Meridian: Droga do domu
Aktualizacja:
Na stronie znajduje się opis przejścia zadania Meridian: Droga do domu. Jest to ostatnia duża operacja priorytetowa (zadanie głównego wątku fabularnego) gry Mass Effect Andromeda. W ramach jej rozgrywania dotrzesz do "prawdziwego" Meridianu i będziesz musiał powstrzymać Archonta przed przejęciem kontroli nad jego sercem. Jest to równoznaczne z koniecznością stoczenia wielu wymagających potyczek i wśród walk do rozegrania będzie pojedynek z potężnym finałowym bossem gry.
Uwaga - Przystąpienie do tego questu nie zablokuje ci ostatecznie opcji swobodnego podróżowania po galaktyce, gdyż będzie to możliwe także po zaliczeniu głównego wątku fabularnego. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w dalszej części tekstu (końcowa część sekcji "Odnalezienie Meridianu").
- Odnalezienie Meridianu
- Atak na Hyperion
- Dotarcie do Meridianu
- Pościg za Archontem
- Główna bitwa (finałowy boss)
Odnalezienie Meridianu
Porozmawiaj z Suvi
Powróć na pokład Tempesta i porozmawiaj z Suvi na temat wykorzystania Plagi do śledzenia statku. Dowiesz się o konieczności użycia sond do lepszego zbadania Plagi.
Zbadaj formacje Plagi

Na potrzeby zaliczenia tego celu misji musisz odwiedzić trzy układy w Gromadzie Helejosa, w których występuje Plaga. Możesz wybierać pomiędzy układami Rohvir, Hefena, Vaalon, Skeldah, Kindrax, Civki oraz Eriksson. Wybór układów nie odegra żadnej roli i nie wpłynie na dalszy przebieg zadania.
Po dotarciu do każdego układu z Plagą musisz użyć skanera żeby zlokalizować niedostępną wcześniej anomalię - będzie to formacja Plagi. Podleć do anomalii i zbadaj Plagę. Każda taka akcja doprowadzi do zdobycia XP oraz kapsuły z danymi Plagi (Scourge Data Capsule). Wykonaj te czynności w sumie w trzech wybranych przez siebie układach.
Porozmawiaj z załogą o badaniu Plagi
Po zbadaniu trzech formacji Plagi otrzymasz komunikat od SAM-a o przeanalizowaniu danych pomocnych w odnalezieniu Meridianu. Podejdź do konsoli zlokalizowanej na mostku kapitańskim i skorzystaj z niej.
Wróć do miasta Porzuconych w systemie Civki

Powróć do układu Civki i podleć ponownie do stacji Khi Tasira odwiedzanej w poprzednim głównym queście. Przy próbie zadokowania na stacji pojawi się ostrzeżenie z powyższego obrazka informujące o tym, że przystąpisz do finałowej części głównej kampanii. Zanim potwierdzisz chęć rozegrania dalszej części questu powinieneś wiedzieć o kilku ważnych rzeczach:
- Na czas rozgrywania opisywanego questu nie będziesz mógł swobodnie podróżować po galaktyce, ale po jego zakończeniu stanie się to ponownie możliwe. Będziesz dzięki temu mógł pokończyć większość niedokończonych zadań, sprawdzić nieodwiedzone jeszcze układy czy dokończyć procedurę kolonizacji planet zdatnych do zamieszkania.
- Niektóre mniejsze questy niestety mogą zostać anulowane lub przystąpienie do nich nie będzie już możliwe. Mowa tu o zadaniach związanych z arką Hyperion, która do tej pory była zadokowana na Nexusie (lokacja Nexus: Pokład mieszkalny dostępna po dotarciu do kolejki). Rozegranie opisanego głównego questu sprawi, że składanie wizyt na Hyperionie z poziomu Nexusa przystanie być możliwe. Posprawdzaj w rezultacie czy pozaliczałeś wszystkie questy zakładające odwiedzanie Hyperiona - mowa tu między innymi o zadaniach Zaraza, Defraudacja - dochodzenie (zadanie dodatkowe) oraz Sabotaż na stacji.
- Odrębna sprawa to questy, których ukończenie przed przystąpieniem do finałowej misji będzie mogło w jakimś stopniu wpłynąć na jej przebieg. Najważniejszy jest w tym przypadku quest Rozłam w szeregach, w końcowej części którego pojawia się możlwość przyjęcia oferty pomocy od Primus. Dobrze byłoby też upewnić się, że odnalazłeś arki turian, salarian i rasy asari. Najłatwiej możesz tego dokonać sprawdzając czy quest Zaginione arki został zaliczony.
- Jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności to możesz też przygotować się pod kątem ulepszenia wyposażenia głównego bohatera. Postaraj się zaopatrzyć go w dobre bronie oraz zbroje (zakupione lub osobiście wytworzone), a także w unikalne rodzaje amunicji i inne wartościowe przedmioty jednorazowe.
Dotrzyj do centrum dowodzenia i dowiesz się, gdzie jest Meridian
Po wylądowaniu rozpocznij liniowy przemarsz w stronę centrum dowodzenia. W trakcie podróży drużyna powinna spotkać tylko jedną grupę Porzuconych i ich eliminacja nie będzie kłopotliwa. Dotrzyj do konsoli i użyj jej. Oprócz zlokalizowania Meridianu okaże się, że wpadłeś w pułapkę przygotowaną przez Archonta.
Atak na Hyperion
Spróbuj dotrzeć do drzwi
Po odzyskaniu kontroli nad głównym bohaterem zacznij powoli przemieszczać się w stronę drzwi. Nie przejmuj się stopniowo wyczerpującym się paskiem zdrowia, bo scena ta ma odgórnie narzucony przebieg, którego nie możesz w żaden sposób zmienić.
Zdobądź broń

Po obejrzeniu kolejnej scenki przerywnikowej dość nietypowo przejmiesz kontrolę nad bliźniakiem, który w momencie odwiedzenia Khi Tasiry nadal odzyskiwał siły na arce Hyperion. Dotrzyj do oznaczonej przez grę szafki na broń. Musisz zabrać z niej pistolet oraz broń do walki wręcz. Dodatkowo wzbogacisz się o granat (sterowana postać w danym momencie może mieć tylko jeden taki przedmiot).
Przebij się do działu łączności

Nie przejmuj się tym, że sterowana w tej scenie postać nie posiada żadnych umiejętności i nie znajduje się na wysokim poziomie doświadczenia, bo w ataku na arkę Hyperion nie będą brały udziału elitarne odmiany kettów. W trakcie podróży pamiętaj jednak o tym żeby koniecznie korzystać z zasłon.
Podczas przemarszu oprócz używania pistoletu pomagaj sobie bronią do walki wręcz jeśli jakiś kett niebezpiecznie zbliży się do Twojej postaci. Korzystaj też z granatów gdy tylko obok siebie ustawi się kilku przeciwników. Do eksplozji możesz doprowadzać równiez celując w wybuchowe pojemniki, ale one pojawiają się tylko w kilku miejscach. W przerwach pomiędzy walkami koniecznie zatrzymuj się przy skrzynkach z zaopatrzeniem, bo zapas amunicji do pistoletu dość łatwo jest wyczerpać nawet grając na domyślnym poziomie trudności.
Dotrzyj do wejścia technicznego
Cel ten zostanie odblokowany po dotarciu do jednego z większych korytarzy. Zignoruj kettów rozstawionych na przeciwległym końcu sali, gdyż nie musisz ich wszystkich eliminować. Zamiast tego skup się jedynie na dobiegnięciu do lewego przejścia. Wkrótce dotrzesz do konsoli przekaźnika i musisz z niej skorzystać żeby wysłać sygnał potrzebny do ponownego uruchomienia implantu głównego bohatera (przy okazji zdobędziesz osiągnięcie Family Connections).
Dotarcie do Meridianu
Podłącz się do drzwi, aby je otworzyć
Akcja ponownie przeniesie się na stację Khi Tasira i powrócisz do grania głównym bohaterem. Na początek rozegraj kolejną oskryptowaną scenę, która wymusza kilkakrotne wejście w interakcję z konsolą Porzuconych.
Zbierz swoją drużynę na pokładzie Tempesta
Wyrusz w drogę powrotną, w trakcie której nie spotkasz żadnych wrogów. Niedługo po skorzystaniu z windy grawitacyjnej załączą się nowe filmiki.
Staw w jakiś sposób czoło flocie Archonta
Po powrocie na pokład Tempesta skieruj się na mostek kapitański. Raz jeszcze zapytany zostaniesz o potwierdzenie decyzji, przy czym z racji tego, że rozpocząłeś już to zadanie nie ma teraz powodu do tego żeby opóźniać awansowanie do jego kolejnej części.
Pościg za Archontem
Udaj się w pogoń za Archontem
Po obejrzeniu wszystkich nowych scenek przerywnikowych znajdziesz się na Meridianie i będziesz siedział za sterami Nomada. Nie musisz w trakcie rozgrywania tej sceny walczyć o przeżycie ani ścigać się z czasem. Podążaj głównymi ścieżkami, wysłuchując po drodze dialogów i oglądając wydarzenia rozgrywające się w oddali. Po jednym z zeskoków Nomad zostanie uszkodzony i zostaniesz zmuszony do dokończenia podróży pieszo.
Pokonaj kettów pilnujących wejścia
Do walk z kettami dojdzie niemal tuż po opuszczeniu pokładu Nomada. Po przystąpieniu do bitwy postaraj się szybko dobiec do najbliższych zasłon. W trakcie rozgrywania tej potyczki uważaj na elitarnych kettów, wśród których będzie znajdował się m.in. behemot. Do pokonania tego potwora użyj najlepszych umiejętności i mocy wykorzystywanych do wyczerpywania paska pancerza wrogów. Pamiętaj też o tym żeby starać się utrzymywać się w bezpiecznej odległości od behemota oraz unikać jego szarż.
Dostań się do konsoli


Cel ten możesz otrzymać po rozprawieniu się z kettami rozstawionymi przy wejściu. Stanie się tak jednak tylko jeśli podczas rozgrywania pobocznego zadania Rozłam w szeregach przyjąłeś ofertę Primus. Po wejściu w interakcję z konsolą z obrazka 1 pojawi się ekran decyzji z obrazka 2. Możesz potwierdzić chęć przyjęcia pomocy ze strony Primus i dzięki wysłaniu kodu osłabić siły kettów i ułatwić sobie kolejne potyczki z nimi. Jeśli odrzucisz jej ofertę (teraz lub jeszcze podczas zaliczania wspomnianego opcjonalnego questu) to będą Cię czekały nieco bardziej wymagające walki. Zrezygnowanie z propocji Primus nie wpłynie na szczęście na kształt zakończenia gry.
Wejdź do centrum sterowania Meridianu
Quest będzie kontynuowany niezależnie od tego czy użyłeś konsoli i niezależnie czy przyjąłeś ofertę pomocy ze strony Pimus czy ją odrzuciłeś. Kieruj się w stronę wejścia do centrum sterowania. Po wyeliminowaniu kolejnych kettów załączą się nowe cut-scenki (ich przebieg będzie uzależniony od tego czy odnalazłeś inne arki i jakie osoby zostały mianowane na Pionierów innych ras).
Przebij się do Archonta

W nowej lokacji zacznij od uaktywnienia konsoli Porzuconych i następnie skorzystaj z windy grawitacyjnej. Po drodze spodziewaj się spotkania z pierwszą grupą kettów. Wkrótce wpadniesz na większą grupę broniących się przeciwników i konieczna okaże się ich eliminacja. Zachowaj tu odpowiednie środki ostrożności, albowiem w skład tej grupy wchodzi m.in. kolejny behemot, którego pokonanie przysporzy ci zapewne znacznie więcej problemów. Staraj się ponadto szybko eliminować naznaczonych i uniemożliwiać im rozpylanie mgły ukrywającej kettów przed drużyną. W dalszej fazie walk spodziewaj się napotkania pierwszych Porzuconych, przy czym na chwilę obecną będą to jedynie słabsze odmiany bottów.

Po wygranej bitwie wznów przemarsz. Jest on bardzo liniowy i zakłada docierania do nowych konsol Porzuconych. Aktywacja każdej takiej konsoli odblokuje interaktywny pomost i pozwoli ci przejść dalej. W kolejnym dużym obszarze czeka Cię nowa walka z kettami i w tej bitwie najpoważniejszym zagrożeniem jest ascendent. Postaraj się dość wcześnie skupić na atakowaniu tego elitarnego przeciwnika. Gwoli przypomnienia musisz najpierw zniszczyć sferę latającą wokół ascendenta i dopiero po tym jak zniknie pole siłowe zacząć go atakować, starając się go zabić zanim wytworzy nową barierę ochronną.
Po dotarciu do nowych drzwi załączy się scenka przerywnikowa ukazująca arkę Hyperion. Na przebieg tej sceny nie będziesz mógł wpłynąć w trakcie jej oglądania, przy czym to w jaki sposób ona zakończy się jest uzależnione od wcześniejszych decyzji - kapitan Dunn może przeżyć jeśli ukończyłeś misję lojalnościową Cory (Cora Harper: Na granicy służby) oraz jeśli zaliczyłeś poboczne zadanie Turiańska arka: Zaginiona, ale nie zapomniana i podczas rozgrywania go mianowałeś Avitusa Rixa na stanowisko turiańskiego Pioniera. Ewentualna śmierć Dunn nie wpłynie na dalszy przebieg opisywanego questu.
Pokonaj kettów broniących studni grawitacyjnej

W sali ze studnią grawitacyjną do rozegrania jest dość wymagająca bitwa. Po rozpoczęciu jej schowaj się za zasłonami lub od razu przemieść się do górnej części pomieszczenia żeby pozbawić najbliższych wrogów przewagi wysokości. Największym problemem związanym z tą bitwą jest to, że wymusza ona pokonanie dwóch elitarnych wrogów i są to bies oraz niszczyciel. O wiele bardziej problematyczny jest ten drugi przeciwnik. Niszczyciela atakuj zza zasłony i postaraj się jak najszybciej doprowadzić do wysadzenia jego dwóch wieżyczek, dzięki czemu jego możliwości ofensywne na polu bitwy zostaną znacząco ograniczone. Po wygranej bitwie użyj windy grawitacyjnej.
Dotrzyj do centrum sterowania Meridianu
W trakcie nowego przemarszu przez wnętrze Meridianu będziesz uzyskiwał pomoc od niezidentyfikowanej osoby (wkrótce okaże się, że tajemniczym pomocnikiem jest bliźniak więziony przez Archonta). Ignoruj mijane nieaktywne boty Porzuconych i docieraj do tych przejść, które będą na bieżąco odblokowywane. Liniowa ścieżka zaprowadzi Cię do jeszcze jednej windy. Użyj jej i wyrusz na koniec prosto żeby znaleźć się w centrum sterowania.
Wyeliminuj kettów broniących Archonta

Po odbyciu nowej krótkiej rozmowy z Archontem rozpocznie się potyczka stanowiąca niejako wprowadzenie do finałowej bitwy gry. W trakcie jej rozgrywania do wyeliminowania jest niezbyt liczna grupa przeciwników, aczkolwiek w skład sił wroga wejdzie niestety nowy ascendent. Postaraj się w miarę szybko zlokalizować tego oponenta, doprowadzić do zniszczenia jego sfery i następnie go dobić zanim ponownie otoczy się barierą ochronną. Zaliczenie tej bitwy odpali nową cut-scenkę, w trakcie której w sali pojawi się architekt Porzuconych.
Główna bitwa (finałowy boss)
Ogólne informacje na temat finałowej bitwy gry

Zanim przystąpisz do dalszych walk przeczytaj poniższe informacje:
- Architekt Porzuconych z finałowej bitwy gry różni się nieco od Architektów, z którymi mogłeś staczać bitwy na kolonizowanych planetach. Najważniejszą zmianą jest to, że bitwy nie możesz wygrać w tradycyjny sposób, czyli skupiając się na atakowaniu Architekta. Zamiast tego musisz koncentrować się na zaliczaniu otrzymywanych celów misji (opisane one zostałe w dalszej części tekstu).
- Architekta nie możesz oczywiście całkowicie ignorować, gdyż będzie on regularnie odpalał swoje potężne ataki. Unikanie ich jest niezwykle ważne, zwłaszcza jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności. Większość ataków Architekta powinna ci być znana z poprzednich spotkań z tymi potworami - może on przede wszystkim podrzucać granaty, wysyłać swego rodzaju fale energii oraz prowadzić ostrzał z broni dystansowej. Pamiętaj, że przed wieloma atakami bossa nie uchroni Cię całkowicie ustawienie się za zasłoną. W konsewkencji najlepszą taktyką działania jest ciągłe pozostawanie w ruchu i uskakiwanie na boki lub do tyłu gdy boss sygnalizuje gotowość do odpalenia silnego ataku.
- Nowym atakiem stosowanym przez Architekta z finałowej bitwy gry jest wysyłanie fali energii, która przekształca się w klatkę energetyczną - przykład tego ataku pokazuje powyższy obrazek. Także i w tym przypadku kluczem do sukcesu jest umiejętne rozpoznanie gotowości do użycia ataku przez Architekta i sprawne przemieszczenie się w inne miejsce. W przeciwnym razie bohater może nie tylko otrzymać obrażenia, ale i zostać uwięziony wewnątrz klatki. Uwaga - Klatka znika dopiero po pewnym czasie i do momentu gdy to nastąpi unikaj kontaktu z nią żeby nie otrzymać niepotrzebnych obrażeń.
- Bitwa z udziałem Architekta nie zakłada w stu procentach prowadzenia gry w defensywie. W określonych momentach bitwy możesz otrzymywać komunikaty o szansie zaatakowania bossa. Atakuj wtedy okolice jego głowy (przykład na powyższym obrazku). Wyczerpanie wszystkich punktów czerwonego paska energii sprawi, że Architekt na jakiś czas zaprzestanie dalszych ataków. Pozwoli ci to skupić się bardziej na celach misji oraz oczywiście na podrzędnych przeciwnikach również przebywających w okolicy.
- Nie oszczędzaj amunicji ani unikalnych umiejętności i mocy, gdyż w miejscu rozgrywania bitwy jest mnóstwo skrzynek z zaopatrzeniem. Konieczne docieraj też do skrzynek regenerujących zdrowie, albowiem jeden potężny atak Architekta lub zmasowany atak "zwykłych" wrogów może szybko doprowadzić do śmierci bohatera. Gra tworzy na szczęście punkt kontrolny po każdej zaliczonej większej części bitwy, tak więc niekoniecznie w przypadku porażki będziesz musiał rozpoczynać ją od początku.
- W określonych momentach bitwy w sali mogą pojawiać się inni sojusznicy. Wykorzystuj takie momenty do tego żeby zregenerować siły lub w jeszcze większym stopniu skupić się na zaliczeniu aktualnego celu misji.

Pierwszy przekaźnik

Przekaźnik znajduje się w zachodniej części sali i nie śpiesz się zbytnio z dotarciem do niego, bo najpierw musisz wyeliminować wszystkich przebywających w okolicy Porzuconych. Dopiero gdy tego dokonasz rozpocznie się proces hakowania symbolizowany poprzez pasek postępu widoczny w prawym górnym rogu ekranu. Podobnie do hakowań z wcześniejszych questów gry musisz pozostawać w niewielkiej odległości od konsoli. Nie zapominaj jednak o atakach Architekta i przemieszczaj się szybko w inne miejsce gdy aktualnie okupowany obszar zostanie wkrótce przez niego ostrzelany. Po zakończeniu hakowania wejdź szybko w interakcję z przekaźnikiem żeby awansować do kolejnej fazy bitwy.
Drugi przekaźnik

Drugi przekaźnik znajduje się we wschodniej części sali, ale żeby do niego dotrzeć będziesz musiał przebić się najpierw przez jej południową część. Po drodze konieczne okaże się aktywowanie pokazanej na obrazku konsoli, co pozwoli ci zacząć skakać po wysuniętych blokach i przedostać się na drugą stronę zbiornika z ferrofluidem (bezpośredni kontakt z substancją jest mocno niewskazany).

Począwszy od tego momentu spodziewaj się ataków ze strony silniejszych odmian Porzuconych, tak więc nie bój się stosować potężniejszych mocy oraz umiejętności, a także częściej ustawiać się za zasłonami. Po dotarciu do południowo-wschodniej części sali będziesz musiał zacząć bronić się w oczekiwaniu na podniesienie nowych platform. Tak jak wcześniej unikaj ataków nie tylko zwykłych Porzuconych, ale i Architekta (lub próbuj go tymczasowo wyłączać atakami wymierzonymi w jego głowę).
Po tym jak nowe platformy zostaną podniesione użyj ich żeby przemieścić się na północ i rozstawić się przy drugim przekaźniku. Po raz kolejny broń się w pobliżu przekaźnika do momentu, w którym zostanie on odblokowany.
Trzeci przekaźnik

Ostatni przekaźnik zlokalizowany jest w południowej części sali i żeby do niego dotrzeć musisz przejść ponownie przez obszary, w których przyczyniłeś się wcześniej do wysunięcia platform. Rozpraw się z nadal aktywnymi Porzuconymi. Gra od razu pozwoli ci wejść w interakcję z tym przekaźnikiem i akcja ta zakończy bitwę oraz cały quest (do rozegrania pozostał jeszcze epilog opisany na kolejnej stronie poradnika).
Nagrody za ukończenie zadania: XP, punkty zdatności Andromedy, nowa Operacja Priorytetowa Epilog: W domu i z dala od niego, trofeum Mission Accomplished.
- Mass Effect: Andromeda - poradnik do gry
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
- Mass Effect Andromeda: Operacje priorytetowe
- Mass Effect Andromeda: Prolog Hyperion (Prologue Hyperion)
- Mass Effect Andromeda: Na planecie (Planetside)
- Mass Effect Andromeda: Rendez-vous z Nexusem (Nexus Reunion)
- Mass Effect Andromeda: Pierwsze uderzenie (First Strike)
- Mass Effect Andromeda: Lepsze początki (A Better Beginning)
- Mass Effect Andromeda: Bonusy odblokowane za PZA (AVP Cryo Deployment Perks)
- Mass Effect Andromeda: Ścieżka nadziei (A Trail of Hope)
- Mass Effect Andromeda: Pomoc naukowcom z Havarl (Helping Havarl's Scientists)
- Mass Effect Andromeda: Poznaj ruch oporu (Meet the Resistance)
- Mass Effect Andromeda: Oczy przy ziemi (Eyes on the Ground)
- Mass Effect Andromeda: Na ratunek (Stage a Rescue)
- Mass Effect Andromeda: Polowanie na Archonta (Hunting the Archon)
- Elaaden/H-047c: Nowy świat
- Mass Effect Andromeda: Podróż do Meridianu
- Meridian: Droga do domu
- Mass Effect Andromeda: Epilog
- Mass Effect Andromeda: Operacje priorytetowe
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
Komentarze czytelników
WITAM JA W KWESTIO ONLINE CZY DA SIE ULEPSZYC POSTACIE TAM NA MAKSA BO DO 20 POZIOMU SIE DA ULEPSZAC A POTEM PRZEZ KARTY ALE PO 11 POZIOMIE NA KARTACH JUZ SIE NIE ULEPSZA A MOZE I TAK TYLKO MAM PECHA I TAK MI WYCHODZI TEGO NIE WIEM??
Hejka, swoją przygodę z Mass Effect zaczęłam parę miesięcy temu i mam pewien problem (choć podejrzewam, że jest to jakiś błąd gry). Otóż po założeniu placówki na Kadarze, gdy próbuję przejść do doków (lub nawet przejść na Temptesta z Nomada), gra pokazuje mi okno ładowania (jakby się normalnie ładowało), ale nigdzie dalej nie przechodzi, jakby coś się zacięło. Niby odczekuję dłuższą chwilę, lecz nic się nie zmienia. Ktoś też tak miał?
Witam,
mam problem w zadaniu w którym należy odnaleźć transponder Peryfony, a mianowicie po zeskanowaniu go nie mogę w żaden sposób go użyć. Podświetla się jako aktywne zadanie z pomarańczowym znacznikiem misji. Gra była włączana i wyłączana, również wykonałem inne misje w tym czasie jednak problem nie zniknął. Ktoś już może tak miał? Przejdzie samo czy zadanie już przepadło? A jeżeli przepadło to czy będzie miało silny wpływ na zakończenie?
Dzień dobry.
Przygodę z Mass Effekt: Andromeda rozpocząłem dwa tygodnie temu. Pomimo upływu czasu od daty premiery pewne błędy nie zostały usunięte. Co zaobserwowałem dotychczas:
1. Na planecie Voeld nie można przejść questu "Oświecenie". Pomimo podświetlenia postaci Astry nie można z nią porozmawiać.
2. Nie pojawia się znacznik questu odnośnie zadania "Reformacja" Voeld, po odnalezieniu kapłanki w siedzibie ruchu oporu, przyjęciu od niej błogosławieństwa oraz uzyskaniu informacji o samobójczych misjach, na mapie nie pojawia się lokalizacja "Poszukiwaczy chwały". Pozdrawiam.
Gra naprawdę wciąga mimo to nadal po 2 latach zdarzają się bugi i jednak grafika gorsza niż wiedźmin szczególnie na modach robię główne misje poboczne i fabularne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=69uFFNUYrVE
Owszem, ta walka była bardzo ciężka i długa i sam nie wiem jak mi sie udało ją wygrac za pierwszym razem. Po tej misji wywnioskowałem, że Andromeda jest specyficzna i miło się gra, gdy nie jesteś na strzała jak w innych grach na niskich levelach. Bo co to za frajda, gdy Cie ghul walnie raz albo łupieżca ma Cie na hita.
Pytanie
Co robią wyzwalacze pamięci na planetach na których Alec Nawet nie przyleciał? Bo umarł na tej pierwszej planecie
Ja akurat się uśmiałem po patchu ponieważ przeczytałem w czasie ściągania co poprawili i po pierwszym odpaleniu gry pierwsze co usłyszałem to komunikat o e-mailu, którego nie było... Ale tylko raz się to zdarzyło po patchu ;)
Patryk K odnośnie mojego pytania co do wyzwalaczy wspomnień z wątku głównego zostało mi jedynie meridian powrót do domu przez ukończenie tej misji zablokuje sobie wstęp do hyperion i węzeł sama napisałem do suportu czekam na odpowiesz
U mnie Origin nie zalicza 100% zdatności wszystkich planet a jeśli chodzi o poziom nexusa to po patch'u 1.06 trochę się namieszało. Nie mam maksymalnego poziomu ( jakby na jakiś czas exp się zawiesił ) ale wszystkie kapsuły już wybudziłem i na dodatek mam jeszcze 3 PZA, których nie mogę wydać.
ta gra robi się dosłownie śmieszna od błędów cofa poziom nexsusa brak słów popatrzcie na zdj i na godziny o 19:15 miałem 24 lvl a o 19:22 23 lvl zdjęcie w formie linku bo nie można załadować pokazuje ze nie można dodać pliku
Z tym zadaniem jest problem gdyż "pluskwy" są losowe. Ale są zapewniam cię, zrobiłem to zadanie. Musisz szukać wszystkei lokacje - małe obozy kettów rozrzucown po mapie.
Pluskwa wygląda jak mina przyklejona do pojemnika. Może być poziomi lub pionowo na ściance. Powinna się nad nią wyświetlać ikona jak podjedziesz bliżej.
Trik jest tak że jak znajdziesz w jakimś miejscu raz, to po prze logowaniu po jakimś czasie jest szansa że będzie tam ponownie.
Nic nie pominąłeś. Mam tak samo podejrzewam że bug.
Prawdopodobnie trzeba ruszyć wątek główny - wtedy się odblokują. Ja robiłem najpierw misje poboczne i dopiero na końcu szedłem oglądać to wszystko było odblokowane. SAM mówił, że pomimo wyzwalaczy potrzebne są jeszcze jakieś bodźce dodatkowe do odblokowania wspomnień i dzienników. Ale jeśli już to zrobiliście to widocznie bug.
Policzyłem że brakuje osiem mniejszych krótkich zadań. Ale jak napisałeś tylko duże i średnie zadania opisujecie.
Misja z Architektem Kadara pojawia się w dzienniku jeśli porozmawiamy z szefem placówki na Kadarze - Tate. Misja nosi nazwę "Stary oprawiacz" i polega na zabiciu architekta. Co prawda jego ikonka nie pojawia się na mapie i trzeba samemu podejść i porozmawiać po zakończeniu kolonizacji (budynek na wzgórzu w placówce). Potem już normalnie widać miejsce architekta na mapie. Nie wiem czy ma to wpływ na ilość punktów doświadczenia do zdobycia, ale istnieje taka możliwość, dlatego warto zmienić w poradniku.
Ja mam taki problem. Mianowicie lecąc wykonywać misje lojalnościowe ekran mapy blokuje mi się na danym układzie słonecznym i nie da się podróżować między planetami. Mam tak za każdym razem. Dzieje się tak również na Elaaden. Miał ktoś podobny problem? Jak go rozwiązać? Reinstalacja gry...nie uśmiecha mi się, a i tak nie wiem czy to pomoże.
W misji Strażacy | Nexus | Zadania w Helejosie jest nieścisłość w opisie, mianowicie żeby misja skończyła się bez przymusu zabicia Knight, gracz oprócz wyleczenia jej syna nie może zabić hakerów, którzy go zaatakują po włamaniu się do terminala z informacjami o planach sabotażu.
Znalazłem dwa błędy w poradniku. Dokładnie chodzi o trofea w wersji na PC. "Cios poniżej pasa" - osobliwość nie zadziała tylko przyciąganie. Samo uderzenie nie wystarczy po przybliżeniu przeciwnika. Trzeba wcisnąć jednocześnie klawisz wstecz i uderzenie. Drugie " W zawieszeniu" na PC (klawiatura+mysz) jest niewykonalne ponieważ nie ma możliwości ustawienie dzioba Nomada w takiej pozycji.
Hmm dziwne, byłbym przysiągł, że właśnie wbiłem "Cios poniżej pasa" przy pomocy Osobliwości - może to dlatego, że grałem na PS4?
Co do "W zawieszeniu" to nie wiem - jak wspomniałem, grałem na PS4 i tam bez problemu udało mi się to zdobyć. Może na klawiaturze+myszce jest jakiś inny sposób na to, by odchylić NOMADa do tyłu?
Dlatego napisałem w wersji na PC. Na konsolach z padem nie ma takiego problemu.
spoiler start
Na pierwsze pytanie nie znam odpowiedzi. A założycielka zginęła przez Plagę, no chyba że gdzieś w środku gry ktoś nas okłamał.
spoiler stop
spoiler start
Nie zginęła przez Plagę, została zamordowana, przez kogo - na razie nie wiadomo; ma to związek z tajemniczym darczyńcą.
spoiler stop
Jeśli miałbym spekulować to obstawiałbym
spoiler start
Liarę, czyli Handlarza Cieni albo Człowieka Iluzję i Cerberusa, bo tylko oni wiedzieli o zagrożeniu dla galaktyki i jednocześnie posiadali na tyle duże środki, by sfinansować całą Inicjatywę
spoiler stop
W części poradnika Kombinacje - nakładanie i detonacja podpunkt detonacja zapalników w opisie wyssania energii znajduje się błąd ponieważ ulepszenie umiejętności o nazwie dłuższe wyssanie nie spowoduje że umiejętność nie będzie już detonatorem lecz to że będzie zarówno detonatorem jak i zapalnikiem.
W jakim sensie "pominięcia"?
W misji dodatkowej na Havarl, Manifesty Roekaarów (Roekaar Manifestos) dodałbym zapis, że abty to ukończyć trzeba wrócić na Tempest, tam odebrać email z innym zadaniem, porozmawiać przez widcom z Evfrą, z Jaalem na pokładzie statku i wtedy wrócić na planetę aby móc przeczytać brakujące datapad'y.
Nie wiem, czy ci to pomoże, ale w grze jest masa bugów związana ze skanowaniem obiektów w ramach questów. Często zawiesi się gdzieś jakiś wróg, czy nie zaskoczy skrypt i nie można czegoś zeskanować. Często też w takiej sytuacji pomaga restart całej konsoli / gry na PC - zapisz grę, wyłącz ją i włącz (a w przypadku Xone i PS4 zrestartuj konsolę) i spróbuj ponownie.
A co waszym zdaniem lepiej zrobić w tej misji w samo południe, czyją najlepiej byłoby wybrać stronę Reyesa czy tą Sloane??
Też miałem mały problem, ale okazało się że zasada jest ta sama co np. odwołanie umiejki np. wieżyczki szturmowej.
Przyciskasz i przytrzymujesz klawisz którym wydałeś komendę dla danego członka drużyny (z lub c) albo aby wszystkich od razu odwołać (klawisz x)
Broń możesz zamienić:
1. Jak podnosisz coś z ziemi - możesz to wtedy od razu ekwipować.
2. W momencie wyjścia z Tempesta na powierzchnie planety.
3. Przy stacjach przesyłowych i przy terminalu na Tempeście.
W innych wypadkach nie można zdjąć broni, a ubranych nie można zniszczyć ani rozebrać.
Ukończyłem misję Lepsze początki i mapa galaktyki wciąż jest zablokowana, nie mogę się dostać do układu Onaon.
Po co Ci do tego poradnik? Przecież to zwykłe sudoku jak każde inne.
Witam
Mam problem z questem na Voeld. Na południowym-zachodzie znajdują się niewielkie ruiny Porzuconych (oznaczone znakiem zapytania). Po zabiciu Porzuconych odzywa się do nas ktoś przez radio i informuje, że cały obszar dookoła ruin jest zaminowany. Pojawia się nam zadanie "Rozbrój miny aby umożliwić sobie ucieczkę" (czy jakoś tak). Musimy szukać min skanerem i niszczyć je strzelając do nich z broni. Przeszukałem prawie cały obszar w promieniu 200-300 metrów i zniszczyłem wszystkie miny i nic. Zadanie jest nadal aktywne. Oddalałem się z tego miejsca i nic. Jak odejdziemy za daleko do zadanie znika, a gdy zbliżymy się do obszaru to znów się pojawia.
Ktoś zrobił to zadanie?
To u mnie coś jest nie tak. Jeżdżę po tym polu minowym i nic z tego. Szkoda
Co do tego zadania. Da się je zrobić tak jak piszą koledzy wyżej. Musisz postarać się objechać dookoła rozbrajając każdą (niewidoczną zbytnio) minę. Ale co do jednej. Bankowo musiałeś pominąc gdzieś jakieś miejsce. Jak masz miejsce porzuconych, to przejedz po nim też nomadem (troche "pobuguj" grę skacząc po tych osłonach itp), i jeszcze maksymalne pole razenia tego zadania jak i maksymalne miejsce lezacych min, jest hmm, zaraz ZA dwoma skałami oddalonymi trochę od tego miejsca porzuconych. W tamtym miejscu za skałami i pomiędzy też sa miny ktory wybuchna. Jak juz faktycznie nie bedzie totalnie zadnej, oddal sie od zadania troche i powinno uznac za wykonane. Nie masz buga (choć to możliwe), wydaje mi sie ze po prostu pominales nawet jedną mine i zadanie wisi. Powodzenia.
Mam problem. Robiłem misję lojalnosciową dla vetry na H-86 o ile dobrze pamiętam. I potem jak ja skończyłem chce wracać na tempesta. Ale nie mogę do niego wejść bo mam zakaz wyjścia z nomada z powodu promieniowania. Pilnie proszę o pomoc. Nie mogę przez to kontynuować gry >.<
Ok już mam. W opcjach sterowania gry znalazłem, że można wrócić na tempest przytrzymujac klawisz "T". Z drugiej strony mogli dać o tym kumunikat w grze wcześniej...
Miałem ten sam problem, podjeżdżało się do statku i żadnej opcji powrotu, to samo na mapie. Jeśli pojawiał się komunikat o "T" to też go przeoczyłem, byłem pewien że można tego użyć tylko w niektórych miejscach. Ale wtedy mi się przypomniało, że na GOLu ktoś o tym wspominał więc wystarczyło tu zajrzeć :)
Takie pytanko mam odnośnie jednego z zadań na Voeld. Mianowicie dostałem podczas zadania Atak na bazę Kettów opcjonalne zadanie dostań się do bezpiecznego schowka. Problem polega na tym, że nijak nie mogę się tam dostać, pomimo przeczesania całego kompleksu oraz aktywowania chyba wszystkich możliwych konsol Kettów. Mógłby mi ktoś pomóc?
Jeśli nie mylę zadań, to przy którejś konsoli od alarmu powinny być trzy "słupy" do przeskanowania i wyłączenia.
Pytanie do tych co już kończą lub skończyli główny wątek, czy w którymś momencie możemy stracić dostęp do misji dodatkowych? Skupiłem się własnie na głównym wątku ale nie chciałbym stracić dostępu do innych zadań np. po skończeniu jakiejś ważniejszej misji. Później chciałbym sobie na spokojnie pokończyć całą resztę.
Nie stracisz.Chyba że mówisz o misjach uderzeniowych.
Tak jak wspomniał(a) przedmówca, nie stracisz możliwości wykonywania pobocznych misji po ukończeniu wątku głównego - po wszystkim wrócisz na statek Tempest i będzie można wykonywać misje, które ci pozostały, na wszystkich dostępnych przed końcem głównego wątku planetach.
Wielkie dzięki, mało czasu mam na granie i ostatnio zauważyłem, że jak za bardzo się zajmuję pobocznymi zadaniami to potem nie kończę gry. Jestem tym typem gracza co lubi wszędzie zajrzeć i wykonać wszystkie dostępne misje ale czasu niestety brak a i gier za dużo wychodzi :)
Dziękuję - faktycznie. Nie jestem za bystry.
Czołem, kiedy można rozpocząć trening/wybór bohatera/dowódcy? Jestem w prologu (ps4) i jest tylko walka / biotyk i inżynier?
Za info thx.
Obstawiam, iż mylisz dwie rzeczy. Trening wybiera się na początku gry (tam, gdzie można modyfikować wygląd) i tam właśnie jest do wyboru Dowódca, Narwaniec i tak dalej. Ty, z tego co zrozumiałem, mówisz o umiejętnościach z drzewek Walka, Biotyk i Inżynier - dostępne są tylko te 3.
Kiedy będzie gotowy dział związany z romansami ?
Przewodnik planujemy kończyć po weekendzie, a jeśli chodzi o opis przejścia, to niestety trudno podać jakąś konkretna datę. Gra jest bardzo duża i może to trochę potrwać. Nie spodziewałbym się całości szybciej niż za dwa tygodnie.
Niestety, nie da się zmodyfikować wyglądu bohatera czy bohaterki po tym, jak rozpocznie się rozgrywkę. Jestem pewny, że na PC pojawią się niedługo mody / cheaty, które to umożliwią, ale OFICJALNIE nie ma możliwości. Możesz jedynie zmodyfikować ubiór.
Kiedy planujecie zakończenie prac nad poradnikiem?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

