Lords of the Fallen 2014: Sędzia - Cytadela Keystone
Aktualizacja:

Ostatni z bossów. Walka z nim kończy grę, po niej oglądniesz także filmik pokazujący zakończenie oraz wybory, jakich dokonałeś. Samego przeciwnika spotkasz na górze Cytadeli (w miejscu, gdzie pierwszy raz rozmawiałeś z Antanasem). Do lokacji tej dostaniesz się windą, która znajduję sie u szczytu długich, kręconych schodów. Przed walką skorzystaj jeszcze z pomocy Kowala, aby wykorzystać runę otrzymaną od Adyra. Sprawienie, aby przeciwnik nie zabił żadnego z przyzywanych Zarażonych ognistym atakiem z balkonu skutkuje otrzymaniem lepszego rodzaju uzbrojenia.
Ataki

- wystrzelenie kolcy - przeciwnik lekko się pochyla i wystrzeliwuje w stronę gracza kilka kolców, które rozgałęziają się w locie. Wykonanie uniku w którąkolwiek ze stron będzie wystarczające, aby tego ataku uniknąć.
- dwa uderzenia, następnie "przygniecenie" - Sędzia wykonuje krótką serię ciosów, a następnie lekko podskakuje i z impetem uderza w ziemię, co spowoduje odrzucenie Harkyna na pewną odległość. Atak ten należy wykorzystać do własnych celów - uniknięcie pierwszego uderzenia daje dobrą pozycję wyjściową do zaatakowania pleców przeciwnika, gdy ten będzie w końcowej fazie ataku wykonywał podskok.
- szarża i skok - oddalając się od bossa na pewną odległość najszybszym sposobem, aby ten się do Ciebie dostał będzie krótka szarża i daleki skok, zakończony przygnieceniem w ziemię. Gdy tylko Sędzia zacznie biec w Twoją stronę przygotuj się do uniku, aby nie otrzymać żadnych obrażeń i znaleźć się w dobrej pozycji do wyprowadzenia własnych uderzeń.
- przyzywanie Zarażonych, następnie atak ognistymi pasami - po przeniesieniu sie walki poza Cytadelę (uszczuplenie części zdrowia bossa) Sędzia zacznie przywoływać na plac Zarażonych. Sygnalizowane jest to przystanięciem przez bossa w miejscu oraz chmurą zielonych "oparów", która zacznie go otaczać (świetny moment na zaatakowanie). Po chwili przeciwnik wskoczy na balkon, a na arenie pojawią się wspomniani Zarażeni. Dodatkowym utrudnieniem będzie kilka ognistych pasów, które również będą pojawiać się na terenie walki. Postaraj się pozostać w ciągłym ruchu i nie przejmuj się atakami Zarażonych. Nie znaczy to jednak, że sam masz ich nie atakować - co prawda nie musisz tego robić, jednakże po zeskoczeniu z balkonu Sędzia zregeneruje trochę punktów życia za każdego pozostawionego przy życiu Zarażonego. Musisz więc zabić tak dużo przeciwników, jak tylko zdołasz. W innym wypadku walka może się znacząco wydłużyć. Kluczowe będzie sprawne wywijanie bronią, aby nie przystawać w walce.
- czerwona "kula" - boss unosi rękę, a następnie wypuszcza kulę (przypomina to nieco rzut kulą do kręgli). Atak jest bardzo groźny, głównie ze względu na permamentne (w czasie walki) obniżanie maksymalnej ilości punktów zdrowia. Oznacza to, że z każdym kolejnym przyjętym atakiem ilość punktów zdrowia, które będziesz mógł zregenerować przy użyciu mikstur maleje. Dodatkowo, znajdując się w pobliżu ciała Zarażonego uderzona w niego kula wywoła eksplozję, zadając Harkynowi spore obrażenia.
Taktyka

Walka z Sędzią to całkiem wymagający pojedynek, jednakże na tym etapie gry (czyli na samym jej finiszu) powinieneś posiadać odpowiednie uzbrojenie, zbroję, a także sporą ilość okruchów oraz mikstur zdrowia. Wszystkie te przedmioty mogą znacząco wspomóc Cię w walce, przed którą nie zapomnij jeszcze o wzmocnieniu się poprzez umieszczenie run w swoim sprzęcie (głównie zwróć uwagę na runy zwiększające ochronę przed ogniem). Sama walka dzieli się na dwie fazy - jedną krótką i drugą, trwającą znacznie dłużej. W pierwszej części, gdy walczysz na szczycie Cytadeli, uważaj głównie na ciosy Sędziego zadawane z bliska. Faza ta trwa do momentu, w którym uszczuplisz pasek zdrowia bossa o ustaloną wartość (oddzielona jest ona kreską). Wtedy walka przeniesie się poza Cytadelę, na dziedziniec. Tam do repertuaru zagrań przeciwnika dołączy przyzywanie Zarażonych oraz atakowanie z balkonu. Podczas tego ataku staraj się zabić jak największą ilość wezwanych przeciwników, gdyż w innym wypadku (po ponownym zeskoku na arenę) boss użyje ich do zregenerowania części punktów zdrowia. Uważaj ponadto na przyzywany ognisty atak, najlepiej pozostawaj w ruchu łącząc kolejne ciosy z unikami w zabójcze sekwencje. Podczas właściwej części walki wykorzystuj szczególnie moment, w którym boss uderza w ziemię - uniknięcie ataków zadawanych szponami daje Ci możliwość skutecznego zaatakowania w jego plecy, w momencie, gdy ten podskakuje właśnie. Reasumując: staraj się dużo biegać, gdy boss przywoła Zarażonych, zabijając przy tym możliwie największą liczbę tych przeciwników. W momencie, gdy Sędzia zeskoczy do Ciebie wykorzystuj głównie moment, gdy ten uderza w ziemię, aby zaatakować jego plecy. Uważaj jeszcze na wypuszczaną przez niego czerwoną "kulę" - gdy taki pocisk Cię trafi na czas walki stracisz część posiadanych punktów życia. Oznacza to, że nie zregeneruje ich użyta mikstura zdrowia.
Wyzwanie
Warunek uzyskania bonusu: Spraw, aby przeciwnik nie zabił żadnego z przyzwanych zarażonych ognistym atakiem z balkonu.
Porady:
- wykorzystaj moment, w którym Sędzia sygnalizuję pójście na balkon,
- załóż pancerz z dużą odpornością na ogień,
- zabij jak najwięcej przywoływanych zarażonych,
- uważaj na czerwoną kulę wypuszczaną przez Bossa,
- skorzystaj z okruchu chroniącego przed ogniem.
- Lords of the Fallen (2014) - poradnik do gry
- Lords of the Fallen: Zadania, mapy i sekrety
- Lords of the Fallen 2014: Bossowie
- Lords of the Fallen 2014: Ukryte wyzwania bossów
- Lords of the Fallen 2014: Pierwszy Strażnik - Cytadela Keystone
- Lords of the Fallen 2014: Dowódca - Keystone
- Lords of the Fallen 2014: Wyznawca - Keystone
- Lords of the Fallen 2014: Infiltrator - Świątynia
- Lords of the Fallen 2014: Czempion - Katakumby
- Lords of the Fallen 2014: Bestia - Keystone
- Lords of the Fallen 2014: Protektor - Świątynia
- Lords of the Fallen 2014: Niszczyciel - Komnata Kłamstw
- Lords of the Fallen 2014: Zaginieni Bracia - Cytadela Keystone
- Lords of the Fallen 2014: Sędzia - Cytadela Keystone
- Lords of the Fallen 2014: Bossowie
- Lords of the Fallen: Zadania, mapy i sekrety
Komentarze czytelników
Gdzie znajdę przed walką z przywódcą eliksir życia ?
Dla mnie to dziwne jest
Więc nie wiem co to za różnica
Moim zdaniem są wszystkie takie same poziomy.
Czemu nie można zmienić poziomu gry?
Po ukończeniu gry możesz podnieść poziom trudności podczas kolejnej rozgrywki. To mniej więcej tyle, ile można uzyskać w tego typu grach. Ponadto poziom trudności jest podnoszony automatycznie, nie ma żadnych opcji. Tu masz klasy, i niepisany poziom trudności, plus to, co nosisz, od których możesz zacząć, żeby było łatwiej:
Warrior = easy
Cleric = normal
Rogue = hard
Po tygodniu grania Fajna muzyka klimat i kilka fajnych broni i zbroi robi sie nudne niestety!!Ciagle brak rozbudowy postaci pod wzgledem nowego uniku i czy super ataków.Duze nowe miecze topory czy srednie ciagle maja to samo uderzenie sorki żenada nuda!!Dobrze ze sa cheaty tipsy do tej gry to zaoszczedze sobie czasu!!Dziwie sie ze tworcy dobrej gry Sniper ghost warrior zrobili tak słabo rozbudowana gre!?!?
Gra Bardzo podobna Klimatem i System walki do DARK SOULS 3 !!-Szkoda ze nie ma Prawdziwego Uniku zejścia z linii ciosu tylko znów to Głupie Niepraktyczne Przeturlanie!!????Gra dość trudna jak się nie pozna mechaniki gry i nie zastosuje pewnych zasad.Sporo bronii zbroii magi itp.Napewno skończę i zagram inna postacią!????
Słaby poradnik. Autor, przy bosie Dowódcy, używa słów: "banalnie proste" , "pozwoli to na łatwe zajście go od tyłu".
No więc spędziłem z 10 godzin nad tym bosem i nie jestem w stanie go zajść od tyłu żadnym sposobem - zanim podbiegnę zawsze zdąży podnieść tarcze.
Tak samo np. przy jego ataku 'fala mieczem', to nie wystarczy, jak pisze autor pozostać w ruchu, tylko trzeba aż dwukrotnie się przeturlać.
dobra już wiem. trzeba się rozebrać i pokonać typa ani razu nie dając się trafić, zabija wtedy jednym ciosem, ale boahter szybciej sie porusza. nie miałem czasu przeczytać początku poradnika, gdzie była o tym mowa. przepraszam. a gra nie dla mnie - za trudna.
Owszem, udało się metodą prób i błędów. U mnie była to kwestia ozdoby Chciwość - nie wiem jakie daje bonusy, ale ogranicza procentowo manę, nawet po jej zdjęciu. Udało mi się wrócić do normalnego stanu many na 2 razy w długim odstępie czasu: najpierw założyłem ponownie Chciwość i zaznaczyłem ją jaką ulubioną, wyszedłem z ekwipunku, znów wszedłem i odhaczyłem ulubioną, wyszedłem z ekw. - pasek trochę się zwiększył, znowu wszedłem, zdjąłem ozdobę - pasek się zwiększył do jakiś 80%. Długo potem, jeszcze raz spróbowałem, tym razem klikając kilkakrotnie na ozdobę i wyszedłem z ekw. - pasek wrócił do 100%. To musi być jakiś bug, bo nie wierzę, żeby twórcy zamierzyli taki idiotyzm... Życzę powodzenia w odblokowywaniu, a ja wracam do Dark Souls 2 :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
