Komentarze do wiadomości: Alien: Isolation 2 powstaje ostatecznie na Unreal Engine 5, a fani kultowej jedynki nie kryją rozczarowania

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
27.04.2026 09:08
1
1
odpowiedz
Cyberfan
65
Pretorianin

Unreal 5 to super silnik, gry wyglądają na nim niesamowicie.

27.04.2026 09:58
DocHary
😂
1.1
2
odpowiedz
DocHary
90
Unclean One
Wideo

super silnik
Od razu mi się klasyk przypomniał...
https://www.youtube.com/watch?v=BSmkltfyPjk

post wyedytowany przez DocHary 2026-04-27 10:48:35
27.04.2026 09:25
rafq4
2
7
odpowiedz
1 odpowiedź
rafq4
188
Shadow in the darkness

Trochę szkoda. Niby UE5 daje duże możliwości w kwestii oferowanej grafiki, ale ja np. bardziej cenię sobie w grach unikatowość autorskich silników, i różnorodność ich opraw artystycznych niezależnie od tego, czy będą wyglądać jak rewolucja graficzna. Pierwszy Alien Isolation miał właśnie cudowną oprawę artystyczną i graficzną, niemal jak wyjęty z filmów. Mam nadzieję, że uda się to choć trochę odtworzyć na innym silniku.

27.04.2026 14:03
Persecuted
2.1
1
odpowiedz
Persecuted
167
Adeptus Mechanicus

różnorodność ich opraw artystycznych niezależnie od tego, czy będą wyglądać jak rewolucja graficzna.

Ale tego nie determinuje silnik, on tylko koordynuje działanie gry. Oprawa graficzna jest od silnika w większości niezależna.

Pierwszy Alien Isolation miał właśnie cudowną oprawę artystyczną i graficzną, niemal jak wyjęty z filmów.

Bo CA zastosowało w jego przypadku dość eksperymentalne podejście, stosując różne sztuczki charakterystyczne bardziej dla filmów, niż gier i to się opłaciło. Dobra wiadomość jest taka, że na UE też da się to zrobić, choć pewnie gra nie będzie już tak dobrze zoptymalizowana.

27.04.2026 10:06
3
odpowiedz
nazgul-r4jdowi3c
2
Centurion

.

post wyedytowany przez nazgul-r4jdowi3c 2026-04-27 10:07:32
27.04.2026 12:06
Grey[TT][CFOG]
4
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
109
Pretorianin

Kocham to marudzenie graczy :)
UE5 to cały czas rozwijająca się technologia, a jak ktoś jest ciekaw, to już na youtube biegają filmy o tym, skąd się biorą przycięcia i jak ich uniknąć. Ale co tam - można pomarudzić.

27.04.2026 15:56
4.1
5
odpowiedz
lee32147
84
Konsul

Grey[TT][CFOG] Tylko że te "rozwiązania" problemów to w sporej części bujdy pokroju "zaktualizuj sterowniki", "przeinstaluj grę" i inne automatycznie generowane artykuły od lat wypisujące dokłanie te same, niedziałające rozwiązania. W bardzo wielu grach na nie da się w ogóle poprawić wydajności ani uniknąć przycięć od strony gracza, co najbardziej widać chociażby w Ghostwire: Tokyo. Szkoda, że zdecydowana większość problemów z przycinkami może być naprawiona tylko przez twórców, a i tak tego nie naprawiają. Grałem w zbyt wiele gier na UE4 i UE5 żeby wierzyć w to, że twórcy ogarną ten silnik, a niemal na pewno gra będzie miała spore problemy z wydajnością przez długie miesiące po premierze, bo twórcy od dawna mają wywalone w optymalizację, bo "gracze mają DLSS, to sobie zategują".

27.04.2026 16:27
Grey[TT][CFOG]
4.2
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
109
Pretorianin
Wideo

Nie zrozumiałeś, ale nie wyraziłem się jasno. W UE5 rzeczywiście problemem jest optymalizacja, ale środowisko twórców już wie, gdzie leżą problemy. Wpisz w YT "Optimization UE5" i znajdziesz masę materiałów co jest problemem i jak DEVowie moga to naprawić w swoje grze. A duże zespoły mają już u siebie wygi od UE5 (nie mylić z UE4 które tych problemów nie miało).
Przykład z brzegu
https://www.youtube.com/watch?v=ltFsQMmzmu4

27.04.2026 16:44
pieterkov
4.3
3
odpowiedz
pieterkov
169
Senator

Grey[TT][CFOG] co z tego, że są poradniki, jak nadal wychodzą gry z tymi problemami, chociażby ostatni samson? Wiara wiarą, fakty faktami, a buble nadal wychodzą. 
Jak na razie te "wygi" się nigdzie nie wykazały.

27.04.2026 12:28
5
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
Darek1785
9
Generał

Wysoko budżetowe gry na tym silniku to wszystkie wyglądają tak samo gdzie występuje taki dziwny połysk wszystkiego jakby wazelina albo sztuczny plastik.

27.04.2026 16:24
Grey[TT][CFOG]
5.1
1
odpowiedz
Grey[TT][CFOG]
109
Pretorianin

Masz na myśli Arc Raiders, Lords of Fallen, Squad, STALKER 2 czy The Finals?

27.04.2026 16:46
pieterkov
5.2
2
odpowiedz
pieterkov
169
Senator

Grey[TT][CFOG] myślę, że tutaj chodziło o software lumen który jest koszmarem np. w robocop - stare refleksy SSR wyglądają niebo lepiej niż nowoczesny lumen. Już nawet nie wspominam o grach z raytracingiem gdzie włączenie go w parze z DLSS powoduje koszmarny obraz i artefakty.

27.04.2026 18:11
5.3
odpowiedz
tur8omru
0
Chorąży

Nie. Chodziło tylko, żeby się dowalić dla samego dowalenia i każdy o tym wie.

27.04.2026 16:32
6
odpowiedz
Halabarda Geralta
32
Konsul

UE pięć gdzie wszystko wygląda jak botox w ustach.

post wyedytowany przez Halabarda Geralta 2026-04-27 16:33:15
27.04.2026 18:23
AIDIDPl
7
odpowiedz
AIDIDPl
196
PC-towiec

Szkoda bo ich silnik w Alien Isolation 1 wygląda wyśmienicie nawet dzisiaj z kilkoma modami na RT i lepsze cienie.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl