Hearts of Iron 4: Czym są Cele narodowe?
Aktualizacja:
Informacje ogólne
Cele narodowe bez wątpienia są jednym z najważniejszych elementów gry. Dzięki dobrze połączonej kombinacji narodowych osiągnięć możesz w znacznie krótszym czasie wypracować solidną przewagę na polu bitwy. Dodatkowo za ich pośrednictwem możesz wypracować sobie określoną strategię działania i rozwoju swojego kraju. Odpowiednie zarządzanie z pracami w tym zakresie polega na znalezieniu złotego środka pomiędzy rozwojem w każdej z dziedzin jakie znajdziesz w dalszej części rozdziału. Dzięki odpowiedniemu wykorzystaniu tego wskaźnika możesz zdecydowanie szybciej osiągnąć cele gospodarcze bez poświęcania czasu na rozbudowę infrastruktury za pomocą standardowych środków. Dodatkowo możesz poczynić kroki prowadzące do zmiany panującej ideologii lub podtrzymania obecnej. Ważnym aspektem jest poświecenie części uwagi na ukształtowanie podstaw pod silną armię, lotnictwo lub marynarkę.
Musisz pamiętać, że w czasie prac nad celem narodowym przychód dzienny w postaci siły politycznej jest zredukowany o 1 punkt dziennie. Cały czas kiedy jakiś cel jest w toku ten wskaźnik będzie osłabiony. W sytuacji, gdy nie wybrałeś celu narodowego a upłynęło kilka dni w grze to nic straconego. Podczas tego czasu uzyskałeś dodatkowy przychód w postaci punktów siły politycznej. Jeśli nie spożytkowałeś ich na rozbudowę rządu, to tę nadwyżkę możesz przełożyć na krótszy czas realizacji celu. Ten zabieg może też być wykonywany celowo i nawet powinieneś czasami zawiesić realizację celu na poczet rozszerzenia zaplecza polityczne. Wszystko zależy od tego, co w danej sytuacji będzie dla ciebie ważniejsze. Szczegółowy komentarz dotyczący wszystkich celów narodowych znajdziesz w kolejnym podrozdziale. Według mojej oceny niektóre z celów politycznych mogą być użyteczne bardziej lub mniej, ale to do ciebie należy ostateczna decyzja. Wszystko zależy od panującej sytuacji politycznej i tego w jakim punkcie znalazło się twoje państwo.

Każdy z celów narodowych wymaga 70 dni na realizację, więc jednoznacznie możemy określić że koszt pojedynczego celu to 70 punktów siły politycznej. Tak jak wcześniej wspomniałem, za każdy punkt nadwyżki gdy cel nie był określony, czas potrzebny do jego realizacji będzie o jeden dzień krótszy.
W dalszej części rozdziału zostały omówione cele uniwersalne, wybiegające poza kraje, które zostały wyróżnione przez twórców gry. "Ciekawe nacje" charakteryzują się innymi celami narodowymi, ale w każdym przypadku ich charakterystyka koncentruje się wokół silnego przemysłu, ideologii lub militariów. Dla każdego kraju będziesz musiał ułożyć osobny tok postępowania, a dużo zależy też od tego, czy wybrałeś opcję realizowania celów historycznych przez poszczególne nacje.
Pamiętaj, że pełne spektrum celów narodowych poznasz tylko wtedy, gdy zdecydujesz się na scenariusz rozpoczynający się w roku 1936. Jeśli zapragniesz od pierwszych chwil prowadzić działania zbrojne to wiedz, że żaden z celów narodowych nie zostanie domyślnie zrealizowany z uwagi na fakt, że upłynęły ponad trzy lata.
Podczas szukania złotego środka możesz zdecydować się na równomierny rozwój każdego z aspektów, mając na uwadze dużą uniwersalność działań. Jest to skuteczne jeśli bierzemy pod uwagę początkowe cele dla każdej z dziedzin. Jednak jeśli chcesz osiągnąć sukces, musisz zdecydować się na dwie, może trzy dziedziny, którym poświecisz większą uwagę. Dzięki temu wypracujesz sobie modyfikatory skracające czas rozwoju technologii lub uzyskasz dodatkowe premie do rozmaitych dziedzin związanych z wojskowością i polityką. Istotne jest to, że w podążaniu obraną ścieżką musisz być konsekwentny. Jeśli decydujesz się na rozwój przemysłu to korzystaj z przewagi którą udało ci się wypracować w tym zakresie i zadbaj żeby miała swoje odzwierciedlenie w dobrobycie gospodarczym kraju. Możesz w tym celu produkować większą ilość surowców lub opracowywać technologie związane z przemysłem. Największym błędem w tym zakresie może być zbyt duże rozbicie pomiędzy celem narodowym a kierunkiem w którym faktycznie podąża twój kraj. Czas kampanii jest zorganizowany w taki sposób, że bez problemu będziesz miał czas na realizację wszystkich zamierzonych celów.
Musisz mieć też na uwadze, że wybór określonego celu wyklucza pozostałe. Dla przykładu nie możesz jednocześnie kultywować ideologii liberalnej i zbliżać kraju do faszyzmu. Pewne wybory determinują określone konsekwencje, a na drzewku już na pierwszy rzut oka zauważysz, które z celów wykluczają się wzajemnie. W ramach konkluzji dodam tylko, że decydując się na grę określoną nacją musisz w pierwszej kolejności zatrzymać grę i zastanowić się w jakim kierunku ma zmierzać twój kraj pamiętając, że ten kto jest dobry we wszystkim nie jest bardzo dobry w niczym.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


