Hearts of Iron 4: Doktryny Powietrzne
Aktualizacja:
Powietrzne
W przypadku lotnictwa, na pierwszy rzut oka można zauważyć, że koncentruje się ono na oczyszczaniu terenu z sił nieprzyjaciela lub bezpośrednim wsparciu sił naziemnych. Głównym zadaniem lotnictwa, jest utrzymanie kontroli nad przestrzenią powietrzną co ma przed wszystkim zabezpieczyć dywizje lądowe ale też umożliwić przeprowadzanie skutecznych operacji z wykorzystaniem bombowców. Warto rozwijać nawet w ograniczonym zakresie siły powietrzne, żeby nie odpuścić pola nieprzyjacielowi w przypadku wojny obronnej, gdzie utrata kontroli nad przestrzenią powietrzną szybko wprowadzi chaos w działania armii i odetnie ją od podstawowego zaopatrzenia.

Warto zauważyć, że drzewka przypisane do doktryn powietrznych nie są specjalnie rozbudowane, ale mają masę punktów zwrotnych, które wymuszą na tobie podjęcie wyboru, który uwarunkuje dalsze postępowanie. W każdej chwili możesz zmienić wariant zarówno w punkcie kluczowym, jak i dla wyboru całego drzewka.
Bombardowanie strategiczne
Doktryna wzmacniająca przede wszystkim czynniki decydujące o skuteczności misji wykonywanych przez bombowce. Znajdą się tutaj oczywiście czynniki wpływające na skuteczniejsze wykorzystanie innych jednostek, ale podstawą tej doktryny jest zniszczenie kluczowych budynków infrastruktury wroga. Podobnie jak inwazja zbrojna, tak naloty mogą mieć równie niszczycielski charakter dla działania wrogiego kraju. Zniszczenia dokonywane w ramach bombardowań trwale upośledzają działania wrogiej gospodarki co ma decydujący wpływ na produkcję zaopatrzenia. Gry będziesz odpowiednio długo kontrolował przestrzeń powietrzną nad wrogim terytorium to zupełnie sparaliżujesz działania przeciwnika i o wiele łatwiej będzie ci przystąpić do działań lądowych.
Pozycja najlepsza dla graczy, którzy lubią atakować cele strategiczne i wyniszczać przeciwnika bez poświęcania dywizji lądowych. Dobrze działa w kompozycji z planowaniem wielkiej bitwy i przewagą ogniową z doktryn lądowych.
Wsparcie sił naziemnych
W przypadku tej doktryny mamy do czynienia z bliskim działaniem pomiędzy siłami powietrznymi i lądowymi. Każdy skrawek zajętego terenu zawdzięczamy skoordynowanemu działaniu i wsparciu tych dwóch elementów. Większość zagadnień w ramach doktryny koncentruje się na działaniu myśliwców, ale nie zabraknie też kilku wzmocnień dla lotnictwa morskiego i efektywności bombardowań. Dzięki odpowiedniemu wsparciu lotnictwa niszczymy z łatwością pozycje obronne i wprowadzamy chaos we szeregach wroga co znacznie obniża skuteczność jego działań. Przydatne zarówno w przypadku inwazji, jak i wojny obronnej. Dzięki wszechstronnemu działaniu bardzo dobrze komponuje się z doktrynami wojny mobilnej i zmasowanego ataku.
Ciekawa pozycja dla wszystkich graczy, którzy opierają swoją siłę bojową na lotnictwie. Osiągniecie dominacji w powietrzu sprzyja skuteczności prowadzonych działań lądowych i znacznie ułatwia ekspansję na wrogie terytoria. W przypadku tej doktryny mamy również zwiększoną szansę na uzyskanie tytułu "asa" lotnictwa, co tylko zwiększy obrażenia zadawane przeciwnikom.
Skuteczność operacyjna
Dla każdego typu doktryn znajdziemy taką, która nie zakłada określonego typu działań, ale przy dobrej organizacji komponuje się z każdą decyzją jaką podejmiemy w toku rozgrywki. W przypadku lotnictwa jest to "skuteczność operacyjna". Doktryna zakłada kompleksowe wsparcie dla każdego typu jednostek i mimo stosunkowo niewielkich premii przy pełnym rozwinięciu czyni nasze lotnictwo wyjątkowo wszechstronnym. Poza standardowymi bonusami do wykonywanych misji lotniczych znajdziemy zwiększoną szansę na tytuł "asa" lotnictwa. Zwieńczeniem drzewka jest podniesienie skuteczności obrony bombowców. Może to mieć decydujący wpływ na skuteczność misji wykonywanych w przestrzeni powietrznej zdominowanej przez wroga.
Doktryna skierowana jest przede wszystkim do graczy, którzy nie mają jednoznacznego pomysłu na wykorzystanie lotnictwa w grze i wolą raczej uzbroić się na każdą ewentualność. Z uwagi na charakterystykę wariantu, nie musisz się specjalnie śpieszyć z podjęciem prac w tym zakresie.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


