Lords of the Fallen 2014: Świat
Aktualizacja:

W grze Lords Of The Fallen, w przeciwieństwie do aktualnego trendu w grach akcji/RPG, nie będzie otwartego świata. Gracz dostanie do dyspozycji trzy duże lokacje, które będzie odwiedzał po kolei. Trzy miejsca wydają się dość małą przestrzenią, jednak twórcy gry mówią, że w zależności od zaangażowania gracza, jedno miejsce można zwiedzać od 2 do nawet 20 godzin. Każdy z trzech światów ma być podzielony na kilka mniejszych lokacji.

Na samym początku gry, nasz bohater trafi do starego klasztoru, w którym pozna cel swojej misji. Tutaj po raz pierwszy przyjdzie mu walczyć z posłańcami upadłego boga. Klasztor jest swego rodzaju centrum całej gry, to tutaj rozpocznie się podróż Harkyna i tutaj w późniejszym czasie będzie mógł powrócić. Twórcy mówią, że do każdej wcześniej odwiedzonej lokacji będzie można powrócić, tym bardziej, że do części miejsc będzie można dotrzeć tylko w późniejszych momentach fabuły.

Kolejnym światem do jakiego dotrze nasz bohater jest świątynia. W tym miejscu Harkyn będzie musiał stawić czoła nie tylko nowym rodzajom przeciwników, ale także sobie samemu. To tutaj zobaczy jak wygląda świat demonów i jakimi prawami się rządzi. W tej lokacji Harkyn będzie już doświadczonym wojownikiem i siłą rzeczy przeciwnicy też będą o wiele potężniejsi.

Ostatnie miejsce do jakiego trafi nasz bohater będzie swego rodzaju zwieńczeniem wszystkich trudów jakie poznał na swojej drodze. To tutaj będzie musiał zdecydować po której stronie staną w walce ludzi i demonów. Gracze stawiający na fabułę, będą mogli tutaj poznać wszystkie odpowiedzi na pytania, które nasuwały się im podczas rozgrywki. Natomiast ci, dla których historia jest sprawą drugorzędną, staną oko w oko z kolejnymi morderczymi przeciwnikami.

W grze znajduje się lokacja, która mi osobiście podoba się najbardziej, Hand Of God Mountains. Tysiące lat temu, kiedy człowiek pokonał boga, ten w ostatnim tchnieniu zdołał jeszcze wznieść swoją rękę ponad ziemię. Jego dłoń utworzyła masyw górski, jednak po tak długim czasie, ludzie zapomnieli, że to zdarzyło się naprawdę i całą historię włożyli między bajki i legendy. A góry w kształcie ogromnej dłoni uznali jako zbieg okoliczności i dar natury.
Komentarze czytelników
Gdzie znajdę przed walką z przywódcą eliksir życia ?
Dla mnie to dziwne jest
Więc nie wiem co to za różnica
Moim zdaniem są wszystkie takie same poziomy.
Czemu nie można zmienić poziomu gry?
Po ukończeniu gry możesz podnieść poziom trudności podczas kolejnej rozgrywki. To mniej więcej tyle, ile można uzyskać w tego typu grach. Ponadto poziom trudności jest podnoszony automatycznie, nie ma żadnych opcji. Tu masz klasy, i niepisany poziom trudności, plus to, co nosisz, od których możesz zacząć, żeby było łatwiej:
Warrior = easy
Cleric = normal
Rogue = hard
Po tygodniu grania Fajna muzyka klimat i kilka fajnych broni i zbroi robi sie nudne niestety!!Ciagle brak rozbudowy postaci pod wzgledem nowego uniku i czy super ataków.Duze nowe miecze topory czy srednie ciagle maja to samo uderzenie sorki żenada nuda!!Dobrze ze sa cheaty tipsy do tej gry to zaoszczedze sobie czasu!!Dziwie sie ze tworcy dobrej gry Sniper ghost warrior zrobili tak słabo rozbudowana gre!?!?
Gra Bardzo podobna Klimatem i System walki do DARK SOULS 3 !!-Szkoda ze nie ma Prawdziwego Uniku zejścia z linii ciosu tylko znów to Głupie Niepraktyczne Przeturlanie!!????Gra dość trudna jak się nie pozna mechaniki gry i nie zastosuje pewnych zasad.Sporo bronii zbroii magi itp.Napewno skończę i zagram inna postacią!????
Słaby poradnik. Autor, przy bosie Dowódcy, używa słów: "banalnie proste" , "pozwoli to na łatwe zajście go od tyłu".
No więc spędziłem z 10 godzin nad tym bosem i nie jestem w stanie go zajść od tyłu żadnym sposobem - zanim podbiegnę zawsze zdąży podnieść tarcze.
Tak samo np. przy jego ataku 'fala mieczem', to nie wystarczy, jak pisze autor pozostać w ruchu, tylko trzeba aż dwukrotnie się przeturlać.
dobra już wiem. trzeba się rozebrać i pokonać typa ani razu nie dając się trafić, zabija wtedy jednym ciosem, ale boahter szybciej sie porusza. nie miałem czasu przeczytać początku poradnika, gdzie była o tym mowa. przepraszam. a gra nie dla mnie - za trudna.
Owszem, udało się metodą prób i błędów. U mnie była to kwestia ozdoby Chciwość - nie wiem jakie daje bonusy, ale ogranicza procentowo manę, nawet po jej zdjęciu. Udało mi się wrócić do normalnego stanu many na 2 razy w długim odstępie czasu: najpierw założyłem ponownie Chciwość i zaznaczyłem ją jaką ulubioną, wyszedłem z ekwipunku, znów wszedłem i odhaczyłem ulubioną, wyszedłem z ekw. - pasek trochę się zwiększył, znowu wszedłem, zdjąłem ozdobę - pasek się zwiększył do jakiś 80%. Długo potem, jeszcze raz spróbowałem, tym razem klikając kilkakrotnie na ozdobę i wyszedłem z ekw. - pasek wrócił do 100%. To musi być jakiś bug, bo nie wierzę, żeby twórcy zamierzyli taki idiotyzm... Życzę powodzenia w odblokowywaniu, a ja wracam do Dark Souls 2 :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
