Lords of the Fallen 2014: Portale
Aktualizacja:

Portale są to miejsca, które aktywują się po zabiciu bossa (tylko w jednym przypadku jest inaczej) i pozwalają przenieść się do innego wymiaru, aby zdobyć nagrody. Generalnie są trzy rodzaje portali - komnata skarbów, w której możesz zdobyć przedmioty bez dodatkowej walki lub warunku, próżnia, czyli ciemne, tajemnicze miejsce, w którym pojawiają się przeciwnicy i w którym można stracić czasami orientację oraz arena, na której gracz musi wytrzymać kolejne fale przeciwników, aby móc zdobyć nagrodę. Portale nie są zlokalizowane w miejscach walki z bossami, czasami na portal trafisz wcześniej niż na przeciwnika, dlatego też warto zapamiętać ich lokalizację i udać się już po stoczonym (i wygranym) pojedynku.
Uwaga: zdobyty loot może nieco się różnić od podanego.
Portal #1 (Cytadela Keystone)

Pierwszy portal aktywujesz po pokonaniu Pierwszego Strażnika. Sam portal znajdziesz podczas poszukiwania klucza dla Kaslo, w Północnym Skrzydle Cytadeli, w miejscu, gdzie na górze schodów mogłeś spotkać Marudera. W portalu nie natkniesz się na żadnych przeciwników, a jedynie trzy skrzynie z nagrodami.
Loot:
- Pusta butelka (zwiększenie maksymalnej ilości mikstur zdrowia)
- Wierny uczeń (ozdoba, regeneruje moc rzucania zaklęć)
- Szaniec (tarcza migdałowa)
- Okruchy: jedności ducha, magii, energetyczny
- Zapieczętowana runa (mała)
Portal #2 (Keystone)

Po pokonaniu Dowódcy kieruj się po schodach w górę. Następnie skręć maksymalnie w prawo (tuż po rozmowie z Kapitanem), gdzie trafisz na otwarty portal.

W środku na samym początku znajdziesz jedną skrzynię. Otwórz ją, a do kolejnej poprowadzi Cię wypuszczona kula światła - uważaj tutaj na przeciwników. Nie mają co prawda paska zdrowia, jednakże zabijesz ich tak samo, jak poza portalem. Następnie kolejna kula światła poprowadzi cię do miejsca, gdzie wejdziesz na mały podest z tajemniczym znakiem wyrytym na nim. Teraz szybko biegnij za znaną już kulą - ta doprowadzi Cię do miejsca, gdzie znajdziesz otwartą skrzynię (szybko zabierz jej zawartość). Jeśli nie zdążysz skrzynia się zamknie i będziesz musiał powtórzyć czynność. Teraz możesz już opuścić portal.
Loot:
- Quamar (kostur)
- Okruchy: energetyczny, odporności na ogień
- Zapieczętowana runa (mała)
Portal #3 (Keystone)

Portal znajdziesz kierując się od Spalonej wieży strażniczej w stronę Cmentarza. Otwarty zostaje po pokonaniu Wyznawcy.

W środku czeka Cię walka na arenie (3 fale przeciwników). Możesz po każdej z fal uzupełnić mikstury oraz zapisać grę (checkpoint z lewej strony, po wejściu przez portal). Aby rozpocząć walkę (i każdą kolejną falę) wejdź na środek areny.
Twoi przeciwnicy to:
1. Rhogar Tarczownik w towarzystwie Marudera
2. Zarażony, szybki Łotrzyk oraz Kusznik
3. Rycerz oraz Zarażony
Po walce wejdź na środek areny - pojawi się skrzynia, z której możesz odebrać nagrodę.
Loot:
- Muł (ozdoba, zwiększa maksymalny udźwig)
- Okruchy: Punktu zaklęć, Punktu atrybutów
Portal #4 (Świątynia)

Znajdziesz go obok wejścia na arenę, na której walczysz z Infiltratorem (tuż przed lokacją Portal). Otwiera się po wygranej walce z tymże bossem.

W środku nie znajdziesz żadnych potworów. Przy samym wejściu będziesz mógł otworzyć trzy skrzynie, w których znajdziesz przedmioty.
Loot:
- Pusta butelka
- 2x Zapieczętowana runa (mała)
- Kodeks (wielki miecz)
- Okruchy: magii, energetyczny
Portal #5 (Katakumby)

Portal ten znajduje się niedaleko wejścia do Katakumb (główne wrota, do których trafisz z Cmentarza) - od checkpointa wystarczy zejśćna dół i przy pierwszym rozwidleniu wybrać prawy korytarz, a następnie od razu lewe drzwi. Wcześniej musisz jeszcze pokonać Czempiona, aby otworzyć portal.

W środku znajdziesz znaną Ci już arenę. Możesz zapisać wcześniej grę i uzupełnić mikstury. Kolejne fale przeciwników pojawią się, gdy tylko wejdziesz na środek pomieszczenia.
Twoi przeciwnicy to:
1. 4x Zarażony, 1x Łotrzyk
2. Grubas z kuszą oraz dwa Ogary
3. Rhogar Rycerz w towarzystwie Zarażonego
Nagrodę odbierzesz wchodząc po walce w to samo miejsce (środek areny), gdzie pojawi się wtedy skrzynia.
Loot:
-Wysysacz życia (część zbroi)
- Okruch punktu zaklęć
Portal #6 (Keystone)

Portal zostaje otwarty po pokonaniu Bestii, a znajdziesz go w pobliżu głównego portalu, prowadzącego do Świątyni.

W środku cały czas podążaj za świetlaną kulą, gdyż gdy stracisz ją z oczu zaczniesz również tracić punkty życia. Po drodze uważaj, aby nie deptaćna otoczone zieloną obwódką płyty - powoduje to utratę punktów życia. Światełko doprowadzi Cię do skrzyni, po drodze natkniesz się jeszcze na dwóch Łotrzyków.
Loot:
- Okruch odporności na truciznę
Portal #7 (Świątynia)

Portal znajdziesz w jednej z małych cel, które są przyłączone do areny (Wieczny Płomień). Otwiera się po zabiciu Protektora.

Jest to jeden z bardziej rozbudowanych portali. W środku na początku skieruj się w stronę widocznego ogniska, gdzie będziesz musiał uporać się z kilkoma Zarażonymi.

Gdy już to zrobisz zwróć uwagę na znajdujące się z prawej strony świecące runy (na ziemi). Ruszaj za nimi kawałek, a dojdziesz do migającego czerwoną poświatą miejsca. Gdy wkroczysz na owy teren wejdziesz na mini-arenę, która zostanie otoczona ogniem (uwaga, przekroczenie płomienia równoznaczne jest ze śmiercią). Aby na nowo otworzyć krąg musisz pokonać Maga, oraz dwóch Tarczowników. Po walce pojawi się skrzynia.

Następnie powróć w stronę ogniska, i podobnie, za tajemniczymi runami, ruszaj przed siebie. Dojdziesz do miejsca pokazanego na obrazku, gdzie po otwarciu skrzyń pojawi się ognista bestia. Uważaj na jej ciosy, a także zwinięcie się w "kłębek" i doskakiwanie do gracza. Po pokonaniu tego przeciwnika wróć jeszcze w stronę ogniska.

Tutaj czekają na Ciebie teraz dwaj Rycerze, a także Tyran (jego serce znajdziesz kawałek od ognika, z łatwością zlokalizujesz je po pierwszym pokonaniu przeciwnika - kieruj się w stronę czerwonej nici, łączącej pikawę z jej posiadaczem). Po pokonaniu tych przeciwników możesz otworzyć kolejną skrzynię i opuścić to miejsce.
Loot:
- Mucha (młot)
- Hołd (miecz)
- Okruchy: magii, punktu atrybutów
Portal #8 (Komnata Kłamstw)

Portal ten zostanie otwarty po pokonaniu Niszczyciela. Nie jest to jednak portal pojawiający się na końcu areny (ten prowadzi do Adyra, a następnie do Cytadeli - lepiej wcześniej odwiedzić portal wyzwań, gdyż potem powrót będzie utrudniony). Właściwy znajdziesz przy schodach, niedaleko wejścia, do którego zaprowadziła Cię Yetka. W środku natrafisz na trzy skrzynie z zawartością.
Loot:
- Pusta butelka
- Rdzeń (wielki miecz)
- Zapieczętowana runa (mała)
- Okruchy: energetyczny, odporności na magię, odporności na błyskawice
Portal #9 (Cytadela Keystone)

Jedyny niezwiązany z żadnym bossem portal. Wejść do niego możesz zaraz po rozmowie z Adyrem i przeniesieniu się do Cytadeli. Znajdziesz go bez problemu, gdyż rozpoczynasz ponowną ekplorację tejże lokacji mając go po swojej prawej stronie.

- Najpierw zajmij się Łotrzykami, a następnie skup się na Rycerzu.
W środku czeka Cię walka na arenie. Twoimi przeciwnikami będą kolejno:
1. Tyran, Łucznik, Kusznik
2. 2x Łotrzyk, Rycerz
3. Ognisty potwór, Łotrzyk
Po walce standardowo wejdź na środek areny, a koło Harkyna pojawi sie skrzynai z "fantami".
Loot:
- Cetemonialny (wielki topór)
- Okruchy: punktu zaklęć, punktu atrybutów
Portal #10 (Cytadela Keystone)

Portal ten zostanie odblokowany po walce z Zaginionymi Braćmi. Znajdziesz go kierując się w stronę Holu głównego, u szczytu schodów prowadzących ze Starych kwater.

W środku przyjdzie Ci walczyć na arenie:
1. 3x Pająk
2. Duch, Łotrzyk
3. 2x Mag, Rycerz
Odbierzesz swoją nagrodę wchodząc na środek areny (obok Harkyna pojawi się wtedy skrzynia z zawartością).
Loot:
- Spojrzenie (młot)
- Lord (cały zestaw zbroi)
Komentarze czytelników
Gdzie znajdę przed walką z przywódcą eliksir życia ?
Dla mnie to dziwne jest
Więc nie wiem co to za różnica
Moim zdaniem są wszystkie takie same poziomy.
Czemu nie można zmienić poziomu gry?
Po ukończeniu gry możesz podnieść poziom trudności podczas kolejnej rozgrywki. To mniej więcej tyle, ile można uzyskać w tego typu grach. Ponadto poziom trudności jest podnoszony automatycznie, nie ma żadnych opcji. Tu masz klasy, i niepisany poziom trudności, plus to, co nosisz, od których możesz zacząć, żeby było łatwiej:
Warrior = easy
Cleric = normal
Rogue = hard
Po tygodniu grania Fajna muzyka klimat i kilka fajnych broni i zbroi robi sie nudne niestety!!Ciagle brak rozbudowy postaci pod wzgledem nowego uniku i czy super ataków.Duze nowe miecze topory czy srednie ciagle maja to samo uderzenie sorki żenada nuda!!Dobrze ze sa cheaty tipsy do tej gry to zaoszczedze sobie czasu!!Dziwie sie ze tworcy dobrej gry Sniper ghost warrior zrobili tak słabo rozbudowana gre!?!?
Gra Bardzo podobna Klimatem i System walki do DARK SOULS 3 !!-Szkoda ze nie ma Prawdziwego Uniku zejścia z linii ciosu tylko znów to Głupie Niepraktyczne Przeturlanie!!????Gra dość trudna jak się nie pozna mechaniki gry i nie zastosuje pewnych zasad.Sporo bronii zbroii magi itp.Napewno skończę i zagram inna postacią!????
Słaby poradnik. Autor, przy bosie Dowódcy, używa słów: "banalnie proste" , "pozwoli to na łatwe zajście go od tyłu".
No więc spędziłem z 10 godzin nad tym bosem i nie jestem w stanie go zajść od tyłu żadnym sposobem - zanim podbiegnę zawsze zdąży podnieść tarcze.
Tak samo np. przy jego ataku 'fala mieczem', to nie wystarczy, jak pisze autor pozostać w ruchu, tylko trzeba aż dwukrotnie się przeturlać.
dobra już wiem. trzeba się rozebrać i pokonać typa ani razu nie dając się trafić, zabija wtedy jednym ciosem, ale boahter szybciej sie porusza. nie miałem czasu przeczytać początku poradnika, gdzie była o tym mowa. przepraszam. a gra nie dla mnie - za trudna.
Owszem, udało się metodą prób i błędów. U mnie była to kwestia ozdoby Chciwość - nie wiem jakie daje bonusy, ale ogranicza procentowo manę, nawet po jej zdjęciu. Udało mi się wrócić do normalnego stanu many na 2 razy w długim odstępie czasu: najpierw założyłem ponownie Chciwość i zaznaczyłem ją jaką ulubioną, wyszedłem z ekwipunku, znów wszedłem i odhaczyłem ulubioną, wyszedłem z ekw. - pasek trochę się zwiększył, znowu wszedłem, zdjąłem ozdobę - pasek się zwiększył do jakiś 80%. Długo potem, jeszcze raz spróbowałem, tym razem klikając kilkakrotnie na ozdobę i wyszedłem z ekw. - pasek wrócił do 100%. To musi być jakiś bug, bo nie wierzę, żeby twórcy zamierzyli taki idiotyzm... Życzę powodzenia w odblokowywaniu, a ja wracam do Dark Souls 2 :)
na w/w pkt 1) i 5) sam sobie odpowiedziałem...
i jeszcze parę pytań...
1) w planetarium są drzwi które otwierają się za pomocą płyty, ale nie udało mi się tam dobiec na czas, czy ktoś może powiedzieć, co jest w środku?
2) czy ktoś zna wszystkie funkcje ozdób, chodzi mi głównie o chciwość, nowy świt i warownia (tej ostatniej nie znalazłem mimo zabicia ogarów i grubasa w zasadzce, a po zdjęciu chciwości nadal mam ograniczoną manę)?
3) jak sprawdzić co dają całe zestawy zbroi, czy są jakieś bonusy?
4) podobno można odwiedzić bestię w klatce, gdzie i kiedy ona jest?
5) czy po włożeniu do zbroi run, również nie zwiększa Wam się też ogólny parametr obrony, czy to u mnie jakiś błąd się pojawił znowu?
6) ponawiam też pytanie odnośnie misji pobocznych na ng+, czy jak np. dam rannemu mnichowi butelkę, to potem jeszcze raz polepszy mi mikstury leczące?
Z góry dziękuję za pomoc...
Zacząłem grać na ng+ , doszedłem do rannego mnicha w Keystone i mam pytanie: czy opłaca mu się 2nd raz dawać butelkę, czy w późniejszym stadium gry znów ulepszy butelki leczące? Tyczy się to też innych zadań pobocznych, czy inaczej są teraz nagradzane, czy tymi samymi przedmiotami + exp?!
Mój błąd z tą kratą, o innej dźwigni myślałem, ale znalazłem tę co trzeba i kostur jedności wylądował w moim zbiorze...
W tym rzecz, że nie mam głowni, tylko drzewce, a ta krata z głownią się nie otwiera...
Wg opisu w Komnacie Kłamstw po użyciu dźwigni powinna otworzyć się krata, za którą po przeskoczeniu na drugą stronę można znaleźć głowice do kostura Jedność. U mnie niestety krata ta się nie podniosła - czy to błąd znowu jakiś?! Jestem tuż przed walką z Niszczycielem.
Właśnie w tym rzecz, że już tak mam od dawna, a i reinstalowałem już przedtem... Grunt, że grać się da, a obecnie idę po Niszczyciela...
Wyraźnie chodzi tu o ozdobę chciwość, ale jak władowałem 4 pkt wiary (do 12) mogę już odpalać 3 czary, ale nadal jest to ograniczenie, mimo że ozdoba jest zdjęta...
W sumie mozliwe z tymi przedmiotami,uzywalem przez cala gre raptem 2-3 ,sam wiesz jak sa swietnie opisane ze nie wiadomo co do czego jesli chodzi o amulety.
A co do czarow i rekawic nie musisz ich uzywac ,fabularnie nic nie daja poza tym ze czasem cos wspomna o nich npc,ale zdecydowanie ulatwiaja zabawe
Poprawka, te ograniczenia wynoszą mniej więcej 1/3 z ozdobą, bez 2/3.
Ale czy pod względem fabularnym rękawice lub czary są konieczne?! U mnie wygląda to tak, jakbym miał jakąś klątwę która ogranicza max paska many do 3/4. Jedna z ozdób ma chyba takie właściwości, bo jak ją założę robi się 1/2. Bez magii jakoś się obędę, brakuje jedynie modlitwy ;)
Powiem Ci tak ,ja skończyłem te gre i bez rekawicy sobie tego nie wyobrazam,najlepiej jak dorzucisz do rekawicy trucizne albo ogien wtedy ,wtedy czasowo bedzie ranic wrogow,nie polecam magii lodu bo zamrozi wroga ale nie zaatakujesz go(dziwne ale prawdziwe),jak juz masz Bestie to tak w polowie chyba jestes,z tego co kojarze
Kombinując przy kowadle z runami udało mi się sprawić, że jeden atak rękawicy się aktywował (zmieniałem także ustawienia gry) dzięki czemu mogę odpieczętować wrota i walczyć z bestią. Mam tylko pytanie, czy jest sens grać dalej, tzn. czy rękawica i magia będą jeszcze niezbędne do przejścia gry?!
W zależności od ozdoby mam manę na poziomie 1/2 lub 3/4 i dalej się nie regeneruje. Nie mogę włączyć modlitwy, ani strzelić z rękawicy. Mam tak chyba od dłuższego czasu, ale z racji, że gram wojownikiem, nie przywiązywałem do tego wagi. Teraz robię reinstalkę, ale coś czuję, że to nic nie da - jeśli tak to kończę z tym tytułem, na który poświęciłem już 20h... Chyba, że wyjdzie jakiś patch...
mana powinna sie regenerowac sama,bardzo wolno ale jednak,jesli chcesz przyspieszyc to musisz zalozyc amulet ,wybacz nie pamietam nazwy ,chyba pierwszy jaki wpada na poczatku gry.
Ale to moze tez byc blad bo pamietam ze pod koniec gry w jednej planszy nic nie regenerowalo mi many ale to bylo max 15 min gry potem juz bylo ok
Od jakiegoś czasu przestała mi się regenerować mana, na początku to zignorowałem, ale teraz muszę otworzyć bramę za pomocą rękawicy by walczyć z Bestią i okazało się, że mam za mało many. Czy to jakiś bug?! Da się to jakoś naprawić?! Grać od nowa to mi się chyba nie chce...
W cechach zbroi występuje cecha "opanowanie" - na co ona wpływa?
Mam problem z pobraniem poradnika "Lords of the Fallen - zadania, mapy i sekrety - poradnik do gry", gdy tylko klika że chce pobrać poradnik w wersji .pdf wyskakuje mi komunikat "404 Not Found".
Czy jest mozliwosc zaplaty za poradnik pay pal'em? Bo jak mam kupic nie bedac w Polsce?
Mam problem. Może ktoś mi pomoże. Nie pojawia mi się to przejście. Co robię nie tak? Przeszedł już to ktoś?
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
