Mass Effect Andromeda: Zadania dodatkowe
W tym rozdziale opisane zostały zadania dodatkowe w Nexusie m.in. Poznanie Nexusa, Zaginieni naukowcy, Relatywnie obce, Spacer po skałach w imię nauki, Utracony brat, Ścieżka bohatera, Programowanie Pioniera, Uszkodzona instalacja czy By warzyło się lepiej.
Aktualizacja:
Na stronie znajdują się zadania dodatkowe (Additional Tasks), które możesz odblokować w grze Mass Effect: Andromeda podczas pobytu w lokacji Nexus. Są to w głównej mierze drobne questy, za wykonanie których możesz jednak zdobyć punkty doświadczenia i inne nagrody. Nie wszystkie questy z tej listy będą od razu dostępne. Niektórych z nich będziesz mógł podjąć się dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku fabularnym lub po rozbudowaniu Nexusa dzięki punktom kapsuł.
- Poznanie Nexusa (Getting to Know Nexus)
- Zaginieni naukowcy (Missing Scientists)
- Relatywnie obce (Comparatively Alien)
- Spacer po skałach w imię nauki (Hitting Rocks For Science)
- Utracony brat (Lost Brother)
- Ścieżka bohatera (Path of a Hero)
- Programowanie Pioniera (Programming a Pathfinder)
- Uszkodzona instalacja (Broken Wires)
- By warzyło się lepiej (Better Crafting)
- Wzmacnianie sygnału (Boosting the Signal)
- Atak na bandytów (An Exile Raid)
- Defraudacja - dochodzenie (Investigating Embezzlement)
- Wyprawa po piwo (Beer Run)
- Zdrajca czy ofiara? (Traitor of Victim?)
Poznanie Nexusa (Getting to Know Nexus)
Odblokowanie: Automatycznie w głównym queście Randez-vous z Nexusem [Nexus: Centrum operacyjne].
To krótki i łatwy quest, który dotyczy odbycia pierwszych spotkań z kilkoma ważnymi postaciami przebywającymi w lokacji Nexus: Centrum operacyjne. Pozwoli ci to lepiej poznać funkcjonowanie Nexusa i przy okazji odblokować inne poboczne questy. Osoby z listy to:
- Dyrektor Tann - Ponownie zagadaj do niego już po tym jak gra odblokuje główne zadanie Lepsze początki.
- Nakmor Kesh - Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy.
- Tiran Kandros - Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy.
- Foster Addison - Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy.
- Naukowcy: Profesor Herik, Doktor Aridana, Mistrz Lucan - Nie pojawiają się oni początkowo na liście celów misji, ale mimo wszystko możesz do nich zagadać. Odblokujesz dzięki tym rozmowom inne poboczne questy - Zadanie: Zaginieni naukowcy, Misja: Relatywnie obce i Zadanie: Spacer po skałach w imię nauki.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
Zaginieni naukowcy (Missing Scientists)
Odblokowanie: Rozmowa z doktor Aridaną [Nexus: Centrum operacyjne].

Quest ten możesz odblokować dzięki spotkaniu się z doktor Aridaną na Nexusie (opcjonalnie możesz też otrzymać e-maila w tej sprawie). Poprosi ona drużynę o odnalezienie zaginionego statku badawczego. Zadanie będziesz mógł kontynuować po tym jak przyznany ci zostanie statek kosmiczny Tempest. Użyj mapy galaktyki żeby przenieść się do układu Eriksson. Uaktywnij tam skaner żeby znaleźć anomalię i wysłać do niej sondę. Zbadaj odnaleziony statek badawczy, a ukończysz quest.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, dane badawcze Porzuconych.
Relatywnie obce (Comparatively Alien)
Odblokowanie: Rozmowa z profesorem Herikiem [Nexus: Centrum operacyjne].

Quest ten możesz odblokować dzięki spotkaniu się z profesorem Herikiem na Nexusie (opcjonalnie możesz też otrzymać e-maila w tej sprawie). Herik zajmuje się badaniem flory i fauny w galaktyce Andromeda. Zostaniesz przez niego poproszony o skanowanie nowo odnajdywanych gatunków flory i fauny. Zadaniem tym możesz zająć się po dotarciu do planety Eos, aczkolwiek nowe gatunki możesz też odnajdywać na kolejnych planetach badanych pod kątem możliwości ich kolonizacji. Na potrzeby opisywanego questu musisz zeskanować w sumie 10 okazów.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, dane badawcze.
Spacer po skałach w imię nauki (Hitting Rocks For Science)
Odblokowanie: Rozmowa z Mistrzem Lucanem [Nexus: Centrum operacyjne].

Quest ten możesz odblokować dzięki spotkaniu się z Mistrzem Lucanem na Nexusie (opcjonalnie możesz też otrzymać e-maila w tej sprawie). Zajmuje się on prowadzeniem pomiarów geofizycznych i zostaniesz przez niego poproszony o zeskanowanie w sumie 16 różnych minerałów. Pierwsze minerały do zeskanowania są na planecie Eos (będą zaznaczone na mapie), aczkolwiek kolejne minerały możesz też odnajdywać na innych planetach badanych pod kątem możliwości ich kolonizacji.
Uwaga - Do minerałów na Eosie będziesz mógł dotrzeć dopiero po tym jak proces terraformacji tej planety dobiegnie końca, tj. gdy zaniknie szkodliwe promieniowanie. W przeciwnym razie dotarcie do znaczników na mapie utrudni ci właśnie wysokie promieniowanie, przed którym nie ochroni Cię nawet Nomad.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, dane badawcze.
Utracony brat (Lost Brother)
Odblokowanie: Rozmowa z Nigelem McCoyem [Nexus: Dział kriogeniki].

Quest ten możesz odblokować dzięki spotkaniu się z Nigelem McCoyem w lokacji Nexus: Dział kriogeniki. Nigel poprosi głównego bohatera o upamiętnienie śmierci jego brata poprzez pozostawienie jego naszyjnika we wskazanym miejscu na planecie Eos.
Zadaniem tym najlepiej jest zająć się dopiero po ukończeniu głównego questu Lepsze początki dzięki czemu łatwiej ci będzie przemieszczać się po powierzchni planety. Miejsce pozostawienia naszyjnika jest na wzniesieniu na północ od pierwszej bazy na Eosie i możesz tam dotrzeć Nomadem (wjedź na górę na zachód od miejsca położenia naszyjnika). Cel podróży pokazuje powyższy obrazek.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
Ścieżka bohatera (Path of a Hero)
Odblokowanie: Odebranie e-maila od Keri T'Vessa.

Quest ten możesz odblokować najwcześniej po tym jak po raz pierwszy znajdziesz się na pokładzie statku Tempest. Odczytaj e-maila (Interviews) od Keri T'Vessa, która będzie chciała przeprowadzić serię wywiadów z głównym bohaterem na potrzeby przygotowywanego dokumentu. Z dziennikarką możesz spotykać się w lokacji Nexus: Dok. Podczas pierwszej rozmowy zgódź się na wywiad (możesz też poflirtować z dziennikarką) i wybieraj dowolne opcje dialogowe (będą one reprezentowały oficjalne stanowisko głównego bohatera w sprawie ważnych wydarzeń w galaktyce Andromeda).
Zadanie to nie zakończy się na jednym wywiadzie. W dalszej części gry będziesz mógł otrzymywać kolejne zaproszenia drogą e-mailową lub ponownie odnajdywać Keri podczas pobytu na Nexusie. Zaliczaj wtedy kolejne wywiady. W trakcie przeprowadzania wywiadów możesz kontynuować flirtowanie z Keri, jak również wyrazić zainteresowanie "poważniejszym" romansem.

Jakiś czas po ukończeniu głównego zadania Polowanie na Archonta powinieneś otrzymać e-maila od producenta Keri - Hakima Baratata. Poprosi on o spotkanie na Nexusie. Dotrzyj do Nexusa i odszukaj Hakima w lokacji Nexus: Dok (powinien stać w tym samym miejscu, w którym spotykałeś się z dziennikarką). W trakcie rozmowy dowiesz się, że Keri została uwięziona.
Użyj kolejki żeby przenieść się do lokacji Nexus: Centrum operacyjne. Keri będzie przebywała w jednej z cel. Porozmawiaj z nią na temat szczegółów jej uwięzienia (możesz też wybrać opcję flirtowania żeby ją pocieszyć). Zadanie przejdzie teraz w stan wstrzymania i będziesz mógł je kontynuować dopiero po tym jak sytuacja Keri ulegnie zmianie.

Niedługo po zaliczeniu głównego zadania Podróż do Meridianu powinieneś otrzymać e-maila od Keri z informacją, że została wypuszczona. Możesz powrócić do Nexusa i spotkać się z nią w lokacji Nexus: Dok - odnajdziesz ją na balkonie na górnym poziomie obszaru wspólnego. Podczas tego spotkania możesz zadecydować czy jej dokument ma w całości opisywać fakty czy bardziej służyć podtrzymywaniu kolonistów na duchu. Jeśli do tej pory flirtowałeś z Keri to po udzielonym jej nowym wywiadzie możesz prywatnie spotkać się z nią na dolnym poziomie w klubie Wir. Jest to dobra okazja do jej bliższego poznania i zadania jej dodatkowych, bardziej osobistych pytań.
Ostatniego wywiadu możesz udzielić Keri po zaliczeniu głównego wątku fabularnego, a więc po ukończeniu operacji priorytetowej Meridian: Droga do domu.
Alternatywne rozwiązanie: Istnieje szansa, iż kolejne materiały przygotowywane przez Keri rozzłoszczą kolonistów. Stanie się tak jeśli w trakcie kolejnych wywiadów będziesz za wszelką cenę starał się kreować pozytywny wizerunek wyprawy i unikać poruszania tematów związanych z nią zagrozeń. W takiej sytuacji Keri może zostać zmuszona do schowania się przed wzburzonym tłumem w swoim mieszkaniu w lokacji Nexus: Dok. Jeśli tak się stanie to udaj się do apartamentu i porozmawiaj z nią żeby nakłonić ją do wyjścia.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, punkty zdatności Andromedy.
Programowanie Pioniera (Programming a Pathfinder)
Odblokowanie: Rozmowa z pracownicą Centrum Kultur [Nexus: Dok].

Quest ten możesz odblokować najwcześniej po tym jak zaliczysz główne zadanie Lepsze początki, czyli jak zakończysz wstępny proces kolonizowania planety Eos. Po powrocie do Nexusa możesz zbadać niedostępną wcześniej północną część lokacji Nexus: Dok gdzie znajduje się Centrum Kultur. Porozmawiaj z pracownicą tego centrum, a dowiesz się o możliwości wprowadzenia własnych ustawień do pionerskiej WI. Dotrzyj do pionierskiej WI i zainicjuj rozmowę żeby przystąpić do procesu konfiguracji sztucznej inteligencji. Jest to bardzo proste - wybieraj preferowane ustawienia spośród tych wyświetlanych na ekranie. Po zakończeniu konfigurowania WI quest zostanie zaliczony.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
Uszkodzona instalacja (Broken Wires)
Odblokowanie: Rozmowa z Shapiro [Nexus: Dok].

Quest ten możesz odblokować najwcześniej po tym jak zaliczysz główne zadanie Lepsze początki, czyli jak zakończysz wstępny proces kolonizowania planety Eos. Po powrocie do Nexusa możesz zbadać niedostępny wcześniej wyższy poziom lokacji Nexus: Dok. Spotkasz tam technika Shapiro, który poprosi o pomoc w ustaleniu przyczyn awarii zasilania w Nexusie.
Do zbadanie są obsazary w lokacjach Nexus: Dok i Nexus: Centrum operacyjne. Po dotarciu do każdego zaznaczonego obszaru wyjmij skaner, zlokalizuj uszkodzony sprzęt i zeskanuj go. Jedno z tych skanowań pozwoli ci ustalić, że za awariami stoi zwierzę. Kontynuuj poszukiwania w lokacji Nexus: Centrum operacyjne. Odszukaj, zeskanuj i osobiście zbadaj stworzenie (Miniature Pallad) z powyższego obrazka. Będziesz mógł je następnie zabić lub złapać (żyjątkiem zaopiekuje się wtedy profesor Herik) i niezależnie jak się zachowasz zaliczysz quest.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
By warzyło się lepiej (Better Crafting)
Odblokowanie: Rozmowa z Anan T'Mari w klubie Wir [Nexus: Dok].

Quest ten możesz odblokować najwcześniej po tym jak zaliczysz główne zadanie Lepsze początki, czyli jak zakończysz wstępny proces kolonizowania planety Eos. Po powrocie do Nexusa możesz zbadać niedostępny wcześniej Klub Wir, który znajduje się w południowej części mapy Nexus: Dok. Możesz spotkać się w barze z Anan T'Mari, która poprosi głównego bohatera o odnajdywanie dla barmana Dutcha składników do nowych drinków.
Od razu możesz wyruszyć na poszukiwania składnika z lokacji Nexus: Pokład mieszkalny. Poszukiwany składnik to chmiel z Drogi Mlecznej i możesz go pozyskać skanując leżący na ziemi obiekt.

Kolejny składnik znajdziesz na planecie Havarl i jest to dziwnie wyglądający chmiel z Havarl. Możesz go odnaleźć w południowej części mapy, niedaleko monolitu z uwięzionymi badaczami odwiedzanego w ramach zadania Pomoc naukowcom z Havarl. Uważaj na potwory z okolicy (lokalna fauna, Porzuceni).

Następny składnik możesz pozyskać podczas wizyty na planecie Kadara. Chmiel możesz odnaleźć w stosunkowo niewielkiej odległości na południe od miejsca planowanego założenia placówki na planecie (w ramach quest Kolonizacja Kadary), tuż obok miejsca uaktywnienia jednej ze stacji przesyłowych.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
Wzmacnianie sygnału (Boosting the Signal)
Odblokowanie: Rozmowa z Davisem Qarem [Nexus: Centrum operacyjne].

Quest ten możesz odblokować najwcześniej po tym jak zaliczysz główne zadanie Lepsze początki, czyli jak zakończysz wstępny proces kolonizowania planety Eos. Po powrocie do Nexusa możesz odszukać Davisa Qara w lokacji Nexus: Centrum operacyjne. Osoba ta zarządza agencją informacyjną i poprosi głównego bohatera o pomoc w rozszerzaniu zasięgu jej stacji. Możliwe to będzie dzięki montowaniu odbiorników w pobliżu miejsc, w których na kolonizowanych planetach (Eos i kolejnych) założone zostały nowe placówki.

Odbiornk z planety Eos jest w tej części mapy, na której domyślnie występuje wysokie promieniowanie (nie ochroni Cię przed nim nawet Nomad). Musisz odczekać aż promieniowanie zaniknie zanim wyruszysz do odbiornika (awansuj dostatecznie w głównym wątku fabularnym i powróć na Eosa). Znacznik celu misji jest w pozornie niedostępnym miejscu - musisz dotrzeć do zaznaczonej na powyższym obrazku skalnej półki i najlepiej jest dokonać tego polegając na opcji wykonywania skoków podczas jazdy Nomadem.

Odbiornik z planety Voeld będziesz mógł uaktywnić po zaliczeniu pobocznego questu Kolonizując Voeld (podniesienie poziomu zdatności do 40% i odwiedzenie miejsca do założenia nowej placówki). Umieszcza się go na pobliskim wzgórzu. Możesz tam dotrzeć Nomadem, przy czym po drodze pomóż sobie dopalaczem. Miejsca tego pilnuje pradawny eiroch (Ancient Eiroch). To bardzo silny potwór, do pokonania którego użyj najlepszych umiejętności (optymalnie tych wymierzonych w osłabianie pancerza). Dodatkowo podczas walk konieczne trzymaj eirocha na dystans.

Odbiornik z planety Kadara będziesz mógł uaktywnić po zaliczeniu pobocznego questu Kolonizacja Kadary (oprócz podniesienia poziomu zdatności do 40% wymusza on również pozaliczanie niektórych innych pobocznych zadań z Kadary). Po tym jak założona zostanie wreszcie placówka będziesz mógł przystąpić do działania. Do widocznego na mapie pustkowi znacznika musisz dotrzeć górską ścieżką ze wschodu (wszystkie pozostałe ściany góry, na szczycie której jest odbiornik, to bardzo stromy podjazd, z którym Nomad sobie nie poradzi). Cel podróży prezentuje dołączony obrazek.

Odbiornik z planety Elaaden będziesz mógł uaktywnić po zaliczeniu pobocznego questu Kolonizacja Kadary (oprócz podniesienia poziomu zdatności do 40% wymusza on również pozaliczanie niektórych innych pobocznych zadań na planecie, m.in. rozwiązania kilku questów krogan z Nowej Tuchanki). Po tym jak założona zostanie wreszcie placówka będziesz mógł przystąpić do działania. Miejsce umieszczenia odbiornika jest na szczycie góry zlokalizowanej niedaleko nowej bazy Inicjatywy Andromedy. Miejsce to pokazuje dołączony obrazek i możesz tam wjechać Nomadem (koniecznie użyj terenowego trybu jazdy oraz dopalacza).
Po umieszczeniu odbiorników na wszystkich czterech planetach powróć do lokacji Nexus: Centrum operacyjne i zdaj raport Davisowi żeby oficjalnie zakończyć quest.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
Atak na bandytów (An Exile Raid)
Odblokowanie: Rozmowa z Medykiem [Nexus: Dział kriogeniki].

Quest ten możesz odblokować najwcześniej po tym jak zaliczysz główne zadanie Lepsze początki, czyli jak zakończysz wstępny proces kolonizowania planety Eos. Po powrocie do Nexusa wybierz się do lokacji Nexus: Dział kriogeniki. Niedaleko miejsca korzystania z kolejki spotkasz Medyka. Porozmawiaj z nim żeby odebrać quest dotyczący odbicia środków medycznych przeznaczonych dla placówek Inicjatywy, które zostały ukradzione przez bandytów-wygnanych. Na poszukiwania medykamentów wyrusz na planetę Elaaden. Musisz odwiedzić trzy lokacje i w każdej z nich zanim odzyskasz środki medyczne konieczne okaże się pokonanie grupy wyrzutków.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, punkty zdatności Andromedy.
Defraudacja - dochodzenie (Investigating Embezzlement)
Odblokowanie: Rozmowa z Kierownikiem doków [Nexus: Dok].

Quest ten możesz rozpocząć dopiero po tym jak odblokujesz planetę Kadara dzięki postępom w głównym wątku fabularnym (quest Polowanie na Archonta). Po powrocie na Nexusa w lokacji Nexus: Dok możesz spotkać się z Kierownikiem doków. Poprosi on o pomoc w odnalezieniu skrytek na Nexusie wykorzystywanych w kradzieżach zaopatrzenia, które dostarczane są następnie wygnańcom. Do odnalezienia są trzy duże skrzynie - w lokacjach Nexus: Dok, Nexus: Pokład mieszkalny i Nexus: Dział kriogeniki. Pomagaj sobie skanerem i informacjami na ekranie o odległości od poszukiwanego obiektu. Każdą odnalezioną skrzynię z zapasami musisz zeskanować. Informacje o lokalizacjach skrytek automatycznie przekazane zostaną kierownikowi.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, punkty zdatności Andromedy.
Wyprawa po piwo (Beer Run)
Odblokowanie: Rozmowa z Kierownikiem doków [Nexus: Centrum operacyjne].

Quest ten możesz rozpocząć dopiero po tym jak odblokujesz planetę Kadara dzięki postępom w głównym wątku fabularnym (quest Polowanie na Archonta). Po powrocie na Nexusa w lokacji Nexus: Centrum operacyjne możesz spotkać się z Wilmą, która stoi niedaleko biura Kesh. Wilma będzie chciała podarować Kesh piwo przemycone z Kadary i poprosi bohatera o jego zdobycie. Dotrzyj na planetę Kadara i najpierw zbadaj targ w porcie Kadara. W pokazanym na obrazku miejscu jest datapad i musisz przeczytać zapisaną na nim wiadomość.

Przenieś się teraz na pustkowia planety Kadara. Musisz dotrzeć na Kadarze do miejsca, w którym możliwe jest założenie placówki (poboczny quest Kolonizacja Kadary). Odnajdziesz tam pokazany na obrazku transportowiec, przy którym będzie stał pokątny producent (bootlegger). Zakup u niego trunek (quest od razu zostanie zaliczony, nie musisz powracać do zleceniodawczyni zadania).
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
Zdrajca czy ofiara? (Traitor of Victim?)
Odblokowanie: Rozmowa z Sellersem [Nexus: Centrum operacyjne].

Quest ten możesz rozpocząć dopiero po tym jak odblokujesz planetę Kadara dzięki postępom w głównym wątku fabularnym (quest Polowanie na Archonta). Po powrocie na Nexusa w lokacji Nexus: Centrum operacyjne możesz spotkać się z Sellersem, który będzie stał w biurze dyrektora Tanna. Poprosi on o pomoc w odnalezieniu jego przyjaciela Sanjiva Clementa. Musisz w tym celu przenieść się na Kadarę, a konkretnie do jej Slumsów. Zwłoki Sanjiva odnajdziesz w pokazanej na obrazku ciemnej alejce w północno-wschodniej części slumsów. Odszukaj przy ciele datapada żeby odczytać ostatnie pożegnanie Clementa.
Nagrody za ukończenie zadania: XP.
- Mass Effect: Andromeda - poradnik do gry
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
- Mass Effect Andromeda: Zadania w Helejosie (Heleus Assignments)
- Mass Effect Andromeda: Nexus
- Mass Effect Andromeda: Pierwszy morderca
- Mass Effect Andromeda: Sabotaż na stacji
- Mass Effect Andromeda: Strażacy
- Mass Effect Andromeda: Drzemiące smoki
- Mass Effect Andromeda: Zaraza
- Mass Effect Andromeda: Życie na pograniczu
- Mass Effect Andromeda: Zapracuj na odznakę
- Mass Effect Andromeda: Zadania dodatkowe
- Mass Effect Andromeda: Nexus
- Mass Effect Andromeda: Zadania w Helejosie (Heleus Assignments)
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
Komentarze czytelników
WITAM JA W KWESTIO ONLINE CZY DA SIE ULEPSZYC POSTACIE TAM NA MAKSA BO DO 20 POZIOMU SIE DA ULEPSZAC A POTEM PRZEZ KARTY ALE PO 11 POZIOMIE NA KARTACH JUZ SIE NIE ULEPSZA A MOZE I TAK TYLKO MAM PECHA I TAK MI WYCHODZI TEGO NIE WIEM??
Hejka, swoją przygodę z Mass Effect zaczęłam parę miesięcy temu i mam pewien problem (choć podejrzewam, że jest to jakiś błąd gry). Otóż po założeniu placówki na Kadarze, gdy próbuję przejść do doków (lub nawet przejść na Temptesta z Nomada), gra pokazuje mi okno ładowania (jakby się normalnie ładowało), ale nigdzie dalej nie przechodzi, jakby coś się zacięło. Niby odczekuję dłuższą chwilę, lecz nic się nie zmienia. Ktoś też tak miał?
Witam,
mam problem w zadaniu w którym należy odnaleźć transponder Peryfony, a mianowicie po zeskanowaniu go nie mogę w żaden sposób go użyć. Podświetla się jako aktywne zadanie z pomarańczowym znacznikiem misji. Gra była włączana i wyłączana, również wykonałem inne misje w tym czasie jednak problem nie zniknął. Ktoś już może tak miał? Przejdzie samo czy zadanie już przepadło? A jeżeli przepadło to czy będzie miało silny wpływ na zakończenie?
Dzień dobry.
Przygodę z Mass Effekt: Andromeda rozpocząłem dwa tygodnie temu. Pomimo upływu czasu od daty premiery pewne błędy nie zostały usunięte. Co zaobserwowałem dotychczas:
1. Na planecie Voeld nie można przejść questu "Oświecenie". Pomimo podświetlenia postaci Astry nie można z nią porozmawiać.
2. Nie pojawia się znacznik questu odnośnie zadania "Reformacja" Voeld, po odnalezieniu kapłanki w siedzibie ruchu oporu, przyjęciu od niej błogosławieństwa oraz uzyskaniu informacji o samobójczych misjach, na mapie nie pojawia się lokalizacja "Poszukiwaczy chwały". Pozdrawiam.
Gra naprawdę wciąga mimo to nadal po 2 latach zdarzają się bugi i jednak grafika gorsza niż wiedźmin szczególnie na modach robię główne misje poboczne i fabularne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=69uFFNUYrVE
Owszem, ta walka była bardzo ciężka i długa i sam nie wiem jak mi sie udało ją wygrac za pierwszym razem. Po tej misji wywnioskowałem, że Andromeda jest specyficzna i miło się gra, gdy nie jesteś na strzała jak w innych grach na niskich levelach. Bo co to za frajda, gdy Cie ghul walnie raz albo łupieżca ma Cie na hita.
Pytanie
Co robią wyzwalacze pamięci na planetach na których Alec Nawet nie przyleciał? Bo umarł na tej pierwszej planecie
Ja akurat się uśmiałem po patchu ponieważ przeczytałem w czasie ściągania co poprawili i po pierwszym odpaleniu gry pierwsze co usłyszałem to komunikat o e-mailu, którego nie było... Ale tylko raz się to zdarzyło po patchu ;)
Patryk K odnośnie mojego pytania co do wyzwalaczy wspomnień z wątku głównego zostało mi jedynie meridian powrót do domu przez ukończenie tej misji zablokuje sobie wstęp do hyperion i węzeł sama napisałem do suportu czekam na odpowiesz
U mnie Origin nie zalicza 100% zdatności wszystkich planet a jeśli chodzi o poziom nexusa to po patch'u 1.06 trochę się namieszało. Nie mam maksymalnego poziomu ( jakby na jakiś czas exp się zawiesił ) ale wszystkie kapsuły już wybudziłem i na dodatek mam jeszcze 3 PZA, których nie mogę wydać.
ta gra robi się dosłownie śmieszna od błędów cofa poziom nexsusa brak słów popatrzcie na zdj i na godziny o 19:15 miałem 24 lvl a o 19:22 23 lvl zdjęcie w formie linku bo nie można załadować pokazuje ze nie można dodać pliku
Z tym zadaniem jest problem gdyż "pluskwy" są losowe. Ale są zapewniam cię, zrobiłem to zadanie. Musisz szukać wszystkei lokacje - małe obozy kettów rozrzucown po mapie.
Pluskwa wygląda jak mina przyklejona do pojemnika. Może być poziomi lub pionowo na ściance. Powinna się nad nią wyświetlać ikona jak podjedziesz bliżej.
Trik jest tak że jak znajdziesz w jakimś miejscu raz, to po prze logowaniu po jakimś czasie jest szansa że będzie tam ponownie.
Nic nie pominąłeś. Mam tak samo podejrzewam że bug.
Prawdopodobnie trzeba ruszyć wątek główny - wtedy się odblokują. Ja robiłem najpierw misje poboczne i dopiero na końcu szedłem oglądać to wszystko było odblokowane. SAM mówił, że pomimo wyzwalaczy potrzebne są jeszcze jakieś bodźce dodatkowe do odblokowania wspomnień i dzienników. Ale jeśli już to zrobiliście to widocznie bug.
Policzyłem że brakuje osiem mniejszych krótkich zadań. Ale jak napisałeś tylko duże i średnie zadania opisujecie.
Misja z Architektem Kadara pojawia się w dzienniku jeśli porozmawiamy z szefem placówki na Kadarze - Tate. Misja nosi nazwę "Stary oprawiacz" i polega na zabiciu architekta. Co prawda jego ikonka nie pojawia się na mapie i trzeba samemu podejść i porozmawiać po zakończeniu kolonizacji (budynek na wzgórzu w placówce). Potem już normalnie widać miejsce architekta na mapie. Nie wiem czy ma to wpływ na ilość punktów doświadczenia do zdobycia, ale istnieje taka możliwość, dlatego warto zmienić w poradniku.
Ja mam taki problem. Mianowicie lecąc wykonywać misje lojalnościowe ekran mapy blokuje mi się na danym układzie słonecznym i nie da się podróżować między planetami. Mam tak za każdym razem. Dzieje się tak również na Elaaden. Miał ktoś podobny problem? Jak go rozwiązać? Reinstalacja gry...nie uśmiecha mi się, a i tak nie wiem czy to pomoże.
W misji Strażacy | Nexus | Zadania w Helejosie jest nieścisłość w opisie, mianowicie żeby misja skończyła się bez przymusu zabicia Knight, gracz oprócz wyleczenia jej syna nie może zabić hakerów, którzy go zaatakują po włamaniu się do terminala z informacjami o planach sabotażu.
Znalazłem dwa błędy w poradniku. Dokładnie chodzi o trofea w wersji na PC. "Cios poniżej pasa" - osobliwość nie zadziała tylko przyciąganie. Samo uderzenie nie wystarczy po przybliżeniu przeciwnika. Trzeba wcisnąć jednocześnie klawisz wstecz i uderzenie. Drugie " W zawieszeniu" na PC (klawiatura+mysz) jest niewykonalne ponieważ nie ma możliwości ustawienie dzioba Nomada w takiej pozycji.
Hmm dziwne, byłbym przysiągł, że właśnie wbiłem "Cios poniżej pasa" przy pomocy Osobliwości - może to dlatego, że grałem na PS4?
Co do "W zawieszeniu" to nie wiem - jak wspomniałem, grałem na PS4 i tam bez problemu udało mi się to zdobyć. Może na klawiaturze+myszce jest jakiś inny sposób na to, by odchylić NOMADa do tyłu?
Dlatego napisałem w wersji na PC. Na konsolach z padem nie ma takiego problemu.
spoiler start
Na pierwsze pytanie nie znam odpowiedzi. A założycielka zginęła przez Plagę, no chyba że gdzieś w środku gry ktoś nas okłamał.
spoiler stop
spoiler start
Nie zginęła przez Plagę, została zamordowana, przez kogo - na razie nie wiadomo; ma to związek z tajemniczym darczyńcą.
spoiler stop
Jeśli miałbym spekulować to obstawiałbym
spoiler start
Liarę, czyli Handlarza Cieni albo Człowieka Iluzję i Cerberusa, bo tylko oni wiedzieli o zagrożeniu dla galaktyki i jednocześnie posiadali na tyle duże środki, by sfinansować całą Inicjatywę
spoiler stop
W części poradnika Kombinacje - nakładanie i detonacja podpunkt detonacja zapalników w opisie wyssania energii znajduje się błąd ponieważ ulepszenie umiejętności o nazwie dłuższe wyssanie nie spowoduje że umiejętność nie będzie już detonatorem lecz to że będzie zarówno detonatorem jak i zapalnikiem.
W jakim sensie "pominięcia"?
W misji dodatkowej na Havarl, Manifesty Roekaarów (Roekaar Manifestos) dodałbym zapis, że abty to ukończyć trzeba wrócić na Tempest, tam odebrać email z innym zadaniem, porozmawiać przez widcom z Evfrą, z Jaalem na pokładzie statku i wtedy wrócić na planetę aby móc przeczytać brakujące datapad'y.
Nie wiem, czy ci to pomoże, ale w grze jest masa bugów związana ze skanowaniem obiektów w ramach questów. Często zawiesi się gdzieś jakiś wróg, czy nie zaskoczy skrypt i nie można czegoś zeskanować. Często też w takiej sytuacji pomaga restart całej konsoli / gry na PC - zapisz grę, wyłącz ją i włącz (a w przypadku Xone i PS4 zrestartuj konsolę) i spróbuj ponownie.
A co waszym zdaniem lepiej zrobić w tej misji w samo południe, czyją najlepiej byłoby wybrać stronę Reyesa czy tą Sloane??
Też miałem mały problem, ale okazało się że zasada jest ta sama co np. odwołanie umiejki np. wieżyczki szturmowej.
Przyciskasz i przytrzymujesz klawisz którym wydałeś komendę dla danego członka drużyny (z lub c) albo aby wszystkich od razu odwołać (klawisz x)
Broń możesz zamienić:
1. Jak podnosisz coś z ziemi - możesz to wtedy od razu ekwipować.
2. W momencie wyjścia z Tempesta na powierzchnie planety.
3. Przy stacjach przesyłowych i przy terminalu na Tempeście.
W innych wypadkach nie można zdjąć broni, a ubranych nie można zniszczyć ani rozebrać.
Ukończyłem misję Lepsze początki i mapa galaktyki wciąż jest zablokowana, nie mogę się dostać do układu Onaon.
Po co Ci do tego poradnik? Przecież to zwykłe sudoku jak każde inne.
Witam
Mam problem z questem na Voeld. Na południowym-zachodzie znajdują się niewielkie ruiny Porzuconych (oznaczone znakiem zapytania). Po zabiciu Porzuconych odzywa się do nas ktoś przez radio i informuje, że cały obszar dookoła ruin jest zaminowany. Pojawia się nam zadanie "Rozbrój miny aby umożliwić sobie ucieczkę" (czy jakoś tak). Musimy szukać min skanerem i niszczyć je strzelając do nich z broni. Przeszukałem prawie cały obszar w promieniu 200-300 metrów i zniszczyłem wszystkie miny i nic. Zadanie jest nadal aktywne. Oddalałem się z tego miejsca i nic. Jak odejdziemy za daleko do zadanie znika, a gdy zbliżymy się do obszaru to znów się pojawia.
Ktoś zrobił to zadanie?
To u mnie coś jest nie tak. Jeżdżę po tym polu minowym i nic z tego. Szkoda
Co do tego zadania. Da się je zrobić tak jak piszą koledzy wyżej. Musisz postarać się objechać dookoła rozbrajając każdą (niewidoczną zbytnio) minę. Ale co do jednej. Bankowo musiałeś pominąc gdzieś jakieś miejsce. Jak masz miejsce porzuconych, to przejedz po nim też nomadem (troche "pobuguj" grę skacząc po tych osłonach itp), i jeszcze maksymalne pole razenia tego zadania jak i maksymalne miejsce lezacych min, jest hmm, zaraz ZA dwoma skałami oddalonymi trochę od tego miejsca porzuconych. W tamtym miejscu za skałami i pomiędzy też sa miny ktory wybuchna. Jak juz faktycznie nie bedzie totalnie zadnej, oddal sie od zadania troche i powinno uznac za wykonane. Nie masz buga (choć to możliwe), wydaje mi sie ze po prostu pominales nawet jedną mine i zadanie wisi. Powodzenia.
Mam problem. Robiłem misję lojalnosciową dla vetry na H-86 o ile dobrze pamiętam. I potem jak ja skończyłem chce wracać na tempesta. Ale nie mogę do niego wejść bo mam zakaz wyjścia z nomada z powodu promieniowania. Pilnie proszę o pomoc. Nie mogę przez to kontynuować gry >.<
Ok już mam. W opcjach sterowania gry znalazłem, że można wrócić na tempest przytrzymujac klawisz "T". Z drugiej strony mogli dać o tym kumunikat w grze wcześniej...
Miałem ten sam problem, podjeżdżało się do statku i żadnej opcji powrotu, to samo na mapie. Jeśli pojawiał się komunikat o "T" to też go przeoczyłem, byłem pewien że można tego użyć tylko w niektórych miejscach. Ale wtedy mi się przypomniało, że na GOLu ktoś o tym wspominał więc wystarczyło tu zajrzeć :)
Takie pytanko mam odnośnie jednego z zadań na Voeld. Mianowicie dostałem podczas zadania Atak na bazę Kettów opcjonalne zadanie dostań się do bezpiecznego schowka. Problem polega na tym, że nijak nie mogę się tam dostać, pomimo przeczesania całego kompleksu oraz aktywowania chyba wszystkich możliwych konsol Kettów. Mógłby mi ktoś pomóc?
Jeśli nie mylę zadań, to przy którejś konsoli od alarmu powinny być trzy "słupy" do przeskanowania i wyłączenia.
Pytanie do tych co już kończą lub skończyli główny wątek, czy w którymś momencie możemy stracić dostęp do misji dodatkowych? Skupiłem się własnie na głównym wątku ale nie chciałbym stracić dostępu do innych zadań np. po skończeniu jakiejś ważniejszej misji. Później chciałbym sobie na spokojnie pokończyć całą resztę.
Nie stracisz.Chyba że mówisz o misjach uderzeniowych.
Tak jak wspomniał(a) przedmówca, nie stracisz możliwości wykonywania pobocznych misji po ukończeniu wątku głównego - po wszystkim wrócisz na statek Tempest i będzie można wykonywać misje, które ci pozostały, na wszystkich dostępnych przed końcem głównego wątku planetach.
Wielkie dzięki, mało czasu mam na granie i ostatnio zauważyłem, że jak za bardzo się zajmuję pobocznymi zadaniami to potem nie kończę gry. Jestem tym typem gracza co lubi wszędzie zajrzeć i wykonać wszystkie dostępne misje ale czasu niestety brak a i gier za dużo wychodzi :)
Dziękuję - faktycznie. Nie jestem za bystry.
Czołem, kiedy można rozpocząć trening/wybór bohatera/dowódcy? Jestem w prologu (ps4) i jest tylko walka / biotyk i inżynier?
Za info thx.
Obstawiam, iż mylisz dwie rzeczy. Trening wybiera się na początku gry (tam, gdzie można modyfikować wygląd) i tam właśnie jest do wyboru Dowódca, Narwaniec i tak dalej. Ty, z tego co zrozumiałem, mówisz o umiejętnościach z drzewek Walka, Biotyk i Inżynier - dostępne są tylko te 3.
Kiedy będzie gotowy dział związany z romansami ?
Przewodnik planujemy kończyć po weekendzie, a jeśli chodzi o opis przejścia, to niestety trudno podać jakąś konkretna datę. Gra jest bardzo duża i może to trochę potrwać. Nie spodziewałbym się całości szybciej niż za dwa tygodnie.
Niestety, nie da się zmodyfikować wyglądu bohatera czy bohaterki po tym, jak rozpocznie się rozgrywkę. Jestem pewny, że na PC pojawią się niedługo mody / cheaty, które to umożliwią, ale OFICJALNIE nie ma możliwości. Możesz jedynie zmodyfikować ubiór.
Kiedy planujecie zakończenie prac nad poradnikiem?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

