Mass Effect Andromeda: Polowanie na Archonta (Hunting the Archon)
Na tej stronie dowiesz się, jak zlokalizować statek Archonta w Mass Effect: Andromeda.
Aktualizacja:
Na stronie znajduje się opis przejścia zadania Polowanie na Archonta. Jest to jedna z operacji priorytetowych (zadanie głównego wątku fabularnego) gry Mass Effect Andromeda i jest ona związana z wytropieniem flagowego statku kettów, na pokładzie którego przebywa Archont. Informacje pomocne w odnalezieniu tej jednostki znajdują się w posiadaniu angarskiego zdrajcy Vehna Tereva i konieczne będzie w rezultacie przesłuchanie go na planecie Kadara.
- Zlokalizowanie statku Archonta
- Eksploracja arki salarian
- Infiltracja okrętu flagowego kettów
- Ucieczka ze statku kettów
Zlokalizowanie statku Archonta
Udaj się do portu Kadara w układzie Govorkam

Dzięki zaliczeniu głównego zadania Ścieżki nadziei odblokowane zostały nowe układy na mapie Helejosa i jednym z nich jest Govorkam. Zalicz przelot w to miejsce i następnie wybierz planetę Kadara. Zdecyduj się wylądowanie na jej powierzchni - automatycznie znajdziesz się w Porcie kadara, który jest bezpieczną lokacją (opcja swobodnego podróżowania po pustkowiach planety odblokowana zostanie nieco później). W trakcie lądowania otrzymasz informacje od Evfry na temat miejsca spotkania z lokalnym kontaktem ruchu oporu.
Porozmawiaj z kontaktem z ruchu oporu w Pieśni Kralli
Udaj się do lokalu Pieśń Kralli i dotrzyj do oznaczonego miejsca przy barze. Przytrzymaj przycisk interakcji żeby odpalić filmik ze spotkania z kontaktem ruchu oporu - Reyesem Vidalem (napij się z Reyesem jeśli zamierzasz rozpocząć romansowanie z tą postacią). Wysłuchaj od niego informacji na temat przywódczyni wyrzutków Sloane Kelly oraz więzionego zdrajcy Vehna Tereva, na którym ma zostać wykonana egzekucja.
Spotkaj się ze Sloane Kelly w kwaterze głównej Wyrzutków w porcie Kadara
Wejście do Kwatery głównej Wyrzutków jest w północnej części portu. Samo spotkanie ze Sloane Kelly możesz doprowadzić do dwóch różnych rozwiązań i opisane one zostały poniżej.
Wariant 1 - Dotarcie do celi Vehna Tereva z pomocą Reyesa Vidala

Wariant ten załączy się jeśli:
- Podczas spotkania ze Sloane Kelly odmówisz wyjawienia powodów, dla których chcesz przesłuchać Vehna Tereva. Możesz użyć specjalnej akcji żeby rozbroić jednego z bandytów, ale nie zmieni to finałowej części spotkania.
- Po wyjawieniu Sloane Kelly powodów swojej wizyty nie przystaniesz na jej propozycję pozostawienia Vehna Tereva w stanie oczekiwania na egzekucję po przesłuchaniu go.

Zostaniesz wyrzucony przez Sloane Kelly z jej biura i będziesz musiał dotrzeć do więźnia w alternatywny sposób. Spotkaj się na targu z Reyesem Vidalem i poproś go o pomoc. Otrzymasz od niego instrukcje jak dotrzeć do Vehna oraz urządzenie, którego będzie mógł użyć do ucieczki (możesz też ponownie poflirtować z Reyesem).
Odszukaj pokazany na obrazku tunel wentylacyjny na tyłach jednego ze straganów i odblokuj go dzięki skorzystaniu z konsoli. Tunel zaprowadzi Cię do więzienia. Spotkaj się tam z Vehnem Terevem i przepytaj go na temat statku Archonta. Główny bohater podaruje również Vehnowi sprzęt do ucieczki z więzienia.
Wariant 2 - Dotarcie do celi po uzyskaniu zgody od Sloane Kelly

Wariant ten załączy się jeśli podczas spotkania ze Sloane Kelly wyjawisz jej powody swojej wizyty ORAZ jeśli przystaniesz na jej plan przesłuchania więźnia bez wypuszczania go (nadal będzie go czekała egzekucja). Po zakończonym spotkaniu skieruj się do więzienia zlokalizowanego na zachód od siedziby Sloane Kelly (zostaniesz automatycznie wpuszczony przez strażników) i spotkaj się tam z Vehnem Terevem. Przepytaj go na temat statku Archonta.
Odzyskaj transponder kettów z pustkowi

Cel ten odblokuje się niezależnie od wybranego wariantu zachowania, gdyż w obu przypadkach dowiesz się od Vehna Tereva o transponderze oraz o tym gdzie można go znaleźć. Odszukaj w Porcie Kadara konsolę tranzytową, dzięki której przeniesiesz się do Slumsów. Wyrusz następnie w stronę wyjścia z wnętrza góry (po drodze możesz spotkać się z Naczelnikiem, ale nie jest to wymagane). Znajdziesz się na pustkowiach. Gra odblokuje tu pierwszą stację przesyłową i będziesz mógł rozpocząć badanie powierzchni planety Nomadem.
Uwaga - Podczas podróżowania po planecie Kadara musisz unikać kontaktu z wodą, gdyż jest ona bardzo toksyczna i może błyskawicznie doprowadzić do śmierci bohatera. W unikaniu zbiorników wodnych pomagaj sobie częstymi skokami. Wody musisz też unikać podczas podróżowania Nomadem, tak więc nie przejeżdżaj zbyt ryzykownie przez te obszary, w których ona występuje.

Znacznik transpondera kettów znajduje się na zachód od slumsów. Jest to pokazany na powyższym obrazku obszar, który zlokalizowany jest w niewielkiej odległości na północ od planowanego miejsca założenia placówki na Kadarze (poboczne zadanie Kolonizacja Kadary). Po dotarciu do celu podróży zajrzyj zgodnie ze wskazaniami gry pod jeden z budynków mieszkalnych. Odnajdziesz tam transponder i zabranie go doprowadzi do załączenia się cut-scenki.
Porozmawiaj z Gillem w maszynowni Tempesta
Powróć na pokład Tempesta i odszukaj Gila, by odbyć z nim rozmowę. Z jego pomocą ustalisz, że statku Archonta należy szukać w układzie Tafeno.
Znajdź okręt flagowy kettów w układzie Tafeno

Układ Tafeno znajduje się w północnej części Gromady Helejosa. Po przybyciu w to miejsce zlokalizuj znacznik informujący o lokalizacji flagowego okrętu kettów. Zbliżenie się do niego doprowadzi do odkrycia, iż statek kettów połączony jest z arką salarian Paarchero. Obróć kamerę żeby odnaleźć punkt dokowania na arce i następnie potwierdź chęć rozpoczęcia misji (do momentu zakończenia tego questu nie będziesz mógł powrócić na Tempesta ani zmienić składu drużyny). Załączy się też krótka rozmowa z Moshae Sjefą.
Eksploracja arki salarian
Podłącz SAM-a do systemów arki
Po odzyskaniu kontroli nad drużyną znajdziesz się na pokładzie arki salarian, a konkretnie w jej sekcji medycznej. W trakcie eksploracji arki (oraz statku kettów w dalszej części misji) możesz skupiać się jedynie na głównych celach misji lub badać dokładnie okolicę. Pozwoli ci to pozyskiwać datapady, sprawdzać interaktywne terminale oraz odnajdywać skrzynki z cennym wyposażeniem. Konsola pozwalająca na podłączenie SAM-a jest w niewielkiej odległości na północ od miejsca startu. Do wyboru są trzy polecenia, ale ważna jest tylko pierwsza opcja dotycząca statusu misji (pozostałe możesz sprawdzić ponownie używając konsoli).
Znajdź pioniera Salarian: Zevin Raeka
Rozpocznij liniowy przemarsz kolejnymi korytarzami arki Paarchero. W jednym z kolejnych pomieszczeń medycznych znajdziesz zwłoki salarianina. Sprawdź konsolę znajdującą się obok ciała. Przeskanuj następnie zwłoki, dzięki czemu ustalisz, że martwy salarianin nie jest pionierem. Użyj pobliskiego terminalu medycznego by go zidentyfikować.
Znajdź kapsułę hibernacyjną martwego salarianina

Musisz powrócić do jednego z badań wcześniej korytarzy, w którym znajdują się kapsuły. Zacznij używać tu skanera. Poszukiwana kapsuła pokazana została na dołączonym obrazku i w zlokalizowaniu jej pomogą ci wskazania na ekranie informujące o odległości od celu misji. Wejdź w interakcję z okoliczną konsolą, a wybudzisz Zevin Raekę i będziesz mógł z nią porozmawiać. Po obejrzeniu nowego filmu akcja przeniesie się na okręt flagowy kettów.
Infiltracja okrętu flagowego kettów
Dokonaj infiltracji statku kettów
Rozpocznij eksplorację statku kettów Verakan. Do pierwszej bitwy z kettami dojdzie tuż po wkroczeniu do większego pomieszczenia. Nie jest ona trudna do wygrania, aczkolwiek pamiętaj o szybkim pozbywaniu się naznaczonych uniemożliwiając im dzięki temu ukrywanie reszty kettów przed drużyną.
Podłącz SAM-a do systemów statku kettów
Interaktywna konsola jest niedaleko miejsca stoczenia bitwy. Podłączenie się do systemu pozwoli drużynie zlokalizować prywatną komnatę Archonta. Dodatkowo możesz więcej dowiedzieć się na temat systemów obronnych kettów. Po skorzystaniu z konsoli będziesz musiał odprawić salariańską drużynę pionierską. Jest to bardzo proste zadanie - dotrzyj we wskazane miejsce i użyj nowej konsoli.
Przedostań się do prywatnej komnaty Archonta
Rozpocznij długi przemarsz do komnaty Archonta. Po znalezieniu się w większej sali okrętu flagowego rozpocznie się kolejna duża bitwa z kettami. Tak jak wcześniej wypatruj w szczególności naznaczonych. Dodatkowo spodziewaj się przybycia posiłków - dobrym pomysłem jest podrzucenie im jakiejś wybuchowej niespodzianki tuż po tym jak zostaną wysadzeni przez transportowiec. Po wygranej bitwie wznów przemarsz. Dotrzesz do kolejnego dużego obszaru z ogromnymi działami. Próba opuszczenia tej lokacji zakończy się niepowodzeniem i drużyna wpadnie w zasadzkę.

W początkowej części nowej bitwy możesz bronić się w pobliżu zamkniętych drzwi, ale w dalszej fazie walk przesuń się bardziej w stronę centralnej części pomieszczenia żeby zapewnić sobie szersze pole do działania. Oprócz wypatrywania nowych naznaczonych wyczekuj też momentu pojawienia się ascendenta. Gwoli przypomnienia, nie próbuj bezpośrednio atakować tego elitarnego ketta podczas gdy otoczony jest polem siłowym. Zamiast tego skup się na atakowaniu krążącej wokół niego sfery. Gdy tylko sfera zostanie zniszczona użyj najlepszych broni, umiejętności i mocy do osłabiania ascendenta. Postaraj się go zabić zanim na nowo otoczy się barierą ochronną.

Po walkach skorzystaj z nowo odblokowanego alternatywnego przejścia prowadzącego w stronę prywatnej komnaty. Wkrótce spotkasz Pionierkę Raekę i musisz użyć interaktywnej konsoli. Wyrusz dalej. Po dotarciu do nowych zamkniętych drzwi zeskanuj czytnik, skorzystaj z niego i wybierz prawą opcję dialogową żeby odblokować przejście.
W jednym z kolejnych obszarów natrafisz na eksperymenty prowadzone przez kettów, którym możesz bliżej się przyjrzeć. Cały czas kieruj się w stronę prywatnej komnaty i licz się z koniecznością pokonania po drodze nowych kettów. Po otwarciu najbliższych drzwi załączy się drugi filmik ze spotkania z Archontem, który tymczasowo uwięzi drużynę. Na przebieg tego spotkania nie będziesz miał żadnego wpływu.
Ucieknij z pułapki

Odszukaj drzwi prowadzące do górnego, bocznego pomieszczenia. Możesz tam odblokowac właz. Powróć do głównej sali, zlokalizuj nowo odblokowane wyjście i dotrzyj do dużej dziury, do której należy wskoczyć. Podróżuj ciemnymi korytarzami i wyczekuj po drodze momentu ataku potworów Wraith, które wykorzystają kamuflaż na swoją korzyść. Wkrótce osiągniesz upragniony cel podróży, którym będzie prywatna komnata Archonta (odpali się tu krótka cut-scenka).
Odszukaj artefakt
Relikt Porzuconych znajduje się na samym końcu prywatnej komnaty. Próba zbadania go doprowadzi do wyświetlenia cut-scenki z nowej rozmowy z Archontem oraz do rozpoczęcia pojedynku z behemotem.
Ucieczka ze statku kettów
Zabij behemota oraz poddanych apoteozie krogan i kettów

Pojedynek z behemotem jest dość wymagający, gdyż jest on bardzo wytrzymały i dodatkowo dysponuje kilkoma unikalnymi atakami. Najbardziej nietypowym atakiem tego potwora jest możliwość wysyłania swego rodzaju klatki energetycznej (przykład na powyższym obrazku), która może błyskawicznie pozbawić głównego bohatera tarczy i zacząć wyczerpywać jego pasek zdrowia. Staraj się szybko reagować na pojawianie się klatki i oddalać się od niej lub wykonywać uskoki na boki.
Behemot oprócz opisanego wyżej ataku dystansowego dysponuje także silnymi atakami w walce wręcz. Także i w tym przypadku polegaj na możliwości wykonywania uników, gdyż w przypadku pomyślnego zakończenia ataku behemota możesz odnieść poważne obrażenia. Bossa najlepiej jest atakować z dużej odległości o ile oczywiście pozwalają ci na to posiadanie bronie oraz moce.

Do osłabiania behemota używaj amunicji, umiejętności oraz mocy wykorzystywanych do niszczenia pancerza (ma on żółty pasek energii). Początkowo w prywatnej komnacie Archonta będzie przebywał sam behemot, ale w dalszej fazie pojedynku będą zjawiali się tu też kettowie. Za każdym razem gdy dojdzie do takiej sytuacji przerywaj atakowanie behemota i rozprawiaj się z kettami (ponownie zwracaj szczególną uwagę na szybkie eliminowanie naznaczonych). Uwaga - Podczas prowadzenia wymiany ognia z kettami nadal staraj się obserwować poczynania behemota, bo może on nagle niebezpiecznie zbliżyć się lub pomyślnie odpalić jeden ze swoich ataków. Kontynuuj prowadzenie walk do momentu, w którym behemot straci wszystkie punkty pancerza i zginie.
Ucieknij ze statku kettów

Po walkach przeszukaj zwłoki pokonanego behemota (powinny być przy nich wartościowe przedmioty) i wyrusz w stronę wyjścia. Załączy się tam nowa scenka, w trakcie której konieczne będzie podjęcie decyzji:
- Możesz uratować zwiadowców krogan przed apoteozą i w takiej sytuacji pionierka Raeka zginie. Pogorszy to Twoje relacje z Kallo i innymi salarianami. Zaletą tej metody jest to, że uratowani kroganie mogą ci pomóc podczas rozgrywania finału gry. Oprócz tego Nakmor Drack będzie zadowolony z Twojej decyzji.
- Możesz wyruszyć na ratunek Pionerce Raece i w takiej sytuacji więzieni kroganie zostaną poddani apoteozie. Pogorszy to Twoje relacje z kroganami, a w szczególności z Nakmorem Drackiem (nie obawiaj się jego odejścia z drużyny czy innych "ekstremalnych" rozwiązań, po prostu w wybranych momentach gry będzie wypominał ci podjętą decyzję).

Wspomniana wyżej decyzja nie będzie miała bardzo dużego wpływu na sam przebieg finalnej części tego questu - w zależności od tego komu pomogłeś w końcowych walkach z kettami będziesz mógł liczyć na wsparcie Birtak lub Pionierki Raeki. Kontynuuj podróż w stronę miejsca ucieczki ze statku kettów. Będziesz regularnie nękany przez nowych przeciwników. W trakcie walk uważaj na jeszcze jednego ascendenta, którego tradycyjnie pozbądź się dzięki zniszczeniu jego sfery. Musisz przebić się do interaktywnej konsoli. Użycie jej załączy scenkę przerywnikową z ucieczki.
Po powrocie na pokład Tempesta do odbycia będą nowe rozmowy (ich przebieg będzie różnił się w zależności od tego czy pomogłeś kroganom czy Pionierce). Zadanie to zostanie zaliczone i gra odblokuje nowy główny quest Podróż do Meridianu.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, punkty zdatności Andromedy, nowa Operacja Priorytetowa Podróż do Meridianu, trofeum Liberation.
- Mass Effect: Andromeda - poradnik do gry
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
- Mass Effect Andromeda: Operacje priorytetowe
- Mass Effect Andromeda: Prolog Hyperion (Prologue Hyperion)
- Mass Effect Andromeda: Na planecie (Planetside)
- Mass Effect Andromeda: Rendez-vous z Nexusem (Nexus Reunion)
- Mass Effect Andromeda: Pierwsze uderzenie (First Strike)
- Mass Effect Andromeda: Lepsze początki (A Better Beginning)
- Mass Effect Andromeda: Bonusy odblokowane za PZA (AVP Cryo Deployment Perks)
- Mass Effect Andromeda: Ścieżka nadziei (A Trail of Hope)
- Mass Effect Andromeda: Pomoc naukowcom z Havarl (Helping Havarl's Scientists)
- Mass Effect Andromeda: Poznaj ruch oporu (Meet the Resistance)
- Mass Effect Andromeda: Oczy przy ziemi (Eyes on the Ground)
- Mass Effect Andromeda: Na ratunek (Stage a Rescue)
- Mass Effect Andromeda: Polowanie na Archonta (Hunting the Archon)
- Elaaden/H-047c: Nowy świat
- Mass Effect Andromeda: Podróż do Meridianu
- Meridian: Droga do domu
- Mass Effect Andromeda: Epilog
- Mass Effect Andromeda: Operacje priorytetowe
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
Komentarze czytelników
WITAM JA W KWESTIO ONLINE CZY DA SIE ULEPSZYC POSTACIE TAM NA MAKSA BO DO 20 POZIOMU SIE DA ULEPSZAC A POTEM PRZEZ KARTY ALE PO 11 POZIOMIE NA KARTACH JUZ SIE NIE ULEPSZA A MOZE I TAK TYLKO MAM PECHA I TAK MI WYCHODZI TEGO NIE WIEM??
Hejka, swoją przygodę z Mass Effect zaczęłam parę miesięcy temu i mam pewien problem (choć podejrzewam, że jest to jakiś błąd gry). Otóż po założeniu placówki na Kadarze, gdy próbuję przejść do doków (lub nawet przejść na Temptesta z Nomada), gra pokazuje mi okno ładowania (jakby się normalnie ładowało), ale nigdzie dalej nie przechodzi, jakby coś się zacięło. Niby odczekuję dłuższą chwilę, lecz nic się nie zmienia. Ktoś też tak miał?
Witam,
mam problem w zadaniu w którym należy odnaleźć transponder Peryfony, a mianowicie po zeskanowaniu go nie mogę w żaden sposób go użyć. Podświetla się jako aktywne zadanie z pomarańczowym znacznikiem misji. Gra była włączana i wyłączana, również wykonałem inne misje w tym czasie jednak problem nie zniknął. Ktoś już może tak miał? Przejdzie samo czy zadanie już przepadło? A jeżeli przepadło to czy będzie miało silny wpływ na zakończenie?
Dzień dobry.
Przygodę z Mass Effekt: Andromeda rozpocząłem dwa tygodnie temu. Pomimo upływu czasu od daty premiery pewne błędy nie zostały usunięte. Co zaobserwowałem dotychczas:
1. Na planecie Voeld nie można przejść questu "Oświecenie". Pomimo podświetlenia postaci Astry nie można z nią porozmawiać.
2. Nie pojawia się znacznik questu odnośnie zadania "Reformacja" Voeld, po odnalezieniu kapłanki w siedzibie ruchu oporu, przyjęciu od niej błogosławieństwa oraz uzyskaniu informacji o samobójczych misjach, na mapie nie pojawia się lokalizacja "Poszukiwaczy chwały". Pozdrawiam.
Gra naprawdę wciąga mimo to nadal po 2 latach zdarzają się bugi i jednak grafika gorsza niż wiedźmin szczególnie na modach robię główne misje poboczne i fabularne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=69uFFNUYrVE
Owszem, ta walka była bardzo ciężka i długa i sam nie wiem jak mi sie udało ją wygrac za pierwszym razem. Po tej misji wywnioskowałem, że Andromeda jest specyficzna i miło się gra, gdy nie jesteś na strzała jak w innych grach na niskich levelach. Bo co to za frajda, gdy Cie ghul walnie raz albo łupieżca ma Cie na hita.
Pytanie
Co robią wyzwalacze pamięci na planetach na których Alec Nawet nie przyleciał? Bo umarł na tej pierwszej planecie
Ja akurat się uśmiałem po patchu ponieważ przeczytałem w czasie ściągania co poprawili i po pierwszym odpaleniu gry pierwsze co usłyszałem to komunikat o e-mailu, którego nie było... Ale tylko raz się to zdarzyło po patchu ;)
Patryk K odnośnie mojego pytania co do wyzwalaczy wspomnień z wątku głównego zostało mi jedynie meridian powrót do domu przez ukończenie tej misji zablokuje sobie wstęp do hyperion i węzeł sama napisałem do suportu czekam na odpowiesz
U mnie Origin nie zalicza 100% zdatności wszystkich planet a jeśli chodzi o poziom nexusa to po patch'u 1.06 trochę się namieszało. Nie mam maksymalnego poziomu ( jakby na jakiś czas exp się zawiesił ) ale wszystkie kapsuły już wybudziłem i na dodatek mam jeszcze 3 PZA, których nie mogę wydać.
ta gra robi się dosłownie śmieszna od błędów cofa poziom nexsusa brak słów popatrzcie na zdj i na godziny o 19:15 miałem 24 lvl a o 19:22 23 lvl zdjęcie w formie linku bo nie można załadować pokazuje ze nie można dodać pliku
Z tym zadaniem jest problem gdyż "pluskwy" są losowe. Ale są zapewniam cię, zrobiłem to zadanie. Musisz szukać wszystkei lokacje - małe obozy kettów rozrzucown po mapie.
Pluskwa wygląda jak mina przyklejona do pojemnika. Może być poziomi lub pionowo na ściance. Powinna się nad nią wyświetlać ikona jak podjedziesz bliżej.
Trik jest tak że jak znajdziesz w jakimś miejscu raz, to po prze logowaniu po jakimś czasie jest szansa że będzie tam ponownie.
Nic nie pominąłeś. Mam tak samo podejrzewam że bug.
Prawdopodobnie trzeba ruszyć wątek główny - wtedy się odblokują. Ja robiłem najpierw misje poboczne i dopiero na końcu szedłem oglądać to wszystko było odblokowane. SAM mówił, że pomimo wyzwalaczy potrzebne są jeszcze jakieś bodźce dodatkowe do odblokowania wspomnień i dzienników. Ale jeśli już to zrobiliście to widocznie bug.
Policzyłem że brakuje osiem mniejszych krótkich zadań. Ale jak napisałeś tylko duże i średnie zadania opisujecie.
Misja z Architektem Kadara pojawia się w dzienniku jeśli porozmawiamy z szefem placówki na Kadarze - Tate. Misja nosi nazwę "Stary oprawiacz" i polega na zabiciu architekta. Co prawda jego ikonka nie pojawia się na mapie i trzeba samemu podejść i porozmawiać po zakończeniu kolonizacji (budynek na wzgórzu w placówce). Potem już normalnie widać miejsce architekta na mapie. Nie wiem czy ma to wpływ na ilość punktów doświadczenia do zdobycia, ale istnieje taka możliwość, dlatego warto zmienić w poradniku.
Ja mam taki problem. Mianowicie lecąc wykonywać misje lojalnościowe ekran mapy blokuje mi się na danym układzie słonecznym i nie da się podróżować między planetami. Mam tak za każdym razem. Dzieje się tak również na Elaaden. Miał ktoś podobny problem? Jak go rozwiązać? Reinstalacja gry...nie uśmiecha mi się, a i tak nie wiem czy to pomoże.
W misji Strażacy | Nexus | Zadania w Helejosie jest nieścisłość w opisie, mianowicie żeby misja skończyła się bez przymusu zabicia Knight, gracz oprócz wyleczenia jej syna nie może zabić hakerów, którzy go zaatakują po włamaniu się do terminala z informacjami o planach sabotażu.
Znalazłem dwa błędy w poradniku. Dokładnie chodzi o trofea w wersji na PC. "Cios poniżej pasa" - osobliwość nie zadziała tylko przyciąganie. Samo uderzenie nie wystarczy po przybliżeniu przeciwnika. Trzeba wcisnąć jednocześnie klawisz wstecz i uderzenie. Drugie " W zawieszeniu" na PC (klawiatura+mysz) jest niewykonalne ponieważ nie ma możliwości ustawienie dzioba Nomada w takiej pozycji.
Hmm dziwne, byłbym przysiągł, że właśnie wbiłem "Cios poniżej pasa" przy pomocy Osobliwości - może to dlatego, że grałem na PS4?
Co do "W zawieszeniu" to nie wiem - jak wspomniałem, grałem na PS4 i tam bez problemu udało mi się to zdobyć. Może na klawiaturze+myszce jest jakiś inny sposób na to, by odchylić NOMADa do tyłu?
Dlatego napisałem w wersji na PC. Na konsolach z padem nie ma takiego problemu.
spoiler start
Na pierwsze pytanie nie znam odpowiedzi. A założycielka zginęła przez Plagę, no chyba że gdzieś w środku gry ktoś nas okłamał.
spoiler stop
spoiler start
Nie zginęła przez Plagę, została zamordowana, przez kogo - na razie nie wiadomo; ma to związek z tajemniczym darczyńcą.
spoiler stop
Jeśli miałbym spekulować to obstawiałbym
spoiler start
Liarę, czyli Handlarza Cieni albo Człowieka Iluzję i Cerberusa, bo tylko oni wiedzieli o zagrożeniu dla galaktyki i jednocześnie posiadali na tyle duże środki, by sfinansować całą Inicjatywę
spoiler stop
W części poradnika Kombinacje - nakładanie i detonacja podpunkt detonacja zapalników w opisie wyssania energii znajduje się błąd ponieważ ulepszenie umiejętności o nazwie dłuższe wyssanie nie spowoduje że umiejętność nie będzie już detonatorem lecz to że będzie zarówno detonatorem jak i zapalnikiem.
W jakim sensie "pominięcia"?
W misji dodatkowej na Havarl, Manifesty Roekaarów (Roekaar Manifestos) dodałbym zapis, że abty to ukończyć trzeba wrócić na Tempest, tam odebrać email z innym zadaniem, porozmawiać przez widcom z Evfrą, z Jaalem na pokładzie statku i wtedy wrócić na planetę aby móc przeczytać brakujące datapad'y.
Nie wiem, czy ci to pomoże, ale w grze jest masa bugów związana ze skanowaniem obiektów w ramach questów. Często zawiesi się gdzieś jakiś wróg, czy nie zaskoczy skrypt i nie można czegoś zeskanować. Często też w takiej sytuacji pomaga restart całej konsoli / gry na PC - zapisz grę, wyłącz ją i włącz (a w przypadku Xone i PS4 zrestartuj konsolę) i spróbuj ponownie.
A co waszym zdaniem lepiej zrobić w tej misji w samo południe, czyją najlepiej byłoby wybrać stronę Reyesa czy tą Sloane??
Też miałem mały problem, ale okazało się że zasada jest ta sama co np. odwołanie umiejki np. wieżyczki szturmowej.
Przyciskasz i przytrzymujesz klawisz którym wydałeś komendę dla danego członka drużyny (z lub c) albo aby wszystkich od razu odwołać (klawisz x)
Broń możesz zamienić:
1. Jak podnosisz coś z ziemi - możesz to wtedy od razu ekwipować.
2. W momencie wyjścia z Tempesta na powierzchnie planety.
3. Przy stacjach przesyłowych i przy terminalu na Tempeście.
W innych wypadkach nie można zdjąć broni, a ubranych nie można zniszczyć ani rozebrać.
Ukończyłem misję Lepsze początki i mapa galaktyki wciąż jest zablokowana, nie mogę się dostać do układu Onaon.
Po co Ci do tego poradnik? Przecież to zwykłe sudoku jak każde inne.
Witam
Mam problem z questem na Voeld. Na południowym-zachodzie znajdują się niewielkie ruiny Porzuconych (oznaczone znakiem zapytania). Po zabiciu Porzuconych odzywa się do nas ktoś przez radio i informuje, że cały obszar dookoła ruin jest zaminowany. Pojawia się nam zadanie "Rozbrój miny aby umożliwić sobie ucieczkę" (czy jakoś tak). Musimy szukać min skanerem i niszczyć je strzelając do nich z broni. Przeszukałem prawie cały obszar w promieniu 200-300 metrów i zniszczyłem wszystkie miny i nic. Zadanie jest nadal aktywne. Oddalałem się z tego miejsca i nic. Jak odejdziemy za daleko do zadanie znika, a gdy zbliżymy się do obszaru to znów się pojawia.
Ktoś zrobił to zadanie?
To u mnie coś jest nie tak. Jeżdżę po tym polu minowym i nic z tego. Szkoda
Co do tego zadania. Da się je zrobić tak jak piszą koledzy wyżej. Musisz postarać się objechać dookoła rozbrajając każdą (niewidoczną zbytnio) minę. Ale co do jednej. Bankowo musiałeś pominąc gdzieś jakieś miejsce. Jak masz miejsce porzuconych, to przejedz po nim też nomadem (troche "pobuguj" grę skacząc po tych osłonach itp), i jeszcze maksymalne pole razenia tego zadania jak i maksymalne miejsce lezacych min, jest hmm, zaraz ZA dwoma skałami oddalonymi trochę od tego miejsca porzuconych. W tamtym miejscu za skałami i pomiędzy też sa miny ktory wybuchna. Jak juz faktycznie nie bedzie totalnie zadnej, oddal sie od zadania troche i powinno uznac za wykonane. Nie masz buga (choć to możliwe), wydaje mi sie ze po prostu pominales nawet jedną mine i zadanie wisi. Powodzenia.
Mam problem. Robiłem misję lojalnosciową dla vetry na H-86 o ile dobrze pamiętam. I potem jak ja skończyłem chce wracać na tempesta. Ale nie mogę do niego wejść bo mam zakaz wyjścia z nomada z powodu promieniowania. Pilnie proszę o pomoc. Nie mogę przez to kontynuować gry >.<
Ok już mam. W opcjach sterowania gry znalazłem, że można wrócić na tempest przytrzymujac klawisz "T". Z drugiej strony mogli dać o tym kumunikat w grze wcześniej...
Miałem ten sam problem, podjeżdżało się do statku i żadnej opcji powrotu, to samo na mapie. Jeśli pojawiał się komunikat o "T" to też go przeoczyłem, byłem pewien że można tego użyć tylko w niektórych miejscach. Ale wtedy mi się przypomniało, że na GOLu ktoś o tym wspominał więc wystarczyło tu zajrzeć :)
Takie pytanko mam odnośnie jednego z zadań na Voeld. Mianowicie dostałem podczas zadania Atak na bazę Kettów opcjonalne zadanie dostań się do bezpiecznego schowka. Problem polega na tym, że nijak nie mogę się tam dostać, pomimo przeczesania całego kompleksu oraz aktywowania chyba wszystkich możliwych konsol Kettów. Mógłby mi ktoś pomóc?
Jeśli nie mylę zadań, to przy którejś konsoli od alarmu powinny być trzy "słupy" do przeskanowania i wyłączenia.
Pytanie do tych co już kończą lub skończyli główny wątek, czy w którymś momencie możemy stracić dostęp do misji dodatkowych? Skupiłem się własnie na głównym wątku ale nie chciałbym stracić dostępu do innych zadań np. po skończeniu jakiejś ważniejszej misji. Później chciałbym sobie na spokojnie pokończyć całą resztę.
Nie stracisz.Chyba że mówisz o misjach uderzeniowych.
Tak jak wspomniał(a) przedmówca, nie stracisz możliwości wykonywania pobocznych misji po ukończeniu wątku głównego - po wszystkim wrócisz na statek Tempest i będzie można wykonywać misje, które ci pozostały, na wszystkich dostępnych przed końcem głównego wątku planetach.
Wielkie dzięki, mało czasu mam na granie i ostatnio zauważyłem, że jak za bardzo się zajmuję pobocznymi zadaniami to potem nie kończę gry. Jestem tym typem gracza co lubi wszędzie zajrzeć i wykonać wszystkie dostępne misje ale czasu niestety brak a i gier za dużo wychodzi :)
Dziękuję - faktycznie. Nie jestem za bystry.
Czołem, kiedy można rozpocząć trening/wybór bohatera/dowódcy? Jestem w prologu (ps4) i jest tylko walka / biotyk i inżynier?
Za info thx.
Obstawiam, iż mylisz dwie rzeczy. Trening wybiera się na początku gry (tam, gdzie można modyfikować wygląd) i tam właśnie jest do wyboru Dowódca, Narwaniec i tak dalej. Ty, z tego co zrozumiałem, mówisz o umiejętnościach z drzewek Walka, Biotyk i Inżynier - dostępne są tylko te 3.
Kiedy będzie gotowy dział związany z romansami ?
Przewodnik planujemy kończyć po weekendzie, a jeśli chodzi o opis przejścia, to niestety trudno podać jakąś konkretna datę. Gra jest bardzo duża i może to trochę potrwać. Nie spodziewałbym się całości szybciej niż za dwa tygodnie.
Niestety, nie da się zmodyfikować wyglądu bohatera czy bohaterki po tym, jak rozpocznie się rozgrywkę. Jestem pewny, że na PC pojawią się niedługo mody / cheaty, które to umożliwią, ale OFICJALNIE nie ma możliwości. Możesz jedynie zmodyfikować ubiór.
Kiedy planujecie zakończenie prac nad poradnikiem?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

