Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Tim Schafer o kryzysie branży w obliczu kontrowersji [Aktualizacja]

Forum Gry Przygodowe
Dodaj komentarz
24.09.2026 11:20
DanuelX
3
10
odpowiedz
9 odpowiedzi
DanuelX
83
Kopalny

A ja rozumiem - za duże pieniądze można zarobić na grach co przyciągnęło wszelkiej maści pasożyty - akcjonariusze, prezesi, fundusze inwestycyjne i to co najgorsze: Venture capital. Wszystko to, co rozpierdziela zachodni kapitalizm od lat.

24.09.2026 12:06
4
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
Felo74
142
Konsul

Bo te stucia AAA zatrudniają zwyczajnie za dużo ludzi. Jak masz zespół 300 devsów, a gra koniec końców i tak powstaje nie 2 lata tylko 5. To ile ta gra potem ma zarobić? W międzyczasie mniejsze zespoły stworzą taki Clair Obscure, albo Blood of the Dawnwalker.

24.09.2026 13:00
maciell
7
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
maciell
146
Senator

Akurat Double Fine pomimo posiadania Xboxa i MS jako zaplecze wydalo w sumie bardzo przecietne gry.
Ich ostatnia gra jest o lepieniu garnkow i potem w mp rzucaniu sie nimi. No i zdziwko, ze nikt w nie gra.
Keeper to powiem szczerze byla bardzo slaba gra z bardzo mala iloscia gameplayu. Musze jednak przyznac, ze warstwa wizualna dowozila. No, ale to jest gra na 4 h. Szczerze to Tim i jego studio sobie bimbalo za czasow jak byli pod Xbox/MS. Ja rozumiem chec robienia jakis nowych gier. No, ale jak ludzie w nie chcieli grac to co mozna powiedziec. No, a teraz Tim sie obudzil i chce nagle robic Brutal Legends 2 i Psychonauts 3. No, ale jak mial dostep do kapitalu to robili gry w sumie niewiadomo dla kogo.

24.09.2026 11:15
Wronski
1
odpowiedz
Wronski
45
Senator

A co tu jest do zrozumienia, albo tworzysz dobra gre albo taka ktora ma pasowac konkretnej grupie odbiorcow ale z tym jest takie ryzyko ze wyjdzie z tego gowno a nie gra.
Poza tym kto normalny oglasza zatrudnienie aktorki glosowej jako milestone i jeszcze w dodatku Eriki Ishii?
Timowi to juz zaczyna odbijac...

24.09.2026 11:16
zwierz4k
2
1
odpowiedz
zwierz4k
3
Chorąży

to się nazywa gorączka złota. gdy masz dużo, to chcesz więcej.

24.09.2026 11:20
DanuelX
3
10
odpowiedz
9 odpowiedzi
DanuelX
83
Kopalny

A ja rozumiem - za duże pieniądze można zarobić na grach co przyciągnęło wszelkiej maści pasożyty - akcjonariusze, prezesi, fundusze inwestycyjne i to co najgorsze: Venture capital. Wszystko to, co rozpierdziela zachodni kapitalizm od lat.

24.09.2026 12:11
3.1
1
odpowiedz
Szumnyj
21
Centurion

DanuelX wytłumacz mi prosze w jaki sposób fundusze inwestycyjne albo jak sam wskazałeś vc negatywnie wpływają na branże

24.09.2026 12:45
3.2
1
odpowiedz
halcyforn
39
Centurion

Szumnyj prosto caly zysk idzie dla akcjonarjuszy ii tych funduszy inwestycyjnych itd, tak samo na premie zarządu. to tak jak mi jeden szef gadał że pracownik jest nic nie warty jeśli niewypracuje 10 krotnosci swojej wypłaty. te studia maja to samo nie liczy sie produkt tylko cały zysk dla góry,

24.09.2026 13:00
3.3
odpowiedz
Szumnyj
21
Centurion

halcyforn aha a ci akcjonariusze i fundusze to mają te akcje bo je ukradli?

24.09.2026 13:07
Xartor
3.4
2
odpowiedz
Xartor
155
Konsul

Szumnyj Szef blackrock dosłownie w wywiadzie stwierdził że będzie pasł niewychowane bydło żeby zaakceptowali DEI.
Spełnisz wymagane wymogi DEI dostaniesz nisko oprocentowana pożyczkę/wkład/inwestycje

Embrancer czy inne VC pump&dump kupuje studio każe robić LiveService maksymalizuje zyski i sprzedaje. Nic to że po sprzedażny studio umiera.

Itd...

post wyedytowany przez Xartor 2026-09-24 13:07:49
24.09.2026 13:13
DanuelX
3.5
1
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

Szumnyj Ale chcesz wiedzieć, czy już masz wyrobione zdanie?

24.09.2026 15:25
3.6
odpowiedz
Szumnyj
21
Centurion

Xartor masz świadomość że bez funduszy nie będzie gier? żadne studio nie weźmie pieniędzy z powietrza ani nie pojawi się dobry wujek który sypnie 200 mln na niski procent albo w ogóle. blackrock czy embracer to nie jedyne fundusze jaki istnieją lol. Ja bym się dojebał raczej do samych studiów które w dupie mają warunki udzielenia pożyczki bo tym to jest. Wiedzą co podpisują xD

25.09.2026 09:28
3.7
odpowiedz
Andrzej.Borek
4
Legionista

DanuelX Dołączam się do pytania Szumnyj, ale chciałem dodać jeszcze: w jaki sposób mniejszy czy większy deweloper miałby zrobić grę bez zastrzyku środków od funduszów właśnie?

24.10.2026 00:32
3.8
odpowiedz
Kondor7
17
Chorąży

Xartor to wygląda jak kuszenie diabła, obiecuje fortune a w zamian za sprzedaż duszy dostajesz klątwę xD

24.10.2026 00:42
3.9
odpowiedz
Kondor7
17
Chorąży

Szumnyj Nie ma to jak tworzyć produkt żeby spłacić pożyczkę. Tylko Janusze biznesu są tak naiwni. To jak hazard. Wziął byś pożyczkę na milion żeby wygrać w lotto? Coś tu śmierdzi. Inwestorzy dają pieniądze na produkcję filmów! Spidermana sponsorował samsung a Motorola Avatara. Nie trzeba brać kredytu, wystarczy znaleźć inwestorów, bogaczy którzy chcą pomnażać swój majątek.

24.09.2026 12:06
4
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
Felo74
142
Konsul

Bo te stucia AAA zatrudniają zwyczajnie za dużo ludzi. Jak masz zespół 300 devsów, a gra koniec końców i tak powstaje nie 2 lata tylko 5. To ile ta gra potem ma zarobić? W międzyczasie mniejsze zespoły stworzą taki Clair Obscure, albo Blood of the Dawnwalker.

24.09.2026 12:48
maciell
4.1
2
odpowiedz
maciell
146
Senator

Felo74 Nie chce mi sie znowu tego pisac. Nad Clair pracowalo ponad 200 ludzi. Dzisiaj duzo firm siega po wyrobnikow z Indi, Rosji , Polski etc . Oni maja umowe od dziela.

24.09.2026 16:35
Persecuted
4.2
2
odpowiedz
Persecuted
172
Adeptus Mechanicus

Rebel Wolves odpowiedzialne za Blood of Dawnwalker liczyło ponad 160 osób i gra, choć całkiem dobra, nadal wyraźnie daje znać o swojej budżetowości w wielu miejscach. Takie są realia, że jak chcesz mieć jakość AAA, to 250-300 pracowników dłubiących przy projekcie przez ok. 4-5 lat, to absolutne minimum.

24.09.2026 16:36
4.3
odpowiedz
Felo74
142
Konsul

maciell No dobra, ale nawet jeżeli outsourcowali rzeczy to przecież nie mieli zatrudnionej takiej ekipy przez cały czas. Prawdopodobnie, potrzebowali coś mieć zrobione i przez kilka msc robiła to dla nich ekipa z indii czy w/a. To trochę inne podejście niż zatrudnianie na stałe tylu devsów do pracy nad jedną grą.

01.10.2026 10:41
MilornDiester
4.4
odpowiedz
MilornDiester
63
Generał

maciell Na tym właśnie polega wyższość procesu produkcyjnego Clair Obscur, że zamiast zatrudniać 250 osób na etat i kazać im pierdzieć w stołki przez 5 lat, zbudowali 30osobowy zespół siedzący na stałe nad grą i zlecali poszczególne zadania na zewnątrz żeby przyspieszyć prace.

Jeśli uznajemy, że każda osoba pracująca nad grą jest członkiem zespołu to musimy wliczyć np. w takim remaku Gothika, wszystkich aktorów dubbingowych, ze wszystkich języków tłumaczy, ekipę sprzątającą i grafika robiącego plakaty.

A Beatlesów tak naprawdę nie było czterech bo ktoś im miksował dźwięk, ktoś ustawił mikrofon, ktoś umawiał trasę koncertową a kto inny parzył kawę między nagraniami.

Problemem współczesnych AAA jest to, że zatrudniają na stałe wielkie ekipy które chłoną budżet a potem nie umieją optymalnie zarządzić ich czasem pracy.

24.10.2026 00:22
4.5
odpowiedz
Kondor7
17
Chorąży

Persecuted mam nadzieję że 100 z tycg 250 to ludzie odpowiedzialni za muzykę i dialogi xD

24.09.2026 12:35
Grey[TT][CFOG]
5
odpowiedz
4 odpowiedzi
Grey[TT][CFOG]
113
Pretorianin

News w ogóle nie wyjaśnia, co jest takiego strasznego w zatrudnieniu aktorki. Czemu jest czerwoną flagą?

24.09.2026 12:52
maciell
5.1
1
odpowiedz
maciell
146
Senator

Grey[TT][CFOG] Ma kontrowersyjne opinie napisze to delikatnie. No i podczas ostatnich Game Awards zachowala sie bardzo brzydko. Swoim zachowaniem spowodowala, ze duzo ludzi omija gre. Mi sie szczerze tez sie odechcialo.

24.09.2026 13:17
Zdzichsiu
5.2
1
odpowiedz
Zdzichsiu
164
Ziemniak

Grey[TT][CFOG]
Zamiast wydać te pieniądze na stworzenie unikatowej mechaniki, zbudowanie nowego poziomu, dodanie kolejnego typu przeciwnika - czyli czegoś, co będzie wymierną korzyścią dla gry - wydaje je się na zatrudnienie znanego aktora. Pierwsi Psychonauci nie potrzebowali znanych twarzy do bycia dobrą grą, zaczynamy łapać złe wzorce z Hollywoodu.

01.10.2026 09:20
tailless
5.3
odpowiedz
tailless
11
Pretorianin

Grey[TT][CFOG] Nie wyjaśnia, bo nie ma czego. Gracze jak zwykle znaleźli sobie kogoś kto według nich odpowiada za całe zło na świecie i teraz płaczą

01.10.2026 10:55
CyberNat2000
5.4
1
odpowiedz
CyberNat2000
50
Konsul
Image

Rabini są podzieleni w tej sprawie

24.09.2026 12:48
PanDaneX
6
odpowiedz
PanDaneX
26
Paladyn
PLUS

Twórca Psychonauts zastanawia się, skąd w branży tak liczne zwolnienia, mimo że gry sprzedają się dobrze, a studia notują sukcesy po pierwsze koleś nie jest żadnym autorytetem a po drugie powód jest banalnie prosty. Skończyło się branżowe eldorado ;)

Czasy w których wszystko było stosunkowo tanie a potrzeba na pracowników typu "podaj, przynieś, wyślij" to czasy już minione.
W IT ogólnie tak jest. Braki zaczęto łatać tanią siłą roboczą (pokończone kursy online, ludzie z łapanek, my cię nauczymy...chyba każdy pamięta reklamy typu "zostań informatykełem i programistą w miesiąc"). Większość myślała że złapała Pana Boga za stopę a tu nagle ciul... okazuje się że te gówno zajęcia może robić AI a ci oczywiście przespali czas w którym mogli się rozwijać i budować charakter. Nadmiar zaczyna się wyrównywać i zostają tylko ci którzy faktycznie przyczyniają się do rozwoju marki. Nawet po moim korpobagienku widzę że bardziej ceniony jest pracownik który potrafi znaleźć rozwiązanie (niezależnie od metod z jakich korzysta) niż chmara korposzczurków, którzy jak muszą zrobić coś spoza ich okręgu umiejętności srają żarem na prawo i lewo.
Wiem bo sam przechodziłem przez taką drogę. Informatyk z łapanki. Gdyby nie ciągłe poszerzanie wiedzy, twarde dupsko, łapanie kontaktów i nauka szukania rozwiązań to teraz byłbym w gronie płaczących bezrobotnych.

post wyedytowany przez PanDaneX 2026-09-24 12:49:08
24.09.2026 13:00
maciell
7
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
maciell
146
Senator

Akurat Double Fine pomimo posiadania Xboxa i MS jako zaplecze wydalo w sumie bardzo przecietne gry.
Ich ostatnia gra jest o lepieniu garnkow i potem w mp rzucaniu sie nimi. No i zdziwko, ze nikt w nie gra.
Keeper to powiem szczerze byla bardzo slaba gra z bardzo mala iloscia gameplayu. Musze jednak przyznac, ze warstwa wizualna dowozila. No, ale to jest gra na 4 h. Szczerze to Tim i jego studio sobie bimbalo za czasow jak byli pod Xbox/MS. Ja rozumiem chec robienia jakis nowych gier. No, ale jak ludzie w nie chcieli grac to co mozna powiedziec. No, a teraz Tim sie obudzil i chce nagle robic Brutal Legends 2 i Psychonauts 3. No, ale jak mial dostep do kapitalu to robili gry w sumie niewiadomo dla kogo.

24.09.2026 13:02
PanDaneX
7.1
odpowiedz
PanDaneX
26
Paladyn
PLUS

maciell do tego dodaj całą jego wypowiedź z tego posta. Koleś wie czemu w branży się dzieje tak a nie inaczej ale plecie głupoty żeby się podlizać potencjalnym darczyńcom ;) brakuje żeby jeszcze z doopy dodał "stop wydaniom cyfrowym na ps" XD

post wyedytowany przez PanDaneX 2026-09-24 13:05:37
24.09.2026 13:21
Zdzichsiu
7.2
2
odpowiedz
Zdzichsiu
164
Ziemniak

maciell Dokładnie. Przy Psychonautsach 2 pokazali, że potrafią jeszcze robić świetne gry. Wystarczyło iść za ciosem i zrobić Brutal Legend 2, Microsoft by im wszystko sfinansował nawet jakby tym razem zechcieli mieć w grze Iron Maiden i Metallicę. A tak zmarnowali 5 lat na tworzenie Kiln i Keeper. Ze studia legendy zmienili się w firmę generującą koszty i robiącą produkty, które nikogo nie interesują.

24.09.2026 14:38
maciell
7.3
odpowiedz
maciell
146
Senator

Zdzichsiu Jeszcze dodam, ze za czasow Xboxa Double Fine zatrudnial 170 ludzi. Teraz zwolnil 70 osob. No, ale to nie bylo male studio, a wypuszczalo gry ani nie jakies wielkie ani nie jakies skomplikowane gameplayowo. Serio ja nie wiem co ci ludzie robili. Dlatego ja nawet bije brawo tej nowej pani prezes Xboxa. Bo widac, ze konkretnie sie wziela do roboty. Widac, ze niektorym studiom zapalilo sie czerwone swiatlo, ze bimbanie sie skonczylo.

24.09.2026 15:04
Bociek69
8
odpowiedz
Bociek69
68
Byle do Wiosny

Tlumaczylem juz milion razy.

Branza growa musi zrobic to co robi od stuleci branza filmowa. Zatrudniac po prostu do projektu i tyle! Projekt sie konczy i konczy sie wpsolpraca/kontrakt. Proste.

Rezyser/Aktor nie maja stalego etatu dla Warner Brosa i tam nikt nie placze ze skonczyli robic film i nagle nie ma nic do roboty i trzeba ludzi zwolnic.

A tutaj ciagle placz i szok gdy sie okazuje ze po skonczeniu gry, Firma juz nie potrzebuje trzymac i oplacac 3000 ludzi.

post wyedytowany przez Bociek69 2026-09-24 15:12:15
24.09.2026 15:10
9
odpowiedz
Alacer
142
Konsul

A co? Anitka mu nie może wytłumaczyć tej całej ekonomiki czy co?

25.09.2026 11:44
10
1
odpowiedz
katai-iwa
76
Legend

Śmiesznie brzmią te słowa ze strony kolesia, któy pracując dla M$ zamiast dostarczyć tego, co chcą fani jego gier, tworzył jakieś badziewia.

01.10.2026 17:49
11
odpowiedz
divton
56
Centurion

Co tu nie rozumieć. Podczas Covidu ludzie rzucili się na gry. Wszystkim zyski poszły do góry. Inwestorzy to zauważyli i zaczęli dawać ile kto chciał kasy. Studia na całym świecie poszły w ambitne projekty na które nie były gotowe. Do dużych projektów potrzeba dużo ludzi. Których na rynku była ograniczona ilość więc zaczęły się licytacje kto da więcej i branie ludzi prosto z ulicy. Duże projekty długo trwają a inwestorzy chcieli szybkich zysków więc skończyło się finansowanie i trzeba było pośpieszenie wydawać niedokończoną grę która o dziwo nie zyskała dobrych ocen i zysków z sprzedaży. Więc obecnie jest etap cięć. Trwa długo bo okres hossy też był długi a że poszły duże pieniądze to cwaniacy opóźniają nieuniknione ile się da.
A obecnie jeszcze doszło AI i kandydaci na prezesów nęcą stworzeniem gier AAA małym kosztem. Czego oczywiście nie zrealizują ale ile zarobią w międzyczasie to ich. A przy okazji odbierają fundusze innym studiom.

24.10.2026 00:17
12
odpowiedz
Kondor7
17
Chorąży

Wyjaśnię mu, tak gry się sprzedają, ale! ich ceny stale rosną! a jakość maleje! więc zmniejsza się ich sprzedaż bo coraz mniej graczy stać aby kupować bubel. Do tego brak edycji fizycznych demotywuje do posiadania gry, cyfrowy produkt to pół produkt. Ludzie wolą obejrzeć serial za 30zł, lub kupić książkę za 60zł zamiast wydawać 400zł na grę która bawi kilka dni i nawet nie istnieje fizycznie.

Forum Forum Gry Przygodowe
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl