Lords of the Fallen 2014: Atrybuty
Aktualizacja:
Atrybuty są najważniejszymi cechami twojej postaci i mają bardzo duży wpływ na styl walki bohatera. Poza zwiększaniem podstawowych statystyk, decydują również o tym, jaki ekwipunek będziesz mógł nosić. Pośrednio przez określanie maksymalnego obciążenia, a bezpośrednio z powodu wymagań, które posiadają różne elementy ekwipunku.
Siła
Zwiększa obrażenia zadawane przez broń siłową oraz (nieznacznie) wartość maksymalnego obciążenia.
Uwagi: Podstawowy atrybut dla każdego wojownika. Decyduje o zadawanych przez ciebie obrażeniach, a dzięki zwiększonemu udźwigowi będziesz w stanie nosić najcięższe pancerze, bronie i tarcze. Powinieneś dążyć do tego, żeby na 50 poziomie doświadczenia, czyli pod sam koniec gry, osiągnąć wartość ok. 26 punktów. Jest to wartość wymagana do kilku potężnych broni. Część przedmiotów może potrzebować nawet 30 punktów siły, ale decydując się na nie, będziesz musiał prawdopodobnie bardzo ograniczyć rozwój atrybutu wiary oraz zaklęć.
Witalność
Określa ilość posiadanych przez bohatera punktów zdrowia oraz nieznacznie zwiększa skuteczność mikstur leczących.
Uwagi: Ważny atrybut dla każdej postaci. Pozwala popełnić większą ilość błędów podczas walki, przez co daje więcej czasu na nauczenie się ataków przeciwnika i opracowanie odpowiedniej strategii. Warto rozwinąć do wartości 17-18 punktów.
Wiara
Zwiększa zasoby magii oraz obrażenia od broni magicznej.
Uwagi: Atrybut bardzo ważny dla każdego, kto chce używać dużej ilości zaklęć oraz często korzystać z magicznej rękawicy. Przydaje się również wojownikom i łotrzykom, gdyż kolejne poziomy czarów wymagają wyższego poziomu wiary. Klerycy powinni dążyć do wartości ok. 20 punktów ze względu na wymagania czarów i przedmiotów. Pozostałym klasom najprawdopodobniej wystarczy poziom 15 tego atrybutu (odblokuje 2 poziom zaklęć). Jeżeli nie planujesz rozwijania czarów, może sobie odpuścić rozwój wiary. Warto jednak wiedzieć, że mocno rozwinięte zaklęcia bardzo ułatwiają rozgrywkę.
Wytrzymałość
Wpływa na poziom energii i znacząco zwiększa wartość maksymalnego obciążenia.
Uwagi: Jeden z najważniejszych atrybutów dla wojownika czy łotrzyka. Pozwala nosić cięższe uzbrojenie bez dużej straty na mobilności, a poza tym umożliwia dużo częstsze blokowanie oraz wykonywanie uników. Dzięki dużej wartości energii będziesz mógł również wyprowadzać dłuższe sekwencje ataków. Przy pierwszym przechodzeniu gry warto rozwinąć do wartości 16-18 punktów w zależności od naszych wymagań. Łotrzyk potrzebuje nieco mniej wytrzymałości, gdyż nosi lżejsze pancerze, a na wartość energii wpływa również jego zwinność.
Zwinność
Zwiększa obrażenia zadawane szybką bronią i nieznacznie zwiększa poziom energii.
Uwagi: Najważniejszy atrybut dla każdego łotrzyka. Zwiększa zadawane obrażenia i podnosi poziom energii, której używamy w dużych ilościach. Podobnie jak w przypadku siły dla wojownika i wiary dla kleryka optymalna wartość na 50 poziomie, to ok. 20 punktów. Pozwoli ci to zadawać duże obrażenia, nie martwić się o energię i nosić jedne z najlepszych przedmiotów.
Szczęście
Zwiększa szansę na lepsze nagrody za zabijanie przeciwników i pomaga w pozyskiwaniu lepszych materiałów do tworzenia.
Uwagi: Atrybut przeznaczony dla osób szukających wyzwania. Nie zwiększa nam żadnych bojowych statystyk, przez co gra staje się trudniejsza. W zamian możesz liczyć na częstszy i lepszy loot.
- Lords of the Fallen (2014) - poradnik do gry
- Lords of the Fallen: Przewodnik do gry
- Lords of the Fallen 2014: Bohater - Harkyn
- Lords of the Fallen 2014: Kreacja postaci
- Lords of the Fallen 2014: Zestawy ekwipunku
- Lords of the Fallen 2014: Statystyki bohatera
- Lords of the Fallen 2014: Jak rozwijać postać?
- Lords of the Fallen 2014: Atrybuty
- Lords of the Fallen 2014: Jak zapisać grę i kiedy jej nie zapisywać?
- Lords of the Fallen 2014: Śmierć i jej konsekwencje
- Lords of the Fallen 2014: Bohater - Harkyn
- Lords of the Fallen: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Gdzie znajdę przed walką z przywódcą eliksir życia ?
Dla mnie to dziwne jest
Więc nie wiem co to za różnica
Moim zdaniem są wszystkie takie same poziomy.
Czemu nie można zmienić poziomu gry?
Po ukończeniu gry możesz podnieść poziom trudności podczas kolejnej rozgrywki. To mniej więcej tyle, ile można uzyskać w tego typu grach. Ponadto poziom trudności jest podnoszony automatycznie, nie ma żadnych opcji. Tu masz klasy, i niepisany poziom trudności, plus to, co nosisz, od których możesz zacząć, żeby było łatwiej:
Warrior = easy
Cleric = normal
Rogue = hard
Po tygodniu grania Fajna muzyka klimat i kilka fajnych broni i zbroi robi sie nudne niestety!!Ciagle brak rozbudowy postaci pod wzgledem nowego uniku i czy super ataków.Duze nowe miecze topory czy srednie ciagle maja to samo uderzenie sorki żenada nuda!!Dobrze ze sa cheaty tipsy do tej gry to zaoszczedze sobie czasu!!Dziwie sie ze tworcy dobrej gry Sniper ghost warrior zrobili tak słabo rozbudowana gre!?!?
Gra Bardzo podobna Klimatem i System walki do DARK SOULS 3 !!-Szkoda ze nie ma Prawdziwego Uniku zejścia z linii ciosu tylko znów to Głupie Niepraktyczne Przeturlanie!!????Gra dość trudna jak się nie pozna mechaniki gry i nie zastosuje pewnych zasad.Sporo bronii zbroii magi itp.Napewno skończę i zagram inna postacią!????
Słaby poradnik. Autor, przy bosie Dowódcy, używa słów: "banalnie proste" , "pozwoli to na łatwe zajście go od tyłu".
No więc spędziłem z 10 godzin nad tym bosem i nie jestem w stanie go zajść od tyłu żadnym sposobem - zanim podbiegnę zawsze zdąży podnieść tarcze.
Tak samo np. przy jego ataku 'fala mieczem', to nie wystarczy, jak pisze autor pozostać w ruchu, tylko trzeba aż dwukrotnie się przeturlać.
dobra już wiem. trzeba się rozebrać i pokonać typa ani razu nie dając się trafić, zabija wtedy jednym ciosem, ale boahter szybciej sie porusza. nie miałem czasu przeczytać początku poradnika, gdzie była o tym mowa. przepraszam. a gra nie dla mnie - za trudna.
Owszem, udało się metodą prób i błędów. U mnie była to kwestia ozdoby Chciwość - nie wiem jakie daje bonusy, ale ogranicza procentowo manę, nawet po jej zdjęciu. Udało mi się wrócić do normalnego stanu many na 2 razy w długim odstępie czasu: najpierw założyłem ponownie Chciwość i zaznaczyłem ją jaką ulubioną, wyszedłem z ekwipunku, znów wszedłem i odhaczyłem ulubioną, wyszedłem z ekw. - pasek trochę się zwiększył, znowu wszedłem, zdjąłem ozdobę - pasek się zwiększył do jakiś 80%. Długo potem, jeszcze raz spróbowałem, tym razem klikając kilkakrotnie na ozdobę i wyszedłem z ekw. - pasek wrócił do 100%. To musi być jakiś bug, bo nie wierzę, żeby twórcy zamierzyli taki idiotyzm... Życzę powodzenia w odblokowywaniu, a ja wracam do Dark Souls 2 :)
na w/w pkt 1) i 5) sam sobie odpowiedziałem...
i jeszcze parę pytań...
1) w planetarium są drzwi które otwierają się za pomocą płyty, ale nie udało mi się tam dobiec na czas, czy ktoś może powiedzieć, co jest w środku?
2) czy ktoś zna wszystkie funkcje ozdób, chodzi mi głównie o chciwość, nowy świt i warownia (tej ostatniej nie znalazłem mimo zabicia ogarów i grubasa w zasadzce, a po zdjęciu chciwości nadal mam ograniczoną manę)?
3) jak sprawdzić co dają całe zestawy zbroi, czy są jakieś bonusy?
4) podobno można odwiedzić bestię w klatce, gdzie i kiedy ona jest?
5) czy po włożeniu do zbroi run, również nie zwiększa Wam się też ogólny parametr obrony, czy to u mnie jakiś błąd się pojawił znowu?
6) ponawiam też pytanie odnośnie misji pobocznych na ng+, czy jak np. dam rannemu mnichowi butelkę, to potem jeszcze raz polepszy mi mikstury leczące?
Z góry dziękuję za pomoc...
Zacząłem grać na ng+ , doszedłem do rannego mnicha w Keystone i mam pytanie: czy opłaca mu się 2nd raz dawać butelkę, czy w późniejszym stadium gry znów ulepszy butelki leczące? Tyczy się to też innych zadań pobocznych, czy inaczej są teraz nagradzane, czy tymi samymi przedmiotami + exp?!
Mój błąd z tą kratą, o innej dźwigni myślałem, ale znalazłem tę co trzeba i kostur jedności wylądował w moim zbiorze...
W tym rzecz, że nie mam głowni, tylko drzewce, a ta krata z głownią się nie otwiera...
Wg opisu w Komnacie Kłamstw po użyciu dźwigni powinna otworzyć się krata, za którą po przeskoczeniu na drugą stronę można znaleźć głowice do kostura Jedność. U mnie niestety krata ta się nie podniosła - czy to błąd znowu jakiś?! Jestem tuż przed walką z Niszczycielem.
Właśnie w tym rzecz, że już tak mam od dawna, a i reinstalowałem już przedtem... Grunt, że grać się da, a obecnie idę po Niszczyciela...
Wyraźnie chodzi tu o ozdobę chciwość, ale jak władowałem 4 pkt wiary (do 12) mogę już odpalać 3 czary, ale nadal jest to ograniczenie, mimo że ozdoba jest zdjęta...
W sumie mozliwe z tymi przedmiotami,uzywalem przez cala gre raptem 2-3 ,sam wiesz jak sa swietnie opisane ze nie wiadomo co do czego jesli chodzi o amulety.
A co do czarow i rekawic nie musisz ich uzywac ,fabularnie nic nie daja poza tym ze czasem cos wspomna o nich npc,ale zdecydowanie ulatwiaja zabawe
Poprawka, te ograniczenia wynoszą mniej więcej 1/3 z ozdobą, bez 2/3.
Ale czy pod względem fabularnym rękawice lub czary są konieczne?! U mnie wygląda to tak, jakbym miał jakąś klątwę która ogranicza max paska many do 3/4. Jedna z ozdób ma chyba takie właściwości, bo jak ją założę robi się 1/2. Bez magii jakoś się obędę, brakuje jedynie modlitwy ;)
Powiem Ci tak ,ja skończyłem te gre i bez rekawicy sobie tego nie wyobrazam,najlepiej jak dorzucisz do rekawicy trucizne albo ogien wtedy ,wtedy czasowo bedzie ranic wrogow,nie polecam magii lodu bo zamrozi wroga ale nie zaatakujesz go(dziwne ale prawdziwe),jak juz masz Bestie to tak w polowie chyba jestes,z tego co kojarze
Kombinując przy kowadle z runami udało mi się sprawić, że jeden atak rękawicy się aktywował (zmieniałem także ustawienia gry) dzięki czemu mogę odpieczętować wrota i walczyć z bestią. Mam tylko pytanie, czy jest sens grać dalej, tzn. czy rękawica i magia będą jeszcze niezbędne do przejścia gry?!
W zależności od ozdoby mam manę na poziomie 1/2 lub 3/4 i dalej się nie regeneruje. Nie mogę włączyć modlitwy, ani strzelić z rękawicy. Mam tak chyba od dłuższego czasu, ale z racji, że gram wojownikiem, nie przywiązywałem do tego wagi. Teraz robię reinstalkę, ale coś czuję, że to nic nie da - jeśli tak to kończę z tym tytułem, na który poświęciłem już 20h... Chyba, że wyjdzie jakiś patch...
mana powinna sie regenerowac sama,bardzo wolno ale jednak,jesli chcesz przyspieszyc to musisz zalozyc amulet ,wybacz nie pamietam nazwy ,chyba pierwszy jaki wpada na poczatku gry.
Ale to moze tez byc blad bo pamietam ze pod koniec gry w jednej planszy nic nie regenerowalo mi many ale to bylo max 15 min gry potem juz bylo ok
Od jakiegoś czasu przestała mi się regenerować mana, na początku to zignorowałem, ale teraz muszę otworzyć bramę za pomocą rękawicy by walczyć z Bestią i okazało się, że mam za mało many. Czy to jakiś bug?! Da się to jakoś naprawić?! Grać od nowa to mi się chyba nie chce...
W cechach zbroi występuje cecha "opanowanie" - na co ona wpływa?
Mam problem z pobraniem poradnika "Lords of the Fallen - zadania, mapy i sekrety - poradnik do gry", gdy tylko klika że chce pobrać poradnik w wersji .pdf wyskakuje mi komunikat "404 Not Found".
Czy jest mozliwosc zaplaty za poradnik pay pal'em? Bo jak mam kupic nie bedac w Polsce?
Mam problem. Może ktoś mi pomoże. Nie pojawia mi się to przejście. Co robię nie tak? Przeszedł już to ktoś?
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
