Hearts of Iron 4: Informacje ogólne o badaniach
Aktualizacja:
Informacje ogólne o badaniach
Możliwość opracowania nowych technologii to jeden z najważniejszych zabiegów w drodze do światowej dominacji. W zależności od od ogrywanej nacji w toku rozgrywki możesz podjąć ponad sto projektów badawczych przypisanych do jedenastu dziedzin. Jeśli grę rozpoczynasz od scenariusza osadzonego w 1936 roku to będziesz dysponował jedynie podstawowymi jednostkami, jeśli zdecydujesz się na rozpoczęcie gry tuż przed II Wojną Światową to rozwój technologiczny będzie o wiele bardziej zaawansowany.
Dla standardowej rozgrywki możesz osiągnąć maksymalny limit pięciu zespołów badawczych, które w tym samym czasie będą pracować nad różnymi projektami. Najważniejsze co musisz wiedzieć w tym zakresie, to fakt, że każdy zespół badawczy potrafi zabezpieczyć wyniki badań maksymalnie do 30 dni. Jeśli po zrealizowaniu jednego projektu nie podejmiesz natychmiast następnego, to bezrobotny zespół zabezpieczy pracę. Oznacza to, że do 30 dni możesz nie ustalać celu badań nic nie tracąc, jeśli jednak przekroczysz ten termin i dalej nie zainteresujesz się którymś z projektów, to każdy dzień powyżej trzydziestego bezie stracony.
Każda technologia przypisana jest do konkretnego progu czasowego, jak najbardziej zbliżonego do prawdy historycznej. Oczywiście w toku rozgrywki znajdziesz wiele technologii, które uczyniono uniwersalnymi żeby wyrównać szanse dla każdego kraju. W przeciwnym wypadku nie można by wyprodukować broni nuklearnej w Tybecie. Jeśli postępujesz w zgodzie z realiami historycznymi, to musisz poświecić na badania czas wynikający z modyfikatora podstawowego zredukowany przez premię do badań. Jeśli decydujesz się na prace nad rzadką technologią i chcesz rozpocząć projekt na długo przed prawdą historyczną to będziesz musiał liczyć się z karą za przedwczesne prace liczoną za każdy dzień otwarcia projektu niezgodnie z prawdą. Możesz redukować karę i podstawowy czas potrzebny na badania poprzez realizowanie wybranych celów narodowych. Jest to jedyny sposób, żeby uniknąć kar w tym zakresie.
Oczywiście wszystkie technologie rozmieszczone są na zasadzie drzewka zależności, lepsze warianty wymagają wcześniejszego opracowania słabszych i projekty są zablokowane względem siebie dopóki prace trwają w linii. Oczywiście dla jednej dziedziny jest kilka różnych linii zależności dlatego nie jesteś mocno ograniczony, ale musisz pamiętać, ze istnieją technologie, które wypierają się wzajemnie. W przypadku celów narodowych, opracowanie wariantu kolidującego z innym blokowało możliwość zmiany obranej ścieżki. W przypadku technologii masz pełną dowolność, ale jeśli opracowałeś całą linię projektów z których pierwszy kolidował z inną linią to cała linia zostanie zresetowana jeśli będziesz chciał zmienić ścieżkę.
Poniżej znajdziesz tabelę z podstawowymi informacjami o każdej z dostępnych zakładek technologicznych.
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Piechota | W ramach tej zakładki zdobędziesz dostęp do podstawowego wyposażenia piechoty oraz technologii, które w sposób bierny podniosą statystyki każdej z dywizji. Dodatkowo w ramach tej zakładki możesz podjąć pracę nad batalionami zmechanizowanymi. Poza tym oczywiście możesz opracować szablony dla sił specjalnych. Ta zakładka będzie ci towarzyszyć przez cały czas prowadzenia kampanii. Staraj się przede wszystkim rozwijać bierne statystyki jednostek oraz lepsze wersje karabinów. |
| Bataliony wsparcia | Poza podstawowym wyposażeniem dla wspomnianych batalionów znajdziesz tutaj dostęp do wszystkich typów jednostek pomocniczych. Pamiętaj, że każdy szablon dywizji pozwala na dodanie pięciu jednostek do standardowych batalionów ofensywnych. Odpowiedni dobór w tym zakresie może znacznie zwiększyć skuteczność twojej armii. Na początku gry postaraj się uzyskać dostęp do podstawowych modeli batalionów i z czasem je modernizuj. |
| Czołgi | W zależności od prowadzonej nacji ta zakładka może być bardzo rozbudowana. Dla pośrednich krajów możesz przede wszystkim opracować modele czołgów lekkich, średnich i ciężkich. Warto zaznaczyć, że dla każdego typu jednostki możesz opracować trzy różne warianty, które pozwalają na zbudowanie artylerii samobieżnej, niszczyciela czołgów lub dział przeciwlotniczych. Jeśli zdecydujesz się na rozwój batalionów pancernych to powinieneś jak najszybciej rozpocząć badania w tym zakresie. |
| Artyleria | Jak wskazuje nazwa zakładki, w tej części panelu badań opracujesz różne typy wsparcia dla jednostek. Dzięki temu możesz konstruować cztery typy jednostek - przeciwlotnicze, ogólne, rakietowe i przeciwpancerne. Każdy rodzaj wsparcia będzie szczególnie przydatny w określonych przypadkach dlatego nie powinieneś zaniedbywać tej dziedziny. Oczywiście poza modelami wyposażenia znajdziesz też technologie, które biernie wpływają na jego skuteczność. |
| Doktryny lądowe | W zależności od wybranej ścieżki rozwoju zyskasz szereg korzystnych współczynników, które okażą się szczególnie przydatne w działaniach armii lądowych. Szczegółowe omówienie tej zakładki znajdziesz w dedykowanym rozdziale. |
| Marynarka | Podstawową korzyścią z prac nad technologiami są oczywiście rozmaite modele statków. Ważne jest, że dzięki tej zakładce możesz podjąć pracę nad skuteczniejszym desantem wojsk co może się przydać w walce z wyspiarskimi nacjami i najazdami na terytorium innych kontynentów. |
| Doktryny morskie | Tak jak w przypadku armii lądowych, szczegółowe omówienie zagadnienia znajdziesz w osobnym rozdziale poradnika. |
| Lotnictwo | W tym przypadku wszelkie projekty ograniczają się do nowych modeli jednostek. Pamiętaj, że dostęp do niektórych projektów uwarunkowany jest wynalezieniem silników odrzutowych w pierwszej kolejności. Dodatkowo warto wspomnieć, że część modeli samolotów może być przekształcona w ramach projektu w maszyny zdolne do startu i lądowania na lotniskowcach. Jeśli jesteś zwolennikiem działań w powietrzu to powinieneś zając się tą zakładką całkiem szybko. |
| Doktryny powietrzne | Technologie pozwalające na skuteczniejsze planowanie i realizowanie określonych działań. Więcej informacji znajdziesz w dedykowanym rozdziale. |
| Inżynieria | Badania w tym obszarze koncentrują się na zwiększeniu zasięgu wykrywania potencjalnych zagrożeń. Dodatkowo za pośrednictwem panelu możesz opracować technologie związane z bombą atomową i rakietami dalekiego zasięgu. Prace w tej zakładce powinieneś rozwijać sukcesywnie ze szczególnym wskazaniem na badania związane z bronią masowego rażenia. |
| Przemysł | Zakładka przemysłowa pozwala na dostęp do rafinerii paliw syntetycznych i wielu modyfikatorów korzystnych dla gospodarki kraju. Nie musisz koncentrować wszystkich sił w tym zakresie, ale warto już od początku gry zredukować czas potrzebny do wznoszenia budynków lub montowania wszelkiego wyposażenia. Jeśli dysponujesz wieloma surowcami naturalnymi to warto zwiększyć korzyści wynikające z ich wydobycia. |
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













