że każdy kto usłyszał o Lidii automatycznie pomyślał o naszych byłych premier (aka premierach).

05.04.2021 21:41
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hmm... ale chyba nie używacie od dawna GM. On już od dłuższego czasu pokazuje wypadki i mobilne fotoradary, tak jak i stałe. A że bazę użytkowników ma większą niż Yanosik, to te dane są bardziej pewne.

22.03.2021 18:44
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Po czasie ekscytacji pierwszymi trailerami przyszedł zimny prysznic w postaci słabej PvP udostępnionej youtuberom. Ta wiadomość trochę podnosi na duchu, że może dopływ gotówki pomoże, plus coś musieli jednak pokazać obiecującego, jeśli Team17, bardzo doświadczony wydawca, uwierzył w nich. Oby...

15.01.2021 19:27
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To zupełnie nie wygląda na nowy silnik, chyba, ze po prostu jakieś wnętrzności zostały poprawione, a przez te np. poruszanie się w pomieszczeniach czy fizyka. Ogólnie zalatuje mocno leciwą filozofią budowy silnika. Szkoda, że BIS nie stać na zbudowanie takiego silnika jak ma Ghost Recon Wildlands / Breakpoint.

12.01.2021 18:51
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Wow, pierwszy raz moje głosy zostały w 100% oddane przez wyniki plebiscytu. Choć osobiście widziałbym TLoU2 wyżej, ale przecież głosowało się po równo na trzy pozycje. Nieźle, stałem się polskim mainstreamem :D

06.01.2021 10:04
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

96h na liczniku, 2 przejścia, 34% postępu w grze i na razie odkładam. Wrócę jak wyjdą dodatki.

29.12.2020 20:33
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dla mnie 1917 to bardzo mocny punkt w tym roku, dla mnie, fana kina wojennego i długich mastershotów wręcz arcydzieło. Jeśli ktoś nie kojarzy tematu film o wędrówce przez świat wojny to polecam odgrzebać Czas apokalipsy.
Podobnie jak Nolanowa Dunkierka to próba znalezienia czegoś nowego w dość skostniałym filmie wojennym.

Proces siódemki z Chicago - rewelacyjnie opowiedziana historia. Do końca siedziałem jak na szpilkach, a przecież samo zdarzenie opowiedziane przez kumpla nie byłoby specjalnie energizujące.

Tenet - może dlatego że na kompie, nie dałem rady tego obejrzeć.

Artykuł sam w sobie spoko, podobnie jak komentarze, bo zwraca uwagę co jeszcze powinienem obejrzeć, albo choć spróbować. Dzięki.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2020-12-29 20:35:06
21.12.2020 01:01
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wybiera się trzy gry, więc co za problem wybrać i TLoU2 i CP2077? Nie ma co porównywać trudności technicznych obu, bo jedna to korytarzówka (patrz wiedźmin 2), a drugi to otwarty świat. Zupełnie inaczej się robi obie rzeczy i korytarzówkę o wiele łatwiej jest dopracować. Ale z CP2077 będzie o wiele lepiej za pół roku do roku. Tylko wtedy nie będzie mógł startować w konkursie.
Co do miałkości fabuły, jeszcze nie przeszedłem, ale wydaje mi się bardzo fajna, odkrywcza jak na AAA. Taki Dead Man Walking. Plus mnóstwo fajnych wtrętów, typowych dla cyberpunka, w tym także dotykanych przez Deusa Exa.
W Valhallę jeszcze nie grałem, zamierzam trochę później. Ghost of Tsushima nie jest rewelacyjna, ale i tak sporo w nią grałem z wielką przyjemnością, więc u mnie uplasowała się na jednym z trzech miejsc.

Pozdrawiam pieniaczy :D

22.11.2020 19:39
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dziwna ta ankieta.
Zajmuje się bjj, larpami, rpg, chodzeniem po górach, filmowanie, kiedyś asg, motocykle, aikido, malowanie figurek. Także czasem szyję lub craftuję sobie rzeczy do larpa. Nurkowanie chodzi mi po głowie, ale może jak już dzieci pójdą w świat.
Jedna rzecz, którą chciałem i odpuściłem zaraz po kursie to spadochroniarstwo, teraz już bym nie zaryzykował.
Jeśli ktoś czegoś chce spróbować... to po prostu to robi. A jeśli mówi, że by chciał, ale XYZ... to tak naprawdę nie chce, tylko go taka myśl kręci.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2020-11-22 19:39:55
18.11.2020 08:54
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

DonPercent psst psst, grałeś w to w ogóle? :)
Nie teleportują się w przestrzeni, tylko w pamięci DNA swoich przodków.
Zawsze mnie zastanawia, że tylu ludzi gra w gry i nie bardzo wie, co się w nich dzieje. Jeszcze jak coś nie ma polonizacji, to mogę zrozumieć, nie każdy musi w trakcie gry słuchać obcego języka czy czytać napisów, ale w AC chyba jest dubbing?

18.09.2020 14:20
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Cudowna reakcja producenta. Taka w klimacie serialu w 100%. Mega.

19.08.2020 13:11
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Wydaje mi się, że ten budżet obejmuje też marketing. A jeśli tak - kojarzycie wielkie billboardy w każdym większym mieście z wiedźminem? I tak w każdym istotnym kraju? Plus niezliczone reklamy, artykuły sponsorowane etc. To gigantyczne pieniądze były. I to one sprawiły,że tylu ludzi kliknęło Witchera w Netflixie. Nie Sapkowski czy gry CDPR.

16.08.2020 22:57
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Bardzo fajny temat i wybrane filmy. Kilka obejrzę po raz pierwszy dzięki Wam. Thx!

16.07.2020 14:55
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dobre, masz rację.
I co lepsze - wyniki sprzedażowe TLoU2 mogą przekonać innych devów, że warto jednak wzburzyć graczy. Oby!

16.07.2020 14:51
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Grałeś i zapomniałeś, czy nie grałeś i zmyślasz?
Bo jak wspomniano już, to nieprawda.
Grałem w tą grę z wielką fascynacją i nie widzę nic co by nie było uzasadnione.
Można się kłócić, czy Ellie miała powody, by odpuścić Abby. Ja się cieszyłem, że to zrobiła, bo sympatyzowałem z Abby (dzięki temu, co zrobiła dla Lev i siostry). Cieszyłem się też, że Ellie wróciła na ścieżkę, z której jest powrót. Że autorzy nie postanowili nas zostawić ze złamanym sercem w ogólnej beznadziei i bez szans dla Ellie, by znalazła spokój (bo zemsta spokoju by jej nie dała).
To że się rozmyśliła było odrobinę ciut za mało ograne, mogłobyć bardziej narracyjnie wytłumaczone, żeby więcej osób zrozumiało. Tu się zgodzę. Ale ja zrozumiałem, mnie nie było po oczach. A jestem bardzo krytyczny np. wobec filmów.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2020-07-16 14:53:08
16.07.2020 14:22
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Accantusa kocha moja żona i nałogowo słucha podczas podróży samochodem, więc i ja znam.

Ale - testujecie zmianę profilu GoL na bardziej lifestyle'ową czy kulturalną? Ciekawe, że nie widzę w komentach typowych niegdyś oburzeń, co to ma wspólnego z grami.

Dla mnie spoko temat, zainteresował mnie.

07.07.2020 17:45
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

pat_gd

Ja najbardziej się boję AI, bo grafa i fizyka wyglądają fajnie, ale do Total Wara już nie mam siły siadać z powodu sztucznej inteligencji. A skoro Creative Assembly nie umie sobie poradzić, to z małym studiem (czy jedną osobą jak ktoś tu napisał) będzie jeszcze ciężej.

Rozumiem, że będziecie szukali inwestora, więc trzymam kciuki.

29.06.2020 10:19
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wydmuszka... ja jestem zdaje się fanboyem Naughty Dog, bo dla mnie to była najlepsza fabuła ever. Większość gier ma fabułę pretekstową, albo zlepek różnych motywów z filmów (CoDy). Zdarzają się ambitniejsze produkcje, jak Spec Ops ostatni czy Bioshock, ale to nadal jakiś mały procent. Taką też była TLoU1, która pokazała tworzenie się zastępczej więzi między przybranym ojcem i dziewczynką w postapokaliptycznym świecie.
I oto na tej opowieści zbudowano w TLoU2 dużo poważniejszą opowieść o zemście, dehumanizacji, nienawiści i wojnie.

spoiler start

Patrząc oczami osoby z zewnątrz gracz poznaje dwie historie protagonistek zaślepionych przez chęć zemsty. Tylko jedna obiera drogę wybaczenia i odpracowania grzechów, a druga do końca idzie ślepo po trupach i krzywdzie swoich bliskich drogą zemsty.
Co ciekawe zauważyłem, że ludzie którzy hejtują TLoU2 hejtują też przeciwniczkę Ellie. Za mało poznałem tych ludzi, ale wydaje mi się, że wpadają w pułapkę własnych emocji - bo to trochę tak, jakby w ostatnim odcinku kinicować palącą niewinnych ludzi Denerys. Ona przestała być osobą, którą była w TLoU1 - stałą się potworem o miłej aparycji delikatnej dziewczyny.

spoiler stop

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2020-06-29 10:19:44
08.06.2020 09:56
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mnie nie dotyczy, bo właściwie darmowe gifty się nie pokrywają z moim gustem. Ok, GTA IV ale już ograłem. Większość gier kupuje, gdy spadnie ich cena do 50-30% początkowej, czasem bardziej. A jak coś mnie mega kręci (Wiedźmin, KCD, Cyberpunk) to kupuję zaraz po premierze, bo nie mogę się doczekać. I co z tego że za 5-10 lat będzie za darmo? Ja chcę w nie zagrać TERAZ.

Rozumiem pewien problem, ale myślę, że nie dotyczy większości graczy. A pamiętajmy, że ilość graczy wciąż rośnie i rosnąć będzie. Tych aktywnie śledzących newsy jest nieporównywalnie mniej.

27.04.2020 15:02
Grey[TT][CFOG]
7
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Żart sponsorowany.
Bo żaden TeamCośtam Tactics do szachów się nie umywa? To jest przesłanie? :D

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2020-04-27 15:02:18
06.04.2020 11:12
Grey[TT][CFOG]
-33
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

No dobra, autor dzieli się swoim życiem. Spoko.
Ale mama za niego sprząta? Ma na co sobie zapracowała.
Ale żeby puszczać w świat przekaz, że tak powinno być?
Powinna my wręczyć odkurzacz i zapędzić do sprzątania własnego pokoju. Snowflake'i choć tego mogłyby się nauczyć.

18.03.2020 11:13
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Amnie bawi ta dyskusja w ktorej golym okiem widac ze dyskutanci ani nigdy nie programowali czegos, co ich kreci, ani nie uprawiali innej sztuki, jak np malowanie, rzezbiarstwo czy pisanie. Jak masz wene, czujesz ze idzie ci dobrze, to nie masz ochoty nawet odejsc zeby sie napic. Dlugodystansowo to poteznie wypala (stad emerytury wczesniejsze czy zmiana pracy), ale w chwilach weny, gdy rzeczy ida po mysli, albo priblem nie daje spokoju, to crunch jest naturalnym instynktem. Nie da sie tego porownac do 8h wypelniania tabelek czy dokumentacji, przetykanych kawka i rozmowkami z kolegami z pracy - a i taka prace wyknywalem. I nie jest tak ze kazdego dnia jestes zdolny do crunchu, sa dni w ktorych po prostu nie jest sie tworczym i mysli sie o tym, zeby juz skonczyc i pojsc do domu.

06.03.2020 10:54
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
2 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Lubie GoLa, nie drażnią mnie wszędzie wtręty o Wiedźminie (a zaraz o CP2070), ale serio, zaczynacie już z newsami przypominać Onet. Nie ma nic wspólnego z grami (kiedyś laska byłą pro graczką, ale nie ma to NIC wspólnego z 'oszustwem' i działalnością biznesową), ilość lat robi wrażenie pod clickbait, do tego wyrok prawdopodobnie zostanie zmieniony w wyższej instancji - trochę żal, że musicie już tak to robić.

Z drugiej strony rozumiem - jesteście brandem przejętym przez korporację - musicie dowozić słupki. Tylko tracicie duszę. Ale kit z duszą, liczą się budżety. A gadanie na spotkaniach z wyższą instancją nic nie przynoszą, kiwają głowami i kolejne cele przychodzą jeszcze wyższe niż były.

Przykre to jest. Bardzo. Bo my tu wciąż was traktujemy nie jak korpo, ale jak fajnych ludzi. Ale to w końcu zniknie.

18.11.2019 12:07
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Cudne. Dalszej pracy, gorszych warunków i braku wizji na lepsze miejsce !

A tak poważnie, to fajnie oglądać twoje komiksy, czasem lepsze, czasem gorsze. Ale przyznam, że równie mocno jak odcinki lubię czytać komentarze do nich :D

14.11.2019 12:03
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wszystko ok, ale o co chodzi z tymi postaciami Clinta Eastwooda? Przecież jego postaci są ostatnimi sprawiedliwymi, nawet jak nie zachowują się cały czas jak błedni rycerze, zwykle i tak ostatecznie wybierają biel i pokonują złoczyńców w imię zasad.

06.10.2019 01:16
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Szanuje, ze sie wielu osobom nie podoba.
Mam odwrotnie. Wildlands mnie szybko znudził, tu na hardzie czy to w coopie czy w singlu bawie sie swietnie.
Ktos krytykuje animacje. Dla mnie sa zajebiste, szczegolnie zbieganie z gór - przekozackie jak gość walczy o równowagę.
Zbieranie broni mnie nie zajmuje, zbieram ja przy okazji. Podobnie reste sprzetu. Co jakis czas przebiore awatara, zeby nie bylo monotonnie.
Sporo sie skradam, planuje akcje, w coopie wylaczylismy oznaczanie wrogow wiec oczy trzeba miec okolo glowy. ajak w ArmA czy Squad.
AI latwo kosic z daleka czy nawet bliska, ale jak podniosą alarm to z lowcow zmieniamy sie w zwierzyne i trzeba sie dwoic i troic aby utrzymac grupe przy zyciu. A po misji satysfakcja.
Hejt chyba szybko ta gre zabije. Szczesciem mam ja w Uplay+ i po miesiacu zbastuje. Za 60 zl to rewelacyjna gra.

07.08.2019 07:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Przyznam, że o ile będąc singlem kręciłoby mnie takie życie (gdybyście nie byli przebrzydłymi Krakusami ;) to obecnie w ogóle nie wchodziłoby w grę. Jak sobie radzą ludzie z dziećmi w redakcji, kiedy poniekąd siła rzeczy muszą w 'wolnym czasie' grać, a przecież żony i dzieci potrzebują czasu z nimi - pytanie dodatkowe - a jak sobie radzą ci z żonami, dziećmi i kochankami? ;) :P

26.06.2019 18:00
Grey[TT][CFOG]
2
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Wideo

Oczywiscie atak na CDPR i CP2077 nic nie ma wspolnego z Epiciem.
https://youtu.be/q0zmn0hEv24

19.02.2019 21:11
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dla kogoś kto tak ma śmieszniejsze. Ale wydaje mi się, że starczyłyby dwa pierwsze kadry i ostatni, reszta to przeciąganie dowcipu.

13.02.2019 13:07
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
1 odpowiedź
Grey[TT][CFOG]
108

Ja się poważnie martwię. Wydawca oznacza, że to będzie biznes, a do tej pory Vavra traktował KCD bardziej sercem niż rozumem. Kiedy zaczną się liczyć terminy, koszty i spodziewane zyski, to dopieszczenie koncepcji spadnie na dalszy plan. A raczej nie zmienią środowiska, więc problemy ny CryEngine nadal będą doskwierać i będą nieprzewidywalne.
Tak więc - obawiam się - będzie gorzej. Bo dwójka zostanie bardziej zcausalowana, będzie prostsza, a problemy będą omijać, zamiast przezwyciężać.

30.10.2018 09:41
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Nie grywam w survivale, bo są dziwaczne. Ale dzięki za ten artykuł, na kilku szkoleniach z survivalu byłem i wasz tekst nie dość, że w ogóle mnie uświadomił, to jeszcze zapalił, aby gry spróbować. Życzę powodzenia devom!

08.10.2018 11:45
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

RDR wspominam bardzo ciepło, szczególnie za twist.
Ale największą przygodę miałem podczas gry w Outlaws, pierwszej grze, w której trzeba było się chować, łatwo można było zginąć i do tego historia opowiedziana była w interesujący sposób. Remake byłby mega fajny i myślę, że mógłby się sprzedać.

18.09.2018 13:36
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
3 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
108

Taka mała uwaga, 4 w zapisie rzymskim to IV a nie IIII.
O ile graficznie to jest ok, jak sobie grafik wymyślił, to w słowie pisanym... już bardzo gryzie.
Pozdrawiam

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2018-09-18 13:37:49
22.03.2018 07:46
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

W tekscie jest mowa o agresywnych dzikach i niedzwiedziach. Pierwsze chyba agresywne nie sa, drugich na razie nie ma.

15.02.2018 08:04
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mnie ciekawi taki Escape from Tarkov. Devi sa tez wydawcami, a cena o wiele wyzsza niz standardowa plus koszty przelewow i nie zawarty w cenie podatek.
A teoretycznie cena moglaby byc mniejsza.
Moze kiedy za x lat wyjda jakies kulisy produkcji okaze sie ze to jakas ciekawa historia.
Ale najciekawsze ze im to nie pdzeszkadza i sprzedaz idzie w najlepsze

03.11.2017 09:15
Grey[TT][CFOG]
😁
13
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Absolutny majstersztyk połączenia historii sprzed 500 lat i absurdów współczesności. Brawo!

07.02.2017 14:55
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

W trzy osoby zrobiliście ten program? jakoś nie dowierzam. Bo profesjonalnie od A do Z. Z całym szacunkiem do waszych innych materiałów (jak na growe to najwyższa półka) ten to jednak dużo większa trudność. Fajny koncept, fajny pomysł na reklamę, powodzenia z kolejnymi odcinkami jeśli planujecie i marketingowymi projektami.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2017-02-07 14:55:45
01.02.2017 16:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To znaczy ze trzy razy twoje dane wpadly w rece hackerów, na trzech różnych site'ach

23.11.2016 23:36
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dobry viral nie jest zły. Mają świetnych marketingowców.

25.07.2016 15:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Jest mi wstyd za moich polskich... współkomentatorów. Nie słyszeli,ale już oburzeni. Nie wiem jak będzie, może Cezarego Pazury nie przebiją, ale wobec przeciętnego profesjonalnego aktora mogą wykazać się większym zrozumieniem specyfiki. Często w polskich nagraniach do gier brak jest atmosfery wojny. Ja im daje kredyt zaufania, a ocenię po usłyszeniu w praniu.

09.06.2016 11:21
Grey[TT][CFOG]
😜
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Zabawne te miłosne listy w komentarzach :)

20.02.2016 22:17
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Jak dla mnie zabrakło Operation Flashpoint, czyli gry, która pokazała wielki, otwarty świat w tym samym roku, co GTA.

25.01.2016 16:39
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Smutne jest to ze ludziom chce sie pisac komentarze a nie chce sie zrobic researchu i myslec.

Podstawa to OBRUMowa odpowiedz na dominujacego w symulatorach zolnierzy VBSa, ktory jest wersja wojskowa ARMA.

Ktos w OBRUMIE postanowil odwrocic proces i do militarnego silnika dobudowac cywilny gameplay. Przy okazji zamiast ladowac sie w koszty marketingowe podjeli decyzje byc moze pojscia w strone Americas Army. Ale Polska to nie USA wiec trzeba poszerzyc target. Kierunek wydaje sie rozsadny, a przyklad Squad udowadnia ze w temacie strzelanin taktycznych jeszcze nie wszystko zostalo powiedziane.

Trzymam kciuki choc to bedzie trudne zadanie i jestem dosc sceptyczny

18.01.2016 10:06
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

1. Escape from Tarkov - realizm walk, klimat, współpraca. DayZ to nie mój klimat, ale Tarkov chyba będzie moim rozdziewiczeniem w survivalach. Szczególnie, że zdaje się odpuścili paranormalne i niezwykłe zjawiska na korzyść mechaniki PvP.
2. Kingdom Come: Deliverance - Czesi mają talent, Hidden & Dangerous, Mafia, OFP/ArmA, a teraz chcą zwojować świat średniowiecza. Nic zapowiadanego na 2016 nie brzmi tak odświeżająco i realistycznie jednocześnie.
3. Total War Warhammer - Total War cierpi na powtarzalne, nieciekawe AI, które było świetne na etapie TW Shogun. W Warhammerze nie będzie ono boleć, a wady realizmu TW przestaną mieć znaczenie. Za to połączenie mechaniki i uniwersum będzie tym, na co czekali fani gier bitewnych oraz ci, którym nigdy nie chciało bawić się linijką.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2016-01-18 10:11:24
18.01.2016 09:57
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wiedźmin 3 - nasz produkt eksportowy, szczytowe osiągnięcie w crpg, szczególnie pod względem fabuły (z naciskiem na Serce z Kamienia) i połączenie z otwartym światem.
Rainbow Six Siege - akurat mnie nie podeszła Beta, ale widzę filmiki, czytam opinie, i ta gra rokuje na bycie kultową i długowieczną.
Metal Gear Solid V - mimo, że ma wady, to jest pięknym rozwinięciem świetnej serii w stronę otwartego świata i wolności gracza. Warto przyklasnąć.

post wyedytowany przez Grey[TT][CFOG] 2016-01-18 09:57:59
03.01.2016 10:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Cieszę się na materiał, bo Squad to gra która dla mnie jest naj naj oczekiwanym w 2016. Niestety obecnie przy 15 fpsach na moim nienowoczesnym rigu nie da się grać (poza byciem medykiem), ale liczę na daleko posuniętą optymalizację choćby do poziomu Army 3 (a powinno być lepiej). Jeszcze nigdy nie obejrzałem na YT tak wielu godzin z gameplayu jak w przypadku Squad.

26.12.2015 10:27
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Fajna seria. A jestes w stanie podac zrodlo statystyk z afganistanu?

18.12.2015 10:37
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hej, ciekaw jestem jak wyglądają staty takiego materiału z innymi. Procentowo. Możecie się podzielić? Bo mnie to bardziej interesuje, ale podejrzewam, że już po oglądalności widać, że to nie jest zbyt sensowne. Choć użyliście triku i nazwy sprzedającej się świetnie gry, aby sprowadzić tu ludzi, których taktyczne shootery nie interesują.

Ja zbieram właśnie na Squada, w OFP / ArmA przegrałem pewnie z 1000 godzin (wliczając godzinne zbieranie się w lobby ;) ) albo i więcej, Insurgancy się zachwycam, ale jednak jest zbyt jednostajne, więc wracam po każdej poprawce i dodaniu kontentu, Rainbow Siege miałem pecha i w trakcie Bety nie udało mi się ANI RAZU zagrać PvP, tylko coopa - który jest taki sobie i brakuje w nim emocji.

Dzięki za info o Ground Branch, nie znałem i już oglądam materiały na YT.

Fajnie, jakby się wam pod swoją egidą udało zrobić jakieś Opsy w taktycznych grach. Np. rzucacie termin, zbieracie zapisy, a później publikujecie nagranie WRAZ Z ANALIZĄ. Nie musicie tego sami robić, na pewno znajdą się chętni. Ale to zwiększyłoby zainteresowanie taktyką wśród tych, którzy jeszcze z CoDów się nie przebudzili.
A sami wiecie, że emocje są w taktykach o wiele większe - bo dochodzi współpraca z ludźmi. To jak picie piwa samemu i z kumplami, z którymi masz wspólne tematy. Inna jakość.

Pozdro i trzymam kciuki za oglądalność!

07.10.2015 07:51
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mimo staran poddalem sie na poziomie 6. Marnowalem czas na nieudane matchmakingi i wylatywalem z lobby. Masakra. Sama gra sprawiala wrazenie miodnej ale nie realistycznej. Owszem dziala tam sukcesywne czyszczenie pomieszczen i wzajemne wspieranie. I fajnie. Ale swat4 i stare rainbow to jednak zupelnie inny gatunek. Obecnie nic nie zagraza red orchestra 2 i insurgance, a osobiscie czekam z ciekawoscia na squad.

30.09.2015 08:13
Grey[TT][CFOG]
😈
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Moj przyjaciel, Rudy, sie zeni. To ostatni z moich LANowych kumpli. Tylko ja wybrałem wolność zarwanych nocy, przekrwionych oczy i zdartego gardla. Dowiedzialem sie wczoraj i wpadlem w szal. Rudemu tez odbilo, bo pomyslal ze mnie udobrucha i poprosil o swiadkowanie. Mnie! No to ja mu pokaze. Slub na koniec pazdziernika. Wiem jak go zalatwie w wieczor kawalerski. Obudzi sie na plazy. Nagi. Bez ubrania. Kojarzycie? Ale jak go zalatwic na weselu zeby mu w piety poszlo? Nie mam jeszcze pomyslu. Ale zaloze sie ze ekipa Redow mi pomoze. Cos z duchem, nawiedzeniem i szalona zabawa - wyczytalem. Musze sie dowiedziec wiecej. Wiec pomozcie zdobyc dodatek do Wiedzmina. W domu mam PCta. Bede wdzieczny. Mam nadzieje ze kumpel NIE bedzie.

10.08.2015 16:01
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Po pierwsze, nie czytajcie książek i nie oglądajcie filmów - tam to jest pełno zrzyn!
Po drugie, to akurat jest świetne rozwinięcie / nawiązanie. Jak pomyślicie, to zauważycie, że Ci z demotywatorów to są te znajome hobbity, o których mówi Frodo :)

29.07.2015 15:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Supcio HED, po co komu dobra jakość obrazu, jak może mieć buzerski mont i koment :)
Szkoda, że wylecisz ;)

13.07.2015 19:41
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Czym kręcicie? bo wyraźnie jest bardziej płaski, nieskoloryzowany obraz ostatnio (bardzo ładny, ale chyba głównie dla freaków video)

17.06.2015 11:34
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Właściwie tylko tyle?
Dla mnie to jeden z ciekawszych newsów, bo Rising Storm / Red Orchestra to jedna z realistyczniejszych strzelanin a Vietnam pójdzie w stronę ostatniego (dżungla) tylko z jeszcze nośniejszym u nas klimatem plus ewidentnie wnioskując z trailera i samej wojny - bardzo istotnymi taktyczne śmigłowcami. Mega!

30.05.2015 01:59
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Brakuje mi głosu kogoś, kto rozumie odmienność Wiedźmina. To nie jest generic crpg, gdzie możemy grać kilkoma rasami, płciami i profesjami/klasami, to opowieść która jest kontynuacją książek i pozwalają graczowi poczuć się jak Wiedźmin książkowy - to część opowieści Sapkowskiego, jak trudno pozostać neutralnym i wiernym swoim zasadom. Co chwila gracz zderza się z problemem, jak pozostać tym samym Wiedźminem. Oczywiście jak ktoś książki nie czytał (większość graczy spoza Polski) to tego nie złapie i wybory stają się rzeczywiście mocno zawężone. Ale dzięki temu taki gracz poznaje, kim ten bohater książkowy jest.

27.02.2015 16:01
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Panowie, być może wam umknęło. Miał być film i serial. Serial nakręcono, filmu zrealizować się nie udało. Więc producent wpadł na pomysł - zmontujmy film z serialu. I oto efekt.
Sam serial też nie jest dobry, ale raz da się go obejrzeć, co więcej, każdy odcinek ma sens (po raz trzeci, ostatnio, zatrzymałem się na trzecim odcinku i odruchy wymiotne nie pozwoliły mi skończyć).

W gruncie rzeczy ten Wiedźmin był skokiem na kasę. Zresztą, CD Projekt oskarżano o to samo, gdy poszła wieść o grze. Na szczęście CDP wyszło obronną ręką, a nawet lepiej, stworzyło coś, co zajęło bardzo wysokie miejsce w popkulturze światowej, wyższe niż pierwowzór czyli książki.

13.12.2014 12:39
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Interstate '76. Sama ścieźka jest tu do przesłuchania http://www.interstate76.com/download/i76audio.htm

Czemu?
1. I gra i muzyka świetnie oddają atmosferę filmów z lat 70tych, kiedy muzyka funky święciła triumfy.
2. Ścieżkę do gry nagrano korzystając z akustycznych instrumentów i arcaicznych już wtedy metod nagrywania, żadnej elektroniki. I to naprawdę słychać.
3. Ten soundtrack sprawił, że zakochałem się kiedyś w muzyce funky i od tej pory przeuwielbiam amerykańskie filmy z tego czasu (ze sztandarowym Brudnym Harrym czy Bullit)

26.08.2014 17:47
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Operation Flashpoint / ArmA - dłuuugo nie było równie dobrej SI taktycznej na skalę do kompanii. Niestety, ten silnik przestał iść do przodu, choć modderzy dużo w tej materii zdziałali, głównie w WGL / ACE. Co ciekawe, VBS2, na tym samym silniku, było krokiem wstecz, wobec cywilnej wersji, czego nijak nie umiem zrozumieć.

28.05.2014 09:17
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

MiAStO - Miejskie Autonomiczne Sterowanie i Obserwacja - Nowoczesność i zaufanie w Twoim mieście

28.11.2013 10:33
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Wideo

Podoba mi się. Więc podrzucę tematy pierwsze z brzegu - może jakiś cię natchnie (choćby do czegoś podobnego):
- SWAT 3D / SWAT 4 a rosnąca wiedza cywili o CQB
albo
- Rozwój taktyki walki w pomieszczeniach w XX wieku i odzwierciedlenie tego w grach (podręczniki AK i Powstanie Warszawskie), CQB, CQC wg policyjnych SWAT i US Army, US Marines a gry o tych czasach.
- Przebijalność pocisków w grach (SWAT 3D, Arma3 i ostatnio popularny filmik http://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhI)
- Techniki linowe w trakcie realnych działań bojowych a to, co pojawia się w grach.
- Zmiana magazynka, youtubowi wymiatacze, przeciętni gracze airsoftowi / strzelcy na strzelnicy, a gry FPS.

Pozdrawiam serdecznie
Grey (z Miękkopowietrzni TV / Podręcznik Taktyki ASG)

26.11.2013 18:54
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Problemem jest to, że obrazej 2D czy nawet 3D na małym ekranie przed nami nie zaserwuje nam tego, co poczujemy strzelając z broni. Nawet drogie systemy jak np. Śnieżnik, czyli wielki ekran z projektora (lub projektorów) plus zdekowana broń z podpiętym zasilaniem gazowym nie jest równoznaczne z prawdziwą bronią.
Można się zbliżać do pewnych odczuć i trzeba przyznać, że część gier oddaje strzelanie tak, że jest to frajda (tak jak strzelanie z prawidziwej - jest frajdą).

Z siłą obalającą to bym się tak nie zapędzał jak autor. Ani R6 ani OFP/Arma nie oddaje nawet w zbliżeniu efektów postrzału. O ile strzelałem z palnej do tarcz, nie strzelałem do mięsa, więc mogę się tylko sugerować filmikami ze stref wojny. W grach od zawsze postrzał był umowny. W Arma / R6 te postrzały w efektach, statystycznie, są za mocne od strony efektu obalającego, a za słabe od strony graficznej (za słabe w sensie za mało oddają efekt wizualny postrzału). Ale kiedy czasem oglądam filmy ze stref wojennych to mi się rzygać chce - nie chciałbym takich widoków w grach, gdzie trup się ściele gęsto. Więc niech tak zostanie póki co. Pewnie za 20 lat się to zmieni, ale to już następne pokolenie graczy będzie tego wymagać.

Co do mocy obalającej polecam zapoznać się z raportami z walk oraz książkami o broni palnej, np Kochanowskiego. Przypadki kilkunastu postrzałów z kalibru 9mm i dalsze mordowanie nie należą do rzadkości. Postrzał głowy, wbrew temu, co się wielu wydaje, także nie równa się śmierci, a nawet neutralizacji.

W grach upraszcza się sprawę tworząc mnożniki stref trafienia, ustalając sztywne pancerze, nadając ilość obrażeń różnym broniom czy kalibrom. Nijak ma się to do realizmu, statystyki zupełnie nie pokrywają się z tym z raportów z realnych walk. Zresztą, w grach FPS używa się także uproszczonego modelu statusu postaci. W pełni sprawna, z ograniczoną sprawnością, wyeliminowana. A w realu mamy różne obrażenia, różne efekty tych obrażeń, stan psychiczny trafionego.

Mnie cieszy, że coraz więcej gier poważniej podchodzi do balistyki, głównie przebijalności pocisków. America's Army" Proving Grounds, Arma 3, Swat 4, BF - przebijać można różne przeszkody, które nie są już pancerne. Pociski tracą moc obalającą, ale wciąż pozostają groźne. Realizm w grach postępuje wraz z dostępną mocą obliczeniową i apetytami graczy.

Pozdrawiam serdecznie autora za ciekawy i nietuzinkowy pomysł na temat artykułu

04.11.2013 14:31
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Szczerze, to po prostu zestaw misji, które ani nie powalają jakością, ani nie odrzucają. Nierzadko misje z Workshopu (użytkowników) okazywały się lepsze. Jeśli chodzi o to, co było najważniejsze w OFP i każdej dobrej fabule, to niestety nie ma tu w ogóle budowania emocji. Po kilku misjach tej kampanii (nie liczyłem ile ich ma, ale nie za wiele) nie czułem się ani trochę związany z czymkolwiek i kimkolwiek. Widać tu kolejną próbę odtworzenia kampanii z OFP, ale po raz kolejny nieudaną.

30.09.2013 18:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hed...
Jesteś mistrzem!

27.08.2013 11:15
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

ZAJEBISTE! :)
nie czaję połowy komentów...

30.06.2013 18:46
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Wideo

Minęło trochę czasu, ale projekt ma się dobrze i jesteśmy już po pierwszym dniu zdjęciowym
Making of:
http://www.youtube.com/watch?v=uuTpKX82i-Q

01.06.2013 17:51
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Last of Us - developer który nie robi gier słabych idzie śladem dojrzałych gier ze studia Quantic Dream. Czegóż trzeba więcej? Obym tylko znów w łapki dostał PS3... :/

22.05.2013 19:36
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ostatnio miałem przerwę i dla mnie to nowy recenzent - ZAJEBISTY!!!
Już dla jego gadki warto oglądać TV GRY.

08.04.2013 18:07
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Spokojnie redakcjo. Jordan się na pewno wyrobi, tak jak i Kacper. Trzymam kciuki i życze cierpliwości z haterami, którzy czują się lepiej, jak na kogoś wyleją foremkę pomyj :)

19.02.2013 17:59
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hed, mam wrażenie, że czytałeś Webshows i wziąłeś sobie do serca :)
Świetny materiał, świetna formuła, super prowadzący - godny następca Krzyśka.

31.12.2012 11:57
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

MGS jak zwykle zachwyca klimatem

30.12.2012 00:04
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dell, na ten temat już nie raz z Gonciarzem rozmawialiście na 'antenie'. Tym bardziej nie rozumiem oburzenia co poniektórych komentatorów.
W pierwszej chwili kiwnąłem głową na zgodę, a później sobie uświadomiłem, że przy tym materiale skoncentrowałeś się na tylko jednym elemencie problemu - tematyka tak zwanych tytułów AAA. Rok temu wyszła Red Orchestra 2 o IIWŚ, ale nawet GO za bardzo sprawy nie zauważyło. To tytuł niszowy. Choć ma ten sam bó który mają interesujące was w materiale tytuły AAA - też koncentruje się na multi player. A w grach FPP z górnej pólki coraz mniej miejsca jest na single'a, który we wspomnianych drugowojennych wydaniach był jeszcze mocno rozbudowany. Firmy uznały, że nie ma co poświęcać zbyt dużo uwagi na SP, skoro ten jest potrzebny tylko do atrakcyjnych, filmowych trailerów, a prawdziwą sprzedaż tytułu gwarantuje MP (który jednocześnie chroni w dużym stopniu przed piractwem).

Reasumując - w matriale zabrakło mi jawnego podkreślenia - duże, okrzyczane, drogie tytuły FPP cały czas wałkują te same klimaty, męcząc gracza. Mnie jednak nie klimat i setting zmęczył, ale 'dynamika' i poziom zagłebienia w single player. Wstarczy porównać wspomniane serie z Max Paynem i od razu widać jak płytkie emocjonalnie stały się shootery FPP z górnej półki, gdy tymczasem wciąż rynek jest chłonny na poważniejsze, głębsze historie i postacie.

Pozdrawiam

26.12.2012 10:56
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Brawo chłopaki. Świetny pomysł i realizacja. Naprawdę.

22.12.2012 08:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Image

Cześć,

Niniejszy post jest wiadomością PRową grupy filmowców-amatorów.

Wraz z około 20 osobową grupą fanów fantasy przygotowujemy nakręcenie dziesięciominutowego filmu o Conanie. Film będzie do obejrzenia na YouTube i Vimeo w wersji angielskiej i polskiej.

Mamy scenariusz, sprzęt, stroje, rekwizyty, speców (między innymi kompozytor i operator profesjonalnej kamery latającej) i staramy się o zdobycie 5 tyś zł na zabezpieczenie logistyczne 5 dni zdjęciowych (wynajem koni, peruka dla Conana, żarcie dla ekipy w trakcie zdjęć, pole namiotowe).

Ponieważ nie można tu za bardzo wrzucać zdjęć odsyłam do naszego fanpage'a na Facebooku.
https://www.facebook.com/ConanTheCimmerianMovie

oraz do 3 minuty i 30 sekundy tego programu internetowego:
http://raportobiezyswiata.tv/ogladaj/ro/28/

Bardzo przydałaby się nam pomoc fanów fantasy - chodzi o kliki by zdobyć te 5 tyś zł. Jeśli macie ochotę nas wesprzeć, wystarczy wejść na poniższy link i kliknąć głosuję na film.
http://goo.gl/Y1eky

A jeśli macie obiekcje lub pytania, piszcie na facebooku lub tutaj.

28.11.2012 08:23
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Serię uwielbiałem, ale trailer pokazuje, że praktycznie się nie zmieniła... a to jednak gra sprzed laaaat. Chyba, że poprawili AI, bo kiedyś denerwowało mnie, że nawet w obronie pchała swoje jednostki wprost na flagi do zdobycia.

12.11.2012 21:06
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Fajne :P

29.10.2012 22:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Nie uśmiałem się, ale spodobała mi się zabawa pomysłem - rozumiem, że chodzi o skojarzenie z reklamą Amica?

15.10.2012 19:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Byłem sceptyczny, ale się myliłem.
Bardzo fajny wywiad. Czy Vinci pisał odpowiedzi sam, czy przeredagowane one były przez kogoś z redakcji?

01.10.2012 17:33
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ja czekam na Chivalry: Medieval Warefare. Na betę się nie załapałem

13.08.2012 09:39
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

A czym ma się różnić nowy Kinect dla Xbox od Kinecta dla Windows? Który jest o wiele lepszy (sądząc po tym co jest w necie) od wersji pierwszej pod Xbox.

11.08.2012 08:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Polski akcent to oczywiście zapomniany przez autora Avalon z Małgorzatą Foremniak. Film japońsko-polski kręcony we Wrocławiu przez Mamori Oshii (Ghost in the Shell)

05.07.2012 09:29
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Teraz widzę poważną zaletę Kickstartera. Ten projekt absolutnie nie miałby szans powstać tradycyjnym modelu biznesowym, bo nikt by tak nie zaryzykował. Trzymam kciuki, bo gra z opisu ma być mocno skomplikowana, a więc narażona na masakryczną ilość bugów, a wyważona taktyczna rozgrywka to nie takie hop siup sądząc po poczynaniach konkurencji (kolejne nieudane odsłony JA). Chyba pierwsza produkcja na Kickstarterze, w którą mógłbym zainwestować gdyby było trzeba.

18.06.2012 12:38
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Chyba najśmieszniejszy jaki widziałem na GOLu - dzięki!!

08.06.2012 10:12
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Zdaje się pastiż na Angoli, co oglądają z Polakami w UK transmisje z naszych meczów? :) Kiedyś to przeżyłem na własnej skórze.

06.06.2012 13:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hmm... Prawdę mówiąc, Krzyśku, to nie wiem o co chodzi, bo to przecież właśnie hitman i tak się w niego gra od zawsze. I dobrze. Nowe elementy (znak czasów), ale stary model rozgrywki.
Świetnie czyli po staremu :)

01.06.2012 04:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Cyberpunk - fajnie. Wierzę w CDPR

22.05.2012 21:01
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Chyba powrót do naprawdę taktycznych Ghostów - a jak wygląda sprawa intensywnych bojów?

21.05.2012 19:16
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

No i przyznam, że zepsuliście się jako gracze :) Causalowe gry psują wyraźnie graczy...

21.05.2012 19:16
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mateusz, nie lubie takiego gadania, ale tym razem sam muszę "trochę lamisz", albo Max jest dziwny. Czemu prawie nie skaczesz w bok robiąc przewrót i strzelając, tylko biegasz na bullet time? Czy w tej części jest inaczej, czy o co chodzi? Bo w 1 i 2 to była najlepsza opcja walki...

Kurcze, po tej recce mam problem, MP3 czy GR?

20.05.2012 15:07
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wow. Zadziwiliście mnie teraz. Uwielbiam dobre fabuły i realizm, a o tej grze w ogóle nic nie wiedziałem. A teraz muszę zagrać. Dzięki!

17.05.2012 18:18
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

R E W E L A C J A !!!

11.05.2012 20:55
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Taiczo84 -> Jeśli rady kolegów się nie sprawdzą, pradopodobnie Codeki, czyli biblioteki mówiące komputerowi jak odkodować film i go wyświetlić.
Ściągnij K-lite Pack np. stąd http://www.free-codecs.com/download/K_Lite_Codec_Pack.htm
Instaluj domyślne ustawienia. Powodzenia

Co do Maxa - uff, nie mogę się już doczekać premiery PC i wyprawy do Media Marktu :)

04.05.2012 14:20
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Hitman i Max Payne, moje typy na osobiste ulubione gry 2012.

27.04.2012 11:50
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Czyżby w końcu prawdziwy Tactical Shooter z dobrym multiplayerem? Trzymam kciuki.

24.04.2012 11:50
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

@Kaszanka9
Ludzkie ruchy pozostają takie same. A to co się dzieje w CoD i serii BF ma się jak seria Colin McRea do prawdziwego jeżdżenia - nijak.
Chcesz powiedzieć, że żołnierze szybciej się poruszają w walce niż podczas szkolenia? W walce pojawia się jeden element - ogromny stres. Może CIUT przyspieszyć reakcje, ale równie dobrze może je opóźnić. I chodzi o małe zmiany, a nie masakryczne tempo popularnych obecnie strzelanek.

23.04.2012 18:09
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

A swoją drogą demko strasznie mi się podoba - żałuję, że nie ma bety na PCta

23.04.2012 18:06
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

TVgry tym razem dały ciała. Zmontowaliście źle dźwięk - są powtórzenia wielokrotne.
No i Del - zapraszam cię na airsoft albo paintball i pogadamy o dynamice walki.

23.04.2012 10:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ej, super nawiązanie do poprzedniej części :P

19.04.2012 17:22
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Zajebiste, choć nie nowe. Ale w wersji obrazkowej robi robotę :)

* suchar- nieśmieszny żart który miał być śmieszny
** na gry-online.pl określenie stosowane przez czytelników w kat. wiekowej do 14 lat, mające znaczyć, że żart jest słaby lub niezrozumiały, nie to co jego krytyk, który jest zabawny i inteligentny, choć wszystko na co go stać, to użycie rzeczonego terminu.

18.04.2012 15:53
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Rozumiem rozgoryczenie niektórych PCetowców, ale nie rozumiem ich niewiedzy.
Zwiększenie rozdzielczości oznacza zwiększenie nakładów pracy, tak zwanych zasobów, a oni chcą wyjść na przeciw oczekiwaniom graczy jednocześnie wkładając w to jak najmniej pracy, bo nie są pewni sprzedaży.

Jeśli DS się sprzedadzą na PCta sensownie, to następnym razem pewnie bardziej się przyłożą. A jeśli nie, stracą najmniej, jak się da. To jest minimalizowanie ryzyka. Oni wiedzą, że to nie jest gra dla szerokich mas, a piraci sporą część tego rynku i tak zagarną.

A ci co się powołują na Wiedźmina 2... Halo, panowie, a kojarzycie wtopę z Wiedźminem 1 i konwersją na Xboxa? To była czysta klapa techniczno-organizacyjna i finansowa. Wiedźmin jest raczej przestrogą, niż zachętą. CD Projekt dał radę dopiero przy drugiej odsłonie, bo był bogatszy o własne doświadczenia.

Może DS na PCta będzie klapą - ale i tak ukłon w stronę developera, że nie olał 'głosu ludu' i stara się jakoś na niego odpowiedzieć.

Ale niezadowoleni zawsze będą szczekać - a karawana jedzie dalej.
Trzymam kciuki

16.04.2012 14:45
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Zabawna gra słowna, ale... mniej niż Zero wart jest każdy z nas. Dla Zera to raczej komplement, że jest od nas lepszy ;D

16.04.2012 09:38
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Filmik o Barbarzyńcy nie działa

15.04.2012 23:31
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

No dla mnie gra wszechczasów. Pamiętam odpalenie dema z płytki jakiegoś pisma i szok, jak słabo to chodziło i jakie inne było od wszystkiego innego.

13.04.2012 22:39
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To co mi się podoba - ludzie lubiący naparzanki mają w co grać.
To co mi się nie podoba - ludzie którzy lubią taktyczne gry FPP, mają do 'wyboru' od dawna tylko kolejne wersje ArmA, które przenosi wciąż te same błedy z OFP (głównie niestety już archaiczną AI).

Ja cem w końcu dobrego myślącego shootera, jak serie OFP / SWAT / Rainbow Six / Ghost Recon. Chyba każdy rozumie, że te dwie ostatnie serie poszły już dawno w action shootery.

No, to se ponarzekałem. Peace :)

10.04.2012 20:34
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Wideo

A ja najlepiej wspomina ELITE.
http://www.youtube.com/watch?v=U-vpG2ZXLtM&feature=player_embedded

Miałem zeszyt, na którym notowałem ceny w różnych systemach. To niesamowite, że w to się grało całymi dniami. A dziś szok, jak to było możliwe :)

05.04.2012 19:24
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Cieszę się, że Prezes CI zmienił zdanie i zamiast na niskobudżetowe produkcje, które sprzedawały się świetnie (jako prezent od babci albo kupowane przez dzieciaki za małe kieszonkowe) stawia na ambitniejsze projekty, które mogą, ale nie muszą sprzedać się tak świetnie. Ale boję się, że ktoś w CI może jednak uległ hurraoptymizmowi pod wpływem sukcesu Snipera i zatopi ten statek. Oby nie, bo nie ma nic bardziej budującego niż kilka polskich firm radzących sobie w branży.
Trzymam kciuki, aby znalazł się w CI ktoś, kto będzie skuktecznie walczył o poziom produkcji do sprzedaży.

05.04.2012 18:02
Grey[TT][CFOG]
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

A mnie mocno rozśmieszyło :P Fajne!

28.03.2012 11:00
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ciekawe czy się im uda, czy nie. Zamierzenia super, ale czy nie położą to technologią?
Co do psa - znaczy że jeden z bohaterów to Warg, który teoretycznie może wchodzić w różne zwierzęta lub ludzi.
Trzymam kciuki, żeby się nie spieszyli z premierą gry i popracowali nad nią... choć wiadomo, jak może być :/

27.03.2012 07:40
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Jakiej kamery użyliście?

22.03.2012 13:42
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Świetne!

21.03.2012 20:03
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

No kurcze, miałem nadzieję, że po kilku dniach ktoś wyjaśni WTF.
Bo nadal ni w ząb nie czaję głębi żartu, poza tym, że ktoś przenosi się w czasie, chyba do lat 80tych, wygląda jak Indy, ale przecież ten to lata 40te i że czas między Diablo 2 i 3 jest spory. Ale kurcze... nadal gdzie tu śmieszność i o co dokładnie autorowi chodziło?

02.03.2012 10:18
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Mój numer jeden w oczekiwaniach, zaraz za nim nowy Hitman. Max Payne i Rockstar - nie czaję was Panowie krytykanci.

29.02.2012 17:13
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Fajnie, że taki świeży temat w strzelankach, ale fizyka jak walka w kosmosie w Star Warsach czy fizyka laserów.
Trochę szkoda, że nie podeszli do tematu poważniej.
Za to komenty Heda bardzo udane :)

29.02.2012 10:04
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Chyba... :)

29.02.2012 10:04
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

P.S. Właśnie sobie przypomniałem, że wybrałem najwyższy poziom trudności. Stąd pewnie ta tragedia :/

29.02.2012 10:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Problem w tym, że brakuje mi baz zaopatrzeniowych. Przykład 3-4 scenario, walka o lotnisko. Tworzenie obrony na północnej rubieży od obu baz składającej się z pojazdów p-panc i piechoty z rakietami. Dają radę z małymi stratami, ale zużywają sporo surowców. Na działania grupy zaczepnej zostaje jakaś połowa zasobów, a ta składa się z średnich czołgów i śmigłowców Cobra i przynajmniej jednego śmigła Kiowa. Jak bym nie poszedł, pod koniec to już jest walka o każdą dostawę, oszczędzanie paliwa czyli minimalizowanie ruchu, po prostu tragedia :)
Dodam, że nie oczyszczam metodycznie całego AO tylko ścieżkę pomiędzy kolejnymi wartościowymi celami (z gwiazdkami do odblokowania). Raz zdarzyło się moim wojskom podczas walki zniszczyć bazę zaopatrzeniową. Omal nie wrzasnąłem :) Z całej grupy natarcia (15 czołgów) do ostatniego celu dojechało 5 czołgów i podczas walki stanęło bez benzyny, po czym gdy skończyły się pociski, zostały rozstrzelane :/

29.02.2012 00:03
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Przyznam, że bardzo mozolnie idę przez kampanię SP. Wciąż borykam się z głównym problemem, brakiem zasobów. Już standardem jest, że pod koniec bitew AO wygląda jak Stalingrad w IIWŚ. Zasłane porzuconymi czołgami bez paliwa... :) Jak wy sobie z tym radzicie? Mniej czołgów więcej piechoty? Bo mnie to aż boli...

27.02.2012 16:14
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Tylko ja uważam, że MoH choć wolniejszy od CoD to nadal bezmyślna sieczka?

24.02.2012 19:15
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

@sharp
O Dark Souls słyszał?

24.02.2012 18:09
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Po kilku godzinach... no daleko tej grze do Close Combat. Jest zdecydowanie bardziej chaotyczna. W singlu daje się odczuć topnienie sił. Nie jest to hit, ale porządna gierka. Za to trudna na początek. Przypominają się starsze tytułu, które na sam początek oferowały graczom ścianę, od której wielu się odbija. Bez tutoriala, bez dokładnej instrukcji, trzeba się uczyć metodą prób i błędów.
Ogólnie - dość oldschoolowa. Ale ma w sobie coś, co wciąga.

23.02.2012 17:39
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Fajna recka. Szkoda, że nie mam już konsoli.

23.02.2012 14:14
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Przekonaliście mnie - cena zresztą też. Jutro kupuję i weekend będzie pod znakiem Zimnej Wojny ;)

22.02.2012 08:15
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

A ja stawiam na bardziej zakręconą fabułę. Dojdzie do zabicia Diany, ale później okaże się, że to była mistyfikacja. Pamiętajcie o jednym, Diana uratowała życie naszemu antybohaterowi. Dla nas takie zabójstwo w pierwszej misji byłoby traumatyczne (graczy przywiązanych do serii od początku), ale dla nowego gracza byłoby puste i zwykłe. Marnotrawstwo. Trzeba zbudować więź emocjonalna z postacią, także u nowego gracza, wtedy można używac takich fajnych motywów fabularnych.

26.01.2012 10:57
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

:P
Szkoda, że Niesiołowski tego nigdy nie zrozumie...

19.01.2012 18:56
Grey[TT][CFOG]
👍
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Zajebiste :)

10.01.2012 18:43
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Abobo ROX! :)

P.S. A gdzie forumowe trolle??

06.01.2012 12:02
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

1. Mówicie o cRPG a nie RPG - ma to spore znaczenie w waszych dociekaniach.

2. RPG czyli pen and paper wywodzą się z gier strategicznych opartych o rzuty kostką.

3. Historycznie cRPG oparte były o mechaniczną część RPG, bez odgrywania ról (decyzji fabularnych, dialogów). Chodziło o zwiedzanie świata i walkę, w tym magiczną. W mojej ocenie najbliżej tym pierwotnym cRPG są gry pokroju Diablo, czyli hack&slash, z tym tylko, że wtedy stosowano rozwiązanie turowe. Przykładem jest Dungeon (http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_%28video_game%29) i Rogue (1980) czyli gatunek roguelike.

W ewolucji tych gier powstał podgatunek z widokiem z pierwszej osoby, gry wciąż turowe, jak Wizardry (1980) gdzie gracz kierował już nie jednym śmiałkiem, a całą drużyną (podobnie jak późniejsza seria Ishar, 1990).

Rok po Wizardry powstała pierwsza Ultima, przypominająca trochę roguelike, ale bardziej rozbudowana, a w podziemiach przypominająca Wizardry (widok z pierwszej osoby).

Istotne, że gry w 1980 zaczeło mieć wyraźną linię fabularną, a serie tych gier składały się na ciąg fabularny.

Innym okrzyczanym cRPG był Bard's Tale (1985) -

4. Obecnie RPG (pen and paper) używają wielu różnych środków, nie koniecznie kości, także nie zawsze występuje coś takiego jak tura czy runda, np. stary już system Amber który opiera się o opowiadanie, a mistrz gry decyduje, na podstawie opisów działań, jakie są efekty.

Innym rozwiązaniem jest gra w karty, albo płacenie za sukces akcji walutą. Nie znam najnowszych trendów RPG, bo nie interesuję się już nimi, ale łatwo pomyśleć system RPG, który oparty jest na zręczności. Mistrz gry i gracz siedzą po dwóch stronach stołu. Pomiędzy nimi znajduje się przedmiot. Na znak sięgają po przedmiot. Kto go chwyci pierwszy, wygrywa akcję. Trudność akcji skalowana jest przez odległość przedmiotu od gracza. Takie rozwiązanie nie sprawiłoby, że gra przestałaby być RPGiem.

5. Odwołujecie się często do później gry jaką jest Baldurs Gate (1998). BG stał się legendą, punktem odniesienia hardcore'owych ce-erpegowców. BG był wielkim krokiem milowym wśród cRPG, ale w historycznie nie definiuje w żadnym stopniu gatunku, jest jego rozwojową wersją.

Rok przed BG pojawił się Fallout, który w momencie wyjścią - był krytykowany ponad miarę, głównie za grafikę i wymagania sprzętowe - a później oceniany bardzo wysoko jako ikona cRPG lat 90-tych.

Aktywna pauza to element, który w owym czasie był nowum, nad którym hardcoreowi erpegowcy się rozwodzili - czy to dobre, czy złe. Zabawne, jak obecnie ówczesne nowatorstwo jest uznawane za konserwatyzm. Podobne rozterki mieli później fani Jagged Alliance gdy wyszła druga część. A dziś nazywa się to core'owym rozwiązaniem..

6. Osobiście uważam, że bzdurnym jest mówić o cRPG w przypadku gry, której jedynym elementem wspólnym z cRPG są jakiegoś rodzaju statystyki. Po prostu producenci zauważyli, że to chwytliwe, że ludzie lubią rozwijać liczby i mieć naoczny dowód swojej rosnącej mocy i zapożyczyli statystyki i rozwój z cRPG, ale tak samo jak cRPG zapożyczyło wiele mechanizmów rozgrywki z innych gatunków (mechanizmy zręcznościowe walki wręcz, system osłon, mechanizmy celowania z broni).

To co istotne w decydowaniu o gatunku gry to jego podstawowa, rdzenna część. Nie jestem specjalistą jak Krzysiek, więc nie biorę na siebie decydowania o etykietce danej gry, bo w gruncie rzeczy nie ma to aż takiego znaczenia. Choć wydaje mi się oczywiste, że w Deus Ex rdzenną częścią jest decyzja o metodzie działania (obecne już w jedynce), a nie jakieś wyidealizowane pojęcie cRPG.

W Skyrim wcielasz się w mieszkańca krainy fantasy i masz niemal nieograniczoną wolność działania, a twórcy serwują ci ogromną ilość możliwych zajęć i questów. Ktoś może bawić się w questy, ktoś w kowala - zakliczana, ktoś w myśliwego, ktoś w palladyna - jakie znaczenie dla Role Playing ma mechanika walki? Czy jest ona zaczerpnięta z BG (1998) czy z Diablo (1996) czy z Heretic (1996)?

15.12.2011 17:50
Grey[TT][CFOG]
😁
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Zapominacie o 4-tym wielkim graczu na rynku:
FUNSTATION
http://www.ceneo.pl/8400046allegro

05.12.2011 09:10
Grey[TT][CFOG]
😈
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Bazując na wpisach na forum fajnie by było wybrać największego przegranego trójwyboru, czyli gry, która była często wymieniana w komentarzech a przy wyborze 3 gier wypadła blado w ankiecie :)

02.12.2011 15:38
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Szkoda, że nie 10, bo to dość arbitralne w danej chwili wybrać tylko 3 z wielu rewelacyjnych.
Wybrałem Uncharted 2, Max Payne i Fahrenheit, a zabrakło miejsca dla Hitman 3 (choć wolę Blood Money), Assassin Creed 2, Mafia, Mirror's Edge, GTA 3
Trochę szkoda, bo nie dość, że są to gry rewolucyjne na swój sposób, to jeszcze przemiodne i wraca się do nich wielokrotnie.

03.08.2011 09:14
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ja mam tylko wątpliwości co do "dwuwymiarowej grafiki". Sądząc ze screenów mamy do czynienia z trójwymiarem w tzw. rzucie izometrycznym. Dwuwymiar to CHYBA stare Worms czy Angry Birds. Trine ma zdaje się gameplay dwuwymiarowy, ale prezentacja świata jest trójwymiarowa...
Nie upieram się, ale bardzo zdziwiło mnie podkreślanie dwuwymiarowości Bastionu. Pozdrawiam

20.06.2011 11:28
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

:P

13.06.2011 14:57
Grey[TT][CFOG]
👍
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To teraz rozumiem, czemu nie rozumiem. Obce mi są opinie 'fanów Bioware'. Ja jestem fanem dobrych, wciągających gier, nie ważne z jakiej stajni :)
Dziękuję dobrym duszom!

13.06.2011 09:27
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Eeee, ale o co chodzi? Bo nie zczaiłem przesłania.
Niech jakaś dobra dusza wytłumaczy mi ten odcinek :(

08.06.2011 09:21
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Spin off BiA w stylu Bekartów wojny, tylko że niestety w gorszym stylu (jeszcze większa sztampa), tam przynajmniej to byli Żydzi, a tu to kreskówki... Tyle w kwestii fabularno-koncepcyjnej.
Ale 4 żołnierzy to znaczy że odchodzimy od idei BiA, czyli dowodzenia squadem.
Czyli poza twórcami i ogólną tematyką IIWŚ to seria odchodzi zupełnie od korzeni.
Zamiast rozwijać ideę, która zrobiła się trochę oklepana - zresetowali ją.
Czy ostatnia BiA tak źle się sprzedawała, że było to konieczne?
Trochę szkoda, choć ostatnią część przechodziłem już bez większego funu i byłem serią lekko zmęczony. Ale taki Assasin Creed pokazał, że można serię rozwijać z części na część, bez resetowania.
Szkoda, szkoda.
Aby nie zrobili takiej rzeczy z Hitmanem na przykład...

03.06.2011 23:49
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Jakiś Product Manager nie dopilnował jakiegoś marketing managera - a PEGI musi pilnować litery prawa (umowy między firmami) bo inaczej nikt nie będzie traktował ich poważnie. Może się firmy dogadają co do złagodzenia kar, ale musi być o tym głośno, aby nastraszyć ew. następców CD Projekt. I więcej się to w Polsce nie zdarzy.

Ale żałuję, że taki problem ma właśnie CDP, mają trochę pecha z Wiedźminem 2, który jest dla mnie najlepszą polską grą ever. Oby w ostatecznym rozrachunku wyszli z zarobkiem do przodu, a nie jak z W1.

10.03.2011 07:59
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Wideo

Drogie dzieci ;)

-What truth?
- There is no spoon
(Jaka prawda?
Tu nie ma łyżki)
http://www.youtube.com/watch?v=dzm8kTIj_0M

"A łyżka na to - niemożliwe"
http://www.youtube.com/watch?v=INBOvCWYqlU
Stało się to częstym powiedzeniem przez jakiś czas. Ja do dziś go używam.

07.03.2011 20:59
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Wczoraj przeszedłem. Wciąga jak odkurzacz.
I kiedy gracz odkrywa o co chodzi (chwilę przed tym, gdy gra mu to mówi), czuje się bardzo podekscytowany i dotknięty. I zżywa się z bohaterami.
POLECAM osobom, które cenią gameplay i fabułę.

Co do długości gry, na YT komuś zajęło 310 minut

07.06.2010 23:19
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

R E W E L K A !!!
Dinozaury was kochają :P

13.04.2010 23:59
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

I76 poprosze - recka Homeworld super

09.04.2010 23:19
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dzięki za Deusa! A teraz - I76 !!!
Tęsknię za Taurusem i jego afro :P

12.03.2010 08:12
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108
Image

Propozycja

17.02.2010 15:57
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

To chyba nie mama, tylko kobieta gracza :D I wtedy to o wiele śmieszniejsze :)
No ale cóż, ile kto ma lat, tak odbiera :P

16.02.2010 19:18
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Świetny materiał :)
W Tresspassera grałem przez 15 minut x 2. I się poddałem. Później jeszcze Turok trochę mi się kojarzył.

MDK jest spoko, śmieszne tam motywy, więc i recka będzie przezabawna.
Ale jak mamy ci podrzucać pomysły, to może Defender of the Crown albo Dragon's Lair? :D

15.02.2010 16:28
Grey[TT][CFOG]
👍
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Bez zastanowienia zagłosowałem na U2, bowiem dla niej kupiłem PS3 (mogłem wybrać XBOXa) i nie żałuję. Grę przeszedłem ciurkiem, choć mam mało czasu na granie (praca, inne hobby, kobieta). Animacja, gra aktorska (przecudny polski dubbing), humor, idealne połaczenie wielu elementów niby się wykluczających (skradanka / strzelanka / platformówka - a każda zrealizowana w sposób wzorcowy). Fabuła która wciąga i nie puszcza, a pytanie co będzie dalej nie pozwala na przestanie grać (specjalnie budziłem się o 6.00 żeby do 8.30 pograć i zobaczyć co dalej). Liniowość owszem, jest, ale nie przeszkadzała mi. Uznałem ją za część konwencji platformówek (Prince of Persia, Tomb Raider).

Z drugiej strony największy zawód poczułem w ostatnich dniach... bo zaczałem grać w Uncharted 1 i zobaczyłem, jak bardzo schemat został powtórzony. Zasadne będzie porównanie Kodu Leonardo da Vinci z Anioły i Demony. Ta sama struktura, te same chwyty... Trochę się zdziwiłem. Nie mniej, U2 to znacznie ulepszona U1. Ta druga jednak mnie trochę nudzi i nie ciekawi mnie co będzie dalej. Gram w nią z sympatii do bohaterów. W U2 NIE MOGŁEM NIE GRAĆ DALEJ. I dlatego to dla mnie NUMER JEDEN na rok 2009.

08.02.2010 16:45
Grey[TT][CFOG]
👍
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Nawet w okresie szczytowym Battlefield 2 nie był najpopularniejszą strzelaniną na PC, choć był w samej czołówce. Obecnie ma szanse znaleźć się w pierwszej piątce. 100 poprzedników napisało na czym polegają bolączki gry. Moim zdaniem sama gra jest wystarczająco dobra, by być THE ONE, ale aby taką się stała, musiałaby być poparta wielką i udaną kampanią promocyjną...
Nie oszukujmy się, wydawcy nie wstrzymują swoich produktów z powodu zbliżania się premiery BFBC2 - wstrzymywali się z powodu CODMW2 - i to zamyka tak naprawdę temat siły marki.

Istnieje szansa, że mniej okrzyknięta na początku gra z czasem okaże się najpopularniejsza, choć inne przegonią ją technologicznie - ale nie sądzę, aby BFBD2 czekał taki szczęśliwy los.

Mimo wszystko gry 'wieczne' jak Halflife i CounterStrike i Quake zdobyły rzesze fanów od pierwszych chwil, a później... po prostu nie traciły ich tak szybko na rzecz nowszych produkcji.

BFBD2 nie ma być rewolucyjny, ma być po prostu mocnym tytułem w swoim czasie - i dobrze się sprzedać. I myślę, że to mu się uda.

01.02.2010 11:45
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Facebookowy kącik dla polskich graczy MAG
http://www.facebook.com/group.php?gid=294169191944

01.02.2010 11:42
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Grupa na facebooku dla fanów z polski:
http://www.facebook.com/group.php?gid=294169191944

21.06.2009 14:42
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Recka interesująca. Jedynka mnie nie przekonała, ale może się uda dwójce.

Pazur76 ->

spoiler start

publiczne szkalowanie CFOG jest zwyczajnie nie etyczne. Możesz myśleć co sobie chcesz, ale odwalasz tu krecią robotę i szerzysz nieprawdę. CFOG jest otwarte na krytykę, więc jak masz coś do nas, to pisz tam i wyjaśnij o co ci chodzi, a nie w miejscu takim jak forum GO wywalasz jakiś kubeł pomyj bez możliwości obrony (bo cudem zauważyłem twój 'spoiler').

Jeśli ktoś został z forum wywalony TO SOBIE MUSIAŁ ZASŁUŻYĆ swoją postawą. Kojarzę chyba 4 osoby w historii CFOG które sobie zasłużyły. I nieco więcej takich, które nie otrzymały akceptu grupy na zostanie pełnoprawnym uczestnikiem.

Jeśli masz inne zdanie, zapraszam na nasze forum. Walczysz IMO z wyimaginowanym wiatrakiem.

spoiler stop

09.07.2007 09:46
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Rozumiem, popieram i nie jednoczesnie.

Owszem, za malo jest innowacyjnosci i za duzo gniotow nasladujacych. Ale kiedys bylo podobnie, tylko my bylismy mlodsi i dla nas to bylo nowe.

Pamietacie czasy Video i zachwyt nad Ninjami, Zaginionymi w Akcji, Rambo etc? Wtedy jako maly chlopak marzylem o serialach akcji w telewizji, dzis mi sie od nich rzygac chce. Mialkie i bez sensu. A taka druzyna A czy McGayver kiedys robily wrazenie.

Dzis wiekszosc gier to jak kolejne seriale zalewajace maly ekran. Ale bez przesady, wciaz zdarzaja sie perelki, ktore ciagnal do przodu. Jak w kinie. Tam tez sporo to powtorki i odtwarzanie, ale czasem ktos tak to zrobi, ze mimo wszystko robi autentyczne wrazenie i z kina wychodzi sie naprawde zadowolonym.

A w czasach Atari czy ZX Spectrum, Amigi, tpo byly czasy odkrywania, owszem, wtedy byla wieksza roznorodnosc, bo dopiero sie wyprocowywalo schematy. Ilez to dobrych gier mialo kiepski interface, bo jeszcze tego optymalnego nie opracowano, albo probowano polepszyc.

Na Dzikim Zachodzie odkrywano nowy swiat, oswajano go, a na poczatku XX wieku ten swiat byl juz oswojony i mniej ciekawy. Ale trzeba poczekac i kolejna rewolucja znow nadejdzie, spokojnie. Na sile nic sie tu nie wynajdzie, potrzebna jest ta rewolucja technologiczna i ewolucja myslenia (znow ciekawe czasy to okolice II WŚ).

Tak wiec choc zgadzam sie, ze obecnie gry zwolnily tempo i lekko ewoluuja, niewiele zmieniajac, rewolucja nas czeka i zmieni naprawde sporo. Po prostu to taki okres 'wyczekiwania na rewolucje'.

26.04.2007 17:42
Grey[TT][CFOG]
👍
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Przez przypadek ja dostalem w lapki. Odpalilem, bo wlasnie znudzily mi sie inne gry, a palec bolal mnie juz od drapania sie po tylku. Ta GRA WYMIATA!!!!!!!!!

Buahhaha
Ciekawe czy ktos sie nabral.

13.09.2006 09:07
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Codemasters, wlasciciel tytulu. Ale poki co chyba nic nie wiadomo o tej pozycji... ja mysle, ze mozna ja spokojnie skreslic z listy MUST HAVE. A BIS robi jeszcze rownolegle Game 2, czyli wlasciwy sequel OFP.

09.09.2006 07:34
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Ta... ten spyware sie nazywa PRZEGLĄDARKA :)
Szkoda, ze gracze to specyficzna grupa, chcialbym, aby tak maly udzial w rynku mial IE :(
Z rodzielczoscia chyba podobnie. Ale robiac strony dla graczy warto wziac pod uwage te info :)

29.06.2006 09:24
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Granaty? Rania przez sciane?

28.06.2006 21:31
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Po chwili namyslu mysle, ze jednak nie bedzie to dobry tytul jak dla mnie. Wyglada, ze ida coraz bartdzije w strone arkadowki (osttanie etapy jednej z czesci, gdzie bylo kilka czolgow) swiadczyly o tym juz wtedy, a teraz maja poprawic 'dynamike' i grafike, czyli innymi slowy celuja w konkurencje MoH CoD a nie w symulacje pola walki. Heh, powodzenia im zycze.

28.06.2006 21:19
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

3 grosze

Grosz pierwszy
MoH1 - gdy wyszedl, totalnie sie zakochalem. Quake w klimatach IIWS to Return to Castle Wolfenstein. MoH... hmm... prawie, ale chyba blizej mu do jakiegos SINa powiedzmy. Czyli brak nadnaturalnosci, ciut realniejsza strzelanka
Kolejne MoHy to raczej w dol zejscie, Pacific nudny totalnie

Grosz drugi
CoD - IMO lepszy od MoH, ale wciaz to wesola naparzanka

Grosz trzeci
BiA - szumne zapowiedzi i aspiracje, z ktorych niewiele wyszlo. Dla mnie byl to FSW przeniesiony w IIWŚ i z dodanym strzelaniem wlasnym. BiA2 ciut lepszy, ale roznice male na tyle, ze nie jestem pewny czy skonczylem. Bo liniowosc mnie tam dobijala.

Na nowa czesc poczekam i zobaczymy. BiA team jest dobry w marketingu, to na pewno. Poki co FSW:TH baaardzo mi sie podoba (choc wciaz jest liniowe), i jesli w BiA beda brac pod uwage to, co tam osiagnieto plus rozwiniecie, to moze byc bardzo dobrze.

28.06.2006 20:35
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Dla tych co nie wiedza gdzie mozna zobaczyc GROMy (obrazek z konkursu tygodnia)

28.06.2006 20:24
Grey[TT][CFOG]
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
108

Nie wiem w co Wy graliscie gdy wyszlo demo OFP, ale mnie grafika, w tym tekstury, powalily na ziemie i kopamy wciaz w brzuch, az stracilem dech. Do dzis pamietam tamto wrazenie, gdy grajac po raz setny w Ambush (misja z dema) lazilem po terenie, przygladalem sie zolnierzom i ze zdumieniem stwierdzalem, ze na teksturach widac szwy. Dzis ta grafa (a wlasciwie grafa z Resistance) jest brzydka, ale bez przesady. Zreszta, obejrzyjcie screeny z polskiego addonu GROM Offtime'a w wersji desert, nie liczac bumpmappingu, sa lepsze (tak mowia) od tych z ArmA.

Co do optymalizacji to najwieksza i nawazniejsza zagadka. Do jakiego stopnia to zoptymalizuja, czy wypuszcza takiego (IMO) babola jak GR3, czy tez majac na uwadze fanow sprawia, ze przecietny OFPowiec grajacy na Tonalu bedzie w stanie przesiasc sie chociaz na minimum szczegolow w ArmA. Martwi mnie to o tyle, ze choc kupie i tak ArmA, to nie pogram sobie za bardzo, jesli przynajmniej polowa ludzi z mojej koopowej grupy nie bedzie w stanie sie przesiasc. Ale wiadomo, od lat istnieje zasada, ze tworcy software pompuja rynek hardware'u.

Co do optymalizacji kodu, to przypadek RES nie jest tu dobry, bo to byl tylko dodatek. Nie wiemy jak skomplikowane byloby optymalizowanie kodu pod RES i w tamtym czasie moglo sie to nie oplacac (tworcy uznali, ze wyniki finansowe i tak beda wystarczajace). W przypadku VBS produkt byl pomyslany jak prpozycja dla wojska, a oni i tak by pod ten cel kupowali nowe kompy. Wiec po co bawic sie w optymalizacje. Zadna szycha nie bedzie sie krzywic na P3(czy P4, nie wiem co wtedy bylo na rynku) i spory ram. W koncu to male roznice w porownaniu z zaawansowanymi systemami symulacji pola walki typu czolg czy samolot.

No tak mowie, ale sam nie wiem co z tego wyniknie :) Mam nadzieje, ze nas nie zwioda. A w czasie tych 2,5 lat pracuja tez nad GAME2 i jako oddzielny zespol VBS2, ArmA co tu duzo gadac jest dla nich nieco obok.

Pytanie do eJaya
Jak wygodnie poruszasz sie w pomieszczeniach? W OFP to 'pain in the ass', o powaznej taktyce CQB nie ma mowy, plus granaty rania przez mury co juz zupelnie paralizuje realizacje taktyk CQB. Czy w ArmA to sie diametralnie zmienilo, czy tylko ciut? Idealem sa powiedzmy gry na engine serii UT / Quake (AA, R6, SWATy etc). Ale tam teren jest maly i zupelnie na innej zasadzie odwzorowany, wiec domyslam sie, ze Armie wciaz daleko do tych tytulow.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl