Lords of the Fallen 2014: Przeciwnicy
Aktualizacja:
Maruder

Ten przeciwnik wyposażony jest w potężny dwuręczny topór, który zadaje naprawdę duże obrażenia. Jednocześnie ze względu na brak tarczy, bardzo łatwo go zranić. Trzymając się na dystans, poczekaj aż wykona jeden ze swoich wolnych ataków, a następnie doskocz do niego i zadaj mu 2-3 szybkie ciosy. Powtórz to kilka razy, a bez problemu go pokonasz. W późniejszej fazie gry może wystarczyć nawet jeden potężny cios, zadany z doskoku.
Kusznik

Irytujący przeciwnik strzelający podpalonymi strzałami. Nawet blokując jego strzały tarczą, najprawdopodobniej otrzymasz obrażenia od ognia. Omijając pociski unikami, podbiegnij do wroga jak najszybciej, a następnie zadaj mu 2-3 ciosy. Potem powinieneś się odtoczyć, żeby nie przyjąć nasienie serii szybkich ataków lub wybuchającego granatu. Kuszników zawsze zabijaj w pierwszej kolejności lub odbiegaj od nich na tyle, żeby strzały blokowała jakaś ściana.
Zarażony

Jeden z najsłabszych przeciwników, który może jednak mocno nas poobijać, jeśli go zlekceważymy. Wykonuje jeden powolny atak lub serię czterech szybkich i bolesnych ciosów. Zarówno w jednym, jak i w drugim przypadku najlepiej zajść go w trakcie ciosów od tyłu (z uniesioną tarczą) i zabić od tyłu. Posiadając szybką broń zadającą spore obrażeni możemy też uprzedzić jego ciosy i zabić go frontalnymi ataki. Uwaga! Zarażony czasami odradza się po śmierci. Jest wtedy dużo mniej wytrzymały, ale może nas zaatakować z zaskoczenia. Zwróć uwagę, iż Zarażeni są głusi i atakują głównie na oślep - jeżeli odskoczysz na odpowiednią odległość zapewne dadzą Ci na chwilę spokój, co pozwoli na szybkie doskoczenie i morderczy atak. W większej grupie Zarażeni, ze względu na szybko zadawane ciosy, mogą stanowić pewne zagrożenie.
Łotrzyk
Łotrzyk wygląda niemal identycznie jak kusznik, ale zamiast kuszą posługuje się krótkim mieczme i tarczą. Najlepiej zablokować jego ciosy, a następnie wykonać szybko kontrę. Stwór nie jest zbyt wytrzymały. Inna możliwość to atak wyprzedzający za pomocą własnych sztyletów lub szponów. Uważaj na ataki z tyłu lub boku, gdyż łotrzyk lubi krążyć wokół Harkyna.
Tarczownik

Tarczownik to jeden z dwóch demonów chowający się za dużą tarczą. Jego ataki nie są trudne do uniknięcia, ale nie łatwo go trafić. Najlepiej krążyć wokół niego i czekać, aż wbije swoją tarczę w ziemię lub wykona serię szybkich pchnięć. Jest wtedy przez krótką chwilę odwrócony w jednym kierunku, co umożliwia zajście go od tyłu, i zadanie kilku ciosów. Podobnie jak twoja postać, tarczownik blokując ciosy, traci pewną ilość energii. Jeśli czujesz się dostatecznie silny, możesz spróbować przebić jego obronę szybkimi ciosami w tarczę. Inna dobra metoda walki polega na zaatakowaniu w momencie, jak przeciwnik rozpoczyna swój atak. Jeśli będziesz szybszy, przerwiesz jego cios i będziesz mógł wyprowadzić własną sekwencję ataków. Uważaj na tego przeciwnika szczególnie w ciasnych przejściach, gdzie niemożliwe staje się zajście go od tyłu. W takim przypadku wciągnij go do większej komnaty.
Rycerz

Rycerze to trudniejsza wersja tarczownika. Również blokuje wszystkie ataki potężną tarczą, a dodatkowo trudno znaleźć moment, w którym byłby wrażliwy na cios w plecy. Najlepiej rozpocząć starcie zachodząc go od tyłu zanim nas zauważy, ale nie zawsze jest to możliwe. Gdy walka się już rozpocznie, musisz dobrze poznać jego trzy zestawy ataków. Pierwszy z nich polega na serii trzech potężnych zamachów, których blokowanie nie ma większego sensu. Już przy pierwszym ciosie może stracić całą energię i zostać wytrąconym z równowagi. Najlepiej trzymać się tuż za zasięgiem jego ataków i w przypadku drugiego lub trzeciego ciosu wykonać unik w stronę wroga. Atakujemy dopiero w momencie wykonania przez rycerza trzeciego zamachu. Trzymając się na dystans nie możemy jednak odejść zbyt daleko, bo wróg wykona szarżę, której będziemy musieli uniknąć szybkim przewrotem. W przeciwnym wypadku zostaniemy powaleni. Z drugiej strony podejście do wroga zbyt blisko, również nie jest bezpieczne. Narażamy się wtedy na bardzo szybkie i ogłuszające uderzenie tarczą, po którym następuje błyskawiczne dźgniecie zadające olbrzymią ilość obrażeń. Możesz zadać cios wyprzedzający, gdy przeciwnik biegnie w Twoim kierunku - najlepiej samemu się wtedy rozpędzić i również zaatakować w biegu.
Ogar

Ogary to bardzo szybkie i agresywne bestie, których najbardziej irytującą cechą jest zdolność do odskakiwania przed naszymi ciosami. Żeby szybko zabić bestię, najlepiej poczekać aż zaatakuje pierwsza, a następnie zablokować zamach i wyprowadzić własny atak. Ogar nie zdąży wtedy wykonać uniku.
Grubas

Grubas to silniejsza wersja kusznika. Również posiada broń zasięgową, ale jest bardziej wytrzymały i ma większy wachlarz ciosów. Oprócz wystrzeliwania bełtów, może rzucać podpalające ziemię granaty oraz kłaść na ziemi przytrzymujące w miejscu pułapki. Unikaj jednych i drugich starając się jednocześnie zmniejszyć dystans. Jak podejdziesz dostatecznie blisko, wymuś na przeciwniku atak wręcz lub unik, przyjmując ten pierwszy na tarczę. W ten sposób uzyskasz kilka sekund na bezkarne obijanie wroga. Podczas walki z grubasem pamiętaj też o tym, że gdy bestia straci większość swoje życia, wyciągnie eliksir i będzie chciała się uleczyć. Bądź na to przygotowany, wyprowadzając wtedy zabójczą serię ciosów. Największy problem w walce z grubasem stanowi fakt, że bardzo często towarzyszy mu jakaś obstawa. Słabszych przeciwników zawsze pozbywaj się w pierwszej kolejności, odciągając ich za ścianę lub innego rodzaju blokadę chroniącą cię przed pociskami.
Karzeł

Karły nie są wcale niskie, ale można je rozpoznać po tym, że cały czas się pochylają i trzymają blisko ziemi. Pierwszy raz natkniesz się na te bestie na cmentarzu podczas walki z Wyznawcą. Choć są bardzo mało wytrzymałe, to zadają strasznie szybkie ciosy i najczęściej występują w parach. Blokowanie ich ciosów nie jest zbyt skuteczne, bo bardzo szybko stracimy całą energię, a dwóch napastników szybko to wykorzysta i mocno nas obije. Najlepsze na tą walkę są silne bronie dwuręczne o długim zasięgu. Jak tylko zobaczymy biegnące w naszą stronę bestie, może zacząć wykonywać serię potężnych zamachów. Jeżeli odpowiednio je wymierzymy, zabijemy dwa stwory jednocześnie.
Pająk

Pająk jest na początku bardzo ciężkim przeciwnikiem, jeśli nie nauczysz się dobrze jego zachowań. Dwa podstawowe ataki to cios z wyskoku oraz plunięcie kwasem. Żeby nie otrzymać obrażeń, trzymaj się na dystans i stosuj szybkie uniki. Dobry moment do ataku następuje wtedy, gdy bestia zaczyna powiększać swój gruczoł. Staje się wtedy bezbronna, ale przede wszystkim składa jajo. Jeżeli nie przerwiemy jej tego procesu, chwilę później wykluje się mały pająk. Innym sposobem na powstrzymanie narodzin potomstwa, jest zniszczenie leżącego na ziemi kokonu. Staniemy się jednak wtedy wrażliwi na ciosy większej bestii. Choć małe pająki są słabym przeciwnikiem, to dzięki swojej szybkości mogą znacznie utrudnić nam niszczenie kolejnych jaj, a walka z całym stadem stanowi już prawdziwe wyzwanie. Pająki często lubią spuszczać się z sufitu do pomieszczenia, do którego przed chwilą wszedł gracz.
Mutant

Mutant to potężna bestia wyglądająca jak szalony eksperyment doktora Frankensteina. Walka z nią może być prawdziwym koszmarem, jeśli podczas jej trwania będziemy zachowywać się zbyt pasywnie. Stwór posiada następujące ataki: atak szponem w ziemię, atak z wyskoku, zionięcie ogniem oraz ugryzienie. Oprócz tego w pewnym momencie może położyć się na ziemi i zacząć leczyć. Jak przerwiemy mu ten proces, podpali ziemię dookoła siebie zadając spore obrażenia. Co zrobić, żeby go zabić? Przede wszystkim cały czas starać się nie stać przed jego pyskiem. W przeciwnym wypadku będziemy narażeni na ugryzienie oraz zionięcie ogniem. Najlepiej atakować w momencie trwania tego drugiego ataku. Wyprowadzając pełną serie ciosów jakąś potężną bronią powinniśmy zabić stwora zanim zacznie się leczyć. Jeśli nam się nie uda, cofamy się szybko i czekamy na kolejną dogodną okazję.
Strażnik

Wróg walczący dokładnie w ten sam sposób co jeden z lordów - Pierwszy Strażnik. Różnica polega na tym, że jest dużo mniej wytrzymały. Zabij go w ten sam sposób jak bossa, przede wszystkim unikając potężnego ciosu w ziemię oraz zabójczego młynka. Dobrym sposobem na tą walkę, jest również uzbrojenie się w potężną broń dwuręczną, która umożliwia wyprowadzenie długiej sekwencji ciosów. Strażnik przestaje na chwile atakować, jeśli zniszczymy jego tarczę lub zbroję. Zmienia też wtedy swój asortyment ciosów i odpycha stojącą blisko postać. Jeżeli tuż przed zmianą lekko się oddalimy, a następnie wykonamy dostatecznie silną serię ataków, możemy go zabić zanim zmiana dobiegnie końca.
Tyran

Ten przeciwników również zachowuje się jak lord. W tym przypadku jest to kopia Dowódcy. Walka z nim jest dość prosta. Jego najpopularniejszym atakiem jest pchniecie, po którym następuje ataku z dołu do góry. Podczas wykonywania obu ciosów, Tyran przez dłuższą chwilę odwrócony jest w jednym kierunku. Wystarczy, że unikniemy pierwszego pchnięcia, a będziemy mogli bezkarnie okładać napastnika po plecach lub boku. Pewne utrudnienie stanowi fakt, że nasz przeciwnik będzie odradzał się po śmierci tak długo, jak długo nie zabierzemy jego serca ukrytego w naczyniu stojącym gdzieś w okolicy. Przy poszukiwaniach pomocny jest czerwony promień łączący Tyrana z Sercem. Staje się on jednak widoczny dopiero wtedy, jak nasz przeciwnik zacznie się odradzać.
Mag

Magowie to przeciwnicy pojawiający się mniej więcej w połowie gry i potrafiący napsuć sporo krwi nieznającemu ich jeszcze graczowi. Są szczególnie irytujący, jeśli występują w grupie z innymi bestiami. Ich podstawowy atak to zaklęcie zasięgowe mające formę pojedynczego pocisku lub całej ich grupy. Żeby go uniknąć, wystarczy w dobrym momencie wykonać unik lub biec dostatecznie szybko w prawo lub lewo. Jak już uda nam się dobiec do maga, staramy zadać mu jak największą liczbę obrażeń i szybko odskoczyć do tyłu przez magicznym wybuchem. Wybuch ten wytrąca z równowagi wszystkich dookoła stwora. Gdy przeciwnik straci dużą ilość zdrowia, może zacząć się leczyć wysysają życie z naszego bohatera. Pojawi się wtedy czerwona mgiełka łącząca obie postacie. Żeby przerwać zaklęcie, wystarczy wyprowadzić jeden silny atak. Z samym atakowaniem również musisz uważać, gdyż mag może zastosować osłonę (niebieska otoczka wokół przeciwnika), która połowę zadanych obrażeń oddaje Tobie (np. zadajesz 100 dmg, a sam otrzymasz 50). Ostatnie niebezpieczeństwo pojawia się już po śmierci maga. Po tym jak zadamy mu śmiertelne pchnięcie, będziemy mieli tylko krótką chwilę na odskoczenie przed zadającym spore obrażenia wybuchem. Najbezpieczniej jest dobić stwora z większej odległości za pomocą magicznej rękawicy.
Samobójca
Z wyglądu ci przeciwnicy mogą kojarzyć się z ognistym żółwiem, ale wbrew pozorom są naprawdę szybcy. Jak tylko zobaczą twojego bohatera zaczną biec lub toczyć się w jego kierunku, by na koniec eksplodować. Najskuteczniejszą metoda obrony przed ich atakiem, jest najzwyklejszy blok tarczą. Jeżeli mamy dostatecznie dużo energii, nie powinniśmy otrzymać żadnych obrażeń.
Duch

Duch to nieco silniejsza wersja maga. Podobnie jak on może wystrzelić kilka magicznych pocisków, których powinniśmy uniknąć szybkim unikiem. Oprócz tego przyzywa dookoła siebie trzy pułapki, które następnie spadają na ziemie i stają się niewidzialne. Jeśli w nie wdepniemy, zostaniemy chwilowo oślepieni oraz wytrąceni z równowagi, więc warto szybko się przemieścić, żeby odciągnąć wroga w inne miejsce. Drugi rozwiązaniem jest wejście w pułapkę jak najszybciej. Nasz przeciwnik zaraz po rzuceniu zaklęcia będzie przez chwilę stał miejscu i nie zada nam żadnego ciosu. Zdecydowanie najniebezpieczniejsze są szybkie ciosy sztyletami wyprowadzane przez ducha. Żeby ich uniknąć nigdy nie stój blisko przeciwnika zbyt długo. Po 2-3 atakach warto wycofać się na bezpieczna odległość. UWAGA! Duch jest odporny na ataki fizyczne. Żeby go zabić, używaj bronii z obrażeniami od żywiołów. Możesz ją zdobyć, umieszczając w przedmiocie odpowiednie runy.
Członkowie straży
Członkowie straży dzielą się na cztery rodzaje wrogów: łucznika, łotrzyka, tarczownika oraz rycerza. Pierwszy z nich będzie w nas cały czas strzelał, a jak podejdziemy zbyt blisko wyprowadzi szybki atak lub odskoczy przed naszym ciosem. Żeby go pokonać, najlepiej podejść blisko, potem cofnąć się przed atakiem i dopiero wtedy wyprowadzić własny zamach. Łotrzyk jest trochę bardziej problematyczny. Wykonuje naprawdę szybkie serie ciosów, a ponadto potrafi zniknąć w cieniu i pojawić się zaraz obok nas. Polecam cały czas trzymać go na dystans, odchodząc do tyłu lub wykonując szybkie uniki. Unik wykonujemy również wtedy, jak napastnik zniknie w cieniu. Moment wyprowadzenia przez nas ataku następuje natomiast w momencie, gdy wróg skończy swoją serię ciosów lub tuż przed tym jak zacznie kolejną. Tarczownik to prawdziwa chodząca forteca. Żeby go pokonać, trzymaj się na dystans, a gdy zacznie wyprowadzać serię ataków, spróbuj obejść go z boku i zadać 2-3 ciosy. Bardziej ryzykowna metoda polega na wyczuciu momentu ataku wroga, a następnie uprzedzeniu go. Podczas unoszenia swojej broni, tarczownik będzie wrażliwy na twoje ataki. Podobna taktyka działa przeciwko rycerzowi. Różnica polega na tym, że ataki tego wroga są szybsze i silniejsze, ale jednocześnie nie ma on tarczy, którą może się bronić.
Komentarze czytelników
Gdzie znajdę przed walką z przywódcą eliksir życia ?
Dla mnie to dziwne jest
Więc nie wiem co to za różnica
Moim zdaniem są wszystkie takie same poziomy.
Czemu nie można zmienić poziomu gry?
Po ukończeniu gry możesz podnieść poziom trudności podczas kolejnej rozgrywki. To mniej więcej tyle, ile można uzyskać w tego typu grach. Ponadto poziom trudności jest podnoszony automatycznie, nie ma żadnych opcji. Tu masz klasy, i niepisany poziom trudności, plus to, co nosisz, od których możesz zacząć, żeby było łatwiej:
Warrior = easy
Cleric = normal
Rogue = hard
Po tygodniu grania Fajna muzyka klimat i kilka fajnych broni i zbroi robi sie nudne niestety!!Ciagle brak rozbudowy postaci pod wzgledem nowego uniku i czy super ataków.Duze nowe miecze topory czy srednie ciagle maja to samo uderzenie sorki żenada nuda!!Dobrze ze sa cheaty tipsy do tej gry to zaoszczedze sobie czasu!!Dziwie sie ze tworcy dobrej gry Sniper ghost warrior zrobili tak słabo rozbudowana gre!?!?
Gra Bardzo podobna Klimatem i System walki do DARK SOULS 3 !!-Szkoda ze nie ma Prawdziwego Uniku zejścia z linii ciosu tylko znów to Głupie Niepraktyczne Przeturlanie!!????Gra dość trudna jak się nie pozna mechaniki gry i nie zastosuje pewnych zasad.Sporo bronii zbroii magi itp.Napewno skończę i zagram inna postacią!????
Słaby poradnik. Autor, przy bosie Dowódcy, używa słów: "banalnie proste" , "pozwoli to na łatwe zajście go od tyłu".
No więc spędziłem z 10 godzin nad tym bosem i nie jestem w stanie go zajść od tyłu żadnym sposobem - zanim podbiegnę zawsze zdąży podnieść tarcze.
Tak samo np. przy jego ataku 'fala mieczem', to nie wystarczy, jak pisze autor pozostać w ruchu, tylko trzeba aż dwukrotnie się przeturlać.
dobra już wiem. trzeba się rozebrać i pokonać typa ani razu nie dając się trafić, zabija wtedy jednym ciosem, ale boahter szybciej sie porusza. nie miałem czasu przeczytać początku poradnika, gdzie była o tym mowa. przepraszam. a gra nie dla mnie - za trudna.
Owszem, udało się metodą prób i błędów. U mnie była to kwestia ozdoby Chciwość - nie wiem jakie daje bonusy, ale ogranicza procentowo manę, nawet po jej zdjęciu. Udało mi się wrócić do normalnego stanu many na 2 razy w długim odstępie czasu: najpierw założyłem ponownie Chciwość i zaznaczyłem ją jaką ulubioną, wyszedłem z ekwipunku, znów wszedłem i odhaczyłem ulubioną, wyszedłem z ekw. - pasek trochę się zwiększył, znowu wszedłem, zdjąłem ozdobę - pasek się zwiększył do jakiś 80%. Długo potem, jeszcze raz spróbowałem, tym razem klikając kilkakrotnie na ozdobę i wyszedłem z ekw. - pasek wrócił do 100%. To musi być jakiś bug, bo nie wierzę, żeby twórcy zamierzyli taki idiotyzm... Życzę powodzenia w odblokowywaniu, a ja wracam do Dark Souls 2 :)
na w/w pkt 1) i 5) sam sobie odpowiedziałem...
i jeszcze parę pytań...
1) w planetarium są drzwi które otwierają się za pomocą płyty, ale nie udało mi się tam dobiec na czas, czy ktoś może powiedzieć, co jest w środku?
2) czy ktoś zna wszystkie funkcje ozdób, chodzi mi głównie o chciwość, nowy świt i warownia (tej ostatniej nie znalazłem mimo zabicia ogarów i grubasa w zasadzce, a po zdjęciu chciwości nadal mam ograniczoną manę)?
3) jak sprawdzić co dają całe zestawy zbroi, czy są jakieś bonusy?
4) podobno można odwiedzić bestię w klatce, gdzie i kiedy ona jest?
5) czy po włożeniu do zbroi run, również nie zwiększa Wam się też ogólny parametr obrony, czy to u mnie jakiś błąd się pojawił znowu?
6) ponawiam też pytanie odnośnie misji pobocznych na ng+, czy jak np. dam rannemu mnichowi butelkę, to potem jeszcze raz polepszy mi mikstury leczące?
Z góry dziękuję za pomoc...
Zacząłem grać na ng+ , doszedłem do rannego mnicha w Keystone i mam pytanie: czy opłaca mu się 2nd raz dawać butelkę, czy w późniejszym stadium gry znów ulepszy butelki leczące? Tyczy się to też innych zadań pobocznych, czy inaczej są teraz nagradzane, czy tymi samymi przedmiotami + exp?!
Mój błąd z tą kratą, o innej dźwigni myślałem, ale znalazłem tę co trzeba i kostur jedności wylądował w moim zbiorze...
W tym rzecz, że nie mam głowni, tylko drzewce, a ta krata z głownią się nie otwiera...
Wg opisu w Komnacie Kłamstw po użyciu dźwigni powinna otworzyć się krata, za którą po przeskoczeniu na drugą stronę można znaleźć głowice do kostura Jedność. U mnie niestety krata ta się nie podniosła - czy to błąd znowu jakiś?! Jestem tuż przed walką z Niszczycielem.
Właśnie w tym rzecz, że już tak mam od dawna, a i reinstalowałem już przedtem... Grunt, że grać się da, a obecnie idę po Niszczyciela...
Wyraźnie chodzi tu o ozdobę chciwość, ale jak władowałem 4 pkt wiary (do 12) mogę już odpalać 3 czary, ale nadal jest to ograniczenie, mimo że ozdoba jest zdjęta...
W sumie mozliwe z tymi przedmiotami,uzywalem przez cala gre raptem 2-3 ,sam wiesz jak sa swietnie opisane ze nie wiadomo co do czego jesli chodzi o amulety.
A co do czarow i rekawic nie musisz ich uzywac ,fabularnie nic nie daja poza tym ze czasem cos wspomna o nich npc,ale zdecydowanie ulatwiaja zabawe
Poprawka, te ograniczenia wynoszą mniej więcej 1/3 z ozdobą, bez 2/3.
Ale czy pod względem fabularnym rękawice lub czary są konieczne?! U mnie wygląda to tak, jakbym miał jakąś klątwę która ogranicza max paska many do 3/4. Jedna z ozdób ma chyba takie właściwości, bo jak ją założę robi się 1/2. Bez magii jakoś się obędę, brakuje jedynie modlitwy ;)
Powiem Ci tak ,ja skończyłem te gre i bez rekawicy sobie tego nie wyobrazam,najlepiej jak dorzucisz do rekawicy trucizne albo ogien wtedy ,wtedy czasowo bedzie ranic wrogow,nie polecam magii lodu bo zamrozi wroga ale nie zaatakujesz go(dziwne ale prawdziwe),jak juz masz Bestie to tak w polowie chyba jestes,z tego co kojarze
Kombinując przy kowadle z runami udało mi się sprawić, że jeden atak rękawicy się aktywował (zmieniałem także ustawienia gry) dzięki czemu mogę odpieczętować wrota i walczyć z bestią. Mam tylko pytanie, czy jest sens grać dalej, tzn. czy rękawica i magia będą jeszcze niezbędne do przejścia gry?!
W zależności od ozdoby mam manę na poziomie 1/2 lub 3/4 i dalej się nie regeneruje. Nie mogę włączyć modlitwy, ani strzelić z rękawicy. Mam tak chyba od dłuższego czasu, ale z racji, że gram wojownikiem, nie przywiązywałem do tego wagi. Teraz robię reinstalkę, ale coś czuję, że to nic nie da - jeśli tak to kończę z tym tytułem, na który poświęciłem już 20h... Chyba, że wyjdzie jakiś patch...
mana powinna sie regenerowac sama,bardzo wolno ale jednak,jesli chcesz przyspieszyc to musisz zalozyc amulet ,wybacz nie pamietam nazwy ,chyba pierwszy jaki wpada na poczatku gry.
Ale to moze tez byc blad bo pamietam ze pod koniec gry w jednej planszy nic nie regenerowalo mi many ale to bylo max 15 min gry potem juz bylo ok
Od jakiegoś czasu przestała mi się regenerować mana, na początku to zignorowałem, ale teraz muszę otworzyć bramę za pomocą rękawicy by walczyć z Bestią i okazało się, że mam za mało many. Czy to jakiś bug?! Da się to jakoś naprawić?! Grać od nowa to mi się chyba nie chce...
W cechach zbroi występuje cecha "opanowanie" - na co ona wpływa?
Mam problem z pobraniem poradnika "Lords of the Fallen - zadania, mapy i sekrety - poradnik do gry", gdy tylko klika że chce pobrać poradnik w wersji .pdf wyskakuje mi komunikat "404 Not Found".
Czy jest mozliwosc zaplaty za poradnik pay pal'em? Bo jak mam kupic nie bedac w Polsce?
Mam problem. Może ktoś mi pomoże. Nie pojawia mi się to przejście. Co robię nie tak? Przeszedł już to ktoś?
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
