Tainted Grail: Jak i po co zmienić porę dnia?

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

{desc}Wybranie innej pory dnia w Tainted Grail może mieć istotny wpływ dla przebiegu gry. W naszym poradniku znajdziecie wskazówki jak przyśpieszyć upływ czasu i jakie zagrożenia pojawiają się nocą.{desc}

Zmiana pory dnia jest jedną z przydatnych mechanik w Tainted Grail, bo może wpływać na dostępność NPC-ów oraz przeciwników. Z tej strony poradnika dowiecie się jak odblokować przyśpieszenie upływu czasu dzięki udaniu się na odpoczynek, a także co może wydarzyć się nocą i jak zabezpieczyć się przed nocnymi atakami.

Jak przyśpieszyć upływ czasu?

  1. W Tainted Grail obecny jest pełny cykl dnia i nocy - możecie podróżować za dnia, w godzinach nocnych, a także doświadczać wschodów i zachodów słońca.
  2. Czas w świecie gry biegnie dosyć szybko, ale nie musicie zawsze czekać na nastanie innej pory dnia. Jedną z opcji na przyśpieszenie upływu czasu jest skorzystanie z łóżka lub śpiwora. Możecie je dość powszechnie odnajdywać w świecie gry, np. w obozowiskach czy odwiedzanych domach. Co ciekawe nie musicie wracać do własnego zakupionego domu czy pokoju żeby użyć łóżka - w grze jest wiele innych łóżek, z których można korzystać bez ograniczeń, tzn. bez narażenia się właścicielom domostw.
  1. Druga opcja to skorzystanie z ogniska i wybranie opcji odpoczynku. Możecie dotrzeć do dowolnego ogniska w świecie gry lub samodzielnie rozłożyć ognisko. Opcja ta jest zawsze dostępna, bez konieczności wzmocnienia ogniska z pomocą eterycznej przędzy.
  2. Niezależnie od wybranej metody możecie ustalić długość odpoczynku, tzn. wybrać na zegarze godzinę jego zakończenia. Może to być np. 6 rano (wschód słońca).

Po co zmieniać porę dnia?

  1. Odpoczynek pozwala odzyskać część sił, ale ma też ważniejsze zastosowania. Handlarze oraz niektórzy ważni NPC-e mogą być nieobecni w godzinach dziennych i dotyczy to przede wszystkim postaci z dużych osad.
  2. Domy wspomnianych osób mogą być zamknięte i próba włamania się może zostać negatywnie potraktowana. Dany NPC może też nie chcieć z Wami rozmawiać nawet jeśli pomieszczenie z jego miejscem odpoczynku jest ogólnodostępne. Najlepiej poczekać do 7-8 rano, a dana postać powinna powrócić do swojego miejsca pracy czy na swój posterunek.
  1. Podróżowanie nocą to również dodatkowe zagrożenia od potworów Dziwu - możecie napotykać m.in. pomioty Dziwu czy większe kreatury, które mogą stanowić poważne zagrożenie dla bohatera. Z drugiej strony kreatury te mogą być łatwym "źródłem" eterycznej przędzy i będziecie w stanie jej więcej znaleźć przy ich pozostałościach.
  1. Odpoczynek nocą na otwartej przestrzeni to ryzyko przerwania snu i gra może o tym ostrzegać m.in. komunikatem 'Powietrze jest gęste od Dziwu'. Możecie zostać obudzeni i zmuszeni do ponownego położenia się do snu, bądź też w pobliżu bohatera nagle znajdą się potwory - trzeba wtedy od razu przystąpić do walk lub rozpocząć ucieczkę.
  2. Powyższe zagrożenie możecie zneutralizować dzięki odpoczywaniu w lokacjach otoczonych magicznymi barierami - są to przede wszystkim duże osady ze świata gry, ale bariery mogą też otaczać wybrane obozowiska.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl