Hearts of Iron 4: Handel
Aktualizacja:
Handel
Jedna z mniej dopracowanych i czytelnych mechanik w grze. Za sprawą handlu możesz uzyskać dostęp do surowców, które są niedostępne dla twojej nacji z uwagi na posiadane terytoria. Oczywiście zdarzą się sytuacje, gdy zapotrzebowanie na surowiec przekroczy twoją produkcję i będziesz musiał zakupić pewne ilości od innych nacji. Najważniejsze dla prowadzenia handlu są fabryki cywilne i konwoje.
Jeśli masz możliwość zakupu surowców od sąsiadów lub państw znajdujących się na tym samym kontynencie, to najpierw powinieneś z tego skorzystać. Gdy najbliższe źródła się wyczerpią to z wykorzystaniem konwojów będziesz musiał kupować zasoby od zamorskich mocarstw. Mechanika handlu po głębszym rozpoznaniu jest całkiem intuicyjna ale ma duże ograniczenia. Każda transakcja handlowa sprowadza się do zakupu bądź sprzedaży 8 jednostek surowca. Nawet jeśli potrzebujemy tylko 4 to i tak nie mamy możliwości zredukowania wartości transakcji poniżej minimalnego poziomu. Każde 8 jednostek surowca wymaga jednej fabryki cywilnej, która będzie go przetwarzać. W zależności od odległości, która dzieli partnerów handlowych będziesz zmuszony skorzystać z większej ilości konwojów.

W zależności od ustalonego prawa handlowego, określona część surowca, który uda nam się wyprodukować trafia na eksport. Jest to bardzo istotne z punktu widzenia lokalnej produkcji. Jeśli dysponujemy małymi zasobami własnymi, to nie ma dla nas znaczenia, że duża ich ilość jest w obrocie. Jeśli jednak własna produkcja czyni nasze państwo samowystarczalnym, to możesz zdecydować się na zamknięcie rynku. W takim przypadku stracisz dostęp do modyfikatorów, które pozwolą na szybszą budowę i wzrost wydajności produkcji, ale jeśli masz dobrze rozwiniętą infrastrukturę to nie powinieneś się tym kierować.
Na powyższym obrazku możesz zauważyć fragment panelu handlowego poświęcony zarządzaniu ropą naftową. Pierwsza pozycja zawsze oznacza wartość, jaką produkuje twoje państwo. Kolejne pozycje oznaczają jaka część produkcji trafi na rynki zewnętrzne i ile surowca sprowadzamy. Ostatni pozycja na powyższym obrazku wskazuje nadwyżkę surowca jaką dysponujemy. Jest to pozycja o tyle ważna, że w przypadku braku surowca ta pozycja wykaże zapotrzebowanie w liczbie jednostek. Jest to najszybszy i najlepszy sposób na weryfikację i rewizję kontraktów handlowych.
Jeśli decydujesz się na podjęcie rozgrywki nacją o ograniczonych zasobach własnych, to jak najszybciej rozpocznij budowę konwojów. Tak jak wcześniej wspomniałem, ilość wykorzystanych konwojów dla umowy zależy od odległości, więc staraj się pozyskiwać surowce z najbliższych krajów. Duża liczba statków będzie mieć szczególne znaczenie, bowiem będą stanowić też główny środek transportu dla desantów morskich. Musisz odpowiednio zadbać o właściwe zaplecze w tym zakresie, żeby nie zamykać przed sobą wspomnianych możliwości.
Ważna jest też odpowiednia liczba fabryk cywilnych, żebyś mógł w jak najszybszym czasie uzupełnić braki w zaopatrzeniu bez zbędnego czasu oczekiwania na wybudowanie fabryk. Ważne jest to, żebyś nie rozpoczynał handlu od pierwszych minut gry. Nawet jeśli linie produkcyjne nie będą w pełni zaopatrzone, to nie możesz zrezygnować z części fabryk do momentu, gdy nie stworzysz odpowiedniego zaplecza. Wszystko w tym zakresie zależy od twojej ambicji, a przecież masz podbić świat. Biorąc to pod uwagę, rozpoczęcie handlu gdy masz 10 fabryk może szybko przyczynić się do twojej klęski. Niestety nie masz wpływu na to, czy inne nacje zakupią towar, który pozostawiłeś w obrocie. W przypadku nawiązania umowy, zawarty kontrakt równoważy koszty ponoszone przez ciebie w tym zakresie.
W selekcji partnerów handlowych szczególnie przydatny jest filtr wbudowany w panel. Dzięki dostępnym w nim opcjom możemy znaleźć określone surowce u naszych sąsiadów lub w granicach tego samego kontynentu.
Kontrakty handlowe pomagają w dyplomacji, ponieważ większość krajów patrzy przychylniej na nacje z którymi ma podpisane umowy. Ważne jest tez to, że w przypadku wszczęcia wojny z krajem partnerskim, automatycznie wszelkie szlaki handlowe zostają zamknięte. Musisz o tym pamiętać szczególnie wtedy, gdy masz spore braki w wyposażeniu a szykujesz się do wojny z głównym importerem twoich surowców.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?
Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!
Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!
Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant
Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?
Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)
Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.
Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
