Hearts of Iron 4: Personel wojskowy
Aktualizacja:
Personel wojskowy
Ostatnia część panelu poświęconego polityce umożliwia skorzystanie z pomocy ekspertów do spraw militarnych. Możemy określić i wprowadzić do naszego rządu dowódców armii lądowych, powietrznych i morskich. Poza tym możemy ustalić najwyższe dowództwo na które został przeznaczone aż trzy sloty. W każdym przypadku możemy zamieniać dowódców w myśl planowanych działań i naszego stylu gry.
Poniżej znajdziesz obszerny komentarz poświęcony poszczególnym oficerom.
Dowódca armii
W tym przypadku mamy do wykorzystania jeden slot i dwóch kandydatów. W zależności od tego czy będziemy prowadzić działania ofensywne czy skupimy się na defensywie możemy uzyskać dodatkowe modyfikatory do działań związanych z naszym stylem gry. Wybór oficera uzależniony będzie głównie od tego czy w nadchodzącym konflikcie wystąpisz jako agresor czy raczej pozostaniesz w defensywie i będziesz zażarcie bronił się na lądzie. Każdy z ekspertów wymaga odpowiedniego nakładu siły politycznej a decyzję o ich powołaniu możesz odłożyć do roku 1939.
Opis | Korzyści |
Ekspert ataku Koszt: 150 | Atak armii +10% |
Ekspert obrony Koszt: 150 | Obrona armii +10% |
Dowódca marynarki
Oficer do spraw marynarki pozwala uzyskanie różnorodnych modyfikatorów niż w przypadku armii lądowych. Z obsadzaniem stanowiska powinieneś poczekać do momentu gdy będzie to rzeczywiście niezbędne. W międzyczasie zastanów się nad tym, czy rzeczywiście będziesz prowadził walki na morzu i co chcesz nimi osiągnąć. Ważne jest, żeby decyzje w tym zakresie były zbieżne z określonymi celami politycznymi i pozostałymi kierunkami rozwoju. Tylko w taki sposób możesz w pełni skorzystać z przysługujących premii i powoli budować swój sukces.
Opis | Korzyści |
Rozstrzygająca bitwa Koszt: 150 | Atak okrętu liniowego +10% Obrona okrętu liniowego +10% Atak okrętu osłonowego +10% Obrona okrętu osłonowego +10% |
Ataki na konwoje Koszt: 150 | Skuteczność ataków na konwoje +15% |
Dowódca lotnictwa
W tym przypadku oficer do spraw lotnictwa również wybierany jest dla jednego slotu. Korzyści płynące z powołania oficerów są typowo sytuacyjne. Jeśli zależy ci na rozwoju lotnictwa to jak najszybciej powinieneś powołać Reformatora lotnictwa, żeby od wczesnego etapu gry generował dodatkowe doświadczenie w tym zakresie. Z kolei dowódca odpowiedzialny za misje nocne również może okazać się przydatny gdy będziesz planował atak z zaskoczenia. W obu przypadkach dobrze się zastanów co jest zgodne z twoim stylem gry. Na pewno na pierwszy ogień powinien pójść reformator, ponieważ sytuacje w których skorzystasz z premii do misji nocnych będą pojawiać się dosyć rzadko.
Opis | Korzyści |
Misje nocne Koszt: 150 | Kara za misje nocne -20% |
Reformator lotnictwa Koszt: 150 | Przyrost doświadczenia lotnictwa +10% |
Najwyższe dowództwo
Ostatnie sloty panelu poświęcone są dla najwyższych dowódców, którzy mogą być wybierani aż dla trzech slotów spośród pięciu kandydatów. Weryfikując uzyskane korzyści przy powołaniu określonych osobistości łatwo zauważyć, że wybór powinien być zdeterminowany twoim stylem gry i ogólną koncepcją armii. Ogólnie rzecz biorący z wyborem powinieneś poczekać do momentu, aż rozwiniesz dostatecznie swoja armię i będziesz gotowy do uderzenia. Poniżej znajdziesz komentarz dotyczący poszczególnych oficerów.
Opis | Korzyści |
Broń pancerna Koszt: 150 | Atak dywizji pancernej +10% Obrona dywizji pancernej +10% |
Komentarz: Jeśli podstawą twojej armii są dywizje pancerne to bez wątpienia powinieneś wybrać tego oficera. Bez względu na to czy znajdziesz się w defensywie czy w natarciu możesz liczyć na lekki bonus do swoich działań co w połączeniu z innymi modyfikatorami może przeważyć o twoim sukcesie na polu bitwy.
Opis | Korzyści |
Kawaleria Koszt: 150 | Atak kawalerii +10% Obrona kawalerii +10% Atak piechoty zmotoryzowanej +10% Obrona piechoty zmotoryzowanej +10% |
Komentarz: Pomijając wsparcie czołgów możesz rozwinąć armię pod kątem piechoty zmotoryzowanej. Wystawione przez ciebie dywizje uzyskają rozmaite modyfikatory bez względu na to w jakiej sytuacji się znajdziesz. Warto zaznaczyć, że uzyskane premie dotyczą również kawalerii co tylko podnosi atrakcyjność powyższego wyboru.
Opis | Korzyści |
Desant z powietrza Koszt: 150 | Atak - desant powietrzny 2% Obrona - desant powietrzny 5% Zwrotność - desant powietrzny 5% |
Komentarz: Działania sił specjalnych niejednokrotnie mogą przynieść korzystne rezultaty więc wraz z rozwojem lotnictwa strategicznego powinieneś poświęcić trochę środków na poczet powyższego oficera. Dzięki temu wszelkie działania podejmowane przez spadochroniarzy będą skuteczniejsze.
Opis | Korzyści |
Dominacja powietrzna Koszt: 150 | Atak - dominacja 3% Obrona - dominacja 3% Zwrotność - dominacja 3% |
Komentarz: Jeśli zdecydowałeś się na korzystanie z myśliwców to bez wątpienia powinieneś sięgnąć po dodatkowe modyfikatory z nim związane. W przypadku lotnictwa nie są to duże wartości, ale na pewno zwiększą ogólną skuteczność jednostek i ich zwrotność w powietrzu.
Opis | Korzyści |
Desant morski Koszt: 150 | Szybkość desantu +10% |
Komentarz: W tym miejscu mogliśmy spodziewać się eksperta do spraw marynarki wojennej, ale twórcy umożliwili uzyskanie dodatkowego współczynnika przyśpieszającego przerzut wojsk lądowych na linię brzegową innego kraju. Jeśli planujesz dominację na kilku kontynentach to bez wątpienia powinieneś zwrócić uwagę na ogólne współczynniki desantu i skorzystać ze wzmocnienia.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


