Hearts of Iron 4: Armia
Aktualizacja:
Armia
Za pośrednictwem drzewka poświęconego armii uzyskasz przede wszystkim redukcję czasu potrzebnego na opracowanie poszczególnych technologii związanych z wojskami lądowymi. Niewielki wpływ doświadczenia armii też będzie przydatny, ale nie ma decydującego wpływu na dobór celów narodowych z uwagi na niewielkie wartości współczynników. Pośród redukcji kosztów znajdzie się kilka celów, które obniżą też wartość kary za przedwczesne prace. Cele narodowe związane z armią warto wybierać szczególnie podczas prowadzenia zaostrzonych badań nad nimi i dobierać wedle potrzeb i kierunku w jakim ma podążać twoja armia.
Poniżej znajdziesz szczegółowy komentarz dotyczący celów związanych z rozwojem armii. Podobnie jak w przypadku drzewka przemysłowego, wszystkie cele narodowe w tym zakresie mogą być zrealizowane i nie kolidują ze sobą. Na potrzeby poradnika cele zostały pogrupowane, ale zazwyczaj są zgodne z kształtem drzewka.
Wzmocnienie armii
W tym przypadku nie ma co dywagować. Jeśli chcesz rozwijać wojska pod kątem sił lądowych to powyższy cel będzie pozycją obowiązkową. Jak już wspomniałem, ilość punktów doświadczenia jaką otrzymasz nie pozwoli na duże zmiany ale zawsze warto skorzystać z bonusu tym bardziej, że prędzej lub później i tak go opracujesz. Jeśli zdecydujesz się na scenariusz z roku 1939 to pierwsze kroki powinieneś poczynić właśnie w tym kierunku.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Wzmocnienie armii | Doświadczenie armii +5 Doktryna lądowa 1x 50% |
Komentarz: Mały zastrzyk doświadczenia dla armii, który umożliwi dodanie jednej dywizji piechoty do istniejącego szablonu. W przypadku tego celu ważny jest bonus w postaci redukcji czasu prac nad doktryną lądową. Pamiętaj, że twoja nacja może korzystać tylko z jednego drzewka doktryn więc dobrze się zastanów zanim wybierzesz jedno z nich.
Wyposażenie
W tym wypadku są dwa ciekawe rozwiązania. Możesz równomiernie rozwijać cele opracowując poszczególne technologie z nimi związane aż dojdziesz do momentu, gdy uzyskasz całkowitą redukcję kary za przedwczesne prace. Wtedy opracujesz technologię w oparciu o ogólne modyfikatory. Możesz jednak doprowadzić do takiej sytuacji, gdy najpierw dobijesz do bariery związanej z osią czasu i opracujesz wszystkie cele narodowe bez realizowania związanych z nimi technologii. W tym przypadku nie tylko całkowicie zredukujesz karę za przedwczesne prace, ale jednocześnie będziesz miał możliwość skrócenia czasu potrzebnego na nowe technologie o połowę. Warto zaznaczyć, że każdy z celów nakłada redukcje a dwie technologie związane z podstawową bronią piechoty i wyposażeniem wsparcia. Oczywiście im szybciej zajmiesz się technologiami związanymi z armią tym szybciej wytworzysz sytuację, która została opisana jako druga. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zaniedbasz ten dział technologii to powyższe cele narodowe pomogą ci szybko nadrobić zaległości.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Modernizacja wyposażenia | Broń piechoty i wsparcie artylerii 1x 50% |
![]() | Modernizacja wyposażenia II | Broń piechoty i wsparcie artylerii 1x 50% |
![]() | Modernizacja wyposażenia III | Zmniejszenie kary za przedwczesne prace: Broń piechoty i wsparcie artylerii 1x 100% |
Komentarz: Bez rewolucyjnych zmian jeśli nie brać pod uwagę faktu, że ostatni cel z tej ścieżki pozwala na opracowanie technologii zupełnie tak jakby była zgodna z linią czasu. Wszystko to składa się na dużą przewagę w starciach amii lądowych a szybki dostęp do zaawansowanego wyposażenia mocno wpływa na wynik wojny.
Mechanizacja armii
Jeśli opierasz swoją armię na wojskach lądowych to prędzej lub później poświęcisz trochę czasu na opracowanie powyższych celów. Zwróć uwagę, że w przypadku pojazdów samochodowych bonusy nie są mocno rozbudowane, ale mają duże wartości. W powyższej tabeli cele narodowe zostały ułożone zgodnie z kolejnością w jakiej można je opracować, więc jeśli celujesz w silne wojska zmechanizowane i dużą ilość czołgów to postaraj się zrealizować te cele dosyć szybko. W przypadku każdego celu związanego z armią, ma on też swoje odzwierciedlenie w zagadnieniach politycznych co zostanie poruszone w kolejnym rozdziale.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Motoryzacja piechoty | Pojazdy samochodowe 1x 75% |
![]() | Mechanizacja armii | Zmniejszenie kary za przedwczesne prace: Pojazdy samochodowe 1x 50% |
![]() | Wojska pancerne | Czołgi 2x 50% |
Komentarz: Podobnie jak w poprzednim przypadku rozwój tego drzewka nie wiąże się z gigantycznymi korzyściami ale zapewnia szereg przydatnych bonusów do technologii, które przede wszystkim zredukują czas potrzebny na ich opracowywanie. Armia mechaniczna rozbita jest na trzy główne aspekty wśród których na uwagę zasługuje redukcja kary za wczesne prace przy pojazdach samochodowych i 75% redukcja do czasu standardowych badań.
Doktryny wojenne
Jeśli zdecydowałeś się na jeden z kierunków związanych z doktrynami to możesz bez obaw realizować cele. Ma to szczególne znaczenie bowiem ich realizacja umożliwia rozwijanie dalszych celów w granicach drzewka armii. Za dodatkowe punkty doświadczenia możesz powołać drugiego dowódcę do twojej armii co umożliwi szkolenie jednostek i zdobywanie doświadczenia niezbędnego do komponowania szablonów dywizji.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Rozwój doktryn I | Doświadczenie armii +5 Doktryna lądowa 1x 50% |
![]() | Rozwój doktryn II | Doświadczenie armii +5 Doktryna lądowa 1x 50% |
Komentarz: Niewielkie bonusy ale stała redukcja do badań nad doktrynami. Szczególnie przydatne w sytuacji gdy napięcie światowe jest dosyć duże i groźba starć zbrojnych staje się realna. Odpowiednie doktryny wojenne zwiększają skuteczność i wachlarz działań więc nie możesz ich zaniedbywać.
Siły specjalne
Wszystko zależy od tego czy faktycznie masz możliwości na spożytkowanie wspomnianych jednostek. Jeśli w sąsiednim obszarze nie występują obszary górskie i nie masz możliwości wykorzystania sił to warto odroczyć opracowanie tego celu i technologii do czasu gdy będą naprawdę użyteczne.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Siły specjalne | Spadochroniarze, Spadochroniarze II 1x 50% Piechota morska, Piechota morska II 1x 50% Piechota górska, Piechota górska II 1x 50% |
Komentarz: Jako zakończenie prac nad rozwojem armii masz możliwość zdobycia dodatkowych bonusów w postaci redukcji prac dla technologii z trzech zakresów. Użyteczność każdej z nich zależy od twojego stylu gry, aczkolwiek warto opracować wskazane technologie z uwagi na sam wachlarz możliwości. Ważny jest fakt, że opracowanie tego celu pozwoli na redukcję prac nad sześcioma technologiami co jest dosyć dużym współczynnikiem biorąc pod uwagę pozostałe cele narodowe.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












