Mass Effect Andromeda: Tajemnice rodziny Ryderów
Aktualizacja:
Odblokowanie: Porozmawianie z SAM-em w głównym zadaniu Lepsze początki [Nexus: Pokład mieszkalny].
Na stronie znajduje się opis przejścia zadania Tajemnice rodziny Ryderów. To jeden z pobocznych questów gry Mass Effect: Andromeda z kategorii "Sojusznicy i związki". Quest ten dotyczy odnajdywania w świecie gry wyzwalaczy wspomnień, dzięki którym możliwe będzie usuwanie blokad pamięci SAM-a i oglądanie kolejnych wspomnień Aleca Rydera.
- Początek zadania
- Wyzwalacze wspomnień na planecie Eos
- Wyzwalacze wspomnień na planecie Havarl
- Wyzwalacze wspomnień na planecie Voeld
- Wyzwalacze wspomnień na planecie Kadara
- Wyzwalacze wspomnień na planecie Elaaden
- Opcjonalnie: Odwiedź rodzeństwo w stacji kriogenicznej Hyperiona
- Sprawdź dzienniki Aleca w jego kwaterze na Hyperionie
- Porozmawiaj z dyrektorem Tannem na temat "dobroczyńcy"
- Poszukaj w rejestrach Nexusa informacji na temat śmierci Jien Garson
- Zbadaj apartament na Nexusie, w którym znaleziono zwłoki Jien Garson
- Kontynuuj skanowanie, by uzyskać więcej informacji
- Zbadaj ukryty pokój
- Porozmawiaj z WI Garson w Centrum Kultur Nexusa
- Porozmawiaj z SAM-em w jego węźle o odblokowanym wspomnieniu
- Spotkaj się z siostrą/bratem przy kapsule stazy matki w stacji kriogenicznej Hyperiona
Początek zadania

Quest ten zostanie automatycznie dodany do dziennika po spotkaniu się z SAM-em w lokacji Nexus: Pokład mieszkalny na samym początku głównego zadania Lepsze początki. Tuż obok miejsca gdzie rozmawiałeś ze stuczną inteligencją jest kajuta Aleca Rydera. Zajrzyj do niej, gdyż znajduje się w niej pierwszy wyzwalacz wspomnień. Wejdź z nim w interakcję.
Podejdź do terminalu i porozmawiaj z SAM-em. Odblokuje on możliwość obejrzenia pierwszego wspomnienia Aleca Rydera. Po obejrzeniu wspomnienia możesz zadać SAM-owi dodatkowe pytania oraz sprawdzić komputer w kajucie Aleca, by odsłuchać nowo odblokowane dzienniki audio. Po sprawdzeniu wszystkich nowych rzeczy możesz wyruszyć na poszukiwania kolejnych wyzwalaczy wspomień, które będą poukrywane na nowo badanych planetach w Gromadzie Helejosa.
Kolejne wspomnienia będą odblokowywane po znalezieniu i zbadaniu dostatecznie dużej liczby wyzwalaczy. Możesz w ten sposób doprowadzić do odblokowania pięciu wspomnień oraz kolejnych dzienników audio w komputerze Aleca. Po tym jak obejrzysz wszystkie wspomnienia czeka Cię ponadto dłuższa rozmowa z SAM-em.
Wyzwalacze wspomnień na planecie Eos

Wyzwalacz wspomień jest na szczycie małej góry niedaleko północnej bazy na Eosie, czyli tej, w której rozpoczynałeś eksplorację planety - pokazuje go dołączony obrazek. Droga prowadząca na to wzniesienie jest na zachód od poszukiwanego obiektu.

Następny wyzwalacz znajdziesz w miejscu, w którym na powierzchni planety Eos doprowadzisz do założenia placówki (ma to miejsce w końcowej części głównego zadania Lepsze początki).

Do kolejnego wyzwalacza możesz dotrzeć dopiero po tym jak na Eosie dostatecznie zaniknie promieniowanie, gdyż jest on w początkowo niedostępnej zachodniej części planety. Na poszukiwania tego obiektu musisz mianowicie wyruszyć w pobliże elektrowni kettów (tej otoczonej niebieskim polem siłowym), którą odwiedza się w ramach pobocznego questu Pokonać kettów. Wyzwalacz jest na pokazanym na powyższym obrazku wzniesieniu, na które możesz dotrzeć z pomocą Nomada.
Wyzwalacze wspomnień na planecie Havarl

Wyzwalacz wspomnień jest w obozowisku turian w południowo-wschodniej części planety Havarl. Jest to miejsce, w którym rozpoczyna się również poboczny quest Turiańska arka: Jeszcze nie zginęła.

Kolejne wspomnienie jest w Mithravie, czyli w lokacji, do której po raz pierwszy dotrzesz podczas zaliczania na Havarl pobocznego questu Umierająca planeta. Wyzwalacz jest w dobrze widocznym miejscu.

Następne wspomnienie znajduje się w Zasypanej jaskini na Havarl, którą odwiedza się wraz z Taavosem. Także i ta lokacja jest powiązana z "największym" pobocznym questem z Havarl - Umierająca planeta.
Wyzwalacze wspomnień na planecie Voeld

Wyzwalacz wspomnień jest na małym wzgórzu na południowy-wschód od kryjówki ruchu oporu na Voeld.

Kolejny wyzwalacz wspomnień jest na wzgórzu sasiadującym z obszarem, na którym możliwe jest założenie placówki na Voeld.

Następny wyzwalacz wspomnień jest na wzgórzu niedaleko bazy kettów na Voeld.
Wyzwalacze wspomnień na planecie Kadara

Pierwszy wyzwalacz wspomnień jest na dużym wzniesieniu na południe od miejsca, w którym możliwe jest założenie placówki Inicjatywy Andromeda na planecie Kadara. W pobliżu miejsca odnalezienia wyzwalacza jest również jeden z trzech monolitów Kadary. Lokalizację wyzwalacza prezentuje dołączony obrazek. Wjedź na górę Nomadem (pomóż sobie dopalaczem) i pokonaj resztę drogi pieszo (po drodze wykonuj precyzyjne skoki żeby nie spaść z góry).

Kolejny wyzwalacz wspomnień jest w niewielkiej odległości od tego opisanego powyżej. Jest on konkretnie tuż przy planowanym miejscu założenia placówki na Kadarze (quest Kolonizacja Kadary). Możesz do niego dotrzeć bez żadnych utrudnień.

Następny wyzwalacz wspomnień jest w północno-wschodniej części Kadary i do obszaru z tym sekretem prowadzi jedna z głównych dróg. Wyzwalacz odnajdziesz tuż przy małym zbiorniku wodnym.
Wyzwalacze wspomnień na planecie Elaaden
Na planecie Elaaden są trzy nowe wyzwalacze wspomnień i znajdują się one w niewielkiej odległości od siebie. Wszystkie "sekrety" możesz odnajdywać na zachód od Nowej Tuchanki w centralnej części mapy.

Wyzwalacz wspomień wysunięty najbardziej na północ jest na wzniesieniu, na szczyt którego możesz z łatwością dotrzeć Nomadem.


"Środkowy" wyzwalacz wspomnień jest wewnątrz jaskini i wejście do niej pokazuje obrazek 1. Podczas eksploracji jaskiń licz się z koniecznością staczania walk z potworami. Oprócz dość łatwych echidn będzie to także bies (uwaga - niektórych walk możesz uniknąć skupiając się jedynie na dotarciu do wyzwalacza). Lokalizację wyzwalacza pokazuje obrazek 2.

Wyzwalacz wspomnień wysunięty najbardziej na południe jest na małym wzniesieniu. Rozejrzyj się w krzakach obok drzewa.
Opcjonalnie: Odwiedź rodzeństwo w stacji kriogenicznej Hyperiona
Cel ten pojawi się w dzienniku po odbyciu rozmowy z dyrektorem Tannem w końcowej części głównego zadania Lepsze początki. Udaj się do kolejki i przenieś się do lokacji Nexus: Dział kriogeniki. Spotkaj się w tym miejscu z doktorem Carlylem żeby zapytać się go o stan zdrowia przebywającej w stanie śpiączki siostry/brata-bliźniaka. Będziesz mógł podjąć próbę komunikacji z tą osobą. W trakcie tego "spotkania" gra pozwoli ci skłamać na temat dotychczasowych wydarzeń lub wyjawić prawdę na temat śmierci ojca i sytuacji na Eosie. Wybór opcji zachowania może mieć wpływ na przebieg sceny dotyczącej wybudzenia się bliźniaka ze śpiączki (dojdzie do tego po tym jak dostatecznie awansujesz w głównym wątku fabularnym gry).
Sprawdź dzienniki Aleca w jego kwaterze na Hyperionie

Ten cel misji będzie mógł zostać dodany do dziennika po tym jak odnajdziesz wystarczająco dużą liczbę wyzwalaczy wspomnień żeby odblokować wspomnienie powiązane z dobroczyńcą (benefactor) wspierającym Inicjatywę Andromeda. Po obejrzeniu tego wspomnienia przejdź do kajuty Aleca, skorzystaj z jego komputera i wybierz kategorię wpisów audio powiązanych z dobroczyńcą (powyższy obrazek). Odsłuchaj wszystkie nagrania.
Porozmawiaj z dyrektorem Tannem na temat "dobroczyńcy"
Przejedź się kolejką do lokacji Nexus: Centrum operacyjne w celu spotkania się z dyrektorem Tannem w jego biurze. Z listy opcji dialogowych wybierz temat dobroczyńcy. Nie dowiesz się więcej na jego temat, ale będziesz mógł przyjrzeć się bliżej śmierci Jien Garson.
Poszukaj w rejestrach Nexusa informacji na temat śmierci Jien Garson
Terminal rejestru Nexusa jest w północnej części centrum operacyjnego. Uaktywnij go i sprawdź wpisy na temat śledztwa dotyczącego jej śmierci.
Zbadaj apartament na Nexusie, w którym znaleziono zwłoki Jien Garson

Przenieś się do lokacji Nexus: Dok i przejdź na wyższy poziom obszaru wspólnego. Znajduje się tu kilka apartamentów i jeden z nich był miejscem zbrodni. Po wkroczeniu do mieszkania przejdź w okolice łóżka i użyj skanera, a odkryjesz, że Garson nie zginęła w wyniku wypadku.
Kontynuuj skanowanie, by uzyskać więcej informacji

Przejdź do pomieszczenia zlokalizowanego bliżej wyjścia z apartamentu i zeskanuj pokazaną na obrazku ścianę żeby ustalić, że są to sekretne drzwi. Podejdź do nich i wejdź z nimi w interakcję w celu odblokowania tajnego pomieszczenia.
Zbadaj ukryty pokój
W sekretnym pokoju znajdziesz dwa datapady i jeden z nich będzie zawierał nagranie potwierdzające ostatecznie, że Garson została zamordowana. Zdobędziesz też nowy trop.
Porozmawiaj z WI Garson w Centrum Kultur Nexusa

Udaj się do Centrum Kultur i odszukaj na górnym poziomie WI Garson. Po zainicjowaniu "rozmowy" wybierz opcję dialogową z powyższego obrazka, czyli tę dotyczącą odtworzenia ukrytej wiadomości. Poznasz nowe ważne fakty na temat dobroczyńcy i Inicjatywy Andromeda.
Porozmawiaj z SAM-em w jego węźle o odblokowanym wspomnieniu

Zadanie to będziesz mógł dokończyć dopiero po tym jak odnajdziesz wszystkie wyzwalacze wspomnień ORAZ po tym jak przystąpisz do zadania głównego głównej fabuły Podróż do Meridianu. W początkowej części tego questu spotkasz się z wybudzonym ze śpiączki bliźniakiem (z Sarą jeśli grasz Scottem i ze Scottem jeśli grasz Sarą).

Po zaliczonym spotkaniu dotrzyj kolejką do lokacji Nexus: Pokład mieszkalny i porozmawiaj z SAM-em w węźle. Pojawi się okazja do obejrzenia ostatniego wspomnienia i najważniejszym związanym z nim odkryciem jest to, że Ellen Ryder przed śmiercią umieszczona została w jednej z kapsuł stazy.
Zanim wyruszysz na poszukiwania kapsuły możesz wykonać dwie inne czynności:
- Zadać SAM-owi dodatkowe pytania na temat planu ojca, Żniwiarzy oraz morderstwa Jien Garson.
- Zbadać komputer w kajucie Aleca. Dostępna będzie nowa kategoria dzienników audio związanych z sytuacją alarmową w Drodze Mlecznej.
Spotkaj się z siostrą/bratem przy kapsule stazy matki w stacji kriogenicznej Hyperiona

Przenieś się kolejką do lokacji Nexus: Dział kriogeniki i dotrzyj do miejsca gdzie znajduje się kapsuła Ellen Ryder. Porozmawiaj tam z siostrą/bratem na temat jej stanu i szans na wyleczenie jej. Zadanie dobiegnie w tym momencie końca.
Nagrody za ukończenie zadania: XP, punkty zdatności Andromedy.
- Mass Effect: Andromeda - poradnik do gry
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
- Mass Effect Andromeda: Sojusznicy i związki (Allies and Relationships)
- Mass Effect Andromeda: Tajemnice rodziny Ryderów
- Mass Effect Andromeda: Zaginione arki
- Mass Effect Andromeda: Gil Brodie Partia pokera / Przyjaciółka
- Mass Effect Andromeda: Znaj swojego wroga
- Mass Effect Andromeda: Lexi T'Perro Na dnie butelki
- Mass Effect Andromeda: Liczą się drobiazgi
- Mass Effect Andromeda: Rozłam w szeregach
- Mass Effect Andromeda: Prawdy i naruszenia
- Mass Effect Andromeda: Mniejsze zadania
- Mass Effect Andromeda: Cora Harper
- Mass Effect Andromeda: Sojusznicy i związki (Allies and Relationships)
- Mass Effect Andromeda: Opis przejścia
Komentarze czytelników
WITAM JA W KWESTIO ONLINE CZY DA SIE ULEPSZYC POSTACIE TAM NA MAKSA BO DO 20 POZIOMU SIE DA ULEPSZAC A POTEM PRZEZ KARTY ALE PO 11 POZIOMIE NA KARTACH JUZ SIE NIE ULEPSZA A MOZE I TAK TYLKO MAM PECHA I TAK MI WYCHODZI TEGO NIE WIEM??
Hejka, swoją przygodę z Mass Effect zaczęłam parę miesięcy temu i mam pewien problem (choć podejrzewam, że jest to jakiś błąd gry). Otóż po założeniu placówki na Kadarze, gdy próbuję przejść do doków (lub nawet przejść na Temptesta z Nomada), gra pokazuje mi okno ładowania (jakby się normalnie ładowało), ale nigdzie dalej nie przechodzi, jakby coś się zacięło. Niby odczekuję dłuższą chwilę, lecz nic się nie zmienia. Ktoś też tak miał?
Witam,
mam problem w zadaniu w którym należy odnaleźć transponder Peryfony, a mianowicie po zeskanowaniu go nie mogę w żaden sposób go użyć. Podświetla się jako aktywne zadanie z pomarańczowym znacznikiem misji. Gra była włączana i wyłączana, również wykonałem inne misje w tym czasie jednak problem nie zniknął. Ktoś już może tak miał? Przejdzie samo czy zadanie już przepadło? A jeżeli przepadło to czy będzie miało silny wpływ na zakończenie?
Dzień dobry.
Przygodę z Mass Effekt: Andromeda rozpocząłem dwa tygodnie temu. Pomimo upływu czasu od daty premiery pewne błędy nie zostały usunięte. Co zaobserwowałem dotychczas:
1. Na planecie Voeld nie można przejść questu "Oświecenie". Pomimo podświetlenia postaci Astry nie można z nią porozmawiać.
2. Nie pojawia się znacznik questu odnośnie zadania "Reformacja" Voeld, po odnalezieniu kapłanki w siedzibie ruchu oporu, przyjęciu od niej błogosławieństwa oraz uzyskaniu informacji o samobójczych misjach, na mapie nie pojawia się lokalizacja "Poszukiwaczy chwały". Pozdrawiam.
Gra naprawdę wciąga mimo to nadal po 2 latach zdarzają się bugi i jednak grafika gorsza niż wiedźmin szczególnie na modach robię główne misje poboczne i fabularne zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=69uFFNUYrVE
Owszem, ta walka była bardzo ciężka i długa i sam nie wiem jak mi sie udało ją wygrac za pierwszym razem. Po tej misji wywnioskowałem, że Andromeda jest specyficzna i miło się gra, gdy nie jesteś na strzała jak w innych grach na niskich levelach. Bo co to za frajda, gdy Cie ghul walnie raz albo łupieżca ma Cie na hita.
Pytanie
Co robią wyzwalacze pamięci na planetach na których Alec Nawet nie przyleciał? Bo umarł na tej pierwszej planecie
Ja akurat się uśmiałem po patchu ponieważ przeczytałem w czasie ściągania co poprawili i po pierwszym odpaleniu gry pierwsze co usłyszałem to komunikat o e-mailu, którego nie było... Ale tylko raz się to zdarzyło po patchu ;)
Patryk K odnośnie mojego pytania co do wyzwalaczy wspomnień z wątku głównego zostało mi jedynie meridian powrót do domu przez ukończenie tej misji zablokuje sobie wstęp do hyperion i węzeł sama napisałem do suportu czekam na odpowiesz
U mnie Origin nie zalicza 100% zdatności wszystkich planet a jeśli chodzi o poziom nexusa to po patch'u 1.06 trochę się namieszało. Nie mam maksymalnego poziomu ( jakby na jakiś czas exp się zawiesił ) ale wszystkie kapsuły już wybudziłem i na dodatek mam jeszcze 3 PZA, których nie mogę wydać.
ta gra robi się dosłownie śmieszna od błędów cofa poziom nexsusa brak słów popatrzcie na zdj i na godziny o 19:15 miałem 24 lvl a o 19:22 23 lvl zdjęcie w formie linku bo nie można załadować pokazuje ze nie można dodać pliku
Z tym zadaniem jest problem gdyż "pluskwy" są losowe. Ale są zapewniam cię, zrobiłem to zadanie. Musisz szukać wszystkei lokacje - małe obozy kettów rozrzucown po mapie.
Pluskwa wygląda jak mina przyklejona do pojemnika. Może być poziomi lub pionowo na ściance. Powinna się nad nią wyświetlać ikona jak podjedziesz bliżej.
Trik jest tak że jak znajdziesz w jakimś miejscu raz, to po prze logowaniu po jakimś czasie jest szansa że będzie tam ponownie.
Nic nie pominąłeś. Mam tak samo podejrzewam że bug.
Prawdopodobnie trzeba ruszyć wątek główny - wtedy się odblokują. Ja robiłem najpierw misje poboczne i dopiero na końcu szedłem oglądać to wszystko było odblokowane. SAM mówił, że pomimo wyzwalaczy potrzebne są jeszcze jakieś bodźce dodatkowe do odblokowania wspomnień i dzienników. Ale jeśli już to zrobiliście to widocznie bug.
Policzyłem że brakuje osiem mniejszych krótkich zadań. Ale jak napisałeś tylko duże i średnie zadania opisujecie.
Misja z Architektem Kadara pojawia się w dzienniku jeśli porozmawiamy z szefem placówki na Kadarze - Tate. Misja nosi nazwę "Stary oprawiacz" i polega na zabiciu architekta. Co prawda jego ikonka nie pojawia się na mapie i trzeba samemu podejść i porozmawiać po zakończeniu kolonizacji (budynek na wzgórzu w placówce). Potem już normalnie widać miejsce architekta na mapie. Nie wiem czy ma to wpływ na ilość punktów doświadczenia do zdobycia, ale istnieje taka możliwość, dlatego warto zmienić w poradniku.
Ja mam taki problem. Mianowicie lecąc wykonywać misje lojalnościowe ekran mapy blokuje mi się na danym układzie słonecznym i nie da się podróżować między planetami. Mam tak za każdym razem. Dzieje się tak również na Elaaden. Miał ktoś podobny problem? Jak go rozwiązać? Reinstalacja gry...nie uśmiecha mi się, a i tak nie wiem czy to pomoże.
W misji Strażacy | Nexus | Zadania w Helejosie jest nieścisłość w opisie, mianowicie żeby misja skończyła się bez przymusu zabicia Knight, gracz oprócz wyleczenia jej syna nie może zabić hakerów, którzy go zaatakują po włamaniu się do terminala z informacjami o planach sabotażu.
Znalazłem dwa błędy w poradniku. Dokładnie chodzi o trofea w wersji na PC. "Cios poniżej pasa" - osobliwość nie zadziała tylko przyciąganie. Samo uderzenie nie wystarczy po przybliżeniu przeciwnika. Trzeba wcisnąć jednocześnie klawisz wstecz i uderzenie. Drugie " W zawieszeniu" na PC (klawiatura+mysz) jest niewykonalne ponieważ nie ma możliwości ustawienie dzioba Nomada w takiej pozycji.
Hmm dziwne, byłbym przysiągł, że właśnie wbiłem "Cios poniżej pasa" przy pomocy Osobliwości - może to dlatego, że grałem na PS4?
Co do "W zawieszeniu" to nie wiem - jak wspomniałem, grałem na PS4 i tam bez problemu udało mi się to zdobyć. Może na klawiaturze+myszce jest jakiś inny sposób na to, by odchylić NOMADa do tyłu?
Dlatego napisałem w wersji na PC. Na konsolach z padem nie ma takiego problemu.
spoiler start
Na pierwsze pytanie nie znam odpowiedzi. A założycielka zginęła przez Plagę, no chyba że gdzieś w środku gry ktoś nas okłamał.
spoiler stop
spoiler start
Nie zginęła przez Plagę, została zamordowana, przez kogo - na razie nie wiadomo; ma to związek z tajemniczym darczyńcą.
spoiler stop
Jeśli miałbym spekulować to obstawiałbym
spoiler start
Liarę, czyli Handlarza Cieni albo Człowieka Iluzję i Cerberusa, bo tylko oni wiedzieli o zagrożeniu dla galaktyki i jednocześnie posiadali na tyle duże środki, by sfinansować całą Inicjatywę
spoiler stop
W części poradnika Kombinacje - nakładanie i detonacja podpunkt detonacja zapalników w opisie wyssania energii znajduje się błąd ponieważ ulepszenie umiejętności o nazwie dłuższe wyssanie nie spowoduje że umiejętność nie będzie już detonatorem lecz to że będzie zarówno detonatorem jak i zapalnikiem.
W jakim sensie "pominięcia"?
W misji dodatkowej na Havarl, Manifesty Roekaarów (Roekaar Manifestos) dodałbym zapis, że abty to ukończyć trzeba wrócić na Tempest, tam odebrać email z innym zadaniem, porozmawiać przez widcom z Evfrą, z Jaalem na pokładzie statku i wtedy wrócić na planetę aby móc przeczytać brakujące datapad'y.
Nie wiem, czy ci to pomoże, ale w grze jest masa bugów związana ze skanowaniem obiektów w ramach questów. Często zawiesi się gdzieś jakiś wróg, czy nie zaskoczy skrypt i nie można czegoś zeskanować. Często też w takiej sytuacji pomaga restart całej konsoli / gry na PC - zapisz grę, wyłącz ją i włącz (a w przypadku Xone i PS4 zrestartuj konsolę) i spróbuj ponownie.
A co waszym zdaniem lepiej zrobić w tej misji w samo południe, czyją najlepiej byłoby wybrać stronę Reyesa czy tą Sloane??
Też miałem mały problem, ale okazało się że zasada jest ta sama co np. odwołanie umiejki np. wieżyczki szturmowej.
Przyciskasz i przytrzymujesz klawisz którym wydałeś komendę dla danego członka drużyny (z lub c) albo aby wszystkich od razu odwołać (klawisz x)
Broń możesz zamienić:
1. Jak podnosisz coś z ziemi - możesz to wtedy od razu ekwipować.
2. W momencie wyjścia z Tempesta na powierzchnie planety.
3. Przy stacjach przesyłowych i przy terminalu na Tempeście.
W innych wypadkach nie można zdjąć broni, a ubranych nie można zniszczyć ani rozebrać.
Ukończyłem misję Lepsze początki i mapa galaktyki wciąż jest zablokowana, nie mogę się dostać do układu Onaon.
Po co Ci do tego poradnik? Przecież to zwykłe sudoku jak każde inne.
Witam
Mam problem z questem na Voeld. Na południowym-zachodzie znajdują się niewielkie ruiny Porzuconych (oznaczone znakiem zapytania). Po zabiciu Porzuconych odzywa się do nas ktoś przez radio i informuje, że cały obszar dookoła ruin jest zaminowany. Pojawia się nam zadanie "Rozbrój miny aby umożliwić sobie ucieczkę" (czy jakoś tak). Musimy szukać min skanerem i niszczyć je strzelając do nich z broni. Przeszukałem prawie cały obszar w promieniu 200-300 metrów i zniszczyłem wszystkie miny i nic. Zadanie jest nadal aktywne. Oddalałem się z tego miejsca i nic. Jak odejdziemy za daleko do zadanie znika, a gdy zbliżymy się do obszaru to znów się pojawia.
Ktoś zrobił to zadanie?
To u mnie coś jest nie tak. Jeżdżę po tym polu minowym i nic z tego. Szkoda
Co do tego zadania. Da się je zrobić tak jak piszą koledzy wyżej. Musisz postarać się objechać dookoła rozbrajając każdą (niewidoczną zbytnio) minę. Ale co do jednej. Bankowo musiałeś pominąc gdzieś jakieś miejsce. Jak masz miejsce porzuconych, to przejedz po nim też nomadem (troche "pobuguj" grę skacząc po tych osłonach itp), i jeszcze maksymalne pole razenia tego zadania jak i maksymalne miejsce lezacych min, jest hmm, zaraz ZA dwoma skałami oddalonymi trochę od tego miejsca porzuconych. W tamtym miejscu za skałami i pomiędzy też sa miny ktory wybuchna. Jak juz faktycznie nie bedzie totalnie zadnej, oddal sie od zadania troche i powinno uznac za wykonane. Nie masz buga (choć to możliwe), wydaje mi sie ze po prostu pominales nawet jedną mine i zadanie wisi. Powodzenia.
Mam problem. Robiłem misję lojalnosciową dla vetry na H-86 o ile dobrze pamiętam. I potem jak ja skończyłem chce wracać na tempesta. Ale nie mogę do niego wejść bo mam zakaz wyjścia z nomada z powodu promieniowania. Pilnie proszę o pomoc. Nie mogę przez to kontynuować gry >.<
Ok już mam. W opcjach sterowania gry znalazłem, że można wrócić na tempest przytrzymujac klawisz "T". Z drugiej strony mogli dać o tym kumunikat w grze wcześniej...
Miałem ten sam problem, podjeżdżało się do statku i żadnej opcji powrotu, to samo na mapie. Jeśli pojawiał się komunikat o "T" to też go przeoczyłem, byłem pewien że można tego użyć tylko w niektórych miejscach. Ale wtedy mi się przypomniało, że na GOLu ktoś o tym wspominał więc wystarczyło tu zajrzeć :)
Takie pytanko mam odnośnie jednego z zadań na Voeld. Mianowicie dostałem podczas zadania Atak na bazę Kettów opcjonalne zadanie dostań się do bezpiecznego schowka. Problem polega na tym, że nijak nie mogę się tam dostać, pomimo przeczesania całego kompleksu oraz aktywowania chyba wszystkich możliwych konsol Kettów. Mógłby mi ktoś pomóc?
Jeśli nie mylę zadań, to przy którejś konsoli od alarmu powinny być trzy "słupy" do przeskanowania i wyłączenia.
Pytanie do tych co już kończą lub skończyli główny wątek, czy w którymś momencie możemy stracić dostęp do misji dodatkowych? Skupiłem się własnie na głównym wątku ale nie chciałbym stracić dostępu do innych zadań np. po skończeniu jakiejś ważniejszej misji. Później chciałbym sobie na spokojnie pokończyć całą resztę.
Nie stracisz.Chyba że mówisz o misjach uderzeniowych.
Tak jak wspomniał(a) przedmówca, nie stracisz możliwości wykonywania pobocznych misji po ukończeniu wątku głównego - po wszystkim wrócisz na statek Tempest i będzie można wykonywać misje, które ci pozostały, na wszystkich dostępnych przed końcem głównego wątku planetach.
Wielkie dzięki, mało czasu mam na granie i ostatnio zauważyłem, że jak za bardzo się zajmuję pobocznymi zadaniami to potem nie kończę gry. Jestem tym typem gracza co lubi wszędzie zajrzeć i wykonać wszystkie dostępne misje ale czasu niestety brak a i gier za dużo wychodzi :)
Dziękuję - faktycznie. Nie jestem za bystry.
Czołem, kiedy można rozpocząć trening/wybór bohatera/dowódcy? Jestem w prologu (ps4) i jest tylko walka / biotyk i inżynier?
Za info thx.
Obstawiam, iż mylisz dwie rzeczy. Trening wybiera się na początku gry (tam, gdzie można modyfikować wygląd) i tam właśnie jest do wyboru Dowódca, Narwaniec i tak dalej. Ty, z tego co zrozumiałem, mówisz o umiejętnościach z drzewek Walka, Biotyk i Inżynier - dostępne są tylko te 3.
Kiedy będzie gotowy dział związany z romansami ?
Przewodnik planujemy kończyć po weekendzie, a jeśli chodzi o opis przejścia, to niestety trudno podać jakąś konkretna datę. Gra jest bardzo duża i może to trochę potrwać. Nie spodziewałbym się całości szybciej niż za dwa tygodnie.
Niestety, nie da się zmodyfikować wyglądu bohatera czy bohaterki po tym, jak rozpocznie się rozgrywkę. Jestem pewny, że na PC pojawią się niedługo mody / cheaty, które to umożliwią, ale OFICJALNIE nie ma możliwości. Możesz jedynie zmodyfikować ubiór.
Kiedy planujecie zakończenie prac nad poradnikiem?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

