Hearts of Iron 4: Produkcja zbrojenia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Produkcja

Produkcja wyposażenia to jedno z zagadnień, które jest ściśle połączone z rekrutacją jednostek i logistyką. Tylko poprzez właściwe zarządzanie każdym z wymienionych elementów jesteś w stanie odnieść zakładany sukces. W toku produkcji wyposażenia musisz zabezpieczyć odpowiednią ilość surowców, które będą wykorzystane dla wszystkich linii produkcyjnych. Wyprodukowane wyposażenie posłuży do wzmocnienia szeregów istniejących jednostek lub do konstrukcji nowych dywizji. Cały czas musisz kontrolować wszelkie zagadnienia logistyczne, żeby produkowane wyposażenie nie było przydzielane do magazynu, a służyło do zaspokojenia bieżących i przyszłych potrzeb armii.

W kwestii produkcji, szczególne znaczenie mają przypisane do niej modyfikatory dzięki którym jesteś w stanie osiągnąć duże skoncentrowanie produkcji i cały czas utrzymywać wydajność.

Ikona

Nazwa

Znaczenie

Limit wydajności produkcji - Produkcja | Zbrojenia w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Limit wydajności produkcji

Limit wydajności produkcji określa jak dużą wydajność może osiągnąć produkcja jeśli linia montażowa jest utrzymana dostatecznie długo.

Moc przerobowa fabryk - Produkcja | Zbrojenia w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Moc przerobowa fabryk

Współczynnik mocy przerobowej określa jak dużą ilość surowca fabryka przetworzy na wyposażenie w ciągu godziny.

Odporność fabryk na bombardowanie - Produkcja | Zbrojenia w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Odporność fabryk na bombardowanie

W czasie nalotu fabryki mogą ucierpieć na skutek bombardowania. Straty wpływają na wydajność produkcji, jeśli odporność jest na wysokim poziomie to straty gospodarcze nie będą dotkliwe.

Utrzymanie wydajności produkcji - Produkcja | Zbrojenia w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Utrzymanie wydajności produkcji

Wskazany współczynnik wpływa na utrzymanie takiego samego zakresu produkcji w sytuacji gdy dana linia montażowa zmienia projekt.

Wzrost wydajności produkcji - Produkcja | Zbrojenia w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Wzrost wydajności produkcji

Współczynnik określa ilość bonusowego wyposażenia, które uda się wyprodukować jeśli dla jednej linii montażowej bezie pracowało dużo fabryk.

Pamiętaj, że powyższe modyfikatory uzależnione są głównie od wprowadzonych praw, doradców politycznych i opracowanych technologii. Niektóre nacje mogą mieć też odgórnie przypisane niektóre modyfikatory i w zależności od sytuacji musisz poprawić ich stan lub umocnić. Najważniejszym aspektem każdej z linii produkcyjnej jest zgodność z szablonami dywizji. Jeśli produkujesz wyposażenie które wyłączyłeś z obiegu ze względu na to, że jest przestarzałe to trwonisz tylko moc przerobową fabryk. Musisz zwracać szczególną uwagę na wyposażenie, którego mogą używać wojska. Oczywiście jeśli będziesz produkował sprzęt, który nie ma pokrycia to gra do razu wyśle ci stosowne ostrzeżenie. Taka sama sytuacja nastąpi gdy włączysz do szablonu jednostkę, której podstawowe wyposażenie nie znalazło się na liniach produkcyjnych.

Spójrz uważnie na panel produkcji - Produkcja | Zbrojenia w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Spójrz uważnie na panel produkcji. W górnym jego obszarze masz statystykę przerobu wszystkich dostępnych surowców. Zielona cyfra oczywiście oznacza nadwyżkę surowca. W takiej sytuacji musisz jak najszybciej przerwać niektóre porozumienia handlowe o ile nie masz zamiaru w najbliższym czasie uruchomić linii montażowych, które będą wykorzystywać nadwyżkę.

Pod wartościami surowców znajdziesz omówione wcześniej modyfikatory. W zależności od postępów technologicznych i obranych kierunków rozwoju będą miały różne wartości. Na podstawie określonych modyfikatorów omówię zagadnienia związane z liniami montażowymi, ale zacznijmy od początku.

Linia montażowa to w pewien sposób kontrakt wiążący. Im dłużej utrzymujesz produkcję wyposażenia na danej linii tym większe ilości wyposażenia uda ci się wyprodukować. Do tego zagadnienia odnosi się współczynnik wydajności produkcji. Jeśli korzystasz z linii dostatecznie długo to zanotujesz spory wzrost uzyskiwanego wyposażenia, który możesz porównać z nową linią montażową dla takiego samego elementu, przy tej samej ilości fabryk zaangażowanych w linie produkcyjną.

Opłaca się utrzymywać produkcję wyposażenia nieprzerwaną, nawet jeśli ograniczysz zaangażowane w nią fabryki. Pamiętaj o tym, bo produkcja podstawowego zaopatrzenia jest jedyną drogą do utrzymania armii w dobrej kondycji. W przypadku linii montażowych i ich wydajności ważna jest też hierarchia. Pierwsza linia montażowa ma zawsze najwyższy priorytet w pozyskiwaniu surowców. Każda kolejna linia straci dostęp do surowców jeśli ich zabraknie. Przy każdej z linii zobaczysz strzałki za pomocą których możesz przesuwać kolejne linie montażowe bez konieczności przerywania produkcji. Jeśli brakuje ci surowców na produkcję najważniejszego elementu to warto przesunąć linię na szczyt hierarchii, żeby jako pierwszy uzyskał do nich dostęp. W tym samym czasie możesz działać w celu poprawy dostępu do surowców, a produkcja cały czas idzie pełną parą.

Oczywiście ważnym elementem jest tez moc przerobowa fabryk, która wpływa na to ile komponentów jest produkowanych przez określony budynek w skali dnia. Dla każdej linii montażowej możesz przypisać do 15 fabryk. Jeśli korzystasz z wysokiego współczynnika mocy przerobowej to warto rozbić fabryki na kilka linii, żeby zaspokoić bieżące zapotrzebowanie na kilka elementów jednocześnie. Jeśli wprowadzasz zmiany do szablonów to powinieneś w pierwszej kolejności skupić się na produkcji sprzętu dla uzupełnień, a dodatkowa moc przerobowa tylko to ułatwi. W takiej sytuacji warto zdegradować w hierarchii linie produkujące standardowe wyposażenie a na poczet uzupełnień otworzyć kilka równoległych linii skupiających maksymalną liczbę fabryk. W tym przypadku pomocny jest też modyfikator "wzrost wydajności produkcji", który nałoży bonus jeśli dla jednej linii korzystasz z 15 fabryk.

Jest to istotne z punktu widzenia siły bojowej armii. Jeśli wyłączasz z użytku stare karabiny, to automatycznie wszystkie dywizje korzystające ze starego szablonu stają się bezbronne. Musisz poczekać, aż wszystkie wnioski o uzupełnienie braków w wyposażeniu zostaną zrealizowane, żeby armia osiągnęła pełne spektrum możliwości.

Hearts of Iron IV

6 czerwca 2016

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
J
Junior 1
2017-12-29 15:37

Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
😉
Junior 1
2017-12-29 15:29

Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2017-09-17 10:45

W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 1
2017-08-21 22:05

Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2017-08-22 08:58

Spróbuj PgUp i PgDn :P No i chyba przy mapie były znaki +/- di klikania

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😡
Junior 6
2017-04-18 10:04

Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2017-01-02 17:15

Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Centurion 64
2017-04-07 17:28

Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zabujca72
Legionista 18
2016-10-01 16:02

jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😒
Legionista 9
2016-07-11 12:29

Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-12 23:36

Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-05 12:22

Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 15:56

Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 200
2016-07-05 07:15

1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
📄
Chorąży 10
2016-07-05 15:59

Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-04 00:30

Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 01:06

Jaki ma być końcowy efekt zmiany?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 196
2016-07-01 20:28

A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 01:06

Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2017-11-21 12:45

Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2016-06-26 11:44

W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-26 22:20

Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 2
2016-06-24 21:07

Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-24 23:57

Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-23 14:04

zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.

P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😡
Chorąży 10
2016-06-23 16:28

Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 1
2016-06-23 00:31

dzieki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2016-06-22 17:38

W jaki sposób można ograniczyć eksport ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-22 18:58

Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😒
Legionista 9
2016-06-20 09:36

20 czerwca, a poradnik nadal na 40%

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
📄
Chorąży 10
2016-06-20 13:52

Przepraszam, że tak długo ale tuż przed końcem prac postanowiłem dorzucić jeden rozdział o doktrynach. Poradnik już w 99% napisany, dzisiaj pojawi się sporo na stronie a jeśli zdążę z edycją to całość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2016-06-15 12:21

Siemka , czy jest możliwość aby odblokować w regionie wszystkie miejsca na fabryki do maximum czyli do 25 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-16 12:00

Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 20:58

Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
👍
Chorąży 10
2016-06-15 00:14

Żeby podbić maksymalny poziom planowania musisz opracować doktryny lądowe, plan wielkiej bitwy dorzuca 30% np.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-14 20:21

Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 21:31

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-14 18:17

Jeśli możesz to podrzuć screena

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 18:46

-->photo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 18:11

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-13 01:42

Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-10 14:52
1

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-11 13:17

ok ,czekam z niecierpliwością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2016-06-13 00:46

Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-10 14:24

Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl