PoE White March Part II M5 - Wnętrze Baterii Durgana
PoE White March Part II M5 - Wnętrze Baterii Durgana
Świetlica
Korbal sprzedaje elementy pancerzy, mikstury, zwoje oraz materiały obozowe. W zamkniętej skrzyni (poziom 4) znajdziesz Stary Klucz Strażnika, który otwiera Zbrojownię (02).
Zbrojownia
Drzwi otworzysz za pomocą Starego Klucza Strażnika (01). W środku znajdziesz kilka sztuk broni i pancerzy oraz trochę złota.
Szyb
Łączy Wielką Salę i Białą Kuźnię.
Schody
Możesz tędy wyjść na zewnątrz, na zawalony most.
Schody
Dostaniesz się tędy do Zachodniej Wieży. Musisz jedynie przejść się kawałek po murach twierdzy.
Krasnoludzkie Archiwum
Przy szkielecie znajdziesz klucz do strzelnicy, który potrzebny jest do otwarcia Pomieszczenia Konserwatorskiego (09).
Odlewnia pocisków
W środku spotkasz kilku silnych przeciwników. Możesz tutaj znaleźć m.in. sztabki durgańskiej stali.
Winda Artyleryjska
Przed użyciem windy musisz ją naprawić.
- Znajdź dźwignię (09) lub zastąp ją pochodnią lub łomem;
- Użyj oleju (10) na łańcuchu;
- Zastąp koło zębate (12);
Podczas używania windy pojawi się sekwencja paragrafowa. Na górze spotkasz kilku silnych przeciwników, w tym bossa.
Pomieszczenie Konserwatorskie
W zabezpieczonej skrzyni na górze znajdziesz Krasnoludzką Dźwignię potrzebną do naprawy windy (08). Drzwi na dole otworzysz za pomocą Klucza do Strzelnicy (03).
Kwatera Mistrza Mikstur
Pomieszczenie jest strzeżone przez kilkunastu przeciwników, musisz więc uważać. W skrzyni na południu znajdziesz unikalny sztylet, natomiast w biblioteczce olej potrzebny do uruchomienia windy (08).
Przejście
Aby skorzystać z przejścia pomiędzy pomieszczeniami musisz posiadać młotek i dłuto lub wysłać postać z Mocą na poziomie 14.
Komora Nawęglania
Znajdziesz tutaj Nawęglony tryb, który jest potrzebny do uruchomienia windy (08).
Biała Kuźnia
Wyjście na zewnątrz Baterii Durgana.
Skrzynia zabezpieczona pułapką.
Szyb
Łączy Białą Kuźnię z Wielką Salą.
Skrzynia na poziomie 9. W środku znajdziesz trochę złota i kamień szlachetny.
Przy szkielecie znajdziesz Klucz do Strzelnicy.
Zamknięte drzwi (poziom 6).
Zamknięte drzwi (poziom 9).
Skrytka - wymagany tryb skradania. W środku znajdziesz bardzo dobry płaszcz.
Skrzynia z pułapką. W środku znajdziesz Krasnoludzką Dźwignię.
Zamknięte drzwi. Możesz je otworzyć za pomocą Klucza do Strzelnicy (03).
W skrzyni znajdziesz unikalny sztylet.
W biblioteczce znajdziesz Pargrunowy odrdzewiacz, potrzebny do naprawy windy (08).
Znajdziesz tutaj Nawęglony Tryb, potrzebny do uruchomienia windy (08).

PoE The White March Part 2: Wnętrze Baterii Durgana (Durgan's Battery Interior) mapa

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wnętrze Baterii Durgana - opis i mapa podrzędnej lokacji

Powyższa mapa przedstawia trzy główne lokacje składające się na Wnętrze Baterii Durgana. Są to: Wielka Sala, Biała Kuźni oraz Zachodnia Wieża. Dwie pierwsze z nich nie zmieniły się zbytnio od naszej ostatniej wizyty, za to trzecia z nich jest lokacją całkowicie nową. Spotkasz tam nowych wrogów i rozwiążesz kilka prostych zagadek. Praktycznie cały poziom powiązany jest bezpośrednio z zadaniem Przygotuj Działa (Ready the Cannons).

Ważne miejsca wewnątrz Baterii Durgana

8. Winda Artyleryjska (Artillery Lift)

Winda prowadzi na szczyt zachodniej wieży, jednak jest popsuta. Aby przywrócić jej użyteczność musisz naprawić 3 elementy:

  1. Po prawej stronie windy brakuje dźwigni, którą ją uruchamia. Możesz ją zastąpić trzema rzeczami: Pochodnią, Łomem lub też Krasnoludzką dźwignią (Dwarven Lever), którą znajdziesz w Pomieszczeniu Konserwatorskim (Maintenance Room) (M5,9).
  2. Łańcuch po lewej jest zardzewiały. Aby go odblokować potrzebować będziesz Pargrunowego Odrdzewiacza (Pargur Rust-Dissolver). Znajduje się on w Kwaterach Mistrza Mikstur (Potionmaster's Quarter) (M5,10) w biblioteczce. Aby jednak dostać się do tego pomieszczenia musisz znaleźć odpowiedni klucz (M5,6).
  3. Na górze musisz naprawić mechanizm poruszający windą. Potrzebować będziesz w tym celu Nawęglony tryb (Patinated Cog), który znajduje się w Komorze Nawęglania (M5,12), w skrzyni po lewej.

Gdy naprawisz już wszystkie elementy musisz tylko pociągnąć za dźwignię. Rozpocznie się dosyć długa sekwencja paragrafowa.

Zostało jeszcze 53% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
X
Legionista 6
2017-01-09 14:10
1

w ostatnim zadaniu głównym z dodatku jeśli posiadasz hełm nurkowy to nie giniesz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KobyBryant
Chorąży 23
2016-07-08 12:12
1

W Fragmencie lonii Brathr dobrze opisaliście walkę z bossem - Krakenem, jednak podczas działania z kryształem nie trzeba poświęcać towarzysza. Wystarczy mieć w drużynie Diablice z Caroc i wysłać ją do zniszczenia kryształu. Jest ona konstruktem, więc nie utonie a po wyprowadzeniu drużyny z jaskini dołączy automatycznie (nie trzeba jej nigdzie szukać ani nic, od razu jest dołączona do obecnej drużyny).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2016-03-06 18:58

Garść informacji o Szramie Caryona. Oprócz Wengry i jej Ostrzału Artyleryjskiego w walce z Bezokimi wspomóc nas mogą też (pojawią się na spotkaniu Deryanem w Białej Kuźni): Ogrza Matrona Beregan jeśli w pierwszej części dodatku doprowadziliśmy do pokoju ogrów i ludzi - da nam róg pozwalający przyzwać ogry; oraz Adaryk jeżeli nie zabiliśmy go w zadaniu Żelazne Cepy. Od Adaryka również dostaniemy specjalną umiejętność - bodajże ostrzał płonącymi beczkami (niestety nie jestem pewny nazwy i nie mam tego jak sprawdzić).
Inna sprawa, podczas niszczenia kryształu jeżeli nie chcemy stracić nikogo to najlepiej wyznaczyć do tego postać mającą 19 Kondycji, gdyż uratuje się wypływając na powierzchnię.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2021-08-31 08:00

Warto dodać, że jeśli nie chcemy poświęcić żadnego towarzysza, powinniśmy wybrać do walenia młotem głównego bohatera. Nie wiem czy działa to w innych wypadkach, ale jeśli w pierwszej Białej Marchii uwolniliśmy dusze krasnoludów w Baterii Durgana, to, zamieszkując obecnie ciała lagufatów, pomogą one bohaterowi wydostać się z spod wody .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2016-03-03 15:40

Zadanie Obietnica filakterium można rozwiązać w sposób pokojowy (jednak nie dostaniemy wtedy odpowiedniego osiągnięcia). Potrzeba do tego 17 Inteligencji. Nagroda to pasywna zdolność dodająca +1 do trzech statystyk.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Knudarr
Legionista 10
2016-03-03 14:05

my_summertime, Sir Elton --> Questy te zostaną uzupełnione w odpowiednich poradnikach do podstawki, jak i do pierwszej części White March. Wprowadził je patch 3.0, a nie dodatek, tak więc nie chcemy za bardzo mieszać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 13
2016-03-03 11:29

Brak też poradniku questu A Call To Court, od posłańca w twierdzy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 4
2016-03-02 17:51

W tym rozszerzeniu Zahua ma swój quest - Tajemnice Tacan - żeby go rozpocząć trzeba z nim porozmwiać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Knudarr
Legionista 10
2016-02-25 14:15

taifang --> Dzięki. Robię sejwy dosyć często, więc bez problemu odtworzę rozmowę. Dzięki temu co napisałeś szybciej mi to pójdzie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Knudarr
Legionista 10
2016-02-25 08:03

flash2, taifang --> Dzięki za info. W takim wypadku postaram się jeszcze kilka razy spróbować i opisać pokojowe rozwiązanie.

Nikow1987 --> opis układania paneli jest już przygotowany, ale na stronie będzie dopiero za kilka dni. Na szybko mogę napisać interesującą Cię rzecz:
• Pierwszym panelem powinno być płonące miasto (City in flames);
• Drugim panelem powinna być wielka fala (Tidal wave);
• Trzecim panelem powinno być puste wybrzeże (Barren shore);
• Czwartym panelem powinno być kwitnące miasto (Flourishing city).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2016-02-25 09:25

@Knudarr W rozmowie chodzi głównie o to, że Adaryk także jest Widzącym i w snach również widział to samo co nasz bohater, czyli zniszczenie Krzepy i Caed Nua. Należy go o to wypytać i dążyć do przekonania go, że jego śmierć nie pomoże jego społeczności oraz powiedzieć, że dwóch Widzących może zdziałać więcej, aby temu zapobiec. To tak z grubsza, bo nie mam już tego autozapisu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 96
2016-02-25 21:07

Dzięki, ale dałem radę chwile po napisaniu posta. Powiedz mi tylko, czy ten boss przed krysztalem - nie mowie co, zeby nie spoilerowac - to juz koniec dodatku? Bo wlasnie go powalilem, zadna misja glowna juz sie nie odpalila i... jakos tak smutno :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Knudarr
Legionista 10
2016-02-26 14:08

Nikow1987 --> Niestety tak, nic już potem nie ma. Sprawdź jedynie czy odwiedziłeś jedną dodatkową mapkę w Jelenioborzu, gdyż możesz ją odblokować dopiero po powrocie z Fortu Żelaznych Cepów. Szukaj ciała mordercy na zachód od Namiotu Hamonda w Krzepie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 96
2016-02-26 16:59

Tam nie byłem - dzięki. Zostanie mi tylko jeszcze jedno zlecenie i po zawodach. Niby krótko - nie było sensu dzielić - ale i tak miło będę wspominał. Szczególnie ostatnią decyzję - o dziwo nie miałem z nią problemu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 96
2016-02-24 19:51

W opactwie, przy korytarzu zalewowym - jak poukładać panele? Ktoś już tam był? Ułożył? Bo nie wiem, czy coś się stanie na miejscu, czy po efekty muszę się gdzieś udać? Może dobrze ułożyłem, a tego nie wiem...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2016-02-24 14:25

Potwierdzam to co napisał flash2 . Właśnie rozwiązałem to pokojowo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
flash2
Pretorianin 34
2016-02-23 17:32

W zadaniu Żelazne Cepy da się uniknąć walki z Adaryc'iem...wystarczy dobrze poprowadzić rozmowę...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
flash2
Pretorianin 34
2016-02-23 14:12

Nie wiem o co chodzi ale w zadaniu Szepty w ciemności
nie mogę się dostać do Wspólnego domu witraków, ponieważ nie mogę zebrać kryształu witraków z posągu pomimo bycia w trybie skradania...ktoś wie jak zaradzić? :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl