Lords of the Fallen 2014: Fabuła
Aktualizacja:

Gra Lords of the Fallen, określana jest, jako polski Dark Souls. Sami twórcy często powtarzali, że wzorowali się na produkcjach From Software. Zasadnicza różnicą między tymi dwoma tytułami jest sposób przedstawienia fabuły w grze. W Dark Souls gracz nieraz sam musiał dopowiadać sobie wiele rzeczy a fabuła była przedstawiana w formie strzępów informacji. W Lords of the Fallen ma to wyglądać w całkowicie inny sposób. Gracz sam będzie mógł decydować czy chce się zagłębiać w opowieść, czy po prostu iść przed siebie i mierzyć się z kolejnymi przeciwnikami. Błażej Żywiczyński, jeden z producentów z CI Games, w wywiadzie przeprowadzonym podczas tegorocznych targów Gamescom powiedział, że w każdym okienku dialogowym jest opcja, która pozwala od razu zakończyć konwersację i udać się w dalszą podróż. Dodatkowo, rozmawiając często z tymi samymi postaciami, możemy liczyć na dodatkowe zadania oraz dowiedzieć się więcej na temat całej historii.

Cała historia ma swój początek, kiedy ludzkość zbuntowała się przeciwko swojemu bogu i używając podstępu, człowiekowi udało się go zabić. Wydając ostatnie tchnienie, bóg zdołał jeszcze wznieść swoją dłoń. Dzięki temu powstał masyw górski, który nazywa się Hand Of God Mountains. Ludzie myśleli, że skoro udało im się zabić samego boga, to mogą zrobić wszystko. Chcieli zmienić ludzką naturę i stworzyć świat bez przemocy. Nawet za największe zbrodnie nie karano nikogo na śmierć.

Po ośmiu tysiącach lat bóg powstaje z martwych i wraca do ludzkiego świata wraz z armią demonów. Niestety zwyczajni ludzie nie są w stanie stanąć do równej walki z tak potężnym przeciwnikiem. Aby wyrównać szanse i dać możliwość choćby częściowego odkupienia win, władcy świata postanawiają uwolnić najgroźniejszych więźniów, aby stanęli do walki z demonami. Jednym z "wybrańców" jest Harkyn, człowiek, który popełnił chyba wszystkie z możliwych zbrodni. Świadczy o tym fakt, że cała jego twarz pokryta jest tatuażami, którymi piętnowano przestępców. Harkyn przybywa do klasztoru (jedna z trzech dużych lokacji) wraz ze swoim mentorem i przewodnikiem. Podstawowym zadaniem naszego bohatera będzie ochrona ówczesnego świata. Podczas swojej podróży odkryje powody, dla których bóg powstał z martwych i ochroni świat przed zagładą.
1
Komentarze czytelników
Gdzie znajdę przed walką z przywódcą eliksir życia ?
Dla mnie to dziwne jest
Więc nie wiem co to za różnica
Moim zdaniem są wszystkie takie same poziomy.
Czemu nie można zmienić poziomu gry?
Po ukończeniu gry możesz podnieść poziom trudności podczas kolejnej rozgrywki. To mniej więcej tyle, ile można uzyskać w tego typu grach. Ponadto poziom trudności jest podnoszony automatycznie, nie ma żadnych opcji. Tu masz klasy, i niepisany poziom trudności, plus to, co nosisz, od których możesz zacząć, żeby było łatwiej:
Warrior = easy
Cleric = normal
Rogue = hard
Po tygodniu grania Fajna muzyka klimat i kilka fajnych broni i zbroi robi sie nudne niestety!!Ciagle brak rozbudowy postaci pod wzgledem nowego uniku i czy super ataków.Duze nowe miecze topory czy srednie ciagle maja to samo uderzenie sorki żenada nuda!!Dobrze ze sa cheaty tipsy do tej gry to zaoszczedze sobie czasu!!Dziwie sie ze tworcy dobrej gry Sniper ghost warrior zrobili tak słabo rozbudowana gre!?!?
Gra Bardzo podobna Klimatem i System walki do DARK SOULS 3 !!-Szkoda ze nie ma Prawdziwego Uniku zejścia z linii ciosu tylko znów to Głupie Niepraktyczne Przeturlanie!!????Gra dość trudna jak się nie pozna mechaniki gry i nie zastosuje pewnych zasad.Sporo bronii zbroii magi itp.Napewno skończę i zagram inna postacią!????
Słaby poradnik. Autor, przy bosie Dowódcy, używa słów: "banalnie proste" , "pozwoli to na łatwe zajście go od tyłu".
No więc spędziłem z 10 godzin nad tym bosem i nie jestem w stanie go zajść od tyłu żadnym sposobem - zanim podbiegnę zawsze zdąży podnieść tarcze.
Tak samo np. przy jego ataku 'fala mieczem', to nie wystarczy, jak pisze autor pozostać w ruchu, tylko trzeba aż dwukrotnie się przeturlać.
dobra już wiem. trzeba się rozebrać i pokonać typa ani razu nie dając się trafić, zabija wtedy jednym ciosem, ale boahter szybciej sie porusza. nie miałem czasu przeczytać początku poradnika, gdzie była o tym mowa. przepraszam. a gra nie dla mnie - za trudna.
Owszem, udało się metodą prób i błędów. U mnie była to kwestia ozdoby Chciwość - nie wiem jakie daje bonusy, ale ogranicza procentowo manę, nawet po jej zdjęciu. Udało mi się wrócić do normalnego stanu many na 2 razy w długim odstępie czasu: najpierw założyłem ponownie Chciwość i zaznaczyłem ją jaką ulubioną, wyszedłem z ekwipunku, znów wszedłem i odhaczyłem ulubioną, wyszedłem z ekw. - pasek trochę się zwiększył, znowu wszedłem, zdjąłem ozdobę - pasek się zwiększył do jakiś 80%. Długo potem, jeszcze raz spróbowałem, tym razem klikając kilkakrotnie na ozdobę i wyszedłem z ekw. - pasek wrócił do 100%. To musi być jakiś bug, bo nie wierzę, żeby twórcy zamierzyli taki idiotyzm... Życzę powodzenia w odblokowywaniu, a ja wracam do Dark Souls 2 :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
